Цитата:
Следует с ним списаться и пообсуждать эту тему. Он много уловок придумал и нашел для достижения своей цели. |
Текстоплёт, есть два момента - одинокий волк мне не интересен, я спецом без него играю. Другое дело, что если в соло без него никак из-за геймдизайна, то тут уж ничего не поделать. И второй момент - я знаю про бочки с туманом, смотрел спидраны с ними. Ну, они имба, я тоже без них хочу. А еще у меня нет атакующих умений, кек. И убеждения нет. Я хотел выехать лишь на механике, но потом неприятные моменты в геймдизайне вскрылись, из-за которых, думаю, в итоге ничего не выйдет. Во-первых, передвигаемые предметы вижн не блочат, что делает невозможным перекрывать обзор адекватно. Во-вторых, побег из боя сохраняет агро, что делает этот скилл бесполезным. Потому что часть врагов из-за этого меняет точки, куда они смотрят. Короче, думал, что с телепортом, блинками и инвизом можно будет много чего придумать, но в итоге - нет. Это как перчи с телепортом, которые тупо в кродила засунули - дерись, никого не волнует.
|
Wolfsheim, А есть же куча видосов, как люди проходят С волком и без, всю игру.
|
Marvelosi, да волк сам по себе не критичен. Меня больше тревожат моменты, где обязательно надо драться, в которых меня с пары тычек выносят, и я пока не знаю, как это обойти. Сейчас вот надо Гэррета (или Гаррета) типа найти, чтобы по сюжету пройти, а там врагов тьма. Их там туманом обычно овнят, а я без него хочу. Впрочем, я еще в лабиринт не совался. Может мне этот Гэррет и не нужен вовсе.
|
Прошел игру на несколько концовок, за них ачивки дали, но почему то не дали саму ачивку "Колдун" за прохождение игры на уровне сложности приключение, это баг?
|
Я, конечно, все понимаю.. но сейчас глянул ролик, как пройти игру, убивая всех с одного удара сундуком, и это прям очень странно. Если разрабы все это не считают "дырами" в механике, то я даже боюсь представить, что ждать от их новой игры.
|
Цитата:
Как всегда следствие системного подхода к механикам, когда они начинают работать сами по себе. Подозреваю, что разрабы это фиксить и не собираются, потому что весь геймдизайн построен на взаимодействии чего попало со всем подряд с получением внезапных результатов. Они шибанутые фанаты настолок и это видно. |
Wolfsheim, это не дыра, это фича. ты просто не шаришь.
|
|
в первой DOS тоже такое работает?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.