Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

nikitakress 17.11.2015 20:04

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997186)
Можно примеры действительно нормальных поселений?

Что-то мне подсказывает, что ты хочешь увидеть что-то в духе гта 5, если так, то таких нет, извини. Если ты про поселения, которые адекватно выглядят, довольно просторные и в них много деталей, то убежище 83 (поправьте, если число не то), даймонд сити, и гуднейбор (хз, как его перевели, но вероятно "хороший сосед").

XXX-3 17.11.2015 20:05

Цитата:

"хороший сосед"
доброседство хд)
Цитата:

Круто перевели кстати, на русском даже лучше.
а меня упарывает этот перевод. ведьмак какой-то(

SLowRider 17.11.2015 20:06

nikitakress, Добрососедство. Круто перевели кстати, на русском даже лучше.

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997186)
Если под "масштабнее" и "действительно впечатяюще" они имели ввиду - мы сделаем чуть побольше, чем деревенский хуторок

в виду того, что
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997186)
ну так пост-апокалипсис же, людей немного бла-бла

действительно нормальных поселений для тебя в игре нет и не будет.

nikitakress 17.11.2015 20:07

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997186)
Если под "масштабнее" и "действительно впечатяюще" они имели ввиду

Ссылки в студию на свои потрясающие цитаты. А по сравнению с тем же фоллом 3, поселения выглядят куда более живыми (хотя да, бреда в виде стрипа нью вегаса они не всунули, им мозгов на это хватило).

Добавлено через 33 секунды
Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11997191)
доброседство

Лучше, чем я ожидал.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997186)
Какое мне нахрен дело до того, что огромная тварь не пролазит в какой-то проём?

Ты про себя? Потому что я про игрока, который не сможет пройти, если ты не сможешь пройти сквозь эту тварь. У беседки трупы не растворяются, я до сих пор вижу тех крыс, которых убил в первый раз на заправке и сделай они наоборот, ты бы плакал, что трупы расстворяются, и говорил бы, какая плохая беседка, не могла сделать как в прошлых частях.

zontik7 17.11.2015 20:15

Цитата:

Потому что я про игрока, который не сможет пройти, если ты не сможешь пройти сквозь эту тварь
Небольшой хинт. зажми кнопочку E и потом W - о чудо. Герой сможет легко тащить тушу, превосходящую его в несколько раз (того же болотника). А если эта хрень не будет пофиксена. то хвалёное "я вижу тех же крыс что убил в самом начале" зачастую значит я вижу плоские голограммы трупов, через которые я могу проходить, словно призрак.
Цитата:

сделай они наоборот, ты бы плакал
Я хочу чтобы в конце 2015 года было сделано нормально.

Ссылочку на цитату Говарда с выставки о поселениях найти к сожалению, не получается. Гуднейбор ещё не видел. Может и не всё так плохо. Посмотрим.

SLowRider 17.11.2015 20:17

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11997191)
а меня упарывает этот перевод. ведьмак какой-то(

кругом один Ведьмак. Увидели лошадь в MGSV - Ведьмак, Плотву шевелить (и не важно что игра раньше начала создаваться), увидели хороший перевод - тоже Ведьмак. Жалко людей у которых так просто вешаются ярлыки.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997205)
Герой сможет легко тащить тушу, превосходящую его в несколько раз (того же болотника)

а радскорпиона он не сможет тащить, тяжело.
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997205)
то хвалёное "я вижу тех же крыс что убил в самом начале" зачастую значит я вижу плоские голограммы трупов, через которые я могу проходить, словно призрак.

В 99% игр трупы просто пропадают, здесь они лежат и физически корректны к окружающему миру. Тебе этого мало?
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997205)
Я хочу чтобы в конце 2015 года было сделано нормально.

нормальность относительная, зависит от норм.

nikitakress 17.11.2015 20:22

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997205)
зажми кнопочку E и потом W - о чудо.

Тут ребята, не знали как из брони выйти, а ты хочешь чтобы они вещи таскали. Ага.

zontik7 17.11.2015 20:31

Цитата:

Тут ребята, не знали как из брони выйти, а ты хочешь чтобы они вещи таскали. Ага.
Меня не волнует, что халтура, бьющая и по атмосфере в том числе, оправдывается заботой Беседки о людях, не в состоянии открыть опции-управление и посмотреть что может твой персонаж в игре. Я это сделать могу, а потому и спрашиваю - какого хрена в игре делают трупы-призраки.
Цитата:

физически корректны к окружающему миру
Вообще-то моя претензия и состоит в том, что они совсем не физически корректны к окружающему их миру.
Цитата:

нормальность относительная, зависит от норм.
Если для тебя - это нормально. Тогда вопросов к тебе больше никаких нет.

crosstalk 17.11.2015 20:33

Цитата:

Сообщение от volfman (Сообщение 11997038)
https://youtu.be/E2yWQtwvIYg, беседка никогда не меняется.

СД проджект никогда не меняется
Биоваре никогда не меняется
Обсидиан никогда не меняется
И как только в эти игры играть то могли?! ахаха!!!

XXX-3 17.11.2015 20:44

SLowRider, угум. только названия поселений вродь не переводятся. и звучит слишком "по русски"

SLowRider 17.11.2015 20:47

zontik7, твои претензии вне норм нормальности игр на данном этапе, в следующем поколении жди такого, или ищи в шутерах. Вон в Gears of War еще поколение назад была мясная физика тел http://youtu.be/FOdgNumhkVY

zontik7 17.11.2015 20:57

Цитата:

твои претензии вне норм нормальности игр на данном этапе, в следующем поколении жди такого, или ищи в шутерах
Добрый вечер. На дворе почти 2016 год. И ты будешь рассказывать о невозможности сделать не "прозрачные" трупики?
Это из разряда, текущее развитие технологий пока не позволяет делать в наших играх мир без "тесовких" подземелий/бункеров с подзагрузкой (видимо, это секретная технология. которая хранится только у неких поляков. Если учесть что один только Велен/Ард Скеллиге по размеру почти как ф4, но при этом с бесшовными подземельями/домами).
Или нынешнее железо пока не в состоянии сделать нормальные анимации персонажей, исчезающих сквозь дверь, как те же самые призраки.

На самом деле всё намного прозаичнее. Это даже не старый движок от Морровинда, который подкрашивают годами (а пора бы выкинуть на свалку), а банальный просчёт или нежелание разработчика.

Trias 17.11.2015 21:01

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997156)
Она открыто заявляла, что теперь вновь образовавшиеся поселения (после ядерного взрыва, угу) будут выглядеть действительно впечатляюще и не будут больше состоять из полторы убогой лачуги.

Ну, тащем-то Даймонд-Сити довольно большой для города после постапока. И не состоит из полутора убогих лачуг. Так что в чём претензия?

Добавлено через 2 минуты
SLowRider, Да тут никого не банят.. Один альтернативный в прямую оскорблял пользователей и активно флэймил - бана нет, этот теперь острит, хотя даже не знает как правильно пишется делит... И опять живой))

SLowRider 17.11.2015 21:06

zontik7, ты не сможешь доказать этого.
Я не знаю что может железо и потянет ли оно взаимодействие с трупами уровня гирь, при условии что в него добавят расчленение. Но есть один факт - игр уровня Fallout 4 с такими технологиями сейчас нет.

Ягами Лайт 17.11.2015 21:10

О боги обливиона, какой же в игре кретинский сюжет-то... Дошёл таки до Института, и:

Скрытый текст:
"Я отвечу на все твои вопросы!"

Ок. Зачем ваши синты атакуют деревни? Зачем вы заменяете людей синтами? Зачем вы ловите синтов, которые никому не угрожают? Почему вы, предполагаемо - лучшие умы человечества, настолько тупы, чтобы считать синтов "просто машинами"? Какая, в конце концов, цель у вашей организации?

"Бла-бла, всё это ради человечества. Иди выполняй наши миссии, больше я тебе ничего не скажу".

И на этом моменте мне предлагают делать выбор между фракциями... О других я знаю всё: одни расисты-фанатики их цель - собрать все технологии и спрятать их от людей, а также убить всех, кто им не понравится, другие - гуманисты, любящие поиграть в шпионов, их цель - спасение синтов. Что я знаю о институте? Ничего. "Ты, возможно, слышал много чего о нас на пустошах... позволь показать тебе, чем институт является на самом деле"... ТАК ПОКАЖИ МНЕ БЛИН! Я так нифига и не узнал о вашей организации, но уже должен вам помогать? С чего бы это?
Пойти что ли их подземке сдать... за наглость. Я поначалу очень хотел к ним присоединится, но подписываться неизвестно на что мне не очень хочется.


p.s.

Скрытый текст:
Беседка, такая беседка... ищем сына, а всё равно находим отца, лол %) У сценариста идея фикс?
Кстати, я таки почти угадал такой поворот событий. Правда, я предполагал что сын будет главным боссом игры, тут чуток просчитался.

zontik7 17.11.2015 21:11

Цитата:

Я не знаю что может железо и потянет ли оно взаимодействие с трупами уровня гирь, при условии что в него добавят расчленение. Но есть один факт - игр уровня Fallout 4 с такими технологиями сейчас нет.
Извини, но это уже тянет на банальное фанбойство и желание любой ценой оправдать предмет обожания. А "тесовские" подземелья/дома и анимация выходящих в другую локацию людей-призраков - это фирменная фишка Беседки, качественно выделяющая её среди технологий других компаний-соперниц? Тут уж не отвертишься, игру с подобной адекватной технологией уже выпустили.

Цитата:

ты не сможешь доказать этого.
Вы всё равно ничего не докажете! (с) классическая фраза бандита, которого уличили в преступлении. :D

SLowRider 17.11.2015 21:41

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997256)
Вы всё равно ничего не докажете! (с) классическая фраза бандита, которого уличили в преступлении.

ну ладно. спор завершен.

nikitakress 17.11.2015 21:45

Ягами Лайт, ага, выбирать было не сложно. В итоге я случайно завалил квест их, из-за чего мне отрезали доступ в Институт, а заодно с этим завалился квест подземки, в итоге я на всех обиделся и пошёл к братству, где меня приняли с распростёртыми объятиями и в итоге я всех в подземке убил.

McDragon 17.11.2015 21:58

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997256)
А "тесовские" подземелья/дома и анимация выходящих в другую локацию людей-призраков - это фирменная фишка Беседки, качественно выделяющая её среди технологий других компаний-соперниц? Тут уж не отвертишься, игру с подобной адекватной технологией уже выпустили.

Это фишка их престарелого движка, который менять они не хотят.

zontik7 17.11.2015 22:02

Цитата:

Это фишка их престарелого движка, который менять они не хотят.
Об этом я и писал в прошлом сообщении.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.