Всем чмоки в этом чате.
|
Цитата:
|
"Савушкин продукт" самые вкусные йогурты делает, обожаю :mania:
|
Кто-нибудь пробовал Underworld Ascendant? Слишком уж спорные отзывы и непонятно дочинили ее или нет.
Ну и собственно давайте что ли обсудим Immersive sim, какие ваши любимые и почему? |
Цитата:
|
Mr. Wideside, Не уверен, что есть определение, которое устраивает всех. Но в идеале основополагающие элементы это:
- Погружение в сложный и проработанный мир, в который ты в результате веришь. Т.е любые нереалистичные элементы должны в итоге быть проработаны и вписаны так, что ты в них веришь и у тебя не возникает сомнений в их реальности для этого мира. - Вид от первого лица, для большего погружения и ассоциации героя и себя. - Симуляция внутри мира игры, физика, ИИ, все элементы действуют для создания реалистичного поведения нпс и объектов с которыми ты взаимодействуешь, что приводит в итоге к множеству вариантов при совмещение. - Игра должна отслеживать действия игрока в игровом мире, эти действия могут влиять на мир в разных аспектах. - Геймдизайн игры создан с учетом нескольких путей в локациях и для решения задач разными способами. - Дизайн уровней открытый и нелинейный. - Мир игры с четкими правилами по которым он работает. - Широкий контроль над героем. - Нет или может не быть четкого нарратива, игрок в идеале используя все инструменты создает его сам, может создать множество вариантов. - Смерть, как единственный способ провалить задачу, все остальные пути и решения должны работать. |
Цитата:
|
Цитата:
в игровой медии кому как моча в голову ударит, так и именует всякое: имерсивсимы, наратив-шмаратив, его отродье - флудонаративный диссонанс... но, так как называльщик по обыкновению не заносит новообразование с его определением в официальный игрожурналистский словарик, эти свежие понятия каждый дрочит как хочет так что, иммерсив симом для разных людей могут быть и рпг с опенворлдом, и стелсы типа вора, и даже колофдутии (я не вру, видела, как кто-то доказывал, что может до глубины души погрузиться в шкуру игрового персонажа колофдути, так что он тоже этосамое). Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 14 минут Цитата:
|
Нарратив это не сюжет и не его канва. Игры хорошо подходят для описания понятия нарратива, но именно в том, что делает игрок, а не разработчик. Нарратив это ведь именно рассказ, пересказ своей уникальной, развертываемой точки зрения.
Игрок бежит, убивает нпс, приседает на его труп, выплачивает штраф стражникам, а потом разговаривает с сюжетным НПЦ, постоянно подпрыгивая при этом - нарратив. Что из этого должен был сделать игрок в рамках сюжета, написанного разработчиками? Только поговорить с нпс. Все же, что делает разработчик это формирование быти, онтологии, как угодно. Это создание мира, не нарратив, не пересказ какой-то реальности, только разве что эта игра является сама по себе отсылкой к какой-то внеигровой реальности Поэтому понятие "лудо-нарративный" вызывает только одно, хочется кривить лицом с брезгливостью |
Цитата:
И по сути это экшен-адвенчур от 1-го лица с системой прокачки, условной свободой прохождения (как правило в рамках игровых модулей-уровней с определенными задачами), упором на исследование для упрощения прохождения и изучение игрового мира, переходящими за тобой по игре ресурсами, и активным использованием физики как игровой механики. Т.е. например тот же Хитмэн имея некоторые признаки иммерсив сима, таковым не является в силу отстутствия прокачки и толкового инвентаря, и из за обнуления внутреннего прогресса ГГ между уровнями (ресурсы). Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
лудо нарративный диссонанс тоже вроде ктото из разработчиков "придумал" |
Цитата:
А игровой опыт там реально уникальный. Если прямо брать просто, то это что-то между майнкрафтом (вставь любую выживалку) и обычной линейной игрой. |
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack, тесы считаются иммерсив симами, вполне себе окупившиеся
назови чтоли уж для ясности игры, которые, согласно твоему мнению, ИС. их вроде не должно быть много |
Цитата:
|
McDragon, Я же написал в идеале, но так с оговорками деус подходит точно. Во многих иммерсивсимах некоторые аспекты проработаны плохо или поверхностно, но они есть. Можно например вспомнить Мор.Утопия, где игра заканчивалась и учитывала твои действия, независимо от твоих действий и их количества, и там в принципе нельзя было успеть все. Тут как раз работает метод,
Цитата:
|
Цитата:
|
Джигмэн, Каких из этих элементов нет в деус экс например?
|
Ну вот есть рпг про циферки, а есть рпг про сюжет, вторые зачем-то придумали называть иммерсив симами, хотя можно было бы просто оставить рпг, потому что первый тип давно стал очень нишевым.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.