Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   Обсуждение: S.T.A.L.K.E.R. Cry Of Zone (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=138523)

ПиRaт 13.12.2014 01:28

S.T.A.L.K.E.R. Cry Of Zone
 
Название: S.T.A.L.K.E.R. Cry Of Zone

Разработчик: OWL Game, Green Team

Выход игры: Неизвестно

Платформа: РС

Жанр: Action (Shooter)


CoZ

Cry Of Zone (CoZ) — игра от российской независимой студии OWL Game, разрабатываемая в партнерстве с командой Green Team (Project Zero-One). Cry Of Zone является наследником многих идейных инноваций Sector 23, бывшего продукта студии. Этот проект представляет глобальный перенос идеалогических нововведений проектов от GSC на более инновационную технологию, Cry Engine 3.

Об игре

Основная цель CoZ — показать привычный фанатам мир S.T.A.L.K.E.R. с другой стороны. С той стороны, с которой они его еще никогда не видели. Вместо привычных сталкерских кланов — мелкие группировки. Вместо сложных боев со сталкерами — тяжелейшие схватки с самыми страшными порождениями Зоны Отчуждения.
Вместо привычной Припяти игрок увидит тот самый город Чернобыль. Вместо уже надоевших мутантов — новые порождения. Вам доступны новые территории. Вам доступна новая история.
При этом, Вы играете за простого сталкера, личность которого вы воссоздаете сами в ходе прохождения. Вы можете быть злодеем, отыгрывая на все сто процентов роль убийцы, а можете быть всеобщим защитником, заслужив весьма хорошую репутацию в рядах сталкеров.

Особенности игры:
Цитата:

1.Новые локации, как заселенные, так и доселе никому неизвестные.
2.Новая система повреждения, позволяющая максимально прочувствовать на себе принесенный вашему персонажу урон.
3.Возможность вступить в какую-либо (по выбору) группировку или идти по побочной линии, игнорирую сюжетную.
4.Возможность езды на автомобилях, обслуживать которые вы будете самостоятельно.
Скриншоты:

Видео:




Добавлено через 41 минуту
NEYA-7 процент готовности 83!
Скрытый текст:


Не знаю ребят, сделал шапку вроде как первоначального проекта этого, но команда разбилась на 2 части и в итоге продолжение делается под названием NEYA-7, но по факту CoZ тоже в разработке (заморожен ). Поэтому не знаю как обставить ситуацию. Могу если нужно шапку переделать. Вообщем кто не знал ( и кто знал ) про проект, качайте, делитесь впечатлениями и т.д. будем ждать полной версии NEYA-7.

Earth2Space 13.12.2014 06:27

Все как обычно: начали, много сделали, и команда развалилась. И ничего не вышло путного в результате.

дава 13.12.2014 07:27

Это какое-то проклятье Зоны: команды распадаются и проекты зависают в полуфабрикатном состояние.

ПиRaт,
Будем разбиратся. Молодец!

SandroXXL 13.12.2014 12:09

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11668742)
Это какое-то проклятье Зоны: команды распадаются и проекты зависают в полуфабрикатном состояние.

Это команды не рассчитывают свои силы и банально сливаются под тяжестью амбиций. Ничего необычного.

дава 13.12.2014 13:22

Многие берутся за проект, думая выехать на первом слове: СТАЛКЕР ..., и хотят реализовать вещи,которые никак не связаны с миром Зоны, а в худшем варианте,могут быть реализованы только на бумаге. Про груз амбиций-все точно!

Добавлено через 9 минут
Про это проект ничего не знаю. Буду смотреть

ПиRaт 13.12.2014 14:42

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11668731)
Все как обычно: начали, много сделали, и команда развалилась. И ничего не вышло путного в результате.

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11668742)
команды распадаются и проекты зависают в полуфабрикатном состояние.

Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 11668872)
Это команды не рассчитывают свои силы и банально сливаются под тяжестью амбиций

Ребята, проект то не заброшен, там все дело было в том, что когда перенесли на движок крайэнжен 3, в команде какой то пошел разлад потому что пришлось делать все сначала, а то что было уже готово сейчас доделавается как NEYA-7 на 2 версии движка.

lYXl 13.12.2014 14:54

Шансов на завершение ноль: команда крайне низкоквалифицированная, версия движка не актуальная и без нужных исходников.
Перспективность тоже нулевая: продавать нельзя, моддинг весьма сложен.
Поэтому можно смело хоронить.

Вот перспективный проект: https://vk.com/zonevideogame
Делается опытными людьми, хороший перспективнейший движок, ведутся переговоры по инвестированию (уже есть ряд договорённостей), все права принадлежат команде.
Нужно отличать школоподелки от нормальных вещей, которые имеют хоть какие-то шансы и перспективы.

дава 13.12.2014 14:56

ПиRaт,
это ясно!
Первое впечатление от описания, скринов и нововедений в проекте-интересно.
Так по дате совсем темно или есть хоть какая определенность?

Earth2Space 13.12.2014 14:57

Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11668975)
на 2 версии движка

Имеется ввиду двиг ЧН?

lYXl 13.12.2014 14:58

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11668988)
Имеется ввиду двиг ЧН?

Cryengine 2 - кривая, ущербная, практически без исходников версия движка.

Earth2Space 13.12.2014 15:03

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11668989)
Cryengine 2

Они упоролись?

lYXl 13.12.2014 15:06

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11668993)
Они упоролись?

Школота она такая - ни логики, ничего.

ПиRaт 13.12.2014 15:11

Осмотр Лагеря новичков.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11668985)
Шансов на завершение ноль: команда крайне низкоквалифицированная, версия движка не актуальная и без нужных исходников.
Перспективность тоже нулевая: продавать нельзя, моддинг весьма сложен.
Поэтому можно смело хоронить.

Не спеши с выводами, проект заложен ~2009 года и переносился постоянно на новую версию движка как раз таки 3 они не стали тянуть, а то что делалось на 2 верии уже готово на 83%.
Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11668987)
Так по дате совсем темно или есть хоть какая определенность?

Вот группа Последний ролик у них выложен 6 декабря этого года, у них процесс идет.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11668985)
Нужно отличать школоподелки от нормальных вещей

По моему ты перегибаешь палочку, с такой логикой как у тебя по идее каждый должен уметь такое сделать. Про тот проект что ты скинул тоже ничего не знаю, да и о команде сказать ничего не могу, с чего такие доводы что тима про? GSC тоже "про" да как говориться на любого сильного найдется посильнее, это так к слову, не стоит быть таким самоуверенным.

Добавлено через 14 минут
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11668985)
версия движка не актуальная

Xray был неактуален даже в 2007, и ничего это не стало помехой для шедевральной игры.

дава 13.12.2014 15:32

Я смотрю они Темную долину разделили на две территории и Заброшеной деревней между ними.

ПиRaт,
сист.требования добавь в шапку если таковые имеются.

ПиRaт 13.12.2014 15:51

Цитата:

Сообщение от дава (Сообщение 11669017)
сист.требования добавь в шапку если таковые имеются.

Этого не знаю к сожалению, если кто откопает пришлите обязательно выложу. Ну я думаю требования как у Кризис 2.

lYXl 13.12.2014 15:52

Отвечаю

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11669000)
Не спеши с выводами, проект заложен ~2009 года и переносился постоянно на новую версию движка как раз таки 3 они не стали тянуть, а то что делалось на 2 верии уже готово на 83%.

Так тут вывод основаны на взгляде изнутри этой школоподелки чуть ли не с самого её зарождения (ещё на Cryengine 2). Общался с той командой, подсказывал по движку. Вывод из общения, уровня выдаваемого качества, скорость развития команды и прогресса игры - шансов ноль и не было вообще никогда. Слишком сложная концепция. которая будет сложна даже спецам, не то что там школьникам. Так же сама платформа чрезвычайно ограничена, поэтому многие фичи оригинала попросту невозможно реализовать.

Поэтому не предвосхищай, реальность она такая - если ни черта не умеешь, не знаешь и пользуешься кривыми инструментами, то ничего никогда не получится. Нужно компенсировать эти провалы и только тогда есть шансы. Они компенсацией не занимаются - шансов ноль.



Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11669000)
По моему ты перегибаешь палочку, с такой логикой как у тебя по идее каждый должен уметь такое сделать.

Каждый должен стремиться выйти на НУЖНЫЙ уровень. Иначе просто невозможно сделать ничего подобного. Вот представь на основе утрированного примера: может школьник построить атомную станцию? Тогда почему тебя удивляет, что им никогда не будет по силам сделать игру уровня сталкера? Они что-то делают для этого? Нет. А делать чрезвычайно много. Нужно в первую очередь получить требуемый уровень знаний, хотя бы минимальный; приобрести минимальный для такого уровня боевой опыт; постоянно совершенствовать навыки в этих областях; иметь чёткие цели и план; составить всю сопутствующую документацию; чётко выделить перспективы; обозначить уровень затрат; освоить технологию, на которой будет вестись сборка; создать прототип. После этого уже приступать к разработке если всё удовлетворяет и есть силы. Ничего подобного им даже в голову не приходило. Поэтому шансов ноль.
Чтобы достойно выучиться на спеца по одной специальности и даже превзойти уровень качества по графическому контенту, нужно потратить немногим более года. Для программистов 2-3 года.

Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11669000)
Про тот проект что ты скинул тоже ничего не знаю, да и о команде сказать ничего не могу, с чего такие доводы что тима про? GSC тоже "про" да как говориться на любого сильного найдется посильнее, это так к слову, не стоит быть таким самоуверенным.

Теперь знаешь. Мои доводы по команде выходят опять же из прямого общения с ними. Оценил потенциал напрямую, а не от балды. То что на любого сильного ещё более сильный, то ты не в ту степь. В этой индустрии это почти бессмысленно. Тут нужно иметь некий базис, который позволяет делать хорошие вещи, он относительно далёк от сверхвершин, поэтому гонка по длине органов тут не суть важна, нужно просто уметь делать хорошо.



Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11669000)
Xray был неактуален даже в 2007, и ничего это не стало помехой для шедевральной игры.

Был и ещё как. Он использовал практически всё лучшее, просто старые рудименты его в конечном счёте и погубили.

ПиRaт 13.12.2014 20:32

lYXl, Годно ответил, просто не нравиться тот факт, что ты вешаешь на всех ярлык школьников, есть и школьники вполне себе на уровне. В любом случае люди старались, пытались как то воплотить мечту многих, что-то не вышло да, но все же проект интересен, конечно это всё не то, лучшее что могло быть это от GSC, Сталкер от GSC это как бы оригинальный продукт, а все эти моды, переносы на движки и т.д. как китайская подделка, вроде душу радует внешним видом но начинка совсем не та что хотелось.

Earth2Space 13.12.2014 20:46

Я даже и думал, что столько всяких подобных проектов есть, я даже запутался немного)
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11668985)
Вот перспективный проект: https://vk.com/zonevideogame

Хм, та же концепция, но театр действий другой. У меня это вызывает неоднозначное мнение.
P.s. Он на каком движке?

lYXl 13.12.2014 21:53

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11669237)
lYXl, Годно ответил, просто не нравиться тот факт, что ты вешаешь на всех ярлык школьников, есть и школьники вполне себе на уровне.

Которые на уровне я называю перспективными или даже специалистами.

Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11669237)
В любом случае люди старались, пытались как то воплотить мечту многих, что-то не вышло да, но все же проект интересен...

Чем? Пустыми обещаниями, выпендрёжем, стандартным контентом движка Cryengine, модельками GSC, неспособностью реализовать хотя бы одну фичу на достойном уровне?


Цитата:

Сообщение от ПиRaт (Сообщение 11669237)
а все эти моды, переносы на движки и т.д. как китайская подделка, вроде душу радует внешним видом но начинка совсем не та что хотелось.

Вот именно, зачем вообще на них обращать внимание? Особенно на такие поделки, которые никогда не увидят жизнь.

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11669248)
... Хм, та же концепция, но театр действий другой. У меня это вызывает неоднозначное мнение.
P.s. Он на каком движке?

Концепция от Пикника на обочине. Игра не пытается копировать сталкера и как-то особо паразитировать на его успехе, в отличие от всех остальных поделок.
Движок Unigine 2.


Суть как всегда проста, не можешь - не мучай одно место. С другой стороны, если ничего не делать, то ничего не будет, но нюанс в том, что неплохо перед деланием хоть немного изучить опыт людей, которые делали подобное ранее, попробовать достичь относительно близкого к ним уровня и отлично понимать, что необходимо сделать для осуществления своей задумки. Всех ошибок избежать не удастся, но уже результат будет много более впечатляющим и перспективным, потому что есть знания, есть умения и есть представление как и куда двигаться дальше, т.е. нерешаемых проблем при должном развитии не будет. Вот это нужно уяснить муододелам и прочим сочуствующим, тогда будут впечатляющие результаты, а не понты, пшики и пустая трата времени.

UPD: Забыл упомнуть, что это один из путей. Есть ещё один, делать самое простейшее и итеративным путём дойти до много большего. Такой путь требует очень много терпения и времнни, но зато даёт крайне глубокое понимание и отличные навыки.

ПиRaт 13.12.2014 22:12

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11669313)
Суть как всегда проста, не можешь - не мучай одно место

Тогда у меня к тебе есть предложение, раз ты такой прошаренный в этих делах, к чему пустая болтовня? Помоги ребятам! Хотя бы тем, чей проект ты прислал.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.