Splinter Cell: полезные мелочи
Решил потихоньку выкладывать скриншоты различных предметов на картах, таких, как аптечки, боеприпасы и т.д. Особенно новичкам, думаю, эта информация будет полезна. Все скриншоты сделаны по мере продвижения по уровню. Начну с первой части.
TOM CLANCY'S SPLINTER CELL МИССИЯ 1. СТАРАЯ ЧАСТЬ ТБИЛИСИ Скрытый текст: МИССИЯ 2. МИНИСТЕРСТВО ОБОРОНЫ ГРУЗИИ Скрытый текст: МИССИЯ 3. КАСПИЙСКАЯ НЕФТЯНАЯ ВЫШКА Скрытый текст: |
Да ладно тебе x) В сплинтер Селле не нужны аптечки и патроны. А если Вам нужны то удалите игру и начните гирс оф вор :)
И скрины лучше в спойлер прятать. |
Цитата:
|
Контралмэн, Вот кроме шуток - не нужны. Я пистолетом то пользовался, чтобы лампочки разбивать, никого так и не убил. А по поводу данной темы - неужели вы думаете, что кому-то эти, с вашего позволения, "полезные мелочи" понадобятся? По-моему проще залезть на Youtube и там, если вдруг возникла какая-то запара, посмотреть прохождение игры.
|
Контралмэн,
Да я стрелял только шокерами и аэрокольцами. Базовых комплектов хватало более чем. Огнестрелом только пару ламп разобьешь да и все. Вобщем-то не нужен он вовсе. |
Цитата:
|
Контралмэн, Судя по скриншотам, играете с вырубленными тенями?
|
Цитата:
|
Контралмэн, Попробуйте отредактировать файл настроек игры SplinterCell.ini: в секции [D3DDrv.D3DRenderDevice] в строке ;ForceShadowMode=0 стереть символ ; в начале строки. Тени появятся, правда они будут уступать по качеству буферным, но всё-же лучше, чем вообще без теней. Большую часть атмосферы теряете.
|
Оказывается, в первом SC можно включить тени строкой emulategf2mode = 1 в файле SplinterCell.ini!
|
ParagonUnits, Ерунда, там просто включается режим projected shadows - т.е. упрощенных теней. Такого же эффекта можно добиться, если поставить параметр ForceShadowMode=0
|
Zasranec, а знаешь как в PT тени вернуть?
Добавлено через 20 часов 0 минут Можно попробовать это! Версию 0.05! http://www.jiri-dvorak.cz/scellpt/index.html |
ParagonUnits, Дык как-бы про пандору давно уже тут написал
|
ParagonUnits, Кстати, по поводу этого враппера для Пандоры - в оригинальном сплинтере благодаря нему можно увидеть, как работают буферные тени. Правда они появляются только на одном уровне - "Нефтяная платформа".
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
А куда файл d3d8 нужно в оригинальном SC кидать?
|
ParagonUnits, В папку system. Потом нужно будет в Splinter Cell.ini поставить значение ForceShadowMode=1
Но опять же, буферные тени работают только на нефтяной платформе. Происходит это, на мой взгляд, потому, что обрабатывается глобальный источник освещения - солнце. От других динамических источников (огонь, лампы) таких теней нет. Жаль, что тот парень забил на написание враппера для первой части. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.