Жанр: First-person sci-fi RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Private Division Платформы: ПК, PS4 и Xbox One Дата выпуска: 25.10.2019 Сайт игры: outerworlds.obsidian.net
Особенности игры
Скрытый текст:
Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. Но вида от 3 лица не будет.
Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
The Outer Worlds — не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
Создавая визуальный стиль, разработчики вдохновлялись модерном и викторианской научной фантастикой конца 1800-х.
Одна из главных тем игры — корпорации, контролирующие каждый аспект жизни колонистов и плетущие заговоры друг против друга. Всего в Outer Worlds будет 10 брендов, каждый со своей собственной линейкой оружия и других предметов, которые можно купить.
Мир The Outer Worlds не столь велик, как вселенная Mass Effect, однако игроки смогут перемещаться по солнечной системе под названием «Зимородок» на своём космическом корабле.
«Зимородок» включает две основные планеты, обе из которых человечество рассматривало как новый дом, однако по прибытию выяснилось, что пригодна для проживания только одна — другая оказалась пустошью с враждебной фауной. Помимо них игроки смогут посетить астероиды, луны и космические станции.
Игра позволяет отыгрывать идиота — буквально. В ней есть диалоговые опции, подписанные как «dumb» (тупой).
Outer Worlds наполнена юмором, порой, специфическим: в игре есть толстые змеи, которых вырастили, чтобы собрать с них кожу, задание про диетическую зубную пасту и оружие, уменьшающее противников.
Достичь поставленной цели в заданиях можно разными способами в зависимости от стиля игры: например, можно избежать сражения, уговорив собеседника, или же незаметно проскочить через чёрный ход.
В диалогах есть три основные ветки скиллов: ложь, запугивание и убеждение. При этом система распространяется и на сражения — если убить противника с высоким уровнем запугивания, то его «друзья», будь то стая враждебных существ или просто бандиты, разбегутся.
В бою игра позволяет использовать замедление времени, которое также выводит о противниках дополнительную информацию, вроде их уровня здоровья — атаки в этом режиме наносят больше урона. Это аналог системы V.A.T.S. из Fallout.
По словам разработчиков, игроки смогут подобно психопату убивать всех вокруг, и при этом они не потеряют возможности закончить сюжет.
Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
Игра отслеживает всё, что происходит с игроком, и время от времени может попросить выбрать страх своего персонажа на основе случившегося. Например, если часто получать много урона от одного типа противника, герой начнёт его бояться, а урон от этих врагов станет ещё сильнее. Однако это работает и в обратную сторону, поскольку персонаж будет получать некий дополнительный перк.
Разработчики заверили, что от системы страха можно и отказаться.
Игрок сможет набирать персонажей в команду — каждый обладает уникальными способностями и характером. Эти персонажи будут выдавать персональные задания, подобно миссиям на лояльность из Mass Effect, и они могут повлиять на их отношение к герою.
Компаньоны могут покинуть команду, если их отношения с героем выйдут из под контроля или им не понравятся решения игрока.
Романов с компаньонами не будет, поскольку Obsidian не хотела, чтобы Outer Worlds превратилась в мини-игру о том, как соблазнить того или иного персонажа, «заглушая» все остальные аспекты.
Зато компаньоны могут дополнять способности главного героя. Например, если у персонажа не хватает очков навыка убеждения в диалоге, он может попросить вмешаться напарника. Помимо этого компаньонам можно давать простые команды в бою.
Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.
Вроде как годно должно быть, по меньшей мере как минимум интригует.
XXX-3
08.12.2018 09:11
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
(Сообщение 12518434)
Вроде как годно должно быть, по меньшей мере как минимум интригует.
Ага, все таки первый крупный проект обсидиан за долгие годы.
По трейлеру у меня были опасения что геймплейно оно как борда будет, но, с новым геймплейным видосиком становится понятно что эт никакая не борда, а новый нью вегас.
Скрытый текст:
с визуалом ноуменская и борды :frown:
Текстоплёт
08.12.2018 10:59
Цитата:
Есть очень ограниченное подстраивание противников под уровень игрока, однако это не означает, что можно сразу же броситься в опасные зоны. В игре полно мест, где вас тут же прикончат.
Цитата:
Разработчики пока сами не знают, можно ли пройти игру, не убив вообще никого. Но, судя по всему, количество убийств можно свести к минимуму.
Цитата:
Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
Цитата:
Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
Во, это в наши дни будет даже непривычно уже ))) На мини-игры изрядно всех подсадить успели.
Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время.
Вот это они годно сделали, мне кажеться в Киберпанке так же сделают в итоге.
Движок достался в наследство от Ф4 со всеми вытекающими. Это первый огромный минус.
XXX-3
09.12.2018 16:22
Dingor, Игра на 4м анриле, вроде как.
Dingor
09.12.2018 17:22
Цитата:
Сообщение от XXX-3
(Сообщение 12518666)
Dingor, Игра на 4м анриле, вроде как.
Ну ролик-то геймплейный видел? Это 4й фолл, может чуток визуально подредактированный (для ролика-то). Там (особенно хорошо это видно по боевке) все анимации и даже лутанье из 4го фолыча :lol: (а его анимации отсылают еще ко времени третьего). Разве что ватс сделали просто замедлением времени. Я даже досмотреть не мог до конца от такой откровенной халтуры. Нет, у меня нет претензий к Обсидианам в плане ролевки. Они сделают хорошую рпг. Они покажут как надо было сделать 4й Фол, пусть без Фаллаута, но на его давно устаревшем двигле с бесконечным количеством багов. В техническом плане... все плохо.
XXX-3
09.12.2018 17:29
Dingor, Ну не знай, оно и на биошок похоже, и на прей, и на маскарад(во время диалогов)
Dingor
09.12.2018 17:31
Цитата:
Сообщение от XXX-3
(Сообщение 12518682)
Dingor, Ну не знай, оно и на биошок похоже и прей и на маскарад(во время диалогов)
Да не похоже! Диалоговое окно вообще из 3го фола. Это тот же самый движок. Это не похожесть. Это он. Наиграв сотни часов в НВ я его узнаю из тысячи.
XXX-3
09.12.2018 17:34
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12518684)
Это тот же самый движок.
Да бред какой то, кто им Creation Engine даст? никто, сделали прост чтот похожее используя наработки Вегаса только на UE4 и все.
Dingor
09.12.2018 17:39
Цитата:
Сообщение от XXX-3
(Сообщение 12518686)
Да бред какой то, кто им Creation Engine даст? никто, сделали прост чтот похожее используя наработки Вегаса только на UE4 и все.
Может тебе к окулисту надо? Ты не способен увидеть те же самые анимации? Или ту же самую кривую боевку? Если я вижу что это выглядит как слон, ведет себя как слон, то я сделаю вывод, что это слон, а не скажу, что это бред. Поверь, я больше всех хочу ошибиться и, надеюсь, в итоге игра будет иная (ну не хочу я этой фолловской стрельбы, а тем более этих махов косой и кувалдой из ролика. еще меньше хочу фолловских багов) .
XXX-3
09.12.2018 17:44
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12518689)
Может тебе к окулисту надо? Ты не способен увидеть те же самые анимации?
Без прямого сравниения сложно говорить, сделай видос вместе посмотрим, да даже если так(что врятли) эт все равно ни о чем не говорит, такие анимации хоть на юнити можно запилить.
Dingor
09.12.2018 17:47
Цитата:
Сообщение от XXX-3
(Сообщение 12518694)
Без прямого сравниения сложно говорить, сделай видос вместе посмотрим, да даже если так(что врятли) эт все равно ни о чем не говорит, такие анимации хоть на юнити можно запилить.
Закрывай глаза на очевидное, если тебе так жить легче. Только зачем им делать такие же кривые анимации рукожопов из Беседки я не пойму. Как будто они лучше сделать не могут :lol:.
XXX-3
09.12.2018 18:02
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12518695)
Как будто они лучше сделать не могут .
Если бы могли сделали лучше.
Цитата:
Закрывай глаза на очевидное, если тебе так жить легче.
Ой все.
Qvaetsu
09.12.2018 19:23
Dingor, это тебе надо к окулисту, игра не похожа на ф4 в плане движка
CORSA
09.12.2018 19:37
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12518689)
Может тебе к окулисту надо? Ты не способен увидеть те же самые анимации? Или ту же самую кривую боевку?
каким боком анимации и боёвка к движку то?)
визуально действительно напоминает анриловский движок.
сеттинг не очень нравится. первые тизер-картинки мне почему-то Арканум напомнили. сай-фай в таком стиле немного странно воспринимается.
П.С. блин, а чего гадать то про движок, сейчас погуглил - везде пишут, что сабж на анриле.
Leo
10.12.2018 14:21
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12518684)
Это тот же самый движок.
Визуальный дизайн не связан с движком. Похоже или нет.