![]() |
Цитата:
1. Надетые вещи, когда во вражеской броне тебе пустят пулю в лоб, а не будут вести задушевные разговоры. 2. Параметры СПЕШАЛ. Причем не только интеллект. 3. Навыки. Уже в первом же квесте тебе нужно было собрать народ на защиту поселения и от того, как у тебя прокачаны навыки оружия, взрывчатки и прочей медицины, влияло на то, кого ты мог собрать на защиту + то, как они там будут тебе помогать. И эта система работает во всей игре. 4. Несколько различных вариантов в диалоге. К чему мы пришли? Да, Нет, Изучить, Сарказм. Вот и вот, что должно быть, а не та параша, которую сделала Бефезда, которую фанбойчики еще умудряются защищать. Цитата:
|
Цитата:
Ну так если это шутан, то куда делся арсенал прошлых 2х частей? Почему подавляющее большинство пушек тут сделаны из труб и досок? |
В этой игре беседка неплохо поработала с различными "естественными" ловушками, вроде луж бензина, паров газа, газовых балонов, автомобилей.
Если в ф3 автомобили можно было взрывать, но они имели такой хп, что проще было убить кучку супермутантов, чем вовремя взорвать авто. Тут же у них как раз столько хп, что они не кажутся совсем уж картонными, но при жедании их можно быстро сдетонировать. Я уже несколько "легендарных" врагов подорвал машинами =) Ну и еще лужи бензина это так мило. Пусть не реалистично, но как же приятно убегая от толпы гулей развернуться и шмальнуть в пол, поджигая всю толпу. |
Я ещё раз задам вопросик. Почему если эта игра так повёрнута на крафте всего и вся, оружие и броня (кроме силовой - а то имба же) не ломается? Слишком хардкорно?
Чтобы было легче ответить: 1) Да 2) Нет 3) [Сарказм] 4) Модами допилят же! |
Цитата:
А если ты социофоб и/или интроверт, то твоя ультимативность тем более мимо кассы. |
mr.AGRH, Потому что это игра от беседки. Как и Обла и Скайрим. По традиции называют РПГ.
От игры к игре у них боевка начинает приобретать все более вменяемые очертания. Спорить про жанры уже лет пять как тупая затея. Смешалось все, кони, люди. Четкие границы только полемисты себе рисуют в качестве опоры. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
по мне так тут только кучка хейтеров сидит и ноет о диалогах, засрали своими диалогами весь тред остальные же как бы знали кто делает игру и не ждали никаких свершений в рпг элементах |
Цитата:
МЭ приняли таким же бурлением говн, как и в этой теме. Тогда форум был сильно живее, приходилось закрывать тему и БАНИТЬ ВСЕХ К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ, ибо иначе посты появлялись быстрее, чем три модератора успевали читать. Тупой шутир, три варианта ответа и все одинаковые, ЕА испортила Биоварей и прочее такое вот лилось рекой еще долго после релиза первой части МЭ. Потом успокоились и приняли игру как есть. Ну или играть в форум надоело. Мне, кстати, МЭ отлично зашел, интересная игра получилась. Так называемым "адептам беседки" нравится Ф4 потому что он от беседки со всеми привычными вещами. Ф4 мне, кстати, тоже неплохо зашел. Игра послабее третей части и тем более Скайрима, но играется вполне бодро. Мирок неплохой. НЛО вот видел как упало, пойду искать. :) |
mr.AGRH, ты посмотри на продажи ф3 и фнв. Чего больше купили и покупают? Какую из этих игр люди проходят большее количество раз? Какая из этих игр коммерчески более успешна? Когда ответишь на эти вопросы, можешь взять в обнимочку своих единомышленников-фанатиков "тру репеге" во главе с понираем, и покинуть тред. Потому что вы ни хрена не понимаете в коммерции и торговле. Что популярнее и продаётся, то и выпускают.
Простой пример. Какой тираж у Донцовой? 500-700к экземпляров. Какой тираж у, скажем, Теда Чана? 2000 экземпляров. Сколько продано всеми тут любимых PoE? Тысяч 500? Ну пусть будет столько же спирачено (ведь настоящие фанаты не платят разрабам за хорошие игры). Итого пусть даже будет миллион с небольшим. Примерно за год. Сколько будет продано копий ф4 за месяц? Думаю, гораздо больше. За год? В разы больше. Так вот, господа упоротые фанаты. Вы хоть обосритесь сейчас со своей критикой и доказыванием, что вы лучше знаете, чем разрабы, что вас таких миллионы, что я говорю не за большинство, - ваша упоротость никак не повлияет на коммерческий успех игры. А коммерческий успех в определённом промежутке времени - это единственный объективный показатель качества игры. Есть игры, про которые никто не вспомнит спустя пару лет после выхода; есть игры, которые откопают и возведут в культ спустя пару лет после выхода. Это уже частности и никакого отношения к успеху на выходе они не имеют. Игра продаётся = она хорошая. Сразу видно, что никто из вас в торговле не работал. Вы тупо не понимаете, почему разрабы сделали то, что сделали. Не потому, что они идиоты и убили франшизу, а потому, что БОЛЬШИНСТВУ игроков, которые покупают игры подобного плана, эти все изменения по душе. Иначе игра не окупится и будет провальна. Но она окупается. Вы идите свои пуканы в вейстленд2 тушите, что ли. Тут дымить не надо. |
Wolfsheim,
Вся твоя стена текста перешибается одним предложением. Мы тут обсуждаем качество игры, а не ее коммерческий успех. И, да. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Beyond Good and Evil, Psychonauts, Bulletstorm, Syndicate, Enslaved, Arcanum, Vampire: The Masquerade, Star Wars Republic Commando. Все эти игры - говно, говорит Wolfsheim. Всем слушаться. [Сарказм] |
Как же меня раздражают основные сюжетки в третьем и четвертом Фоллауте! Вроде бы, Фоллаут - это игра про открытый мир, где ты можешь идти, куда глаза глядят, натыкаться на интересности и получать от этого кайф, но нет же! Надо Беседке придумать какой-нибудь пафосный и при этом абсолютно дебильный сюжетец, из-за которого решение идти куда глаза глядят будет совершенно идиотским и нелогичным относительно отыгрыша персонажа.
Ну, то есть, смотрите, что я имею ввиду: в третьем Фоле от нас сбегает любящий отец. Не такой отец, который зачал и убежал, а который реально всю вашу жизнь о вас заботился и любил вас, и вы это точно знаете. Что вы в таком случае будете делать? Скорее всего, попытаетесь его разыскать и все у него выяснить. В четвертом Фоллауте вообще кабздец: новорожденного ребенка похищают у отца, да вдобавок убивают жену. Ну и какое тут к черту путешествие по открытому миру и выполнение просьб случайных знакомых? Да, конечно, я знаю, что обязательно выполнять квесты основного сюжета нас никто не принуждает, но, с точки зрения отыгрыша, у персонажа вообще не должно быть времени на всякие сторонние дела! У него новорожденного сына похитили, пусть все идут в задницу со своими проблемами! Еще раз: Фоллаут 4 изначально позиционировался как РОЛЕВАЯ игра, а это предполагает, что игрок принимает на себя РОЛЬ какого-то персонажа, соответственно которой он и действует. Так вот Фоллауты 3 и 4 навязывают игроку такую роль, которая практически полностью исключает путешествие "куда глаза глядят" без угрызений совести. Благо, в Фоллауте 3 в диалогах с самого раннего детства персонажа дают возможность отыграть полнейшего ублюдка, и тогда игнорирование поисков отца для такого персонажа смотрится вполне себе логичным. В четвертом же Фолле нам сразу говорят, что наш персонаж - военный, толкающий пафосные речи. У него УЖЕ прописан характер, он озвучен, это ОН переживает эмоции, а не игрок, игроку его не надо отыгрывать! За игрока уже все решили геймдизайнеры и актеры озвучки. Получается, что мы имеем ролевую игру, в которой в принципе нет ролевого отыгрыша. А теперь сравним это с тем, что было в первом и втором Фоллаутах и в Фоллауте Нью-Вегас. Первый Фоллаут. Нам говорят, что в убежище сломался чип по очистке воды, и все решили, что мы лучше всего подходим для того, чтобы пойти наружу и найти его во внешнем мире. Все! Никакого навязывания характера и образа персонажа! Только задание от начальника. Все остальное можно додумать самому. Второй Фоллаут. Нам говорят, что наша деревня погибает, и наш персонаж - избранный, потому что является потомком (заметьте, даже не указано, насколько далеким потомком) того самого выходца из убежища 13. Нас заставляют пройти через пещеру, полную всяких опасных тварей и отправляют прочь из деревни. Мы снова имеем просто задание от начальника (старейшины деревни в нашем случае). В обоих играх как относиться к своим бывшим соседям - дело наше. Можно, насмотревшись на мир и новых людей вокруг, послать жителей убежища/деревни куда подальше, и заниматься своими делами. В конце концов, почему именно мы должны были брать на себя бремя их спасителя? Пусть спасают себя сами. Но все равно, в этих двух играх решение положить болт на судьбу своих бывших соседей выглядит несколько аморальным и эгоистичным. В Нью-Вегасе сценаристы избавились и от этого. Здесь мы - обыкновенный курьер, которому просто не повезло доставлять товар, который оказался очень нужен плохим людям. Нам не очень-то метко стреляют в голову. Основной квест начинается с того, что мы задаемся вопросом: "а что же за говнюк в меня стрелял?". Мы можем решить, что эти люди слишком опасны и лучше просто поискать себе другое занятие, а с ними не связываться, а можно и поискать справедливости, и попытаться отомстить. Ну и, конечно, нам вообще ни слова не говорят, кем является наш персонаж. Почему он оказался курьером - ну, в мире постапокалипсиса всякое бывает, каждый зарабатывает чем может. По-моему, для игры с открытым миром сложно придумать лучшую завязку. Она оригинальна, она ни к чему не обязывает. Вот поэтому сюжет Фоллаута 4 так сильно раздражает в сравнении со всеми предыдущими частями игры. |
Цитата:
Цитата:
И еще. Ты вообще общаться нормально умешь? Что это за высеры в каждом посте? Скрытый текст: Тебя Логвинов покусал? |
Цитата:
|
Цитата:
А хорошие игры плохо продаются именно из-за недостатка рекламы. Основной покупатель - увы, не геймеры, а люди, которым вечерок скоротать за чем-нибудь нужно, и они купят то, о чём все вокруг говорят ещё до выхода, и не важно, насколько плоха будет игра в итоге. |
Наиграл 20 часов. Мне норм. Бесит диалоговое колесо и убогие реплики, баги с текстурами и загрузки при смене локации. В остальных аспектах это просто очередная шаблонная игра от беседки. За что её так сильно хейтят? Большая часть претензий просто высосаны из пальца.
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну или вариант №2 - ждем мода на альтернативный старт. |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.