Да вроде такие же ковры как в дс2, которые через все текстуры проваливаются.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
И похоже структура с поглощением душ тоже осталась на месте - видно, как к ГГ прилетает белая дымка после убийства мобов.
Визуалка даже в таком хреновом качестве вызвала полный стояк, который теперь не кончится до самого релиза (: Ещё показалось, что игра работает при 60 фпс, но многие жруналюги отметили, что падение фрейма пока ещё имеет место быть... Мобы, кстати, как видно щитами брезговать не будут в отличии от ГГ, который теперь бегает и скачет как угорелый... |
Подборка информации от Ваати.
- На смену душам может прийти кровь (анимация вылетающих душ сейчас может быть плэйсхолдером, а плащ персонажа постепенно становится все более окровавленным) - Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено - Левел-дизайн на уровне ДС1 или выше - уровни друг на друге, друг под другом и с пересечениями и шорткатами - полный отказ от черепашьего стиля - боевка строится на скорости и необходимости вырезать большое количество мелких мобов, возможна ситуация, когда вас подавят числом, если вы не будете делать этого достаточно быстро - огнестрел - оружие ближнего боя, рассчитанное на то, чтобы помочь в критической ситуации с подавляющими вражескими силами - возможно, ко-оп - до 4х человек, причем, возможно же, более щадящий для игры со знакомыми - не подтверждено - эксплоринг и кастомизация на месте, интерфейс похож на соулсовский - но без каких-либо подробностей - отдельный класс для видов оружия наподобие показанного в трейлере - быстрых и с коротким радиусом в одной форме, более медленных, но с широким радиусом в другой. Возможно, намек на разные условия боя (от узких коридоров до открытых площадей). |
Цитата:
|
Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р
|
Цитата:
|
Хорошо бы стабильные 30 фпс без проседаний.
|
Скрытый текст: Странно, что без автоприцела. Неудобно же. |
NA204, пол народу так играло в серию дс, ничего удивительного, я просто посчитал их нубами, многие разрабы не умеют играть в свои игры :))
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))
|
Цитата:
Цитата:
|
Nebel, я не думаю что Namco так просто возьмет и забьет на серию (кроме From больше не кому делать такие игры), черт, да это самая прибыльная игра которая у них когда либо была, ну и что мешает From разработать еще одну или несколько игр для Namco? Для Sony же они делают Bloodborne. В общем, я не думаю что Kadokawa Games будет их в чем-то ограничивать и что-то запрещать, в конце концов они все равно свой процент так или иначе получат.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
p.s. хотя конечно есть отдельные моменты, которые делаются без автолока гораздо удобнее и живей. Но это скорей пвп и схватки с боссами. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.