Русская Дота
От автора Скрытый текст: Русская Дота(Russian DotA) Что такое РУсская Дота? Скрытый текст: История разработки Русской Доты Скрытый текст: Помощники РД Скрытый текст: |
Могу прибавить лишь то, что сначала мы состояли в клане RUL вместе с Маньяком, потом из-за бана вождя-мапхакера и 3-х шаманов решили пересоздать клан, и как раз в это время он решил создаь свою доту... Я даже тестировал пару ранних версий, было это весной 2005 кажется...
|
Вопрос, навязывается сам собой, "и?"
Что ты этим хотел сказать? Давайте по каждой карте создавать тему и засирать раздел :lamo: |
Mad Serg
Хех, а я у него спрашивал про первых тестеров... он тебя кажись не помнит :) . Deadly Зачем? А просто меня как картостроителя возмущает то что в важных темах стоит тема о карте, которая не представляет НИКАКОГО триггерного и джассерного интереса, текущий автор которой обладает весьма спорными чертами характера и то что люди куда больше рвутся обсуждать Доту Оллстарс, а не Русскую. Так что: Цитата:
|
ээ... А вы не думали, что переводить Доту, это тоже самое, что поменять в контре все буквы и цифры при закупке? Люди привыкли к английским названиям, сократили их - всякие "баши", "саши/яши", "розочки", "костыли", "рапиры", "соул бустеры". Это только мешать будет. А ещё если героев переводить... "Малыш" или "Крошка" вместо "тини" - это ещё куда не шло.
|
VASEX
Эээ... Скажи честно, ты эту карту хоть в глаза видел? :) Я не фанат доты (что от фрога, что от русских), поэтому мне эта карта никакого интереса не принесла. |
VASEX
Кхем 1. Это не перевод АС, это ее аналог 2. В 4.3 не будет ни одной копии с АС. + еще ни одного слова которое ты назвал там нету. |
MaSer
И что, ты теперь предлагаешь всем создавать темы о своих картах? :lamo: |
Deadly
1.Я ее делаю только с 4.3 2. Хех, а почему нет? |
А как та Маньяк поживает? Пошел по пути Asmo и забил совсем?
|
Почти. :) . Как сделаем 4.3 он уходит.
|
а, теперь понятно, извиняюсь.
удачи, буду наблюдать за проектом... |
Ну Русс Дота хорошая карта со своими + и -.
По технологиям уже догоняет АС но пока отстала ну баланс тоже не из лучших но это и добавляет интерес.Ну и играют в нее токо русские. Возможность самому поучаствовать тоже +. Ну единственная проблема это уровень игры у челов слишком много нубов(не знающих как играть) |
Когда будет ИИ? А так карта хорошая!
|
Скоро. ИИ уже почти готов.
|
Текста в первом посте что-то не очень много - можно спойлры убрать. А то открываешь, а там две строчки всего)))
дайте ссылку на скачивание |
Цитата:
|
Блин, тогда выделите ссылку из-под спойлера, выделите шрифтом, добавьте http:// (чтобы кликабельной была) и лучше дайте ссылку на скачивание, а не на сайт. А то непонятно.
Сайт оформлен просто офигенно, очень привлекательно - не ожидал. Видимо над проектом работает целая команда. Отлично. Попробую скачать со своим дряхлым инэтом и надеюсь пойдёт на моей дряхлой версии - потом отпишусь тут |
Ну, вот и критика…
Сыграл, в общем, в вашу Русскую Доту. Первые впечатления – просто супер. Понравилось, что всё очень проработано и красиво сделано. Это радует. Герои, предметы – всё не такое как в оригинале, и, в то же время, всё настолько же интересное и радует глаз. Я, кстати, тоже подумывал такое создать - только люди против орков, а не против нежети. Тогда не только это будет полностью отличаться от оригинала, но и ландашфт на стороне Тьмы не будет портиться из-за порчи во время игры. Я сыграл пока только одну партию за свет, выбрав героя-мортирщика (Тихоня и кто-то-там). Замечания: По герою: 1) Надо сделать для реалистичности так, чтобы он не мог стрелять в упор – так интересней будет. 2) Магия, когда на земле остаётся после каждого удара огненное пятно лучше сделать вредящим не только для врагов, но и для всех остальных. Герою придётся обходить или дожидаться исчезновения огня, а союзников это будет коцать тоже. Думаю это будет только в пользу балансу и надо будет не просто шпинговать врагов снарядами, а выбирать для атаки именно тех, кто стоит дальше от основной массы союзников. 3) Думаю, что герою нужно добавить обыкновенное умение стрелять по местности, присущее этому юниту в обыкновенной игре. По игре, в целом: 1) Вышки дохнут быстро даже без помощи героев. Я замочил вышку героем 3его левла с пары заходов. Рекомендую сделать первую вышку по мощности такой, как вышка уровня 2, ну а остальные отредактировать в той же пропорциональности. 2) Собрал сборку Меч Богов на 9ом уровне, а оказывается можно только на 16 скомбинировать все детали. Проблема в том, что закончил победой на 11-ом уровне. Нормально? Нет. Уберите, наверное, условие или что-нибудь другое. 3) Ещё советую как-нибудь отметить лесные магазины на карте, а то их только с ISEEDEADPEOPLE нашёл. |
*удалить*
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.