Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 12.04.2024 18:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12792041)
Ну это как бы очевидно. Я не понял зачем она тебе.

Так я не покупал подписку :))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12792042)
Параходы ушли делать новые игры, а стелку каким-то уродам оставили, которые только бизнесплан по распилу делать умеют.

Больше никаких длс не куплю у этого издателя, да и игр тоже.

Переняли опыт ленивых разрабов Крестов 3, которые за 4 года по контенту не могут достичь уровня СК2…

Сулариус 13.04.2024 16:39

Забавно, что народ бурлит на фоне повышения цен за последние провальные игры Парадоксов, но оценки в стиме еще положительные…

Сулариус 19.04.2024 00:53

Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис.
Скрытый текст:
Приветствую!

Дополнение The Machine Age увидит свет во вторник, 7 мая, и будет доступно для предзаказа отдельно или в составе Stellaris: Season 08.

Stellaris: Season 08 включает в себя все основные дополнения к Stellaris этого года со скидкой 20%, а также портрет Куба Рика, который будет доступен сразу после приобретения Stellaris: Season 08.

Итак, давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис.

Стать кризисом

Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия.

Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса.

У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели.

https://sun1-28.userapi.com/impg/j5k...bd4&type=album
Бонус за стремление «Космогенезис».

Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее.

https://sun1-95.userapi.com/impg/WeE...651&type=album
Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять.

Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета.

https://sun9-31.userapi.com/impg/22s...320&type=album

https://sun9-68.userapi.com/impg/zf1...6fd&type=album
Примеры бонусов кризиса.

Чтобы достичь этого, можно воспользоваться синаптическим станком. Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты.

https://sun9-78.userapi.com/impg/jns...f65&type=album
Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок.

Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее.

Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов.

https://sun9-28.userapi.com/impg/l9O...24c&type=album
Краткий обзор синаптического станка.

Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку.

https://sun9-46.userapi.com/impg/Nmo...800&type=album
Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства!

На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо...

https://sun9-63.userapi.com/impg/niW...9bc&type=album
В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления.

Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться.

https://sun9-70.userapi.com/impg/I-g...d68&type=album
Впрочем, чему-то мы всё равно научились!

К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая.

https://sun1-20.userapi.com/impg/Bsk...eea&type=album

Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир.

https://sun9-79.userapi.com/impg/xQu...36d&type=album

В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.

https://sun1-22.userapi.com/impg/1OZ...937&type=album

Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы.

Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?)

Конец — это всегда новое начало.

Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена.

https://sun1-54.userapi.com/impg/p1o...e88&type=album
Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени.

Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи!

https://sun9-32.userapi.com/impg/26J...6cc&type=album
Наше государство в виде останков угасшей империи.

Повторная синхронизация в сетевой игре

Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре.

Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново.

https://sun1-55.userapi.com/impg/rFI...850&type=album
Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного.

https://sun9-25.userapi.com/impg/IYP...4b3&type=album
Переносим данные!

На следующей неделе

Эпоха машин всё ближе!

На следующей неделе будет первый дневник о графической части The Machine Age. Художники так много хотят показать, что после выхода дополнения будет ещё один.

BICTOR 13 19.04.2024 23:18

Поиграл я в игру спустя несколько DLC и мягко говоря обалдел. Сейчас со всеми DLC игра уже в начале превращается в симулятор закрытия окошек на события. А к мид гейму вообще какой то ппц происходит - везде что то происходит, тут аномалия, тут раскопки, теперь еще и рифты... не забывай империей заодно управлять, да и галактический совет тут нужно поглядывать, а там и примитивы когда ты их изучаешь со станции... Игра уже перегружена как по мне, рифты реально какая то лишняя механика.
Мне вот интересно, они вроде как подписку сделали. Заходит такой новичок "друг рассказывал какая прикольная игра", включает игру по подписке и такой "ого" xD

Сулариус 20.04.2024 01:52

BICTOR 13, дождись ещё релиза нового дополнения в мае, ибо там роботы снова станут великими :))

McDragon 20.04.2024 03:14

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12792428)
дождись ещё релиза нового дополнения в мае, ибо там роботы снова станут великими

Ха-ха! Они великие были пока их не стали трогать за всякие места, эти извращенцы...

Сулариус 20.04.2024 03:25

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12792431)
Ха-ха! Они великие были пока их не стали трогать за всякие места, эти извращенцы...

Они уже давно перестали быть великими, а сейчас хоть с новыми возвышениями для машин начнут отжигать :))

BICTOR 13 20.04.2024 22:10

Раньше собирая флот - тупо спамил на все деньги и лимиты линкоры в дум стаки. Всегда работало и весело было. Сейчас там как то изменили флот вроде, меня чего то флоты меньшей силы разбирать начали. Имеет смысл флотилии миксовать с корветами, эсминцами и т.п. низко классовыми кораблями ? Или делать 1 флот линкоров, а другой микс корветы+фригаты+эсминцы например? Играю с авто конфигуратором и апгрейдом кораблей, лень самому еще и этой херотой заниматься лично.

Сулариус 20.04.2024 23:40

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12792453)
Раньше собирая флот - тупо спамил на все деньги и лимиты линкоры в дум стаки. Всегда работало и весело было. Сейчас там как то изменили флот вроде, меня чего то флоты меньшей силы разбирать начали. Имеет смысл флотилии миксовать с корветами, эсминцами и т.п. низко классовыми кораблями ? Или делать 1 флот линкоров, а другой микс корветы+фригаты+эсминцы например? Играю с авто конфигуратором и апгрейдом кораблей, лень самому еще и этой херотой заниматься лично.

Смысл есть всегда, хотя корветы обычно используются для зерг раша :))

McDragon 21.04.2024 01:57

BICTOR 13, сами линкоры миксуй, делай авианосцы, дальнобойные линкоры и линкоры передней линии, которые будут танковать и будут обладать огромным арсеналом для всех дистанций, так будут все еще эффективны стаки линкоров, можно разбавить чем-то вроде торпедных крейсеров или пво эсминцев, они скорей всего отлетят первыми но потери будут небольшими, плюс стоит смотреть на чем делает упор враг и подстраивать арсенал или защиту под врага, самый эффективный способ закопать врага.

Реалистичный 21.04.2024 13:03

Иногда выгодно мелкие кораблики делать. Там есть всякие монстры, которые ваншотят почти любой корабль, а если наделать много простеньких то он их всех тупо не успевает разрушить до исчерпания своего хп. Куча-мала, да поближе к гиперлинии - залог победы.

Добавлено через 3 минуты
Круче будет только оборона в горах в Виктории 2.

Сулариус 21.04.2024 17:50

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12792469)
Иногда выгодно мелкие кораблики делать. Там есть всякие монстры, которые ваншотят почти любой корабль, а если наделать много простеньких то он их всех тупо не успевает разрушить до исчерпания своего хп. Куча-мала, да поближе к гиперлинии - залог победы.

Добавлено через 3 минуты
Круче будет только оборона в горах в Виктории 2.

Кучу мала поди лучше делать с отыгрышем за Кризис :))

Сулариус 02.05.2024 19:59

Дневник разработчиков Stellaris №343. Предварительный список изменений The Machine Age и обновления 3.12.1 «Андромеда»
Скрытый текст:
Приветствую!
Скоро мы улучшим наше существование. Близится The Machine Age.
Вот предварительный список изменений.
Особенности дополнения The Machine Age
Обычные государства машин.
Гештальт-государства машин (также открываются дополнением Synthetic Dawn).
Три новых происхождения:
Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.
Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическое размножение».
Дуговые сварщики изначально созданы для строительства великих сооружений в космосе, и они должны в полной мере воспользоваться этим преимуществом, чтобы справиться с недостатками родного мира.
Гражданские модели:
Проводники генезиса. Это общество посвятило себя созданию новых видов. Они считают себя хранителями эволюционного потенциала и выделяют части своих планет для безопасного развития предразумных форм жизни.
Задумка природы. Это общество абсолютно уверено в том, что природа уже добилась совершенства, когда создала генетический код его народа. Местные медицинские и государственные учреждения уделяют большое внимание здравоохранению и сохранению естественных, немодифицированных геномных последовательностей.
Навязчивая директива. Первостепенная директива этого машинного разума — бесконечное производство товаров и повышение прибыли без учета того, что задавшие программу создатели уже давно исчезли. Ничто не может остановить постоянного роста производственных планов.
Дипломатические протоколы. Изначально этот машинный интеллект был создан для межкультурного общения, но он отлично подходит для перевода и протокольного обеспечения. Эти машины могут предлагать новые стратегии и мгновенно рассчитывать вероятность успеха.
Тактические алгоритмы. Изначально этот машинный интеллект был разработан для военных игр и обеспечения флотилий, но оснащенные им боты-лидеры в основном предназначены для генерации военных стратегий и оптимизации эффективности в бою.
Базар аугментаций (требуется MegaCorp). В этом расцвеченном неоновыми вывесками лабиринте обосновались продавцы имплантатов и подпольные клиники, здесь можно найти и вживить себе любое кибернетическое улучшение, легальное и нелегальное.
Два сооружения середины игры:
Дуговая печь. Дуговая печь питается энергией расплавленной планеты. Она позволяет получать доселе недоступные минералы и повышает эффективность горной добычи по всей системе.
Рой Дайсона. Система из взаимосвязанных спутников, Рой Дайсона предназначен для повышения эффективности добычи из космических месторождений.
Новые пути возвышения для государств машин:
Модульность. Заменяй неполноценное. Оптимизируй. Улучшай. Совершенствуй.
Нанотехника. Вместе даже малейшие способны низвергнуть величайших.
Виртуальность. Только благодаря священным данным мы сможем достичь зенита фундаментального знания.
Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).
Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов, включая бесплатные признаки предыстории для государств машин.
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.
Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.
Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.
Новый путь кризиса для игрока: Космогенез.
...и новый кризис конца игры: Кетана, королева синтетиков.
Особенности обновления 3.12 «Андромеда»
Добавлена кнопка синхронизации и ожидания повторной синхронизации в окне рассинхрона в сетевой игре.
Добавлена возможность выбрать новое государство и продолжить играть за него после поражения.
Теперь машины следуют изменённым правилам приспособленности и продолжительности жизни лидеров, а не игнорируют их.
Продолжительность жизни:
Удалена предыдущая механика «бессмертия» лидеров машин, которые часто умирали от «поломок».
Стартовый возраст лидеров машин равен 5-10 лет, базовая продолжительность жизни — 100 лет (у роботов базовая продолжительность жизни — 80 лет) и на неё влияют эффекты, увеличивающие продолжительность жизни.
«Вечная машина», машинный аналог признака «Почтенные», делает лидеров вашего вида бессмертными, а не увеличивает их продолжительность жизни.
У биологических и машинных государств, следующих синтетическому пути, после вознесения сбросится возраст лидеров, что отражает получение новых тел.
Гештальт-советники остаются бессмертными.
Приспособленность:
200% приспособленности у машин и роботов заменено на 50% минимальной приспособленности.
У машин без происхождений, ограничивающих их приспособленность (вроде тепличных), будет признак приспособленности к сухим, влажным и холодным мирам, дающий приспособленность 75% к планетам выбранного типа и 50% к другим.
Машины без происхождений, ограничивающих их приспособленность, сразу смогут создать шаблоны с другими признаками пригодности.
Эти изменения позволили нам добавить машинам ряд ранее недоступных им происхождений:
Тепличные.
Океанический рай («Подводные машины»).
Дети постапокалипсиса («Радиоактивные скитальцы»).
Жители пустоты («Созданные в пустоте»).
Дети подземелья («Подземные машины») — обратите внимание, что благодаря минимальной приспособленности роботов и признаку «Кротоботы» у них будет 100% приспособленности, т. е. идеальная приспособленность к любому миру.
Теперь государства машин могут ассимилировать другие машины, поэтому вы наконец-то сможете принудить всех использовать одну операционную систему и стандарт зарядных устройств.
Все роботы (но не машины) считаются подвидом одного вида роботов.
После исследования разлома теперь может появиться старый друг (требуется Astral Planes).
Добавлено две гражданских модели для машин:
Шпионские директивы (требуется Nemesis).
Дроны для астродобычи (требуется MegaCorp).
Улучшения
Множество улучшений для машин:
Теперь восстания машин и роботов могут быть самостоятельными машинами (требуется The Machine Age)
Теперь синтетическое вознесение открывает доступ к роботическим версиям различных признаков, связанных с происхождениями.
Теперь роботы и машины могут выбирать пол.
Машинные разумы больше не получают дополнительных штрафов к размеру государства от колоний.
Миры машин:
Удвоено количество должностей в мирах машин с соответствующим бонусом за стремление.
Теперь в мирах машин можно строить районы координаторов.
Улучшения угасших империй:
С дополнением The Machine Age угасшая империя материалистов будет использовать кибернетические портреты.
Теперь у основного вида угасшей империи материалистов есть признак «Кибернетик».
Теперь у основного вида угасшей империи спиритуалистов есть признак «Псионик».
Теперь руководители, жрецы и телепаты автоматически наследуют модификаторы _add от бюрократов наряду с модификаторами _mult.
Теперь рэкеты и кетлинги связаны друг с другом.
Кетлингам больше не нужен бонус за стремление «Разум превыше материи» для псионического вознесения.
Теперь рэкеты являются киборгами с признаком «Торговые алгоритмы».


Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Теперь роботы и машины могут выбирать пол
:))

McDragon 02.05.2024 23:59

Ну нахер, я сваливаю! (с)

Delaware Jarvis 03.05.2024 10:56

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12792995)
Океанический рай («Подводные машины»).
Дети постапокалипсиса («Радиоактивные скитальцы»).
Жители пустоты («Созданные в пустоте»).
Дети подземелья («Подземные машины») — обратите внимание, что благодаря минимальной приспособленности роботов и признаку «Кротоботы» у них будет 100% приспособленности, т. е. идеальная приспособленность к любому миру.
Теперь государства машин могут ассимилировать другие машины, поэтому вы наконец-то сможете принудить всех использовать одну операционную систему и стандарт зарядных устройств.

О, да! :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12792995)
Все роботы (но не машины) считаются подвидом одного вида роботов.

Ах они нетерпимые расистские уб... редиски! :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12792995)
Теперь рэкеты и кетлинги связаны друг с другом.

Да ладно! Неужели? :))

Сулариус 03.05.2024 20:01

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12793031)
Ах они нетерпимые расистские уб... редиски! :))

Еще бы дали возможность держать роботов в качестве скота :))

McDragon 04.05.2024 01:00

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12793094)
Еще бы дали возможность держать роботов в качестве скота

Прекрати, остановись, прошу!

Сулариус 04.05.2024 01:30

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12793122)
Прекрати, остановись, прошу!

Если роботы нынче разного пола, то они еще в теории смогут почковаться с использованием живого металла и создавать гибриды с другими роботами :))

Delaware Jarvis 04.05.2024 12:10

И не забывайте про робохипстеров с зелеными батарейками, полученными исключительно за счет возобновляемых источников энергии! :))

http://forum.igromania.ru/picture.ph...pictureid=1008

McDragon 04.05.2024 15:26

:facepalm:


Часовой пояс GMT +4, время: 16:14.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.