Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Волдест 06.12.2015 14:10

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12013646)
Что не здание\удица, то какая-нибудь история, которую рассказывают с помощью скелетов и вещей.

Вот это заявление.
Расскажи мне хотя бы десяток историй, который ты там увидел. Для игры на - сколько там обещал Тодд Говард? 200 часов? - хоть десяток ты должен был бы запомнить, раз там чуть ли не через раз какие-то истории.
Хотя нет, можно девять. Историю из "Зеленого Слоника" я сам увидел.

XXX-3 06.12.2015 14:20

Цитата:

Нет ещё. Теперь тебе предстоит повести Институт на священную войну
с кем? всеж померли.
Цитата:

Да.
чет как-то совсем не о чем. даж в скайриме чувствовалось какое-то завершение
Цитата:

Что не здание\улица, то какая-нибудь история, которую рассказывают с помощью скелетов и вещей.
жаль я ураганом проношусь и не замечаю таких вещей. ну вродь где лежал зуб кремва была какая-то история, да и с типом(уже ставшим гулем) сидевшим в будке которая еще рекламировалось как дешевая рад защита) был неплохой момент

RockEngine 06.12.2015 14:40

Волдест, помимо огромного количества различных медведей: таких, таких и отсылок к фильма (типа "Третий лишний"), а еще армейских медведей в касках и с сигарами и т.п., есть скелеты\трупы. Такие, как (лови 9-ку!!!!):
1. очень удачно затеяли драку.
2. есть вот такие вот ироды. Напротив этого дивана была клетка, где было 4 скелета, 1 кий и 1 стул. Думаю не надо говорить, что творилось в этой клетке.
3. галерее Пинкмана - шедевр трупораскидывания.
4. во многих зданиях с рейдерами есть головы\трупы в интересных местах. Посчитаем это за 1 пункт.
5. канализация возле Даймонд-Сити - тоже яркий пример раскидывания скелетов (серийный маньяк и все такое).
6. на реках есть отсылка к фильму Челюсти.
7. в одном из баров стоит диван, на нем куча скелетов, а рядом дофига пустых бутылок пива.
8. возле парка Лебедя есть бар, где все члены одного секретного общества решили совершить массовое самоубийство.
9. Кембридж Полимер, главный ученый, который остался последним из всей группы, отравился ядом. Сидит в кресле, рядом чашка и крысиный яд.

Это только то, что сразу в голову пришло. Не надо отрицать очевидного, дизайнеры хорошо проработали трупы\скелеты. А их ценность зависит от фантазии игрока и его логического мышления.

zontik7 06.12.2015 15:00

Цитата:

Не надо отрицать очевидного, дизайнеры хорошо проработали трупы\скелеты.
В отличие от сценаристов. Потому что изложение историй и наполненность мира, по сути, двумя главными элементами (скелетики в разных позах и обстановке и терминалы с записочками (привет, дум 3!) - это зашквар.

Даблгуд 06.12.2015 15:10

Цитата:

ценность зависит от фантазии игрока и его логического мышления.
Это лучшая фраза, что я читал здесь с момента выхода игры. Многое объясняет, но немногие поймут.

Без_Имени 06.12.2015 16:13

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12013846)
А их ценность зависит от фантазии игрока и его логического мышления.

В данном случае ценность зависит от фанатизма к бефезде

Даблгуд 06.12.2015 16:45

Цитата:

В данном случае ценность зависит от фанатизма к бефезде
А это нечаянный комплимент "беседке". Будто бы это единственная студия, создающая интересные истории)

FierceMarv 06.12.2015 16:49

Я не понимаю в чем сокральный смысл играть в то что тебе нравится.

Без_Имени 06.12.2015 16:50

Даблгуд, отнюдь, это не комплимент. когда однотипные сценки сводят к конвейеру и по пути теряют логику, в чем их ценость?

Даблгуд 06.12.2015 16:58

Цитата:

однотипные сценки сводят к конвейеру и по пути теряют логику, в чем их ценость?
Тоже самое, что сказать - если золота полный сундук, значит, оно не имеет ценности) Принцип "хорошего понемножку" не всегда полезен. В игре-то как раз копипаст чего-то хорошего воспринимается лучше, чем отсутствие оного. Хотя ты прав в том, что любая игра, даже самая интересная, рано или поздно надоедает.

$ith 06.12.2015 17:14

В силовой броне, статы простой брони тоже учитываются?

БИГАН 06.12.2015 17:18

$ith, нет

Dingor 06.12.2015 18:15

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12013846)
Волдест, помимо огромного количества различных медведей: таких, таких и отсылок к фильма (типа "Третий лишний"), а еще армейских медведей в касках и с сигарами и т.п., есть скелеты\трупы. Такие, как (лови 9-ку!!!!):
1. очень удачно затеяли драку.
2. есть вот такие вот ироды. Напротив этого дивана была клетка, где было 4 скелета, 1 кий и 1 стул. Думаю не надо говорить, что творилось в этой клетке.
3. галерее Пинкмана - шедевр трупораскидывания.
4. во многих зданиях с рейдерами есть головы\трупы в интересных местах. Посчитаем это за 1 пункт.
5. канализация возле Даймонд-Сити - тоже яркий пример раскидывания скелетов (серийный маньяк и все такое).
6. на реках есть отсылка к фильму Челюсти.
7. в одном из баров стоит диван, на нем куча скелетов, а рядом дофига пустых бутылок пива.
8. возле парка Лебедя есть бар, где все члены одного секретного общества решили совершить массовое самоубийство.
9. Кембридж Полимер, главный ученый, который остался последним из всей группы, отравился ядом. Сидит в кресле, рядом чашка и крысиный яд.

Это только то, что сразу в голову пришло. Не надо отрицать очевидного, дизайнеры хорошо проработали трупы\скелеты. А их ценность зависит от фантазии игрока и его логического мышления.

Эти "истории" были и в предыдущих частях. А вот нафига надо было чуть не в каждый дом раскидывать уйму манекенов без всякого смысла, словно это Сайлент Хилл какой-то - непонятно.

Даблгуд 06.12.2015 19:42

Цитата:

нафига надо было чуть не в каждый дом раскидывать уйму манекенов
Это же любимая забава (после расчленёнки) гопников постапока по мнению разрабов. Так что всё чётко по неоканону.Вообще, похоже, что Бостон до войны являлся мировой столицей моды. Фантазию можно включать и почаще) как это делает RockEngine, например.

Trias 06.12.2015 21:27

RockEngine, У меня один вопрос - зачем вы вступаете с ними в полемику? Ониж фанатики. А фанатика нельзя переубедить.

БИГАН 06.12.2015 21:31

Цитата:

Сообщение от Даблгуд (Сообщение 12014124)
Фантазию можно включать и почаще)

В таком случае, Тодду и ко надо было не игру делать, а книгу написать. Уж там-то фантазию можно вообще не выключать

Без_Имени 06.12.2015 21:38

Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 12014214)
В таком случае, Тодду и ко надо было не игру делать, а книгу написать. Уж там-то фантазию можно вообще не выключать

Учитывая уровень квестов, сюжета - это была бы книга с пустыми страницами.

Даблгуд 06.12.2015 21:42

Может и напишут, кто знает? А в игре если получить все ответы, разве не скучно станет? А как же не помучаться в неведении - почему так много манекенов? Тут выше прям очень переживают по этому поводу.
Дело даже не в этом, а в том, что к пустякам можно запросто докопаться и так же легко закопать их обратно) Зависит от точки зрения на предмет критики. Этот процесс бесконечен. Что касается нового фола, то эта игра для меня - небывалый случай, так как согласен со многими аспектами мнений и "за", и "против".
Скрытый текст:

zontik7 06.12.2015 21:52

Цитата:

А как же не помучаться в неведении - почему так много манекенов?
Определённо, с манекенами связан какой-то скрытый смысл в ф4. Наверняка ещё какой-то секретный сайд-квест есть. 10 записочек в терминалах из 10.

Без_Имени 06.12.2015 21:57

Тоди любит манекены, наверно в ПРЯМОМ смысле.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.