Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Недостаток насилия в играх: Письмо №4 из "Мании" 12/2005 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=9429)

Светлана 15.12.2005 00:05

Недостаток насилия в играх: Письмо №4 из "Мании" 12/2005
 
Здравствуйте, Алексей и Светлана. Сегодня я хотел бы поговорить о жестокости в играх. Но не о том, что ее в играх много, а о том, что ее мало. Почему компании, делающие игры, брезгают кровью и насилием? Почему в шутерах мало крови, а в большинстве RTS ее вообще нет? Давайте посмотрим на BATTLEFIELD 2. Игра интересна в основном сетевой игрой с ее командным духом. Только благодаря голосовому управлению и ранговому продвижению BF2 стал по-настоящему интересным! Но разве эта игра не стала бы интереснее и веселее, если бы в нее добавили кровь и отлетающие части тела? Все-таки было бы интересно посмотреть, как человек наступает на мину и после взрыва, оставшись без ног, умирает в собственной луже крови. Или как артиллерийский снаряд разрывает человека в облаке крови! Сразу вспоминается BLOODRAYNE 2.
Кстати, о BloodRayne. Эта игра интересна тремя вещами: кровью, жестокостью и главной героиней, от которой и я без ума. Но как ни крути, игра тянет максимум на три с плюсом. А ведь если бы над игрой поработали еще полгодика и добавили в нее что-то кроме бездумной мясорубки, то она могла бы похвастаться как минимум четверкой. Но вернемся к делу. После всего прочитанного вы, наверное, считаете меня садистом, но задумайтесь — разве вы, как и половина человечества, не ждете выхода многообещающего F.E.A.R., который объединил красоту slo-mo Max Payne и кровавость Soldier of Fortune 2. Ведь если бы из F.E.A.R. убрали кровь, эта игра не отличалась бы от остальных неудачных попыток клонирования slo-mo. Так что не судите меня строго. Каждый в душе, играя в какой-нибудь шутер, хочет взять пулемет и сделать из первого попавшегося кровавое месиво, но не с каждой игрой это получится (даже с BF2). Все гениальное просто, но только не для разработчиков игр. Это уже даже раздражает!
С уважением, Скрябин Роман (S1RUS@inbox.ru)


АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ

Несколько отвлеченных эпизодов.
Плоский уровень. Буйство красок. По уровню перемещаются розовые червячки, вооруженные до зубов. Вот один забрался повыше, оседлал корявый мухомор, прицелился из базуки, нажал на пуск... Ракета прочертила в воздухе белую полосу и взорвалась в метре от червяка противоположной команды. Разваленная черепная коробка, мозги по всему уровню, кишки несчастного кольчатого, размотанные по земле, кровища заливает экран...
По хитрому лабиринту перемещается желтый колобок. Ест точки. Убегает от врагов. Неожиданно хитрый супостат нагоняет нашего желтобокого героя и начинает по кусочку отгрызать от него сочную мякоть. Из перегрызенных сосудов бьет фонтаном кровь, из-под желтой кожи сочится сукровица. Колобок орет от боли, но враг не знает пощады. С хрустом он перегрызает пакману хребет. Геймовер.
Зарисовки эти к тому, что хорошая игра — выверена во всем. В ней каждый элемент находится строго на своем месте, не затеняя другие. Насилие — это один из элементов геймплея. И далеко не в каждой игре он должен присутствовать в мозговылетающей, кровеизливающей или какой-нибудь другой жиловырывающей форме. Геймплей BloodRayne построен на насилии. Убери хлещущую из артерий кровинушку, ограничь трюки по расчленению противника — и останется пустышка. Мыльный пузырь. И никакая харизма главной героини игры не спасет.
Прибавь кровавости BF2 — и, во-первых, отчасти пострадает элемент командной игры. Игроки будут стремиться эффектно убить противника. Засилие нубов на серверах и кровавая вакханалия гарантированы. А во-вторых, количество официальных соревнований по игре было бы резко ограничено — не все согласятся проводить забеги в откровенно мясной action. Одно дело гротескные джибзы, совсем другое — реалистичная картинка, до боли напоминающая кадры из военных кинохроник. Политкорректность еще никто не отменял. Или кто-то считает, что коммерческий интерес не довод. Вынужден огорчить: довод — и серьезный.
Да, некоторым играм не помешало бы добавить «кровавых» элементов. Но ничуть не меньшему числу игр пошло бы на пользу, если бы крови в них было поменьше.

СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА

Категорически не согласна насчет F.E.A.R.. Конечно, обилие крови делает игру более зрелищной, в особенности моменты со slo-mo, но даже если полностью убрать из нее жидкость из внутренних резервуаров человеческого тела, игра будет отличной. В том же Max Payne крови было на порядок меньше, и это не помешало ему стать хитом.
Я придерживаюсь мнения, что излишнее насилие оправдано только в играх, которые, как уже упомянул Алексей, на этом самом насилии построены. BloodRayne, Postal и им аналогичные, но прочим играм, в которых изюминка геймплея в другом, излишнее насилие строго противопоказано. Оно отвлекает внимание геймера, не дает сосредоточиться на главном.

lightvsdarkness 16.12.2005 11:43

Разные игры нацелены на разную аудиторию.
Естественно, в "мясных" экшенах должна быть кровищща.
Но разве Готика страдает из-за отсутствия крови? Хотя насилия там немало - всё-таки война.
В играх есть то, что хотелось бы увидеть, испытать в реале. За это их и любят.
Насилия в играх ровно столько, сколько его хотят видеть игроки. Ни больше, ни меньше.

eXtrem 16.12.2005 21:18

Да, автор письма прям садюга какой-то, все ему частей тела подавай, тогда я так его понимаю надо и в какой-нибудь LEGO: Star Wars кровищщи добавить. Но надо меру знать!!!

anubis 16.12.2005 22:25

Ага, брызжут из леговских телец ОбиВан Кеноби со товарищи кровяные кубики :lol:

lightvsdarkness 20.12.2005 20:25

Хлеба и зрелищ - через край...

Современная цивилизация очень напоминает Древний Рим, вы не находите?
Колизеи - игры, фильмы. Рабы - слаборазвитые страны.
И нравы тоже не сахар.

Чему тогда удивляться? В нашем обществе насилие естественно.

Главбух 19.01.2006 14:25

Некоторая недостача насилия есть . Я не понимаю , почему бы не сделать в half life 2 кровь ,которая бы вытекала из противников ...:confused: Ну или мяса.:confused:

D.U.D.E 19.01.2006 15:00

Насилие должно быть в военных игрушках типа Battlefield,FSW,и т.д.
Там солдат должно разрывоть от попадания снарядов..а то так просто неинтересно блин!

Cisco 19.01.2006 17:35

Цитата:

Сообщение от xenus12
Насилие должно быть в военных игрушках типа Battlefield,FSW,и т.д.
Там солдат должно разрывоть от попадания снарядов..а то так просто неинтересно блин!

xenus12, дельно пишешь! Если игра про войну, то тогда она должна соответствовать суровой и жестокой реальности!

V.M. 19.01.2006 20:53

Зачем вам игра, полностью соответствующая реальности? Вам самой реальности не хватает?

D.U.D.E 19.01.2006 21:08

Ну я например несобираюсь идти на войну и смотреть на оторванные руки и т.д. я не дурак.....для этого и нужны игры!

lightvsdarkness 19.01.2006 21:51

Какая восхитительная жажда насилия! Продолжайте в таком духе! Да приидёт Люцифер вашими делами и мыслями!

Короче, пока здравомыслющие люди есть, хорошие игры будут делать без кровищщи. А всякие Postal были и будут, пока человек остаётся таким, каков он есть.

D.U.D.E 19.01.2006 22:12

Ну да в Sims и Movies,IL-2 и т.д. Ненадо кровищи,но иногда просто смешно смотреть на выстрел из дробовика и без крови........

Cisco 19.01.2006 22:15

А может просто lightvsdarkness впечатлительный?

Главбух 20.01.2006 07:35

представьте себе такую картину:сим собрался пообедать, и как всегда начинает готовить . вдруг он отрезает себе палец, и из него начинает течь(это мягко сказано) КРОВИИИИИИИИИИИЩЩЩЩААААА!!! Сим в поиске бинтов забывает про включенную плиту. Теи временем кровь сима заполнила дом на 20-30 см.Дунул ветер, и занавеска двинулась в сторону камфорки и подожглась. Дом горит ,кровь по пояс...
Нам это нужно?

D.U.D.E 20.01.2006 10:43

Чувак читай чё пишут!!Никто не говорит что в симсах надо кровь,там она ненужна..ты играл в Freedom Fighters?Там ваще нет крови и выглядит это довольно глупо!

Stazar 20.01.2006 10:43

Недостаток есть, по любому.
Особенно в военных играх. Вам не кажется, что если бы в Call of Duty 2 было больше крови, игра стала бы на много зрелищнее.
И вообще без нужной для игры жестокости, у детей (на которых рассчитана игра, под которых подстраиваются разработчики (я имею в виду уменьшение рейтинга)) создаётся неправильное впечатление о войне.

Но жестокость нужна там, где должна быть. В симсах,лего стар варс и т.п. её просто не должно быть, по смыслу. Так что не надо тут глупых примеров приводить. ИМХО.

Цитата:"Насилия в играх ровно столько, сколько его хотят видеть игроки. Ни больше, ни меньше."
Ага, сейчас. Если бы это было так, то письма, которое мы сейчас обсуждаем, не было.

D.U.D.E 20.01.2006 10:49

Ну в Call of duty надо хотябы до дыр от пуль на трупах дойти,в том же Максе крови нормально,не много и не мало,но когда в замедлении показывают как в чувака входит пуля и совершенно его не царапает а тока кровь выходит это выглядит по идиотски!

Xa-Xa_tun 20.01.2006 11:58

Кстати вы заметили что чем реалестичнее игра тем меньше крови: Rainbox six, SWAT 4 , Battlefield -крови с гулькин нос
Postal , SoF , BloodRayne, Manhunt-жестокости хватает:wnk:
А все по чему? Да потому что в тот же Battlefield люди играют и без крови, потому что игра интересна сама по себе. А вот кто бы стал покупать Postal не будь в нем его фирменной жестокости?

Mad-Dan 20.01.2006 12:06

Цитата:

представьте себе такую картину:сим собрался пообедать, и как всегда начинает готовить . вдруг он отрезает себе палец, и из него начинает течь(это мягко сказано) КРОВИИИИИИИИИИИЩЩЩЩААААА!!! Сим в поиске бинтов забывает про включенную плиту. Теи временем кровь сима заполнила дом на 20-30 см.Дунул ветер, и занавеска двинулась в сторону камфорки и подожглась. Дом горит ,кровь по пояс...
Нам это нужно

Простаки Happy Tree Friends

Gigabyte 20.01.2006 13:14

ну нужно насилие использовать в меру, ну в одних играх должнобыть много, а в других не совсемп, ведь не всем нравится к примеру вид крови, или лужи крови как в fear


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.