![]() |
DoctorWagner, ну мне кажется игра явно заслуживает свои 2000р.
Можно ли как то в игре в том режиме где три человека играют играть в соло? Ну или можно будет в соло в вылазках играть в релизной версии? В кампании понятно но меня больше интересует самая главная часть игры. Типа как в варфрейме где ты сам ставишь в соло тебе идти на миссии или с игроками. |
Скажите, длс платными будет?
|
Ted Foulke, конечно, это же банжи, вспомни первую часть. 2к за игру и 1к за ДЛС к ней) Норм
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
klop, а что в соло кроме ампании вообще никак? Я то думал иногда в соло погонять.
|
Kaystar, зачем? Смысл в этом как раз и заключается
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Вангую будут толпы рачья, которые будут бежать вперед как скот и ничего будет не сделать, в то время как соло мог бы спокойно пройти шибко не торопясь никуда. |
Neocronic, некроник я тебя не узнал:). Давно аватарку сменил?
Ну мне игра понравилась. Считаю что свю цену она заслуживает, но это предварительно. Надо конечно будет игру саму после релиза заценить. |
Цитата:
|
В первой части к тебе подключались другие игроки даже при отсутствии действующей подписки на онлайн, если все правильно помню. Ну это при прохождении сюжетки. А страйки тем более без онлайна не работали. Но честно говоря, я не вижу особого смысла тут играть в соло. Это просто скучно. Что Дивизия в соло теряет львиную долю плюсов, что сабж в принципе.
|
Цитата:
Добавлено через 28 секунд Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
2. Я не ванга и не кличко, что бы говорить о игре которая еще не вышла, поэтому я везде и говорю, что могу судить и говорить только о первой части, предполагая, что все это не сильно изменится во второй части, не считая того, о чем они рассказывали по второй части, к примеру в рейдах во второй части появится мачмейкинг, который в первой части состоял в поисках пати на форумах и вконтактиках |
Цитата:
2. Вот как раз через недельку увидим что там поменялось. Все таки насильно заставлять игроков фармить что то исключительно в пати, это тупость высшей степени. В любой мморпг даже есть места, где можно фармить шмот пусть даже чуть хуже, но практически не уступающий вещам с рейдов, в одиночку. Особенно это актуально для шутера. Все таки люди приходят в игру для поиграть и расслабиться, а не бегать по рейдам и орать на всех подряд почему вы дохнете там то и там то, когда надо идти туда то и туда то и стоять вот тут, а не там. |
опять же обращаемся к опыту первой части, там можно фармить и в соло (посто это не так интересно и ты пропускаешь много контента), например в патрулях вылезают иногда ultra/taken, которые могут дать легендарный и экзотический шмот, любой шмот можно вкачать в топ света (400), просто рейды дают уникальные награды, фон профилей, цвета брони, мопеды, самолетики, пушки-брони, которые лишь говорят о твоем статусе (типа регалий или уникальных пушек в варфрейме за события) с моей точки зрения (да у экзотиков есть фишки, которых нет у легендарного шмота но и одеть можно только одну пушку и одну часть брони), могу ошибаться
|
Погонял бету.
Графон очень приятный, конечно. Текстуры, спецэффекты, анимации в демонстрационной версии - конфетка. Боялся, что оружие будет попросту плохо выглядеть - нет, всё нормально. Куча настроек, в том числе fov. При этом фпс ниже 90 не видел, средний ~130, снимаю шляпу. Не понравилась только реализация сглаживания и анизотропии - "лесенки" и характерное "мельтешение" текстур при выкрученных в небо настройках. Не критично, но могло бы быть лучше. Не понравилась нулевая интерактивность. Банки, ограждения, листы бумаги сделаны из железобетона и не реагируют ни на что, привет из 2000-х. Конечно, понятно, почему так сделано: игре, где к твоей сессии на лету может подключиться другой игрок, это нужно для синхронизации... Но выглядит архаикой. Приятные звуки окружения, оружия (не всего), музыка (зачастую, правда, чересчур громкая, а регулятора громкости музыки я не увидел)... Но звукам не хватает практической, так сказать, пользы, акцентирования на важных моментах. Скажем, я не всегда мог понять, что напарник стреляет из снайперки или гранатомёта, что враг заспавнился за спиной, что рядом взрывается граната... Это не очень хорошо. Очень простой, очень медленный геймплей в ПвЕ. Не увидел ни малейшего намёка на челлендж. Скучная классовая абилка и граната - этого мало для развлечения. Ах да, ульта... заряжается полгода, кончается за пару секунд - такое себе. Единственное, что показали враги - тактику заваливания игроков мясом. Делаю скидку на бету, но пока в этом плане впечатления не очень. Совершенно неприемлемая реализация аим ассиста для контроллеров. Сумасшедший робот в прямом смысле слова целится за тебя. Если его не уберут, вангую, что 90% игроков будут играть либо с контроллера, либо с клавомыши с эмулятором контроллера. Нафиг такое счастье. Абсолютно невыразительный ПвП-режим. Тут особо нечего сказать, пострелушка, каких тысячи. Вроде было обещано ускорение геймплея для ПК... Плюс к тому, вангую, аим ассист похоронит любую соревновательную составляющую, если останется в текущем виде. В целом, впечатления смешанные. Пока что игра представляется мне красивым, но деревянным кооп-шутером на пару недель. Знатоки первой Дестини, скажите, в чём заключалась сложность ПвЕ контента? Много ли было вообще этих вот "активностей", данжей-рейдов? В чём заключалась конечная цель игры? Гринд ради гринда? Что-то иное? (Против гринда как такового я ничего не имею, если он осмысленный и интересный) |
Цитата:
Хотелось бы чего то такого и в дестини2 Добавлено через 6 минут Count Zero, заметил что банки и прочяя интерактивность присутствует немного в дезматче. А вот в кооперативе да интерактивности нет. |
Интересно почему все в таком диком восторге от оптимизации? Пустой стерильный мир, чего там оптимизировать то? По качеству графики рядом с той же Дивизией или Батлой с её разрушемостью и близко не валялось.
|
El Pistolero, просто все устали от непоимизированного мусора, который в последние годы выходит. Прошлогодний Дум все приняли на Ура в том числе и из за оптимизации.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.