Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 22.05.2020 23:22

Заметил, что возвышение через роботов качнули. Раньше они по скорости появления сильно сливали органикам, а сейчас прям даже лучше стали.

McDragon 23.05.2020 00:21

Сулариус, к тому времени как у тебя будет это возвышение, уже как бы и не надо быстро плодиться.

Delaware Jarvis 23.05.2020 00:53

Nomad, что характерно, с мирным роем должно работать, особенно после возвышения и с распределенным сознанием :))

Сулариус 23.05.2020 22:17

Ох, кто додумался коллективному сознанию дать науку за минералы(

Delaware Jarvis 24.05.2020 17:08

Сулариус, ну вообще говоря, для литоидов и машинных империй это вполне логично :))

Ну а для органических гештальтов это очень иронично :)) Особенно если учесть тот факт, что безработный дрон генерирует как раз таки минералы :))

McDragon 24.05.2020 20:40

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12611044)
безработный дрон генерирует как раз таки минералы

Нет, он откладывает кирпичи понимая свое незавидное положение.

Сулариус 24.05.2020 20:47

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12611044)
Сулариус, ну вообще говоря, для литоидов и машинных империй это вполне логично :))

Ну а для органических гештальтов это очень иронично :)) Особенно если учесть тот факт, что безработный дрон генерирует как раз таки минералы :))

Просто начинать на кольце без нормальной науки так себе. Вот у роботов все идеально. Добывают кучу энергии и сразу могут её сливать в науку.

Delaware Jarvis 24.05.2020 21:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12611065)
Нет, он откладывает кирпичи понимая свое незавидное положение.

Почти так :)) Это особенно забавно у литоидов: безработный дрон потребляет 1 минерал и производит 1 минерал :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12611069)
Просто начинать на кольце без нормальной науки так себе. Вот у роботов все идеально. Добывают кучу энергии и сразу могут её сливать в науку.

Первые лет пять там типичная проблема с нехваткой рабочей силы: это либо ученые, либо литейщики, либо техники, либо координаторы и вечно кого-нибудь из них не хватает :))

Сулариус 24.05.2020 21:18

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12611079)
Первые лет пять там типичная проблема с нехваткой рабочей силы: это либо ученые, либо литейщики, либо техники, либо координаторы и вечно кого-нибудь из них не хватает :))

Всяко лучше обычных империй, где без нужной галочки все фермеры готовы бросить свои рабочие места ради лучшей жизни, хотя им придется потом голодать)

Delaware Jarvis 26.05.2020 22:35

Сулариус, только не говори что ты не умеешь регулировать вручную рабочие места в колонии :))

BICTOR 13 27.05.2020 00:08

Вобщето регулировка рабочих мест в колонии -донельзя кривая если честно)) Такую простую фичу, сделать с таким кривым, не интуитивным интерфейсом... это талант =)

Сулариус 27.05.2020 00:54

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12611239)
Сулариус, только не говори что ты не умеешь регулировать вручную рабочие места в колонии :))

Умею, просто нужно заранее тыкать, чтоб рабочий народ к специалистам не убежал.

Delaware Jarvis 01.06.2020 11:22

BICTOR 13, не то чтобы сильно кривая, но соглашусь с тем что она топорная. Лепили не сильно задумываясь над тем как это можно сделать :))

Например, я хочу чтобы у меня наукой занималась только определенная раса. Губернатор, конечно, попытается выставить как есть, но у него самый первый критерий - ликвидация безработицы. Так что он может на науку поставить даже тех, кто на науку имеет штрафы. Чтобы потом их заменить, а бывшего ученого поставить в безработные. Причем даже если будут вакантные места в шахтах, он всё равно туда пойдет не сразу.

Ну и так далее. Этот механизм явно ещё надо дорабатывать :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12611246)
Умею, просто нужно заранее тыкать, чтоб рабочий народ к специалистам не убежал.

В стелларисе очень даже хорошо работает поговорка: "Сопливых вовремя целуют" :))

McDragon 01.06.2020 13:20

Может кому будет интересно, но есть в игре баг, при игре за поборников очищения, если упороться в квест с древними богами, то в момент его развилки где надо выбрать как поступить дальше, там можно уйти в более глубокий спиритуализм и запороть себе всю игру, перестанет действовать доктрина очищения, но заменить ее или убрать нельзя)) Будет висеть оповещение что есть нерабочая гражданская модель и будет написано что одна из следующих ничего не дает, это как раз про доктрину очищения. Это я недавно тестил и напоролся на такое, весь старт себе обосрал таким вот образом, проверял, можно ли сменить доктрину на обычное ксенофобство, но при этом оставаться грозой всего разумного.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12611785)
Сопливых вовремя целуют

Я даже спрашивать не буду где ты такое слышал, я, например, впервые такую "поговорку" слышу...

Сулариус 01.06.2020 17:51

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12611792)
Может кому будет интересно, но есть в игре баг, при игре за поборников очищения, если упороться в квест с древними богами, то в момент его развилки где надо выбрать как поступить дальше, там можно уйти в более глубокий спиритуализм и запороть себе всю игру, перестанет действовать доктрина очищения, но заменить ее или убрать нельзя)) Будет висеть оповещение что есть нерабочая гражданская модель и будет написано что одна из следующих ничего не дает, это как раз про доктрину очищения. Это я недавно тестил и напоролся на такое, весь старт себе обосрал таким вот образом, проверял, можно ли сменить доктрину на обычное ксенофобство, но при этом оставаться грозой всего разумного.

Не баг, а фича! Это еще началось с того, когда начали поборников и других привязывать к началу игру, хотя раньше можно было спокойно переключаться. Помню, что еще была подобная фича с возвышением роботов и спиритуалистами, когда из-за запрета ии твои новые некроны теряли счастье и фракции, напоминая обычный машинный разум.

Nomad 01.06.2020 18:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12611792)
Может кому будет интересно, но есть в игре баг

Э, ну как бы, я где-то с месяц назад уже освещал этот баг, да. Теряешь плюшки к флоту, но зато открывается дипломатия, при этом ты по прежнему можешь объявлять войну всем подряд.

McDragon 01.06.2020 19:21

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12611813)
Не баг, а фича!

Не, это все же баг, т.к. убрать нерабочую модель и заменить на рабочую -нельзя.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12611817)
при этом ты по прежнему можешь объявлять войну всем подряд.

Под предлогом очищения? А к тебе какое отношение, так же "устранение угрозы"?

Nomad 01.06.2020 20:30

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12611825)
А к тебе какое отношение, так же "устранение угрозы"?

Чего не проверял, того не проверял. Но говорить прям, что этим можно запороть игру, это преувеличение, т.к. таки дипломатия: закупить у ИИ сплавы, чтобы потом его же и раскатать XD

Сулариус 01.06.2020 21:26

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12611825)
Не, это все же баг, т.к. убрать нерабочую модель и заменить на рабочую -нельзя.

Там же написано, что эту модель нельзя сменить после начала игры. Если сам меняешь мировоззрение расы, то это уже твои проблемы.

McDragon 02.06.2020 00:41

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12611835)
Там же написано, что эту модель нельзя сменить после начала игры. Если сам меняешь мировоззрение расы, то это уже твои проблем

Не помню что такое было где-то написано, но в любом случае это неиграбельно.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12611831)
Но говорить прям, что этим можно запороть игру, это преувеличение, т.к. таки дипломатия: закупить у ИИ сплавы, чтобы потом его же и раскатать XD

Ты хочешь сказать откроется галактический рынок или ты сможешь с кем-то торговать? Но к тебе же отношение как у грозе, а торговля возможно лишь при хороших отношениях. Ты же вроге как в любом случае получаешь дебаф на отношения с остальной галактикой "поборник геноцида", это -1000 к отношениям, которое улучшается на +1 в год (т.е. нужно тысяча лет что бы его полностью сбросить).


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.