Mr. Wideside (Fallout: New Vegas) против IKS (Fallout 3)
Mr. Wideside Fallout: New Vegas vs IKS Fallout 3 Срок дуэли: Начало 28.06.11 в 20.00 МСК, окончание 4.07.11 в 21.00 МСК. Правила Дуэли: В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога. Со следующего поста начинается сама дуэль, в процессе которой рекомендуется придерживаться следующих правил: 1) Четко определяйте критерии, т.е. графика, геймплей, сюжет, квесты, локализация (если есть) и т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником. 2) Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть. 3) После определения критерия аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему (во избежание распыления внимания и винегрета из факторов). 4) Соблюдайте очередность. Аргумент -> Контраргумент. 5) Если участник отказывается от дуэли: а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок. б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение. 6) Здоровые подначки разрешены. 7) Запрещены оскорбления и переходы на личности. 8) Во избежание безразмерных постов и оверквотинга, вводится ограничение: не более двух аргументов на пост, не более трех цитат в посте. 9) Особое внимание дуэлянтам следует обратить на пункт № 3 правил ДК. Для зрителей: После окончания дуэли вам будет дана возможность высказаться о поединке, его участниках, а также проголосовать за них. Также будет учрежден приз зрительских симпатий по результатам нескольких туров. Примечания: В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор. За всеми вопросами и пояснениями обращайтесь сюда или сюда Право начала поединка предоставляется Mr. Wideside. Статусы участников: |
Всем добрый вечер)
Итак, приступим. Обойдёмся без отыгрыша, только по сути. Я считаю, что игра Fallout: New Vegas лучше, чем игра Fallout 3, поскольку предоставляет игроку больше различных возможностей и вариаций достижения поставленной цели. И целей тут, даже в рамках основного сюжеты, не мало. Предлагаю начать обсуждение с очень важной составляющей части любой игры-с геймплея. На первый взгляд может показаться, что геймплей в обоих играх одинаков. Действительно, взаимодействие с окружающим миром проходит по одним и тем же механизмам. Однако, Fallout: New Vegas, переняв лучшие части геймплея третьей части внёс свои поправки и добавки. Механический прицел на огнестрельном оружии, дополнительные приёмы рукопашного боя(как получаемые от прокачки навыка, так и изучаемые у персонажей), применение различных навыков в диалогах. Всё это делает геймплей более разнообразным и полным. К тому же более живой мир предлагает больше возможностей для социального взаимодействия, в отличие от большего упора на боевую часть в Fallout 3. Для начала, пожалуй, достаточно. Жду контр-аргументов. |
Всем доброго времени суток. Эта моя первая дуэль, посему прошу простить меня, в случае если я не буду соответствовать требованиям предъявляемым участникам дуэли. Я выбрал для защиты Fallout 3, поскольку на мой взгляд это одна из лучших игр последних лет. Игра обладает завораживающей атмосферой, красивым сюжетом и интересным геймплеем. А что же такое Fallout: New Vegas? Это превосходная Модификация (с большой буквы), но никак не полноценная игра и это я попытаюсь доказать в ходе дуэли, но об этом после. Сейчас я хотел бы высказаться касательно геймплея.
Цитата:
В New Vegas баланс был изменен, что привило к тому, что VATS отказался ненужным как и большая часть перков связанных VATS. А это значит, что если в Fallout 3 игроку приходилось выбирать какой же перк ему сейчас нужнее, то в New Vegas при почти таком же количестве перков проблема выбора не стоит столь остро. Более того отказ от VATS дал возможность пройти игру без брони и стимпаков. Игроку достаточно было найти снайперскую винтовку и благодаря новой системе игрок получил возможность отстреливать противников на таком расстоянии, что их боевые скрипты не срабатывали и они покорно ждали пока их расстреляют, аналогичный баг был в третьей части, но его влияние слабо ощущалось. Во-вторых в New Vegas был изменен баланс для ближнего боя что привело к тому, что игрок с суперкувалдой превращался в терминатора и никакие новые приемы оказывались просто не нужны. Но даже если игрок выучивал эти приемы - на практике они мало применялись, в силу неудобства использования и малоэффективности - рукопашном бою лучше нанести 5 ударов подряд чем выполнять сбивающую с ног подножку, которой можно с большой вероятность промазать. Более того еще в третьей части игры был введен перк "Парализующая ладонь", которая сбивала противника с ног на 30 сек, чего было достаточно, чтобы забить кулаками даже Когтя смерти. Цитата:
Ну, и наконец социальное взаимодействие. В New Vegas оно хуже чем в третьей части, потому что оно не имеет никакой ценности. С одной стороны фракции. Казалось бы мы можем иметь разные отношения с десятками разных организаций, но это почти не влияет на игру, поскольку каждая фракция контролирует очень маленький регион. К примеру с отношения с Братством Стали вообще не ощущаются вплоть до концовки, Анклав с трудом нашли от силы 20% игроков, Легион Цезаря живет на отдельном островке, а те горстки легионеров на основном континенте не имеет почти никакого влияния, единственная организация имеющая реальное влияние - НКР. Впрочем, даже если главный герой дерется как шестиклассница-анорексичка и обладает обаянием пьяного тракториста - он все равно может чувствовать себя спокойно просто переодевшись в костюм нужной фракции. Да, и в принципе, как это не парадоксально, взаимоотношения с фракциями и возможность переодеваться в их членов абсолютно ненужная вещь. Ничто не мешает игроку дружить со всеми вплоть до финала. Я мог бы еще много чего добавить, но мне не хочется показывать все козыри в начале игры, более того я думаю моему оппоненту нужно для начала высказаться по поводу вышесказанного, прежде чем мы продолжим. |
Цитата:
Как уже было сказано, баланс был изменён. И изменён, на мой взгляд, к лучшему. Снижение роли VATS в бою было сбалансировано обилием сильных врагов. Были области, куда персонажу не высокого уровня соваться просто не стоит. В то время как в Fallout 3 при помощи VATS можно было выйти победителем практически из любого боя. Хотелось бы также упомянуть небольшую, но важную деталь: в F3 игрок во время применения VATS, насколько я помню, становился неуязвим(даже был трюк с безвредными падениями с большой высоты с его использованием), в то время как в вегасе игрок получает полноценный урон при использовании этой системы. А реверанс в сторону игр с совершенно другим геймплеем-сомнительный плюс. Ну и о перках: для ВАТСа было всего 3 или 4 перка. И единственным полезным из них был разве что "смерть на взлёте". Поэтому такого уж большого выбора, как вы описали, нет. Насчёт годмода со снайперской винтовкой: патроны на неё попадались нечасто и в не очень больших количествах, что и не давало становиться неуязвимым. К тому же, если не использовать глушитель, враги после первого выстрела реагировали и вполне себе успешно выполняли свои боевые скрипты. Цитата:
Рукопашку переделали в угоду балансу. Ведь в F3 персонаж с холодным оружием и уж тем более с рукопашным боем мало что мог сделать со стреляющими врагами. Урон у холодного оружия и кастетов(кроме силового) был не очень высоким, приходилось тратить десятки стимпаков. Жизнь становилась немного легче после перка "проникающий удар", но к тому моменту автолевел подсовывал врагов, с которыми было справиться ещё сложнее. Повышенный урон холодного оружия и кастетов вполне был оправдан уроном, который наносили игроку, пока он бежал к противнику. В добавок к вышесказанному хотелось бы упомянуть переделанную систему защиты, которая стала ближе к реальности и первым двум играм серии. В F3 было дико смотреть, как чувака в силовой броне вполне могла загрызть какая-нибудь собака или кротокрыс. Также ново введённый показатель ДПС заставлял игрока думать над выбором оружия и подбором вида вооружения к типу врагов, что открывало новые тактические возможности. Цитата:
И да, он более густо населён, что как раз согласно истории вселенной. В то время как F3 выделяется на фоне игровой вселенной и как-то в неё не совсем вписывается именно своей тотальной опустошённостью. Вот вы говорите, что в NV социальное взаимодейтсвие хуже, что мол фракции ничего не значат(хотя вопрос спорный) и всё такое. Но ведь в F3 нет и этого. Полтора города и пара деревень с населением в 3 человека. Негде разгуляться социальному взаимодействию. И вы, всё-таки, преуменьшаете значимость фракций. Конечно, некоторые из них себя мало проявляют, но ведь и в мире игры они занимают небольшие роли. В то время как главенствующие группировки-НКР и Легион-вполне себе распространены. Их противостояние видно, принятие игроком одной из сторон вполне себе заметно. Отряды Легиона путешествуют по всей пустоши, как и патрули НКР. Выбрав одну из сторон, игрок столкнётся с агрессией другой стороны. Переодевание в костюм противоположной фракции может вызвать агрессию со стороны "своих". Ну и оно вполне может помочь в выполнении некоторых квестов, связанных с фракцией, отношения с которой уже испорчены. В F3 же социальное взаимодействие, помимо своей ограниченности количеством NPC, ещё и не несёт последствий. Можно уничтожить патруль братстства стали и потом всё равно работать с ними. Можно помочь отряду анклава отбиться от атаки мутантов, но они всё равно будут атаковать игрока. Так что, может быть, в NV общение с миром не совершенно, но уж явно лучше, чем в F3. |
Цитата:
Касательно стелса я не могу согласиться, как впрочем и касательно населенности мира, но обо всем по порядку. Я не знаю в какой F3 и вы играли, но никаких проблем по обозначенных выше темам я не ничего не знаю. Убежать и спрятаться от врагов, которые обнаружили главного героя, игрок мог и в F3, при нормальмальном навыке скрытности. А обнаружение после выстрелов закономерно и логично. Я не решусь назвать стелс-экшен, где игрок мог расстреливать своих противников из дробовика и оставаться незамеченным. К тому же в F3 есть пистолет с глушителем. В New Vegas на несколько образцов больше (я учитывал усовершенствования) и это не сильно меняет баланс, если конечно забыть о год-моде со снайперской винтовкой. И раз уж я упомянул об этом, то замечу, что вы либо не достаточно много экспериментировали со снайперской винтовкой или же сознательно пытаетесь ввести окружающих в заблуждение. Снайперкая винтовка способна поражать цели на столько высоком расстоянии, что они даже не отображаются на радаре, а если учесть тот факт, что в New Vegas много открытых пространств, то при должном навыке - цели поражаются за километры. Далее населенность пустоши Fallout 3 идеально сбалансирована между «Есть здесь хоть кто-нибудь!?» и «Блин, меня опять атакуют!?». В New Vegas весьма явно выражен вариант номер два. Более того в F3 есть один большой город и куча маленьких населенных пунктов, но в New Vegas тоже один большой город и куча населенных пунктов, так что в этом они равны. Про ИИ я вообще не хотел высказываться, потому что количество стычек фракций напрямую связано с количеством персонажей живущих на пустошах. И если в F3 стычки случались не очень часто, то в New Vegas они постоянны и честно говоря напоминают цирк шапито, особенно тогда когда ней принимают участие пять и более фракций. Что касается боевой системы и VATS в частности, то вы опять пытаетесь ввести окружающих в заблуждение. К примеру перков связанных с VATS около 10, если вы мне не верите наберите в поисковике «Fallout 3 перки» и посчитайте сами. Бессмертие персонажа в режиме VATS – необходимое зло, потому что в это режиме игрок не может двигаться, что превращает его в живую мишень. Победить в F3 действительно можно в любом бою и это нормально, игрок должен иметь возможность используя свою смекалку победить любого противника, а в New Vegas как бы игрок не был умен и хитер – от стаи рад-скорпионов с 10-мм пистолетом он не может выстоять, в лучшем случае удается сбежать. Цитата:
По поводу всевозможных изменений баланса и прочих дополнений я не стану давать отдельные комментарии, потому что все это чуть-чуть изменяет (не известно в лучшую ли сторону) оригинальную игру, как и любая модификация. От себя хочу добавить, что в плане взаимодействия с окружающим миром New Vegas не только не превосходит F3, а даже местами уступает ему в этом. Если в F3 игроку не очень часто давалась возможность выбора, но этот выбор ощутимо влиял на сюжет, то в New Vegas выбор зачастую не важен, потому что результат от него не меняется или меняется не ощутимо. К примеру в New Vegas есть квест по защите или захвату города Гудспрингс. Казалось бы выбор здесь играет значимую роль, но это не так. От нашего выбора зависит взаимоотношения с двумя абсолютно не влиятельными организациями. Деревенский торговец не участвует в бою и будет торговать с главным героем в любом случае, поэтому мы ничего не теряем. Но и союз с Подрывниками тоже бесполезен, потому что большая их часть все равно будет нас атаковать до тех пор пока главный герой не переоденется в их униформу, но тогда какой смысл поддерживать с ними хорошие отношения? Но даже если вспомнить основной квест, то по сути у игрока будет глобальный выбор лишь ближе к концу игры где ему предстоит занять сторону одной из фракций и в значительной степени повлиять на исход сражения на дамбе Гувера, но последствия принятых решений игрок ощутит только самом конце и игры, когда он на столько могуч, что ему все равно кто с ним дружит, а кто нет. А в F3 такие квесты есть. При чем у некоторых последствия хоть и не видны, но выбранный стиль прохождения кардинально отличается от других. На этом я хотел бы завершить обсуждение геймплея и плавно перейти к вопросу сюжета. Но если у моего оппонента есть, что сказать касательно геймплея пусть он выскажет все, что хочет, мы обсудим эти вопросы и перейдем к следующей теме после. |
Извиняюсь за задержку. Продолжим-с...
Дополнения к F3 лишь добавляли лут и новые локации. В NV же изменена механика и добавлено множество мелких фич, которые были просто недоступны с инструментарием одного только F3. Насчёт стелса: буквально на прошлой неделе, освежая игру в памяти, пытался в метро спрятаться от заметившего меня супер-мутанта. Де факто, спрятаться получилось, но состояние видимости не переходила их "осторожно" и в итоге то, что я от него спрятался не давало мне никаких преимуществ(а именно-возможности стелс-атаки) и пришлось выходить в открытый бой. И такое в F3 повсеместно. Противник не перестаёт искать. Поэтому без читерской стелс-брони или запаса стелс-боев скрытный персонаж имеет слабые шансы на выживание. А со стелс-боями и китайской стелс-бронёй любой персонаж становится скрытным. Дисбалансик) Цитата:
Цитата:
В NV же обилие сильных врагов и мест, где игрок попросту не выживет даёт понять, что игрок такой же житель пустоши, как и все остальные. И это, должен признаться, очень хорошо работает на атмосферу. Ваши же слова про "коридорность" NV и "открытость F3 как-то не очень логичны. Если уж коридор, то он куда-то должен вести. По сюжету? Он ветвится, поэтому точно не коридор. По миру? Но тут нас тоже никто не держит. Держаться дороги лишь безопаснее. Никто не мешает испытать судьбу и срезать путь через равнину с когтями смерти. Это даже интересно(адреналин!:sml: ). А в F3 разве что в Олдерни и Эвергрин Милз игрок может натолкнуться на что-то неожиданное и страшное. В остальном автолевел делает исследование мира не таким интересным и дарящим меньше неожиданностей, чем хотелось бы. И это делает F3 как-то дальше от предшественников в серии, где, к примеру, можно было выйдя из Арройо с одним лишь копьём напороться на инопланетян, рвущих второуровневого игрока в клочья за считанные секунды. Цитата:
В NV же зачастую выбор не очевиден. На вскидку вспоминается цепочка квестов за Ван Граффов, которые изначально ведут дела с легионом, а потом всё оборачивается внезапной облавой сил НКР. Да, таких неочевидностей не очень много, но ведь в F3 их вообще не наблюдается. Даже такая вещь, как взрыв Мегатонны не мешает выполнить квест по написанию книги выживания на пустошах, хоть квест и берётся у персонажа живущего там. Да и вообще все решения отражаются разве что в разговорах Тридогнайта. Вот, в принципе, так плавно и подошли к сюжету и влиянии игрока на него. Ну, во-первых, в F3 сюжет полностью линеен. Никаких развилок, никакого выбора(только концовку), прямой с замахом на эпичность и в общем и целом какой-то обыденный. Герой идёт спасать отца и попутно спасает мир. "Слезливая" сцена со смертью отца в наличии. Таки-голливуд) В NV сразу же преимущества: нелинейность с вариативностью и отсутствие замаха на эпик(по крайней мере в начале). Игрок обычный человек, желающий найти человека, чуть не убившего его самого. Отомстить или же узнать "за что?"-игрок уже решает сам. То есть такая обычная история, каких сейчас не хватает в играх. Далее уже игрок случайно ввязывается в политические разборки трёх сторон, делящих Мохаве. И каждая сторона со своими плюсами и минусами, со своей моралью, со своими идеалами. И нет никакого "абсолютного зла", коим был Анклав в F3. В F3 вообще всё довольно-таки картонно. "Вот эти-злые, эти-добрые. Первых-закопать, вторых защитить". И плевать на предпочтения игрока. Он может быть циничным и злым, но всё равно помогать беззащитным учёным и следовать идеалам братства стали, решивших защищать столичную пустошь. Однобоко как-то, не находите? |
Нет, не нахожу. Анклав вовсе не является вселенским злом, как вы считаете. У этой организации есть вполне разумные и в чем-то даже благородные цели. Их методы действительно жестоки, но эффективны, лично я не думаю, что они добились бы хоть какого-то успеха. Если бы пытались задобрить рейдеров мятными леденцами. Добро понятие очень растяжимое и на пустошах действует иная мораль и иные законы. Поэтому Анклав сложно назвать абсолютно злым. Даже их идея уничтожить всех мутантов не так уж и плоха как кажется на первый взгляд, ведь почти все эти существа чудовища, которые навряд ли дадут человечеству нормально развиваться.
Братство стали тоже не такое уж хорошее, ведь они могли бы использовать свои возможности, чтобы защитить больше количество людей, но вместо этого они половину своих сил направили на защиту радиостанции со старым ди-джеем и инженером. Братство стали могло бы уничтожить Эвергрил-Миллс (база работорговцев), но они этого не сделали, потому что им все равно, их больше волнует собственное благополучие. Как сказал президент Джон Генри Эдем «…бойскауты, в сверкающих доспехах…». По сути БС и Анклав просто воюют за влияние на пустоши и среди них нет плохих и хороших. Вообще в F3 почти нет ничего однозначного. Каждая история, будь то главный квест или дополнительный, имеет двойное дно. Хороший пример: гули которые хотят жить в Тенпени-Тауэр. С одной стороны игрок думает «Вот Тенпени – гад, не пускает «гуличек» в свой пентхаус, но ведь с другой стороны это его пентхаус и он имеет право сам решать кого впускать, а кого нет». Более того гули далеко не паиньки ведь они хотят захватить пентхаус силой, перебив всех его жителей и спрашивается достойны ли такие персонажи помощи игрока и достойны ли они жизни, особенно если учесть награду за их головы. В New Vegas разграничение на добрых и злых почти всегда очевидно: при захвате Гудспрингс беглыми каторжниками все именно так как и звучит. Бандиты выглядят как бандиты и игрок сразу понимает, что ничего хорошего в них нет, селяне не ангелы, но вполне нормальные люди и дальше вопрос состоит лишь в том хочет ли игрок быть добрым или злым. Спасение рабов из лап Легиона очевидно хороший поступок (хотя кто знает, может все рабы Легиона маньяки-педофилы, не заслуживающие свободы). Что касается основного сюжета, то в F3 далеко не Голливудский сюжет. По моему личному убеждению это одна из лучших драм представленных в играх. Это красивая и трагичная история об одиночестве. Игрок всегда остается один, он никому не нужен. Мать погибла при родах. Отец – отправился невесть куда, без объяснения причин, а потом погиб. Амата – подруга из убежища, не захотела идти с ним, потом позвала на помощь, и получив то что хотела – попросила уйти. Остальные и вовсе использовали главного героя в личных целях, даже Маркус, который мог включить очиститель без вредя для своего здоровья, отказал в помощи главному герою обрекая его на смерть. Единственное существо, которое было верно герою всегда – Псина, но она обычно быстро погибала и игрок опять оставался один. Даже спутники не были ему друзьями, у каждого была личная эгоистическая причина следовать за игроком. Поэтому в конце игрок спрашивает себя: «А стоит ли погибать ради такого мира и заслуживает ли такой мир спасения». В New Vegas сюжет абсолютно предсказуемый и не эмоциональный. Это обычный вестерн рассказывающий о банальной борьбе за власть. Игрока убивают, но вопреки всему он выживает (подобное есть в каждом втором боевике), потом игрок решает найти своего «убийцу» и отобрать у него платиновую фишку (кто бы сомневался), рано или поздно игрок заполучает фишку и выясняется, что это не обычная фишка (какой неожиданный поворот!), то что разворачивается дальше и сюжетом толком не назовешь – это обычная борьба за влияние, в которой главной герой играет роль Рэмбо (а никак не обычного человека), который на столько крут, что каждая сторона хочет заполучить его поддержку. Более того в F3 главный герой покидает дом, чтобы найти своего отца и ему безразлична судьба пустоши, ровно как и пустоши безразлична его судьба, никто ему не поможет, если он не окажет им услугу. А в New Vegas игроку все дается легко – крутой номер в отеле он получает на халяву не прилагая никаких усилий, работу найти просто, причем платят за нее очень хорошо, в то время как в F3 зачастую игрока пытаются обмануть или просто заявляют, что у них нет ничего ценного. Если вы все еще считаете, что New Vegas имеет оригинальный сюжет, то посмотрите любой американский боевик 90-ых годов и вы сразу же найдете явные параллели. К F3 тоже можно найти параллели, но не столь явные. Да, вообще сюжет New Vegas – это одна из самых слабых его частей. Вспомните сколько уникального было в сюжете F3: рождение главного героя, его детство (пусть и скоротечное), погружение в виртуальную реальность, эпическая битва с гигантским роботом (финальная битва в New Vegas тоже эпична, но это уже повторение пройденного) и много чего еще. В F3 пустошь не сильно менялась от действий игрока, но зато об этом говорилось по радио. А в New Vegas нет даже этого, радио вообще мало говорит о событиях в мире игры, а стычки с враждебными фракциями это банальность из банальностей, если бы не они, то тогда игрок в принципе не знал на что влияет его репутация. Хотя нет, знал бы ведь у него появились циферки. Каждое действие относительно фракции отражается циферками и если у любопытного игрока появится вопрос, а что изменилось от этого поступка – игра его любезно информировала. То есть в мире ничего толком не изменилось, но циферки говорят, что эта фракция изменила отношение к игроку, ну, а как же нам не верить циферкам? И раз уж я заговорил о радио. В F3 было два основных радио: Радио Анклава и Новости Галлактики, и оба эти радио слушались игроком. Анклав, потому что красноречие Эдема просто завораживало и его действительно было интересно слушать. Но и речи ТриДогНайта были столь же интересны, а какая там была музыка. В Нью-Вегасе есть 3 относительно интересных радио. Музыка Мохаве, которая крутит по кругу несколько далеко не самых лучших трека. Радио Нью-Вегас, на котором выступает средненький (на фоне ТриДогНайта) ди-джей и опять таки крутятся по кругу несколько средненьких треков. Ну, и конечно же радио Табиты – смешное интересное, но ловилось далеко не везде и заканчивало вещание сразу после прохождения одного из квестов. |
Цитата:
В NV нам ни на кого не указывают "они плохие!". И первые квесты по поиску Бенни как раз помогают игроку освоиться и увидеть, что из себя представляет каждая из трёх противостоящих сторон. И ни одна из них не враждебна изначально. Никто не позиционируется как зло. В разных местах Мохаве разные мнения относительно этих сторон. Где-то предпочитают НКР потому что они демократичны и строят государство по старому образцу, где-то их выбирают из принципа меньшего зла, где-то вовсе презирают и ждут победы Легиона. В F3 по всей пустоши все ненавидят анклав и благодарны братству стали. И только лишь один дедушка из Мегатонны не подчиняется общему мнению (и то до поры до времени). Вегас не загоняет в рамки биполярной морали. Никто не говорит, что хорошо, а что плохо. И игрок уже сам для себя решает в зависимости от отыгрываемого персонажа. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если расценивать сюжеты в отрыве от того,что это сюжеты ролевых игр, то F3 безусловно впереди. Однако, если вспомнить, что вариативности в современных РПГ ничтожно мало, каждая вторая занимается жутким морализаторством и напоминает всем своим видом гипертрофированную книжку "что такое хорошо и что такое плохо?", то сюжет в NV представляется просто спасительной отдушиной, где у игрока действительно есть ВЫБОР. А не варианты достижения одного и того же результата. В этом плане сюжет NV выглядит гораздо выгоднее, чем очередная история про спасение мира очередным самоотверженным героем из F3. На этом, думаю, обсуждение сюжета можно закончить и перейти к такому необычному аспекту, как связь со вселенной игры. Этот аспект близок к сюжету и, на мой взгляд, является очень важным. F3 хоть и остаётся отличной игрой про пстъядерный мир, всё же не вяжется с тем, как развивалась игровая вселенная до и после него. И именно в этом аспекте F3 очень проигрывает Вегасу и выглядит так, будто слово Fallout в названии лишнее. По истории вселенной, с окончания войны прошло 200 лет. Довольно-таки большой срок. По предыдущим играм серии мы видим, как человечество мало того, что возраждается, но уже успевает снова погрязнуть в старых пороках. Развитие игорного бизнеса, налаживание производства наркотиков и оружие, войны за территорию, конфликты между суб-государственными организациями, в конце концов, зарождение нового государства. Всего, что мы видели в F1-2 как будто бы и не было. На столичной пустоши мы видим картину, которая намекает, что война произошла максимум лет 10 назад. Хибарки, сколоченные на скорую руку, незаселённые руины, отсутствие какого-либо производства, какой-либо структуры в обществе, вообще хоть чего-то, что человек не может не создать за 200 лет. Даже авианосец выглядит дико заброшенным, несмотря на то, что на нём уже около 20 лет живут и работают люди. Складывается ощущение, что Bethesda просто проигнорировали бекграунд и создали свою игру про пост-апокалипсис с Fallout: New Vegas же показывает нам логическое развитие событий, завершивших вторую часть. Западное отделение Анклава уничтожено, НКР продолжает свою экспансию, слегка подгнивая изнутри(что в принципе является логичным продолжением развития подобной организации), братство стали всё также по-тихому старается найти и сберечь оставшиеся технологии, прячась по бункерам и не афишируя свою деятельность. И всё это вполне органично вписывается во вселенную, не вызывая лишних вопросов, что несомненно является плюсом игры. По-моему, многовато написал, ну да ладно %) |
Я согласен сменить тему, но сперва позвольте дать комментарии касательно ваших высказываний относительно сюжета. Во-первых в F3 действительно игрок не может примкнуть к Анклаву. Дабы искоренить БС. Но это является необходимой жертвой, которую принесли разработчики на алтарь сюжета, ведь если бы не их поступок, то скорее всего сюжет оказался размазанным как это и случилось в New Vegas.
В New Vegas действительно есть свобода выбора, но из-за этого стороны конфликта очень слабо выписаны: почти все взаимодействие со сторонами конфликта заключается в получении и выполнении квестов. Например Цезарь, по идее человек недюжего красноречия, в диалогах ведет себя как информационный терминал – он просто сообщает игроку его задачи и награду за их выполнение, и хотя все окружающие говорят как же Цезарь крут, игроку хочется зевнуть и сказать «Не верю!» Про президента Эдема из F3 почти все, кроме старичка из Мегатонны, говорили «Вот же гад», но игрокам этот персонаж все равно нравился. Цитата:
Цитата:
Цитата:
В New Vegas к этой формуле добавляется %NAME_1% = %NAME_3% Цитата:
Ну, а теперь о вселенной игры. Для начала хочу вам напомнить, что хоть и Fallout состоит из 5 игр – здесь мы сравниваем F3 и NV, а не их связь с предшественницами. Но раз уж вы об этом заговорили, то я дам комментарий касательно ваших слов. Во-первых на Вегас было сброшено очень мало бомб (кому нужно бомбить гигантское казино посреди пустыни), в то время как Вашингтон (столицу) бомбили особенно интенсивно. Далее бомбежка была не аж 200 лет назад, а всего лишь 200 лет назад. Радиоактивные частицы распадаются намного дольше, да, и сложно поверить, что люди сразу же после бомбежки ринулись возрождать цивилизацию. Так что все вполне логично. Для создания оружия не нужен завод, напротив часто оружейные мастерские представляют собой небольшие здания в которых работает от силы 10 человек, причем работают обычными инструментами. И раз уж для вас столь принципиален вопрос Винта, то его тоже вполне можно создавать в маленьких рейдерских лабораториях. А количество Винта обусловлено изменением баланса в игре. Вдоль и поперек пустошь не исследовали, потому что это опасно и не рентабельно, почти все что можно уже кто-нибудь да захватил, а рисковать жизнью, чтобы добыть 5 бутылок ядер-колы будет только игрок. От себя замечу, что атмосфера NV в подметки не годится той, что была в F3. Столичная пустошь мрачная и опасная, единственное что помогает не унывать – это радио, а все остальное вызывает негативные (в хорошем смысле) эмоции. Пустошь NV такая цветущая и радостная, что на нее нельзя смотреть без улыбки, ничто в ней не напоминает о том, что по сути дела это жуткое и опасное место. В F3 все темное, тусклое и мрачное, истории которые рассказывает игра полны трагизма – мало кто счислив в этих местах. А в это время в NV идет эдакий «праздник непослушания». Почти все цветет и радуется, играет красками и переливается неоновыми огнями – только салюта не хватает. Поэтому в NV слезливые истории не вызывают эмоций, хотя точно такие же истории из F3 вызывали некоторую толику сострадания к персонажам. Поэтому пока главный герой F3 крадучись пробирается через руины метро, озираясь на каждый шорох – главный герой NV в это время насвистывая расстреливает слепую многодетную мать одиночку преклонного возраста, которая попросила у главного героя принести ей чистой воды. |
Дуэль продлена на двое суток |
По сюжетам: думаю, можно сойтись на мнении, что в F3 сюжет лучше, если оторваться от жанра игры, а в NV даёт такую важную для РПГ вариативность. А кому что в сюжете важнее каждый уже решит сам. А ощущение или не-ощущение вещь субъективная. Мне, к примеру, в F3 не чувствовалось одиночество героя(разве что в момент выхода из убежища).
Цитата:
Если взглянуть на вселенную до событий F3, то мы можем заметить, что даже в разбомбленной по самое не могу калифорнии общество восстановлен, функционирует и жизнь постепенно втекает в довоенное русло. Да, возможно, на вашингтон упало больше бомб(хотя немного странно. Хватило бы одной на белый дом и всё, а большой концентрации стратегических объектов там, вроде не было, ну да ладно). Но ведь на столичной пустоши всё выглядит действительно будто после падения бомб прошло лет пять, не больше. Радиация местами зашкаливает, жилища людей сколочены на скорую руку и выглядят так, будто вот-вот развалятся, всюду грязь. Пусть даже люди начали обживаться всего 100 лет назад(хотя что они 100 лет делали на пустоши, ничего не восстанавливая?), ведь не все жители пустошей были выходцами из убежищ, насколько я знаю. Но за 100 лет вполне можно построить нормальные дома ну или занять пустующие. Цитата:
Цитата:
И насчёт винта: его рецепт, насколько я знаю, был известен лишь одному человеку, который жил на другом конце страны и был научным гением. Странно, что туповатые одичавшие рейдеры сами додумались, как его готовить. Цитата:
NV предлагает различные места, каждое со своей уникальной атмосферой, характером и соответствующим населением. Атмосфера в F3 цельна и едина на всей столичной пустоши. Повсюду разруха и запустение и скрыться от них некуда. Повсюду одно и то же, те же руины, те же рейдеры, те же подвешенные и освежёванные трупы людей. Разве что контингент различается-где-то рейдеры, где-то мутанты, а где-то животные. В остальном же всё единым куском, без какого-либо разделения. |
Цитата:
Цитата:
Насколько я могу судить, разговор об атмосфере исчерпал себя и поэтому хотелось бы высказаться о еще некоторых недостатках NV и преимуществах F3. И поскольку сегодня последний день, а времени у меня сегодня уже, видимо, не будет – я напишу все что хотел сказать. Для начала графика. Я не большой ценитель графики в играх, но все же умом понимаю, что NV менее красивый чем F3. Вы возмутитесь: «Как же так? Ведь у них одинаковая графика, более того у NV более широкоформатные текстуры». Но ведь F3 вышел в 2008, а NV в конце 2010, и то что в 2008 смотрелось прилично в 2010 смотрится уже не так притягательно. Более того Обсидан умудрилась напортачить с кодом, в результате чего производительность игры упала. А системные требования возросли. А если учесть тот факт, что игра жутко тормозила (FPS падал 5, а иногда и до 1 кадра) у почти всех, до выхода первого патча, то мы сразу понимаем, что видимо в Besesda работают более талантливые программисты или бета-тестеры. Огрехи были и в самом геймплее, многие квесты не работали или содержали багги, из-за которых прохождение полностью останавливалось. Причем подобные ошибки были в некоторых главных квестах. Конечно загрузка сейва и другие ухищрения решали проблему, но впечатлении портилось мгновенно. Ну, и конечно хотелось бы высказаться про издание NV. Во-первых, по не известной мне причине, русскую локализацию почему-то решили не делать (но если даже она уже есть, то не понятно почему не сделать ее сразу). Конечно возможно кому-то и будет приятно услышать голос Мэтью Перри (он озвучил Бенни) или других западных знаменитостей, но если бы игрокам этого не сказали почти никто об этом не узнал, а те единицы которые играли в NV ради голоса Мэтью Перри могли бы купить английскую версию. Вообще, отказ от русской озвучки испортил впечатления многим игрокам, ведь даже те кто владеет английским не всегда понимали то что говорят персонажи, особенно радио, а субтитры спасали далеко не всегда. Озвучка F3 была просто отличной, в чем-то она даже превзошла оригинал. Ну, и конечно нововведения. В NV их было не то что бы много, но достаточно. Проблема в том, что они почти бесполезны. Один бесполезный навык «Выживание» (который мог пригодится разве что на начальных этапах в режиме «Хардкор»), немного новых перков (среди которых всего несколько полезных), несколько новых комплектов брони и одежды (которые быстро сменялись силовой броней), неплохое пополнение арсенала (приятно, но в итоге все равно почти бесполезное нововведение) и несколько новых-старых видов монстров. В итоге мы приходим к неутешительному выводу, что в NV по сути можно посмотреть только на новый ландшафт и на сюжет, но об этом было сказано выше. Я закончил. Надеюсь я ничего не забыл, а теперь позвольте отклонятся – дела зовут. И, да, победит сильнейший, и, да, омоет проигравший своей кровью ристалище. |
Цитата:
Места, которые действительно запоминались-это, пожалуй, Ривет-сити(только вид снаружи, ибо внутри он скучный и однообразный) да база Анклава, которая, в принципе, напоминает те же убежища. Про однообразность Мохаве вы зря. Да, локации могут вам не нравиться, но они явно не одинаковые. Заброшенный карьер с пустеющей деревушкой, фрисайд с нищими, борющимися за жизнь, тот же вымерший лагерь Сёрчлайт, милитаристская база бомбистов. Если это всё для вас выглядит радужно и цветуще, то я даже как-то и не знаю, что ответить. Цитата:
А курьер непонятно куда не лез. Мохаве была разведана до него, почти везде уже добралась цивилизация и он, собственно, преследуя свои цели путешествует по этому миру. Вы же не видите ничего нелогичного, к примеру, в обычном человеке, решившем попутешествовать по стране, в которой он живёт? Здесь также. Цитата:
Озвучка-это вкусовщина. Мне, как человеку знающему английский язык, в общем-то это было безразлично, каков язык озвучки. Однако, голос Бориса Репетура, озвучившего немалую часть неписей в F3 после этой игры стал притчей во языцех, что не с лучшей стороны характеризует локализацию. Хотя, оригинал я не слышал, поэтому судить особо не буду. Цитата:
Броня тут более значима, чем в F3. Она разделена на 3 класса , что отодвигает параметр защиты на второй план и позволяет выбирать броню в зависимости от стиля игры или целей в конкретной ситуации. Снайпер в тяжёлой силовой броне вряд ли будет успешен, а про то, как эффективно отстреливают милишников, нацепивших её же, я вообще молчу. Оружие теперь позволяет развиваться постепенно, параллельно с уровнем игрока. В то время как сила оружия(по крайней мере, лёгкого) в F3 замирает на получении китайского автомата. Ну и вы забыли отметить такие вещи, как модификации оружия и введение разных типов патронов. Первое позволяло поднять оружие на новый уровень точности/прочности/нанесения урона и прочего. Разные патроны же позволяли подобрать боезапас под разные типы врагов и не носить с собой несколько пушек одновременно. P.S. А время окончания дуэли указано уже с продлением или нет? :lamo: |
Цитата:
|
Что ж, дуэль получилась слишком короткой, поэтому комментировать особо и нечего. Отмечу только, что началось все очень даже неплохо, дуэлянты "шли" на равных, а потом как будто запал иссяк, причем сразу у обоих. И под конец наблюдается незначительный перевес со стороны одного из участников, имя которому:
Скрытый текст: Наши поздравления победителю, его оппоненту желаем удачи в следующий раз. По тотализатору: >Luxor<, *Ath@r*, A.S.D.F., ace-f, AttonKathcer, awi, Gaaragames, Grayfox, Gyznik, Jaha33, Kam A.L., Mazarat, Nikquest, Nolasco, Pround Soul, Rя$Nick, Vipanzer, Voyager, Witcher143, ZweRg, БИГАН, нейтрал, ФАУСТ10, _Deimos_ +20 кармы JackG, Serrrres, .mixail., Борсал -20 кармы Спасибо за внимание. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.