Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

CepbIu 02.01.2021 19:14

star_wiking, У меня на Z
По поводу управления у меня сильно бомбануло, когда узнал что нельзя поменять ключевые кнопки типа инвентаря или квестов.

Wolfsheim 02.01.2021 21:51

Цитата:

Сообщение от CepbIu (Сообщение 12647231)
когда узнал что нельзя поменять ключевые кнопки типа инвентаря или квестов

В смысле нельзя? Ты про какие кнопки?

Qvaetsu 02.01.2021 23:02

Wolfsheim, некоторые кнопки залочены, ничего с ними не сделать)

Wolfsheim 03.01.2021 00:03

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12647246)
некоторые кнопки залочены, ничего с ними не сделать)

Мне интересно узнать какие именно. Потому что кнопку инвентаря сменить можно (если речь про I), журнала (j) тоже.

CepbIu 03.01.2021 02:13

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12647253)
Мне интересно узнать какие именно. Потому что кнопку инвентаря сменить можно (если речь про I), журнала (j) тоже.

Сейчас перепроверил, уже можно. Но точно помню что в начале игры, до патчей, я пробовал поменять и кнопок в настройках не было. Привык к неудобному.

Скрытый текст:
Прошел все концовки, Аросаковская самая интересная в плане контента и сюжета, там прям несколько раз ее нужно пробежать чтобы все диалоги послушать. Ну и приятно было с Такемурой провести еще пару миссий, очень уж персонаж нравится. Но очень расстроился что не могу пробежать секретную, у меня всего 60% репутации с Джонни, хотя почти все диалоги я прошел правильно, судя по гайду. Обидно что я не знал что диалоги будут влиять аж на концовку, старался отвечать ему так, как думаю по игре. Предполагаю, что в тот момент когда в гостиннице я ему сказал "Не забывай, тело все таки мое", я и потерял 10% нужной репы.

Lasair 03.01.2021 03:08

CepbIu,
Скрытый текст:
Насчет концовки согласен. Прошел еще с Арасакой концовку. Это топ, прям офигенное кино. Тема с кубиком и концовка до мурашек почти. Драма во всей красе. Bad End тащит.

Барбекю 03.01.2021 04:03

Хинт. Если хотите подбирать шмотки по внешнему виду, а не по броне, то качайте инженерное мастерство, выбирайте любые понравившиеся по внешнему виду шмотки и улучшайте их в меню. Если будете улучшать шмотки по максимуму, то они будут давать больше брони чем любая шмотка, которая попадается в игре.

CepbIu 03.01.2021 13:43

Мнение, многабукаф, спойлеры.
Скрытый текст:
В общем после 200+ часов в игре готов вынести свой вердикт. Скажу сразу, я игру не ждал и не следил за ней. Разумеется я за игровой индустрией наблюдаю, и о хайпе киберпанка не знал только ленивый, его распиарили так что даже далекие от игр люди прослышали (спасибо Киану). Из всего что они постили я видел только основные трейлеры. Несмотря на то какие они были офигенные, я не верил в то какие надежды геймеры начали строить. Когда то я уже обжегся, ожидая Сталкер: Чистое небо. Я очень сильно ждал его, читал все статьи, следил за форумами, ловил любые намеки и утечки, нафантазировал себе игру тысячелетия и т.д. В итоге больно обжегся, несмотря на то что игра была то в целом нормальная, просто я завысил свои ожидания до небес. С тех пор я научился умеренному скептицизму. Играть в киберпанк в итоге решил только потому, что меня выгнали принудительно в отпуск, поехать никуда нельзя из-за короны, решил засесть за старые добрые сингл плауерные игры. Последний раз я проходил так трилогию Mass Effect в 2013!

Итак, основная драма вокруг киберпанка началась из-за багов. Я играл почти с первого дня. Да, я видел баги. Их полно. Машины сносящие заборы, Т-позащие персонажи, сломанные анимации и диалоги. Но я не встретил практически ни одного критического бага, который заставил бы меня переигрывать сегмент или сильно повлиял на игру. Так, поржать можно. За 200 часов было 2 вылета на рабочий стол. Учитывая что я часто сохраняюсь, и то что игра делает по 2 автосейва каждые 3 минуты, ничего не терялось. Вообще тенденция выпускать недоделанные игры в последние годы вполне себе закрепилась в индустрии. Началось все как раз с Чистого неба. Не помню до него чтобы разработчики позволяли себе выпускать неиграбельные куски кода, которые требовалось патчить месяцами. Но с тех игры стали настолько часто выходить сырыми, что разработчики даже придумали "Ранний доступ". Я не я и хата не моя, ждите доработок. Не буду их судить, все таки современные ПК намного сложнее и разнообразнее, что делает выпуск нормального продукта затруднительным. Но все таки считаю что основное зло - консоли. Основная буча вокруг киберпанка из-за них. Игра слишком тяжелая для старого консольного хлама, да и для нового тоже, но поляки не смогли показать свои Cohones и сделать ПК-эксклюзив. Тогда не пришлось бы даунгрейдить игру всеми мыслилимыми и немыслимыми способами ради консольщиков, распылять ресурсы на разработку портов, переносить игру 10 раз потому что игра банально не тянется их железками, и т.д. Но менеджеры, рыночек, КАПИТАЛИЗМ порешал (ох, ирония). В итоге имеем что имеем. Думаю через год, когда навыпускают длц, патчей, и самое главное, МОДОВ, игра станет близка к тому шедевру, который все ждали.

Собственно, сама игра мне понравилась. Больше всего времени явно ушло на разработку вселенной, города. И боже, сколько же труда сюда вложено. Я получил тонну удовольствия читая все эти записочки, слушая диалоги, смотря телек и слушая радио, шаг за шагов познавая лор, историю, факции, персонажей и т.д. Отдельно отмечу что это первая игра которую я прохожу полностью на английском. И это отдельный кайф к середине игры начинать понимать специфический сленг, присущий только этой игре. В конце уже направо и налево называл всех чумбами. Мир получился интересным, продуманным, реалистичным. Не через чур футуристичен, и в него легко поверить, ибо очень многое из показанного уже пересекается с нашей действительностью. И это пугает. CDPR так жестко критикуют капитализм, а такие вещи как стремительное развитие ИИ, безработица, засилье мегакорпораций, имплантация и болезни - все это сейчас расцветает. В игре даже отмечено что власти приняли решение уничтожить всю дикую природу в 20км вокруг городов, ибо это было проще чем каждый год создавать вакцины от новой заразы, переносимой животными (привет ковид). И это пугает. Думаю что конкретно сейчас, с 1960 по 2020, нам повезло пожить в самое "золотое" время истории. Когда в целом все хорошо, есть работа, жилье, можно строить семью и жить нормально. Теперь же смотря в будущее, ничего хорошего не ждешь, и боюсь начиная с 2030 мир станет превращаться в унылое Г показанное в киберпанке. Или хуже. Кажется что во многом поляки передернули, показывая избыточное насилие, нищету, порнуху и т.д., но видя как моральные ценности меняются от поколения к поколению, легко поверить что через 57 лет повсеместные убийства, пытки, оргии, уничтожение природы и прочее станет обыденной нормой. Но по настроящему меня торкнула миссия с распятием. Тот факт что можно в прямом эфире казнить человека, записать его чувства в этот момент, и продавать как развлечение. Я не религиозный человек, но этот момент сильно прочувствовал, как посягательство на последнее чистое, что еще осталось в этом мире, как переход последней черты, как крайнюю низость. Хотя казалось, сам "Иисус", очень неоднозначный персонаж. Этот квест балансирует на грани эмоций, и в нем было сложность сделать однозначные оценки и суждения, что круто.
Из хорошего - я был КРАЙНЕ счастлив когда узнал что во вселенной киберпанка существует СССР. И причем показан он, в общем то, в положительном свете. Сейчас на него льют столько грязи, было приятно увидеть хоть что то положительное, особенно на фоне ярой критики капитализма. Собирал информацию по крупицам, очень надеюсь что в ДЛЦ раскроют эту тему подробнее (может даже отдельное ДЛЦ про Советы, мммм). Ну и само наличие в городе многие русских людей, русской банды, цитирование русских фильмов (БРАТ). В целом вселенная интересная и ее есть куда развивать и что рассказывать, оставили много зацепок которые можно раскрутить.

По поводу самой игры. Я сразу поставил себе целью 100% прохождение за первую попытку. Это было ошибкой. Я просто начал чистить карту сверху вниз от всех "вопросиков". Большая часть из них - это либо миссии на 10 минут в одном здании Зайди - убей/укради/ - выйди. Да в них есть небольшие истории, и часто эти истории пересекаются с другими персонажами, но в целом они чисто для заполнения мира. Вкупе с полицейскими заданиями на зачистку, их очень много, и я быстро стал утомляться, делая их снова и снова. Ближе к середине игры перешел на схему 3-4 побочных квеста - один "основной". Основные квесты практически все интересные и понравились. Их отличительная черта в том, что их нельзя пропустить. По ним тебе обязательно позвонят или пришлют смску. Вторичные же квесты в основном нужны чтобы покачаться и заполнить пустоту на карте. Главный плюс вторичек это то что несмотря на их простоту, они активно рассказывают историю через окружение. Даже простенькие зачистки одной небольшого дворика от бандитов имеют сюжет. Да телах лежат записки и именами. Просканировав врагов можно увидеть тех, кто в этих записках общается. Осмотрев место происшествия и почитав записку, можно сопоставить и додумать историю самостоятельно. А когда удается свести 1+1 и найти соответствие с другим квестом/персонажем, испытываешь прям щенячий восторг от своей наблюдательность. Правда для этого нужна хорошая память. Из-за количества квестов к середине игры я начал забывать имена основных персонажей, с которыми общался по основному сюжету, и когда стал к ним возвращаться, первое время нужно было вспоминать что от меня вообще хотят. А уж помнить всех второстепенных персонажей, или тем более тех кого вскользь упоминают в записках или на радио, тут нужно не одно и не два прохождения. В итоге на зачистку я потратил 200 часов, но это без учета существования "скрытых" квестов, для которых нужно прийти в определенной место или найти спрятанный труп. На это у меня уже не хватило ни терпения, ни времени. А уж если учесть сколько в игре спрятано пасхалок, записок, надписей на стенах, магазинчиков и т.д., исследовать можно очень долго.

Геймплей в начале игры показался интересным и невероятно сложным. Куча вариативности. Тут тебе и нетраннер, и бык с дубиной, и скрытный ниндзя с катаной и ножами (мой вариант), и автоматчик, и снайпер, а уж комбинаций можно напридумывааать. Возможность хакать, кидать гранаты, паркурить и т.д. Думаю на ютубе еще долго будут популярны видео, где игрок красиво и разнообразно зачищает область от врагов, используя все доступные методы. Но основная проблема которая вылезает очень быстро - баланс. Практически любой билд быстро превращает тебя в имбу, убивающую всех врагов с одного хедшота. Интересные перестрелки закончились для меня собственно в миссии с похищением чипа. После этого я быстро понял что можно ваншотать врагов из стелса и убивание врагов быстро наскучило. Пришлось придумывать развлечения себе самому, типа скрытно проходить миссии без убийств, или красиво прыгать на врагов с потолка кидая флешку, аля кибер ниндзя. Учитывая что я чистил карту от побочек, очень быстро перекачался, и даже на 3й сложности основные миссии стали легкой прогулкой в парке. Причем баланс по левелу сделан дебильно, как то заехал случайно в центр города и поучаствовал в перестрелке полиции и бандосов которые на 20 уровней выше меня. Я выстрелил врагу в голову в упор критами с дробовика около 40 раз, чтобы убить. В такие моменты ощущение "реалистичности" пропадает напрочь. Я просто забил и перестал ездить на квесты с "Very high danger" пока не наберу уровни. В итоге к концу игры уже на автомате прибегаешь, включаешь замедление времени и пробежавшись сквозь врагов с катаной убиваешь все за 10 секунд. Лутаешься, уходишь. Скучно, неинтересно, нет смысла упарываться в стелс, гранаты, хаки и т.д. Сомневаюсь что баланс будет как то пофикшен в будущем. Боссы тоже в большинстве своем слабые и убиваются с пары критических ударов катаной. Например в миссии для Вууду хакеров нужно подраться с громилой - бабой - зверем. Для нее придумали целую арену с выдвижными стенами, анимацию как она валит нас на пол, "битву хакеров между Нетвотч и Вудуу" и т.д. Но поскольку я упоролся в стелс, то просто подобрался к ней один раз, сделать анимированное нападение со спины (вырвал ей какой то имплант), потом спрятался, подобрался еще раз со спины, и сделал повторную анимацию удушения. Вот и все, босс убился с двух нажатий кнопок, потому что найти меня меж двух колонн она не смогла. В итоге перезагрузился, вышел с ней на "честный" поединок с катаной. Иначе не интересно. Ради интереса потом гляну самые "сломанные" билды, да еще и на низкой сложности. С умными пушками можно прийти, зажать ПКМ и даже не целясь зачистить локацию. Это не правильно. Надеюсь на модолелов.

Теперь по сюжету. Сюжетные миссии понравилось, круто, интересно. Во многих моментах ловил флешбеки к старым COD:MW, настолько красиво и эпично сделаны некоторые сцены. Лихо закрутили из простого ограбления целую историю вокруг корпораций, мафии, прошлого Джонни и Найт Сити. Но! Очень расстроило что первые 7 часов пролога, фактически от и до были заспойлены трейлерами, чуть ли не покадрово. Из-за этого такой интересный сюжет в начале ты знаешь, и он тебя уже не впечатляет. Лучшая миссия для меня это похищение принцессы. Красивейшая работа художников, прыганье по крышам, скрытное устранение охранников - мой отыгрыш ниндзя был на высоте. Бой с Одой получился лучшим во всей игре, я не был еще супер перекачан, потратил на него около 20 попыток (пока не выучил тайминг контр атаки катаной) я получил и челендж, и удовольствие от победы, и от самой драки. А вишенкой на торте стал штурм спецназом Аросаки здания, где отбивались мы с Такемурой. Словил огромный кайф, в темноте отстреливаясь и раскидывая гранаты по корридорами. Все время вспоминал фильмы про Борна и сцену из фильма тайна 7 сестер, когда девушка в квартире сражалась с корпоратами. Для меня эта миссия - пиковая во всей игре. Грустно что сюжетка такая короткая. Только раскочегарился - и вот уже точка невозврата. Немного можно растянуть, пройдя на все варианты концовок, но это не то. Думаю большие куски сюжета вырезали, чтобы из них сделать ДЛЦ, куда ж сегодня без этого (привет корпорации игр). За время игры успел вжиться в роль V, проникнуться идеями и персонажем Джонни, и был искренне расстроен тем, что в конце ГГ обязательно умирает, мы выбираем только на каких условиях. Каноничной для себя пожалуй определю ту, которую получил изначально. Прорыв Аросаки за Джонни вместе с Рогой. Джонни отказывается от тела V. V штурмует казино. Таким образом Джонни за всю игру посредствам общения с V меняется как сам, так и меняет его, исправляет свои ошибки прошлого, получает искупление и уходит в цифровой рай (или ад), в конце подорвав Аросаку и устроит красивое шоу. Возможность в финальной миссии включить крутую музыку, выключить свет, и идти сквозь врагов разваливаая им кабины с Малориана = kreygasm. V хоть и не смог выжить, но зато стал легендой, коей всегда мечтал быть. Плюс есть слабый намек на выживание от мистера Голубоглазого, но я не верю. Если уж Аросака не спасла, то на какого то рандомного Иллюзив Мена надежды нет. Как говорит Виктор перед финалом "я не понимаю где боксер допустил ошибку. Наверное когда вошел в клетку против более сильного оппонента. Хотя странно называть это ошибкой". Это по сути про Ви - он хотел в "главную лигу", он туда попал. И ушел легендой, но ценой своей жизни. Судя по тому что мисти говорит в финальных титрах, нападение на казино будет успешным. Она вытащила хорошие карты Таро, и говорит что "Мир услышит о тебе". Роуг тоже получила своеобразное "искупление" за то что пошла на сделку с Аросакой, пусть и посмертно. По поводу продолжения сюжета - я думаю вырезали как раз сюжетный твист с Альт и Вудуу ребятами. Они говорили что грядет новый "апокалипсис нета", когда ИИ пробьют Стену и придут белые ходоки злостные даемоны. Думаю что как раз уничтожив Микоши, Альт всосала в себя все запертые там конструкты, и станет тем самым Мега ИИ, который начнет экстерминатус. Я собственно и ждал что это произойдет в момент когда мы ее подключим в Аросаку, и придется срочно все это разгребать. Но нет. Пока нет. Посмотрим как разработчики будут выкручиваться дальше, ведь V они по сути приговорили - 6 месяцев жизни, шансов нет. За кого будем играть в длц? Это интересно.

Отдельно еще хотелось бы отметить, как кто то уже упомянул в треде, что в игре и сюжете тонна скрытых посылов и символизма. Моего интелекта не хватит чтобы их осилить, посмотрю обзор на ютубе (привет капитализм и стремительно тупеющее население, что отдельно было высмеяно в одной из передач). Например стихи, которые Альт читает когда мы входим в Микоши. Я вообще не понял о чем они, банально не хватает знания английского, так это еще и по сути вырезки из какой нибудь Библии/Иллиады или еще чего то (записки из которых лежат в финальных миссиях на каждом шагу), что будет сложно понять. Карты Таро, слова в музыке, надписи на стенах, имена персонажей, я думаю если покопаться, там много интересного. Музыка это отдельная тема, многие треки пополнили мой плейлист. Особенно понравилась тема играющая в титрах, судя по голосу ее исполнила актриса озвучившая Джуди (и Пиби в ME:A). Вообще забавно сколько английский голосов я узнал из других игр. Или когда встретил на улице проповедника, и сразу узнал по голосу известного стримера CohnCarnage. Ради интереса хочется послушать и русскую озвучку, но в ближайшее время повторно я игру проходить не планирую. Может через год-два.
Конечная оценка игры 8.5 из 10.
Спасибо за внимание тем кто осилил этот поток сознания =)

Qvaetsu 03.01.2021 15:47

CepbIu, схожие впечатления, карту чищу тоже как пылесос, после доминго стал делать как ты, кусок карты+сюжетные задания вторичные иначе просто устаешь; пока три ачивки выбил по зачистке районов. По сюжету нарочно не двигаюсь, почитав что он короткий. В итоге сюжетные задания у меня уже вери лоу, третья сложность репа 50 лвл, уровень почти 50 :))
около 80 часов наиграно, ничего по основному сюжету не знаю :))

Барбекю 03.01.2021 22:38

У меня одно задание по устранению преступников заглючило, я убил всех, но значёк не исчез и задание не закрылось. Причём я возвращался на место задания после перезагрузки, не помогает.

Lezter 03.01.2021 22:39

Цитата:

Сообщение от CepbIu (Сообщение 12647257)
Предполагаю, что в тот момент когда в гостиннице я ему сказал "Не забывай, тело все таки мое", я и потерял 10% нужной репы.

Скрытый текст:
В том диалоге вообще репа у джони не растет или у меня баг был, пробовал разные варинты реплик. А вот где можно запросто упустить 10% респектов джони, то это на его могиле. Там как раз нужно ему не поддакивать, а намекнуть в концовочке какой он мудак и все портит, на чувство вины надавить.
У меня вышло 30% в сюжетных квестах довольно просто набрать, достаточно просто не игнорировать кианыча, 10% на могиле и 30% выполняя его линейку квестов - свиданка с бестией и концертом самурая. Вот и 70%


А все таки неплохо придумали с багажником в квестах фиксеров по нейтрализации. Дополнительный челендж пробраться незамеченым в стиле хитмана, и выползти так же с тушкой на плече до машины. Хотя раскаченному нетранеру это не вызов, конечно.
Позабавил момент, где за телом корпоратки мусорный контейнер на автопилоте прилетел, ну тут 10из10, корпоратам самое место в помойке.
Да и вообще не сказал бы, что побочки от фиксеров так уж плохи, такой деусекс на минималочке.

Барбекю 04.01.2021 00:11

Я сделал все второстепенный задания, у которых были значки на карте, кроме покупок транспорта. Теперь у меня задание по киберпсихопатам выполнено на 15 из 17. Где искать оставшихся двух киберпсихопатов?

Wolfsheim 04.01.2021 04:14

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12647331)
Где искать оставшихся двух киберпсихопатов?

Все киберпсихопаты отмечены на карте желтым квестом. Смотри внимательнее, затерялись среди тачек значит. Если нет - то баг.

Барбекю 04.01.2021 09:29

Киберпанк против ГТА 5

https://youtu.be/c1bKkUsrs_c

Джекилл 04.01.2021 11:25

Не могу пройти в лифт в ресторан угли, стоят охранники и ни как не реагируют, баг?

eNkee 04.01.2021 12:29

если "по ком звонит колокол" есть в заданиях, то да, баг, откатывайся на последний рабочий сейв

Барбекю 04.01.2021 18:53

Cyberpunk 2077 сохранила лидерство в чартах Steam на новогодней неделе

https://www.igromania.ru/news/101235...ey_nedele.html

Raph 05.01.2021 07:05

<KANE>, 55 часов.

Барбекю 05.01.2021 07:57

В Cyberpunk 2077 теперь можно играть от третьего лица благодаря моду
А ещё модостроители «починили» пешеходов».

https://www.igromania.ru/news/101244...arya_modu.html

Ted Foulke 05.01.2021 13:07

Некоторые романтические линии в Cyberpunk 2077 можно вернуть в игру простой командой

С момента выхода Cyberpunk 2077 некоторые фанаты усердно искали вырезанные сцены, модели, файлы и многое другое, выкапывая самые разные детали. Дело дошло даже до романтических отношений, которые, как оказалось, очень легко вернуть в игру.

Энтузиастам удалось вернуть возможность начать отношения с Джуди за мужскую версию Ви. В оригинале она предпочитает только девушек. В файлах игры даже есть озвучка всех сцен, но по неизвестной причине ее вырезали.

Как вернуть возможность заромансить Джуди можно узнать в видео ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=KL42...ture=emb_title

Просто ЛОЛ


Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.