Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Dronios 04.01.2018 16:38

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12423359)
Dronios, странно, проц у тебя вполне годный для стеллариса. Такого дропа производительности на 965 феноме я не видел, ты кстати свой проц подразогнать не пробовал? Стелларис прожорлив к однопотоку, на сотку мегагерц подняв частоту проца (каждого ядра) ты вполне вероятно поднимешь и скорость игры. Хотя в идеале пора бы задуматься об апгрейде.

Я задумывался, не помогает )))

Сулариус 11.01.2018 18:59

А вот будущее дополнение с большими корабликами.

vasyalus 11.01.2018 19:15

О, поборы за полноценный патч 2.0 подъехали в виде платного мода, лол.

Qvaetsu 11.01.2018 20:12

Лол.

А потом будет Стелларис два и все те же самые аддоны нужно будет заново купить ;)

Но, тема крутая.

Сулариус 12.01.2018 00:47

Дневник разработчиков Stellaris №100
Разрушители планет и титаны
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в особенный и первый трехзначный дневник разработки Stellaris! Сегодняшний дневник будет началом большого разговора о дополнении «Апокалипсис», которое выйдет вместе с обновлением 2.0 «Черри». Мы по-прежнему не можем сообщить вам даже приблизительную дату релиза, и ещё достаточно много вещей остаются нераскрытыми, однако мы приближаемся к развязке. Все вещи, перечисленные в дневниках 91-99 (кроме 95), будут входить в БЕСПЛАТНОЕ обновление 2.0, а то, о чем пойдет разговор сегодня и дальше – часть ПЛАТНОГО дополнения «Апокалипсис». И, как и обычно, многие элементы интерфейса на некоторых скриншотах пока не доделаны и в финальной версии скорее всего изменятся.

Разрушители Планет (Дополнение «Апокалипсис»)
Как упоминалось в дневниках 50 и 69, Разрушители Планет всегда были в наших планах, но из-за старой системы военного счета мы не могли правильно ввести их в игру. Но благодаря обновлению этой системы и переработке целей войны (см. дневник 93), мы наконец получили возможность реализовать эту важную для любой космической фантастики вещь в игре.
Разрушители Планет появятся в виде кораблей нового класса под названием «Колосс». Номинально он будет боевым кораблем, но не будет иметь никакого защитного/атакующего вооружения, кроме, конечно, огромного и заточенного под опустошение планет орудия. Чтобы получить возможность строить такие корабли, вы должны открыть технологию постройки Титанов (об этом ниже), а также выбрать Бонус за Стремление «Проект Колосс». По ходу изучения такого проекта вы сможете выбрать ОДИН тип будущего оружия из 5 возможных вариантов:
* Разрушитель Миров – разрывает планету на мелкие кусочки, оставляя лишь астероиды, которые можно приспособить для добычи ресурсов. Недоступно Пацифистам.

Глобальный Умиротворитель – заключает планету в непробиваемое поле, навечно отрезая её от внешнего мира. На орбите такого мира можно построить исследовательскую станцию.
Нейтронный Распылитель – уничтожает все высшие формы жизни на планете, но сохраняет инфраструктуру и возможность последующей колонизации. Недоступно Спиритуалистам и Пацифистам.
Божественный Луч – превращает всех жителей планеты в Спиритуалистов, уничтожает всех роботов/синтетиков, а также значительно увеличивает привлекательность Спиритуализма для жителей планеты на некоторое время. Доступно только Спиритуалистам.
Распространитель Наноботов – ассимилирует всех жителей планеты в киборгов и подчиняет вашему контролю. Доступно только Ассимиляторам (и, соответственно, требует дополнения Synthetic Dawn).



Дополнительные типы Разрушителей Планет могут быть изучены как редкие технологии после завершения проекта «Колосс». Также после его завершения вы сможете строить Колоссов на любых Звездных Базах, имеющих специальную верфь (Сборочная Верфь Колоссов). После постройки Колосс, как гражданские корабли, будет находится в отдельном флоте и не может быть объединен с другими флотами. Каждая империя может иметь только один активный Колосс, но после уничтожения имеющегося можно построить новый.
Колоссы не имеют обычного вооружения, ведь их главная цель – Планеты. Когда Колосс получит приказ атаковать планету, он направится прямиком к ней, игнорируя вражеские корабли, даже если они откроют по нему огонь. Прибыв к планете, Колосс займет позицию и начнет зарядку орудия. Это займет некоторое время, что позволит вражеским флотам попытать удачу и уничтожить его. Как только оружие будет полностью заряжено, произойдет выстрел, соответствующий типу орудия (описано выше). После этого Колосс может двигаться к другой цели. Большинство Колоссов могут атаковать только планеты тех империй, с которыми вы воюете, а некоторые также способны атаковать примитивные миры. Разрушитель Миров можно применять даже к неколонизируемым планетам, однако месторождение минералов в таком случае будет появляться не всегда.







Система Разрушителей Планет полностью подвержена модификациям, так что мододелы смогут легко создать свое собственное оружие с другими эффектами.

Титаны (дополнение «Апокалипсис»)
Титаны – ещё один класс кораблей, который также появится в дополнении «Апокалипсис», но, в отличие от Колоссов, они будут сугубо боевыми кораблями. Для их постройки необходима соответствующая технология и специальная Верфь на Звездной базе. Титаны – это огромные флагманы, оснащенные дальнобойным вооружением и многослойным оборонительным комплексом из щитов и брони. Их носовая секция будет иметь разъем класса Титан для орудий, ещё более разрушительных, чем класс XL, например, Погибельный Луч, стреляющий через всю систему и уничтожающий целый линкор одним попаданием.



Титаны также имеют отсек для аур, в который устанавливаются модули, усиливающие атаку или защиту всех кораблей во флоте, или же ослабляющие корабли врага. Так как Титаны подразумеваются в качестве флагманских кораблей, их количество существенно ограничено: вы всегда сможете построить как минимум один, а дополнительное число будет зависеть от размера флота.

Ионные орудия (дополнение «Апокалипсис»)
И, наконец, последняя фича на сегодня: Ионные Пушки. Это специальные станции, которые могут быть построены в качестве оборонительных платформ на Звездных Базах. Каждое Ионное Орудие заменяет целую оборонительную платформу и способно отражать атаки целых флотов, значительно усиливая защитные способности Звездной Базы в бою против Линкоров и Титанов.



На сегодня это все! В следующем дневнике обсудим Марадеров, Пиратов и Великого Хана. Не пропустите!

vasyalus 12.01.2018 12:18

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12427670)
Разрушитель Миров можно применять даже к неколонизируемым планетам,

Капец всем планетам не кандидатам на терраформирование.

McDragon 12.01.2018 14:50

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12427371)
А вот будущее дополнение с большими корабликами.

Ух, "Планетарные потрошители" и "Титаны" =))) Это определенно радует! Давно хотелось что бы флот был с флагманом, дредноут не всегда успеваешь захавать, да и мелковат он)
Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12427842)
Капец всем планетам не кандидатам на терраформирование.

Вкупе с новыми системами перемещения по галактике, очень даже зайдет, как мне кажется. Только не понял зачем лишние планеты сносить, их же можно заселить и отдать под командование другого сектора) Будет больше профита, чем от разрушенной на минералы (которые не факт что будут). А такие вещи подойдут, когда какие-нибудь захватчики из других миров явятся, устраивать экстерминатус зараженным мирам, да!) Или уничтожать приграничные, которые сильно мешают.
Правда теперь надо будет награду за стремление получать в виде этих потрошилок, а не только технологию изучать обычным способом. Учитывая сколько полезных ништяков в этих бонусах, не факт что место под него найдется.
ps
Stellaris: Apocalypse - First Look Если честно мне не понравилась как выглядит новая галактическая карта, систем очень мало стало... Или мне так кажется... И не совсем понял чем титан от линкора отличается, по оснащению столько же слотов... или я опять чего-то не понимаю. Видно поменяли местами слоты, добавили еще что-то помимо "ауры". Ну и наемнички не хило так разнообразят процесс - "мародеры", новые пираты", "великие ханы"... типа найми их до того как их наняли твои противники, мидгейм кризис!) Еще и новый тип предпочтений, типа только "идеальные миры" или как там Gaya переводится на наш у них - смотрится забавно играть в одну планету... Задолбаешься ждать возможности колонизировать другой мир, пока все технологии тераформинга не откроешь, еще и энергии надо на это дело собрать, быстрей откроешь "рожденные в пустоте" и построишь обитаемые базы.))

vasyalus 12.01.2018 17:36

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12427931)
Или мне так кажется...

Кажется.

McDragon 12.01.2018 19:15

В игре забавный баг словил, так получилось что пришлось стать вассалом одной очухавшейся цивилизации и мой вассал тоже тому присягнул, до этого вели войну с одним союзом, после подписания вассального соглашения, война резко прекратилась, потом тот с кем воеаввли, уже сам кинул объявление войны моему бывшему вассалу, ныне принадлежащего пробудившимся, что и меня захавали, в итоге моя цивилизация не стала почему-то переходить в военное положение против этого агрессора, хотя сюзерен начал против них войну, забавная ситуация, не позволяющая участвовать в боевых действиях.

deus_irae 12.01.2018 20:56

Про Апокалипсис: Купи игру, купи DLC к ней, и потом ещё раз купи игру.

McDragon 12.01.2018 21:47

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12428055)
Про Апокалипсис: Купи игру, купи DLC к ней, и потом ещё раз купи игру.

Потому проще спиратить) Эту игру нет смысла даже во время распродажи брать, т.к. потом придется еще несколько раз доплатить за микроаддон цену полной игры.

vasyalus 14.01.2018 12:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12428066)
Эту игру нет смысла даже во время распродажи брать, т.к. потом придется еще несколько раз доплатить за микроаддон цену полной игры.

Как, впрочем все игры Парадокс. С выходом вторых Крусейдерсов они свернули куда не туда. Раньше выпускали аддоны тянущие на целую игру, а сейчас...

McDragon 14.01.2018 18:54

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12428456)
а сейчас...

Микротранзакции по сути и все на это поставили.

Сулариус 15.01.2018 01:17

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12428456)
Раньше выпускали аддоны тянущие на целую игру, а сейчас...

Зато сейчас с таким количеством длс и поддержкой все выглядит лучше всяких аддонов. В прошлом тоже хватало халтурных и спорных аддонов.

vasyalus 15.01.2018 13:48

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12428628)
Зато сейчас с таким количеством длс и поддержкой все выглядит лучше всяких аддонов.

Эти длс по сути распиленный на куски полноценный аддон. Более того, из-за этого они еще и выпускаются медленней, чем если бы просто вывали цельный аддон.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12428628)
В прошлом тоже хватало халтурных и спорных аддонов.

Какие это? Deus Vult был огонь, Виктория Революции тоже. К третьей Европе все аддоны были крутые. На третьем дне победы уже началась эпопея с ДЛС.

Сулариус 15.01.2018 19:43

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12428759)
Эти длс по сути распиленный на куски полноценный аддон. Более того, из-за этого они еще и выпускаются медленней, чем если бы просто вывали цельный аддон.

Только вот самих аддонов было мало и дальше была надежда лишь на фанатов.

Цитата:

Какие это? Deus Vult был огонь, Виктория Революции тоже. К третьей Европе все аддоны были крутые. На третьем дне победы уже началась эпопея с ДЛС.
Это я уже про аддоны к разным стратегиям. Мне вот аддоны глобалок редко попадали в руки. Чаще всего находилась только ванильная версия.

vasyalus 17.01.2018 17:31

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12428878)
Это я уже про аддоны к разным стратегиям.

Если так разворачивать тему, то и длс к разным стратегиям в большинстве случаев не блистают. Кто делал фиговые аддоны с таким же успехом лепит и фиговые длс. От суммы слагаемых...
И крутые стратежки обычно хорошие, если не отличные аддоны получали: Forged Alliance, Dark Crusade, Thrones & Patriots, Rise of the Witch-King, Opposing Fronts, Frozen Throne и т.д.

Сулариус 19.01.2018 01:54

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12429547)
Если так разворачивать тему, то и длс к разным стратегиям в большинстве случаев не блистают. Кто делал фиговые аддоны с таким же успехом лепит и фиговые длс. От суммы слагаемых...
И крутые стратежки обычно хорошие, если не отличные аддоны получали: Forged Alliance, Dark Crusade, Thrones & Patriots, Rise of the Witch-King, Opposing Fronts, Frozen Throne и т.д.

При этом нельзя отрицать хорошего наполнения длс. Я вот в Стелларис с длс Утопия наиграл в 3 раза больше времени, чем в ванильной версии. Еще к примеру могу вспомнить полноценный аддон к Тропико 3 и длс к четвертой части, когда длс оказались лучше аддона. Качество длс глобальных стратегий Парадокс меня вполне устраивает.

Дневник разработчиков Stellaris №101
Мародёры, пираты и Орда
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор о новом дополнении «Апокалипсис» и патче 2.0 «Черри», а конкретно — рассмотрим мародёров и пиратов.

Мародёры (особенность «Апокалипсиса»)
Мародёры — это новый тип неигровых империй, который вы сможете встретить в галактике в расширении «Апокалипсис». Это кочевые общества, обладающие технологиями сверхсветовых перелётов, которые предпочитают планетам корабли и станции, располагающиеся вокруг богатых ресурсами систем. Полагаются они на грабёж станций друг друга и взымание дани с осёдлых империй. Будучи прирождёнными обитателями космоса, они являются отличными воинами и великолепными флотоводцами, способными собирать впечатляющие флоты, несмотря на относительную нехватку технологий в сравнении с более древними цивилизациями, такими как угасшие империи. Мародёры всегда враждебны к остальным империям, но, как правило, не нападают на них, если те не попытаются вторгнуться в родные системы кочевников, или не начался очередной рейд.

https://b.radikal.ru/b29/1801/d5/7423af1bfc86.jpg
https://a.radikal.ru/a22/1801/4f/4b2923c023c7.jpg

Мародёры периодически отправляются в рейды против оседлых цивилизаций, с которыми у них установлен контакт. До начала рейда они предложат империи откупиться огромной данью в виде минералов, энергии или еды. Если вы откажетесь, они направят на ваши территории свой флот, разграбляя станции и обращая население в рабство. Остановятся они только когда награбят достаточно трофеев или будут полностью уничтожены. Во время рейда вы всё ещё сможете откупиться с помощью дани, но её размер значительно возрастёт по сравнению со стартовым значением. Оседлая империя может подкупить мародёров, чтобы те устроили атаку на её соперников, отвлекая их внимание от себя и, возможно, ослабляя армию и экономику своих врагов. Империи мародёров могут быть ликвидированы путём уничтожения всех их станций и кораблей, но они прекрасно защищены и будут обладать мощным флотом уровня средней-поздней фазы игры.

https://c.radikal.ru/c41/1801/db/11e7ed54da4b.jpg
https://c.radikal.ru/c32/1801/94/b88262fd5c27.jpg

Мародёры также смогут выступать в качестве наёмников на стороне оседлых империй. В начале игры вы сможете нанимать их в качестве генералов и адмиралов с высокими стартовыми навыками и особыми чертами, а позднее появится возможность приобретать и целые флотилии. Флоты мародёров стоят существенных затрат энергии авансом и представляют из себя флоты определённого размера, которые нельзя разделять, соединять с другими или распускать. Командующий также не может быть изменён или уволен. Этот флот не будет занимать места в вашем лимите флота и не будет требовать никакого содержания, но будет служить вам только 5 лет, после чего снова потребует полную сумму, если вы пожелаете продлить контракт.

https://c.radikal.ru/c27/1801/91/2ed9a7ce66b3.jpg

Орда — кризис середины игры (особенность «Апокалипсиса»)
В новом дополнении «Апокалипсис» будет добавлен кризис середины игры — Орда. Это цепочка событий, которая может начаться по прошествии первых 100 лет игры, когда империи мародёров объединяются под властью Великого Хана. Когда это происходит, империя мародёров превращается в Орду и начинает расширяться во всех направлениях, заявляя свои права на незанятые системы и уничтожая звёздные базы всех империй, отказавшихся подчиниться Хану. Обычные империи в любое время могут подчиниться Хану и стать сатрапиями, которые должны отдавать часть своего дохода и вместимости флота Хану, но в остальном остаются независимыми. Орда будет становиться сильней с каждой захваченной системой и сатрапией, но она нестабильна и держится вместе только за счет самого Хана. Если Великий Хан погибнет в бою, умрёт от болезни или от руки убийцы, Орда развалится, так что с ней и её сатрапиями могут произойти следующие вещи: она может распасться на огромное множество мелких государств-преемников или организовать новую демократическую федерацию на руинах прошлой империи. Несмотря на это, появление Хана и Орды обязательно встряхнет галактику, в какой бы игре это ни произошло.

https://c.radikal.ru/c42/1801/5f/95663f101c75.jpg
https://b.radikal.ru/b26/1801/ff/c29fc7be33a7.jpg

Переработка пиратов (особенность «Черри»)
И наконец, хотя они и не связаны напрямую с мародёрами, мы хотели бы упомянуть, что в обновлении «Черри» ряд изменений претерпели пираты. Ранее, в дневнике, посвещённом звёздным базам, мы говорили о борьбе с «колбасящимися» империями-косплейщицами Чили и практикой окружения своими границами части пустого космоса посредством подстройки стоимости в очках влияния. В процессе тестирования выяснилось, что эта идея не так уж хороша в силу ряда причин, и мы пришли к иному решению, расширив понятие пиратства. Теперь, после срабатывания события «Рождение космического пиратства», пираты станут появляться в пустых системах, граничащих с вашей империей. Эти пираты будут нападать на ваши системы и разорять станции вплоть до полного их уничтожения, становясь сильнее в процессе игры. Особенно они любят появляться в системах, со всех сторон окружённых вашими границами, превращая незанятую систему в центре вашей империи в постоянную горячую точку, и рано или поздно вам самим захочется взять её под свой контроль. Как часть этих изменений, мы также убрали большую часть стационарных пиратов в галактике, оставив только системы с их главной базой и пиратским галеоном.

https://c.radikal.ru/c10/1801/f2/447ff11086a1.jpg

Всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим обсуждать «Черри» и дополнение «Апокалипсис», сосредоточившись на эдиктах и амбициях единства.

Dronios 19.01.2018 07:13

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12430075)
Мародёры, пираты и Орда

Чёт их куда-то не туда понесло . . .

McDragon 20.01.2018 16:58

Вчера забавный баг словил, и даже не один играя за пожирающий рой, после того как пришиб вышедших из стагнации, его вассалы почему-то стали моими, лол. Ведь рой вообще не может ни в какую политику в рамках игры, любой контакт для них это - "Хавчик подвезли". Второй баг был связан с транспортной флотилией, там она состояла что-то вроде из 15 формирований ксеноморфов, ну и надо было движки апгрейдить у них, высадил на планету, потом обратно всех погрузил, смотрю - движки остались старыми... ну думаю пофиг на орбите есть все для улучшения и средства позволяют. Щелкнул по апу и ... все, вся флотилия превратилась в кирпич на орбите планеты, с которой никак нельзя взаимодействовать, строчка флотилии есть, но на нее даже нажать нельзя, пришлось генерала вытаскивать через список лидеров и стряпать новую команду для вторжения.
Вообще за рой очень геморно играть, даже более чем за гештальт-роботов, где надо поселения самому стоить, тут еще надо захваченные куда-то девать для разделки их на котлеты после переселения и что бы не бунтовали, торговать нельзя из-за того что они во всех видят жратву не более, отсюда частенько перекосы в балансе энергии и минералов, в общем пожирающий рой весьма хреново реализован, все сводится к постоянному расширению и клепанию нонстопом военных кораблей, даже в стремлениях за единство присутсвует фигня, где получаешь дип бонус за то что будешь наносить повышенный урон тем же стагнатикам и другой фигне, когда начнется коллапс. Стоит затормозить процесс и все, рою каюк, если империи умудрятся собрать флот сильнее твоего, это проигрыш, сразу же объявят войну, да еще скопом налетят, приходится всех держать в тонусе, что бы не расслаблялись объявляя регулярные войны за территории. В таком вот темпе вообще не понятно зачем пожирающему рою какие-либо технологии колонизации кроме самой первой базовой - захавал планету, переселил 1-2 и все, а учитывая что война идет нонстопом, смысла 0 в этих технологиях.
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12430103)
Чёт их куда-то не туда понесло . . .

Да нормально, разнообразит же процесс. Правда как они все это заставят уживаться с тем что уже есть - вопрос. Да и эксплойт имеется уже сейчас - налаживаешь производство жратвы изначально, меняешь запасы на более крупные и всегда есть чем откупиться.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.