Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Анабиоз: Сон Разума - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=24619)

SunRize 25.10.2006 20:39

Анабиоз: Сон Разума - обсуждение
 
Анабиоз:Сон Разума
(Cryostasis: Sleep of Reason)

Жанр: Action
Разработчик: Action Forms
Издатель за рубежом: Atari
Издатель в Росии: 1C
Дата выхода: 5 декабря 2008
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт игры (1C)



Системные требования:

Минимальная конфигурация:
ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Рекомендуемая конфигурация:
ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики.

Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд.



Об игре:

"Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий.

Особенности игры:

Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
  • Универсальная модель освещения основанная на стенсильных тенях; мягкие тени.
  • Реалистичная анимация с использованием мягкой привязки.
  • Parallax mapping (bump mapping c эффектом объема поверхности).
  • Specular mapping и Gloss mapping (отражающие свойства поверхностей).
  • Точечные, объемные источники света, а также направленные, с возможностью назначения проекционной текстуры из видео потока.
  • Alpha Projectives и Color Projectives (прозрачные объекты, пропускающие часть света через себя, отбрасывая соответствующую тень и при необходимости окрашивая свет).
  • Попиксельная карта материалов на персонаже, позволяющая точно подсчитывать степень наносимых повреждений.
  • Динамический мех (может колыхаться на ветру), освещаемый источниками света.
  • Depth of Field (изменяемая глубина резкости изображаемого пространства).
  • Refraction (преломление света).
  • Поддержка потокового видео (одновременно до 16 каналов).
  • Ragdoll (моделирование движения тела), rigidbody (моделирование движения физических объектов), linked bodies (связанные в пространстве физ. объекты - цепи, двери), взаимодействие частиц с окружающим миром.

Видео:
Скрытый текст:


Статьи:


Новости:
Скрытый текст:
Фильм-ледокол - очередной фильм по игре.
Компания Ledokol Bakhmatov Group, основанная бывшим генеральным продюсером украинской версии телешоу "Comedy Club" Максимом Бахматовым, планирует снять фильм по мотивам шутера "Анабиоз: Сон разума" от киевской студии Action Forms.

"Анабиоз" рассказывает о злоключениях сотрудника полярной метеорологической станции, волею судеб попавшего на борт атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ловушку полярных льдов. Cущества, находившиеся на судне, потеряли и свой естественный облик, и право на смерть. Главному герою предстоит не только выжить, но и увидеть прошлое глазами других персонажей.

Бюджет картины составит $3 млн. Если планы Максима Бахматова осуществятся, то эта лента станет первой в СНГ экранизацией компьютерной игры. Сопродюсером фильма выступит владелец Action Forms Игорь Карев. Одновременно с премьерой кинокартины выйдет продолжение "Анабиоза".


Скриншоты:
Скрытый текст:





scorch062 26.10.2006 10:36

Графически игра выглядит очень хорошо.

Morfius 26.10.2006 20:44

Мда, даже не верится, что вгруди у Анабиоза бьется движок Вивисектора. Да и атмосфера чувствуется.

M.a.r.k.u.S. 26.10.2006 20:52

Разве там движёк ВИВИСЕКТОРА?, внатуре неверится! А граф там кстати чемто напоминает FEAR или DOOM3? А вобщем проект довольно интересен, посмотреть бы ролик!

Asellum 26.10.2006 21:29

Насчёт ролика,я постараюсь обеспечить в ближайшее время.
(с известных порталов ссылку на ролик не кинуть,так что придумаю что-нибудь)

Asad sad 26.10.2006 21:49

Я кста видел не давно ролик...ну по нему мало что можно сказать, всё так сумбурно как то, я мало что понял((

Asellum 26.10.2006 21:53

Asad sad

Если прочитаете первый пост то может и расставите по полочкам впечатления от ролика.Если будут вопросы по поводу игры,задавайте,вместе поразмышляем =)

Jin_Dagon 26.10.2006 23:10

Ребят, а игра по атмосфере будет похожа на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ?

Asellum 27.10.2006 00:19

Будет,но даже больше.Чувства героя здесь играют не последнюю роль.

Почему я верю разработчикам? Потому что они действительно могут это сделать.

ProteGe 27.10.2006 00:43

То, что меня больше заинтересовало в этой игре - это необычная идея подачи сюжета, очень редкая и интересная находка с "реконструкцией событий прошлого" вплетённая в геймплей... И это очень интересно даже не смотря на вполне обычное и предсказуемое место действия... Выше озвученные идеи, при должном исполнение, могут сотворить чудеса и вытянуть игру на высокий уровень!!!!

Grob№13 27.10.2006 01:22

Графика говорите... По современным меркам нормальная (где-то на 7).
Атмосфера - нууу да, да, что-то получается. Меня больше волнует геймплей и сюжет, надеюсь что задумки реализуют, иначе тот же FEAR
только хуже.

Asad sad 27.10.2006 15:48

Интересно перемещение в головы сослуживцев будут сюжетные, или мы это сами будем делать? В ролике гг прыгал в голову парню с ружъём и начинал перестрелку с каким то чудом юдом, но потом почемуто прыгал обратно и наблюдал за смертью парня уже со стороны.

Major_Payne 27.10.2006 16:15

Посмотрим-с, игра должна быть на ИгроМир :)

Борсал 27.10.2006 17:04

Темно как в *вот таких слов не надо - иначе будут проценты*, киньте ссылку на нормальные скриншоты, а не на те что на сайте 1С.

Asellum 27.10.2006 17:51

Borsal

на офф сайте Action Forms хорошие скрины с хорошим разрешением

Kирпич 27.10.2006 20:39

Выглядит неплохо, но пока не более (не видел на скринах ни меха ни зеркал и т.д.). Только я как-то не предсавляю, как именно будет действовать Mеntal Echo?

Asellum 27.10.2006 21:32

<eXtrim>

Ну вот вы допустим видите,что на земле лежит труп (например).Вы берёте,используете эту способность и вы уже играете не за главного героя,а за того человека на котором только что применили Mеntal Echo .Играть за него вы будете в то время когда он ещё не был мёртв и с помощью поступков и ,в последний раз повторю,морального выбора будете изменять его прошлое,познавая сюжет и раскрывая тайну Судна,на котором происходит место действия.В итоге мы узнаем отчего погиб этот человек.

Нужно подчеркнуть что главный герой,не "крутой мачо" и не военный,а абсолютно обыкновенный человек,который оказался не в том месте и не в то время

Kирпич 28.10.2006 10:53

Asellum
Стало по-понятнее хоть чуть-чуть.

ForceKeeper 02.11.2006 19:41

Лично на меня навевает тоску завязка сюжета. Ну сколько еще проштампуют кораблей-призраков, а?

Rambo J.J. 02.11.2006 20:09

Как всегда перспективы и обещания выше гор, а реально проект покажет себя только после релиза. Так что ждём ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.