Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Baldur's Gate III (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=144710)

XXX-3 29.02.2020 01:15

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12594932)
Да глупости. Я вот в Pathfinder играю и там тоже уши Дивинити торчат. А, нет, просто такие игры похожи друг на друга очень сильно.

Партфайндер как раз не особо похож, на пилларсы да, дивинити - ну нет, а тут вон, те же пляжи, те же лески, те же бочки, те же лужицы с маслом, то же все остальное.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12594932)
А такие игры в реал тайме не выигрываются.

Риалтайм с паузой наилучший вариант, хз отчего в него резко все разучились.

Кархайм 29.02.2020 02:02

Похожа на то, похожа на это.
Да каждая вторая игра из рпг, берёт что - то из иных проектов. Как любую хоть слегка схожу на ДС игру, начинают прямо на говно исходить и хаять, так и тут в рпг. Ой она похожа, ой она пошаговая. Да плевать ежели честно. Коли будет интересно играть.

п.с.
Один леший, брать ранний доступ не буду :D Научен горьким опытом.

Rackot 29.02.2020 18:37

XXX-3, ну с дизайнерской точки зрения окружение действительно может быть похоже (одни и те же люди работают), но графоний заметно улучшился, плюс видно множество возможностей геймплея и возможностей движка, которых в дивинити тупо не было.

Wolfsheim 29.02.2020 19:24

Ну глупо готовые ассеты не юзать, чтобы деньги пустить на новые фичи. Так что тут все понятно, как раз. Надо на возможности геймплейные смотреть, а не внешний вид. И таких возможностей мы точно нигде еще не видели.

Marvelosi 29.02.2020 20:00

Ну они же говорят прямым текстом что локи разные будут, и Темные и мрачные и т.д.

Пластмассу уберут, все еще пока делается. Я про отражения света на брони и лицах персонажей.

еще они хотят сделать сюжет по нарастающей, типа чтоб игрок чувствовал дискомфорт по мере прохождения и переживал за определенные свои решения...

grash777 02.03.2020 13:47

очень сильно надеюсь будут ставку делать на сюжет

Marvelosi 02.03.2020 19:28

grash777, А Ларианы, когда то по другому делали?

XXX-3 07.03.2020 14:33

Это все равно что от фром софтвер сюжета ждать, забейте.

Текстоплёт 14.03.2020 11:00

Новые детали Baldur's Gate 3 из AMA-сессии Larian Studios

Larian Studios провела AMA-сессию на реддите. В ней участвовали глава студии Свен Винке, ведущий сценарист Адам Смит, сценарист Ян ван Досселер и другие сотрудники. Они ответили на множество вопросов игроков и раскрыли некоторые детали Baldur's Gate III.

Цитата:

  • Это будет мрачная игра. Некоторые события будут пугающими и ужасающими, не свойственными для других игр студии.
  • Игроков ждут несколько обширный зон, открытых для изучения и путешествий. Врата Балдура будут, но значительно позже по сюжету, в начале они в нескольких сотнях миль от места действия игры. Общая территория будет огромна.
  • Разработчики позиционируют тайтл как приключение, которое игрок устраивает себе сам. Сюжетная кампания будет, но пользователи сами будут расширять ее и регулировать темп своим прохождением.
  • Максимальная свобода в диалогах, действиях и отыгрыше роли.
  • Разработчикам важен уровень погружения. Они хотят сделать приключение, в котором игроки будут максимально близки своим протагонистам.
  • Базовые персонажи позволят изучать их предысторию, отыгрывать выбранную роль, но можно начать и с нуля, создавая свою историю для уникального героя. Для разработчиков важны как те, так и другие.
  • Создание персонажа будет глубокой механикой. Мы сможем выбирать голос своего героя.
  • Максимальный уровень — 10, но он появится только на релизе.
  • Игрок будет определять судьбу персонажа, NPC, компаньонов и случайных встречных — это комплексная история.
  • Выбор заранее подготовленного персонажа накладывает определенное ограничения и делает определенные выборы за игрока. Такого не будет при создании собственного персонажа.
  • Помимо компаньонов будут и наемники, которых можно взять в свой отряд. О них расскажут когда-нибудь потом.
  • Разработчики делают большой упор на кооперативное взаимодействие в сражениях. Важно, чтобы сопартийцы действовали как команда. Larian хочет, чтобы игроки комбинировали умения.
  • Механика лагеря будет важна. В нем вся партия будет отдыхать, восстанавливать умения и реагировать на произошедшие события.
  • Сейчас команда сфокусирована на разработке. Инструментарии для моддинга будут обсуждать после релиза.

Адам Смит заверил, что в Baldur's Gate III будет более глубокое погружение персонажей в мир игр и связь с ним. В этом будет одно из ключевых различий с Divinity: Original Sin 2, с которой игру сравнивали на основе первого геймплея. Кроме того, последствия решений игрока будет более глубоким и влияющим на мир.

Это касается и боевой системы. Она — новый этап развития в истории Larian: больший масштаб, большая вертикальность, глубже взаимодействие с окружением. Разработчики все еще экспериментируют над некоторыми механиками, так что финальная версия будет не той, что показывали раньше.

Свен Винке также написал, что перед тем, как взяться за Baldur's Gate III, он прошел предыдущие части серии. Для него это была возможность принять участие в удивительном приключении с интересными компаньонами. Сейчас он оценивает игру выше, чем раньше.

Свен написал, что не назвал бы новую игру Baldur's Gate III, если бы у нее не было сюжетной связи с прошлыми частями серии. Сейчас он не хочет спойлерить сюжет, но игроки обязательно узнают знакомый мир, как только погрузятся в него.

Разработчики отметили, что показ игры на PAX East 2020 был каплей в море. По сути, игроки еще ничего не видели, поэтому делать какие-то выводы и сравнивать ее с другими тайтлами Larian Studios, прошлыми частями серии или другими RPG слишком рано.

Baldur's Gate III выйдет в раннем доступе в этом году. Больше деталей в ближайшее время. Игра выйдет с английской озвучкой, но субтитры будут на нескольких языках, в том числе на русском.

Wolfsheim 14.03.2020 14:06

Ну, нормально же. Паникеров можно заранее бить тяжелым по голове.

УБИВЕТС 14.03.2020 18:29

В роликах. да в и общей концепции мы видим Дивинити 3, а на словах нас пытаются убедить, что это Балдур 3. Как в анекдоте кому ты веришь своим глазам или жене )
Зря они канеш. Это будет как в случае с серией Фолаут. Т.е. продукт будет коммерчески успешен, но это будет совершенно другая игра, даже близко не похожая. По сути паразитирование на названии. Хотя не понятно зачем это им т.к. Балдур мало кто помнит, а Дивинити имеет свою большую аудиторию

DoctorWagner 14.03.2020 18:54

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12595918)
Хотя не понятно зачем это им т.к. Балдур мало кто помнит, а Дивинити имеет свою большую аудиторию

Ну так аудитория Дивинити и побежит покупать сабж в первую очередь.)

Текстоплёт 14.03.2020 19:52

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12595918)
Хотя не понятно зачем это им т.к. Балдур мало кто помнит, а Дивинити имеет свою большую аудиторию

По-видимому правообладатели из Wizards of the Coast посчитали, что стиль работы Larian Studios годится для проекта Baldur's Gate.

DoctorWagner 15.03.2020 12:31

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12595926)
По-видимому правообладатели из Wizards of the Coast посчитали, что стиль работы Larian Studios годится для проекта Baldur's Gate.

Ларианы ещё до выхода второй части Дивинити просили дать права на разработку Балдурс Гейт, но Визарды им отказали, а вот потом уже сами предложили, очевидно поняв, что Ларианы справятся.

Текстоплёт 15.03.2020 16:04

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12595981)
Ларианы ещё до выхода второй части Дивинити просили дать права на разработку Балдурс Гейт, но Визарды им отказали, а вот потом уже сами предложили, очевидно поняв, что Ларианы справятся.

В том-то и дело, что у игроков, к сожалению, не спрашивают, хотят ли они чтобы те или иные разработчики делали игру под известным брендом :) решают правообладатели.

Иначе бы Fallout 3 от "беседки" навряд ли геймеры заказали. А так Bethesda сами себе хозяева были в этом вопросе.

DoctorWagner 15.03.2020 20:15

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12595992)
В том-то и дело, что у игроков, к сожалению, не спрашивают, хотят ли они чтобы те или иные разработчики делали игру под известным брендом решают правообладатели.

Ну это уже было бы чересчур. Очень многое зависит от возможностей студии или издателя, а персональные хотения игроков далеко не всегда разумны.

Wolfsheim 16.03.2020 18:04

Не стоит забывать, что Ларианы для презентации много ассетов своей игры использовали, потому и такая схожесть. Многое же обещали изменить к релизу. Так что пора уже перестать упарываться с внешним сходством. Ну а с механикой понятно - реал тайма никто не обещал.

УБИВЕТС 19.03.2020 21:46

Чет попался ролик лысого из бывшей игромании, которому уже пару недель.
Все таки он прав, будет типичная Дивинити, но замаскированная под Балдур. В общем хорошая игра для своей фан базы под другим брендом

Сулариус 24.03.2020 21:09

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12596495)
Чет попался ролик лысого из бывшей игромании, которому уже пару недель.
Все таки он прав, будет типичная Дивинити, но замаскированная под Балдур. В общем хорошая игра для своей фан базы под другим брендом

Как будто кто-то ожидал от них другого? Сразу было понятно, что не смогут выдержать стиль и сама игра станет проще для нового потребителя.

Текстоплёт 19.06.2020 21:30

Larian показала полтора часа Baldur's Gate III и рассказала множество подробностей
Цитата:

В ходе мероприятия Summer of Gaming студия Larian показала полуторачасовое прохождение Baldur's Gate III.

А в интервью IGN глава студии Свен Винке рассказал о многих новых подробностях игры.

В частности, в ходе первых показов игрокам не пришлось по душе, что закадровый рассказчик вещает в прошедшем времени, как будто пересказывает уже свершившиеся события. Это решили изменить: теперь повествование ведётся в настоящем, и у игроков будет ощущение, что они сами формируют историю.

Изменилась и механика инициативы. Теперь участники сражения ходят в привычном порядке, в соответствии с индивидуальными характеристиками, а не отрядами поочерёдно. Но в игре сохранится возможность самостоятельно решать, в какой последовательности действуют участники группы.

В Baldur's Gate III используется система реакций из настольных версий Dungeons and Dragons, которая позволяет «ответить» на определённые действия противника. Одна из разновидностей реакции позволяет упасть с большой высоты и не погибнуть.

В диалогах будет учитываться не только проверка навыков, но и проверка пассивных характеристик, например, знакомства с окружением. Причём пассивные и скрытые навыки срабатывают и при обычном исследовании мира: герои могут открыть некоторые секреты и найти способы их использования.

А благодаря системе вдохновения можно попытаться «перебросить» проверку навыка в надежде получить более высокие цифры. Но пока непонятно, как зарабатывается это вдохновение.

Разработчики изменили и интерфейс, сделав разделение между умениями членов отряда более явным. Благодаря этому видно, что помимо выбора умения мы сможем выбрать и его уровень, сделав более мощным или, напротив, «экономным».

В игре появится канонический персонаж Волотамп Геддарм, известный как Воло. И, как намекают разработчики, его даже можно будет завербовать. Он не присоединится к отряду, но будет появляться в лагере наряду с рядом других дополнительных персонажей.

Студия собирается в августе выпустить первый акт Baldur's Gate III в ранний доступ, и по объёму доступный контент окажется больше, чем в случае с Divinity: Original Sin 2. Прохождение этого отрывка займёт около двадцати часов. И в игру ещё будут добавлять масштабные сюжетные линии, побочные задания и подземелья.

Игрокам будет доступно шесть классов с рядом подклассов. Но некоторые аспекты того, что выпускать в ранний доступ, всё ещё обсуждают. В частности, в ранней версии будет доступ к мультиплееру, а вот режим Dungeon Master придётся подождать.
Видео - геймплей


Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.