Jukka, Ну не знаю... Репетур-негр добавлял какой-то постапокаллиптической безысходности
|
Цитата:
Просто забавная ситуация: "мы приносим в жертву графику ради геймплэя, который в свою очередь нашпингуем кучей фигни с крафтом/постройкой, которой... вы можете вообще не заниматься если не хотите. Я могу понять позицию "мы пренебрегли картинкой ради написания классного сюжета, большей проработки в диалогах (привет, колёсико!), мира в целом итд, но нет же. |
zontik7, а они хоть слово о мире и сюжете сказали? Нет. Пока это тайна для всех, кроме разработчиков. И говорить о том, что они "пожертвовали графикой ради кучи фигни" - слишком опрометчиво. Вот расскажут о сюжете и мире игры - тогда и посмотрим.
|
zontik7, а с чем сравнивать то? подобных игр ну кроме ведьмака и не выходило, дак и в нем была корявенькая анимация, отутсвие физики и мертвый АИ
|
Цитата:
Для агро-школоты вообще все это не важно, главное с умным видом написать заезженные фразы про движок, физику, графику... Хотя это не круто а скорее напоминает старого ворчливого деда. |
У беседки никогда не было проблем с созданием атмосферы, запоминающихся персонажей и прочей дребедени.
Но в F3 главной проблемой был бред... Ну... Бред! В смысле города детей, продуктов на полках магазинов спустя двести лет после войны, города вокруг ядерной бомбы (нет, это не символизм от сценаристов, это просто дебильная идея типа "ыы, а давайте город вокруг бомбы замутим"), города богачей (не объяснено как они там существовали, как они сохранили свой аристократический гонор за двести лет разрухи и бедности), Дукова посреди кишащего супермутантами Вашингтона, Братство стали и выживший Анклав. В общем, вот насчет чего главное беспокойство. Я практически уверен что в новой игре будет атмосфера, неплохие цепляющие моменты и так далее... Но фирменный беседкин бред способен испортить абсолютно все. |
Цитата:
Цитата:
Я понимаю, что говорить о чём-то ещё рано и Цитата:
|
Фууууу! Как вспоминаю локализацию третьей части, так сразу ощущения от игры портятся. Одна из худших русских озвучек на моей памяти в Fallout 3. История российского игрового перевода знает лишь несколько удачных примеров. Если не учитывать несколько смешных актерских ляпов и ошибок в тексте, то перевод Dragon Age: Origins - один из лучших на моей памяти. Пафос в голосах гномов, надменный голос ферелденских аристократов, нотки подозрения в разговорах эльфов, каменный воинский холод в словах кунари и таинственность, загадочность вперемешку с необъяснимым ужасом при разговоре с духами и демонами - все это лишь часть атмосферы, которую дает русская озвучка в этой игре. Редкая удача российских локализаторов, так удачно подобрать актеров к каждому персонажу, не теряя при этом стиля и манеры в повествовании и диалогах, неизменно на протяжении всей игры раскрывая всю суть великолепного образца темного фентези и просто одной из лучших игр Bioware. Лучше перевод с озвучкой только в Starcraft 2. Там даже все названия на вывесках и надписи на гильзах перевели на русский, а голоса подобраны просто превосходно.
|
Цитата:
Во-первых нам выдают не очередную новую игру а новый Фалаут. Это не новодел, а давно сформировавшаяся серия со своими устоявшимися традициями, отличительными особенностями и фанатами. С тех самых пор как вышла первая часть, т.е. с 1997 игры серии ВСЕГДА (!) отставали графически. и все 20 лет всех фанатов это как бы устраивало. Так вот теперь я задам тебе вопрос. С какого абсолютно высокого дуба ты шмякнулся раз думаешь, что твои школо-ожидания на счет графики вообще кому-то уперлись? фан. сообщество ценит в игре 1) атмосферу 2) историю 3) интерактивность и открытость мира 4) вариативность и ре-играбильность Беседка делает игру для фанатов. Если бы это было не так - не надо было бы вообще покупать права на серию. А фанаты серии как ты уже понял за 20 лет как-то определились с ценностями. Со своим уставом в чужой монастырь не ходят. Не нравится графика, не вопрос - не покупай игру, найди то что нравится. Но то что ты и тебе подобные пишут про движки и графу это просто неадекватно. Добавлено через 8 минут По поводу озвучки. Английский в сегодняшним мире необходим каждому разумному человеку. Уже давно бы выучили его по играм. Пусть не на уровне беглого разговора, но хотя бы на уровне того что бы понимать прочитанное или медленно надиктованное. За неделю можно выучить... что там учить? ай лавд ай лав ай вил лав + 100 самых популярных глаголов и существительных, и все. У вас ребят вообще картина мира искаженная. Сидите неучами а вам еще должны качественно переводить... да кому вы нужны. Хоть палец о палец ударьте сами. |
Sonc, со многим согласен.
Но Беседка игру делает не только для фанатов, мало какие компании делают только для фанатов, проект должен приносить прибыль. Мне английский совсем не необходим, не вспомню ни один жизненный эпизод, когда мне нужно было знать английский, ни в жизни, ни на работе. P.S. Не любитель полемизировать. ) |
zontik7, мое скромное мнение: серия Fallout всегда была рассчитана на поклонников этого великолепного постапокалиптического приключения с продуманным и небанальным сюжетом, запоминающимися персонажами и в целом уникальной вселенной. Графическая составляющая никогда не стояла на первом месте. Fallout всегда больше всего ценили за сюжет, атмосферу, геймплей, свободу и проработанность игрового мира.
Скрытый текст: :Grin: Скрытый текст: Nuff said. |
Цитата:
Мне по большому счёту плевать на графику в целом, меня коробит, например, возможность увидеть в игре ААА-класса анимацию персонажей, за которую было стыдно ещё 5 лет назад, т.е. те вещи, которые так или иначе могут повлиять на атмосферу игры. Ко всему прочему мне не понравилось, что на выставке E3 не показали ничего из приведённого тобой списка ценностей фанатами игры. Я понимаю, что нововведения вроде крафта и строительства, а также мясной 3-минутный ролик - это весело и задорно, но я бы хотел увидеть пусть менее зрелищные, но не менее важные моменты из которых состоит Fallout. (хотя кому вообще интересно слушать рассказы о сюжете, квестах, системе прокачки, разнообразных диалогах). Надеюсь их покажут в ближайшем будущем. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И ты решил что всем интересно читать как тебя коробит, да? Вот смотри. Я не играю в ФИФА. Майнкрафт вообще не понимаю - хрень какая-то. Если мне что-то не нравится я просто прохожу мимо. А не хожу по форумам и не пишу как мня коробит анимация паса. Коробит - иди туда где не коробит. че толку от твоего нытья и скулежа? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Забавно что они сказали что вдохновлялись свободой в жта, где свободы меньше чем в ихних же тесках и фолаутах. Видимо 45млн проданных жта не дают покоя. Судя по новым возможностям, продажи майнкрафта их тоже в покое не оставили. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
zontik7, сударь, вы противоречите сами себе. Все время сокрушаетесь о плохом графоне и древнем движке, но при этом одновременно доказываете, что графон для вас не важен, что серия Fallout вовсе шлак, просто потому, что все ее достоинства могут оценить только фанаты старых частей. Никто же не заставляет вас играть в данную игру.
Цитата:
А Wasteland 2 и вовсе не стоит причислять к продукту, специально сделанному для фанатов Fallout 1-2. Как это ни странно, но из этой несуразной игры всего лишь вышел клон отстойнейшей тактической стратегии Brotherhood of Steel. Так как в ней нет уникальных черт серии Fallout, да и вообще черт жанра RPG. Диалогов нет, отыгрыша нет, свободного и открытого мира нет, интересного сюжета и персонажей нет. Всю игру бегаем с партией громил, сбываем лут на базе(!!!), слушаем унылые брифинги(как в шутерах) и весь геймплей разделен на отдельные миссии. Игра, сделанная непонятно для кого и следовавшая непонятно за чем. |
Цитата:
|
Цитата:
Ещё раз, если бы Bethesda сказала, мы ухудшили графику, потому что для нас в приоритете создание разнообразного открытого мира, многочисленных нелинейных диалогов, сложной системе прокачки итд - я бы писал кипятком от счастья. Но на Е3 я пока увидел лишь необязательные моды к третьему Фоллу и кровавый шутан в стиле Дума. Когда я увижу, что ошибался, и Беседка именно этим и занимается в данный момент - я первый сниму перед ними шляпу. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
zontik7, Sonc, прекращайте.
К остальным тоже относится. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Появилось время.
Ща будет длинный пост по этому кто в школе не освоил букварь и с трудом читает - лучше сразу мимо проходите не насилуйте свой утюг. Что сделала беседка для ф3. Когда анонсировали Ф3, все игровое сообщество было в шоке от того насколько амбициозной была задача. Во-первых открытый мир. Во-вторых нужно было перенести в "3д" боевку фола. Те кто говорит о плохой анимации. Вы в своей жизни хотя бы 1 персонажа анимировали, а? Этапы анимации знаете? Знаете хотя бы что такое ригинг? Или вы все БАЛАБОЛЫ которые ни 1 секунды процесса аниамации не видели... но языком чешете как будто докторскую защитили по этой теме. Анимация в Фалауте в принципе не может быть на уровне современных игр. Это технически невозможно. (точнее технически возможно, но приведет к нереальному удорожанию проекта) Может быть у ведьмака есть зонирование мобов? можно ли там ранить грифона в ногу и начнет ли тот хромать от этого, а? А может ведьмак сломать себе руку в бою, а? И от этого начать ее поджимать к туловищу? А если одновременно с этим еще и ногу сломает, тогда какая анимация должна быть? Вы хотя бы примерно представляете НАСКОЛЬКО это все усложняет? Ведь такую байду нужно сделать для ВСЕХ МОБОВ в игре.Что бы даже самую последнюю крысу можно было убивать 10-ю разными способами, поочередно отстреливая конечности, а потом бошку. Вас не смущает что офигенно анимированный шепард всегда бегает по абсолютно ровной поверхности? И прячется всегда за абсолютно квадратными укрытиями строго правильной формы? Если вы сравниваете давайте тогда вравных условиях сравнивать, мне кажется это справедливо нет? Сделаем абсолютно ровный фалаут. Все правильной формы. Сделаем монолитных мобов. Как следствие выпилим боевой режим фола полностью. Потому что пофигу куда стрелять... будет одна полосках хп. Автоматом выпилим все перки, потому что нахрен они нужны? Их смысл все равно будет в тупом увеличении дамага по этому это просто будет рудимент. Уже не будет такимх моентов когда ты стреляь в голову и с замианием ждешь... попадт пуля или нет? И радуешься когда начинается показ замедленного экшена как мобу сносит бошку. Даешь тупой дамаг.... зажал гашетку и поливаешь всех свинцом пока полоска хп не кончится. Только что-то мне подсказывает что такой фол никому не нужен будет вообще. Вот и получается что если хотите классической фол-боевки... ну приходится принимать во внимание что она значительно усложняет анимацию. И таки сказывается еще и на производительности. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И да, стыдно мне было в третьем Фолле не за какую анимацию рандомного монстра с подбитой ногой, а за совершенно дефолтные анимации персонажей, который делают во всех играх (т.е. их в любом случае пришлось бы делать разработчикам), а это на супер-пупер продвинутую систему повреждений не спишешь. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не нужно быть шеф поваром, что бы понимать, что есть кофе, есть пиво и есть вино. И у этих напитков вкус разный. И когда ты заказываешь вино - у тебя одни требования ко вкусу. Когда заказываешь кофе, другие. Цитата:
Довольно посредственная. А что на персонажей ГТА 4 можно было навешивать обвес, они роняли оружие, которое можно было поднять? А сколько видов мобов в ГТА 4? И сколько в Ф3? Моделить сложную органику Ф3 намнго сложнее чем замоделить человечка в рубашке. На несколько порядков. Так что твой пример скорее подветрждает мою тз. |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Jukka, но на нв нет озвучки.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Aнд, они бы перевели, но движок игры не распространяет субтитры на радио. Только на диалоги и общие реплики. И радио это как бы саундтрек и субтитры на него не кладутся.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
О чем разговор? Беседка может делать только The Elder Scrolls. Это их своя вселенная, навороченная и продуманная, которая годами развивается и дополняется. Кроме свитков они не способны ни на что.
Более того, мне кажется когда они садятся за разработку очередного фолла, они еще не до конца отходят от своей вселенной с эльфами, магией и дреморами. Отсюда и частое отсутствие логики в некоторых моментах игры. Если в свитках любой бред можно было объяснить магией, то здесь это не работает. |
TRON, хочу сказать что в оригинальных фоллах бреда было более чем. Привидения например.
|
Цитата:
Логично, что если ты оцениваешь внедорожник, оценивать надо прежде всего его внедорожные качества. Фалаут никогда не был игрой с крутой графикой. Он ни "об этом". И это никогда ему не мешало. По этому было бы не плохо, что бы разговор шел о тех вещах, которые более критичны для фалаута. Мне вот интересно больше как они сделают ИИ отвечающий за нападения на города и караваны. Как вся эта система будет играться. Насколько большие города можно будет строить? Будет только 1 база или можно строить много? |
Rackot, Нет, поймите меня правильно, я люблю всякую упоротость, и всегда брал "Дикую пустошь" в NV, но все должно быть в меру, как мне кажется.
Но город неубиваемых детей, которые ХРЕН ЗНАЕТ КАК ВЗЯЛИСЬ В ЭТОЙ ПЕЩЕРЕ И НЕПОНЯТНО ОТКУДА ОНИ ТАМ ВООБЩЕ БЕРУТСЯ И КАК ОНИ ТАМ ПОЯВИЛИСЬ ЧЕРЕЗ ДВЕСТИ ЛЕТ ПОСЛЕ ЯДЕРНОЙ ВОЙНЫ? даже привидения кажутся не настолько бредовыми. Ну и странное отношение к цензуре от беседки, когда фонтаны мяса и крови соседствуют с отсутствием обнаженки и каких либо намеков на секс, а так же невозможностью убийства некоторых нпц, в частности мелких спиногрызов. |
Цитата:
Те моменты, которые шли вразрез с каноничностью оправдываются тем, что "ну блин, мы же игру то не продадим с изометрией, нужно вводить что-то новое, 3D, а как же привлечь новых игроков?" и всё такое (хотя это немного противоречит реплике "Фолл - для фанатов", ну да ладно). А когда речь заходит об устаревшей технической части, то тут внезапно спасает та самая каноничность, на которую чуть ранее ложили огромный болт в других аспектах игры. Умно-умно. |
может я чепуху щас спрошу (просто не в курсах особо) - но в Стиме почти все версии Фаллаутов - даже 1-2, 3, НВ, и 4й - написано что "русский язык не поддерживается".
И если покупать то будет только инглиш и всё? и как играть тогда? |
TRON, да всё очевидно с этими детьми. Это друзья Питера Пена.
А на счёт цензуры ещё очевиднее - продажи. Чем меньше будет всякой обнажёнки, тем большей аудитории будет втюхать. Иначе всякие феменистки и яжматери взвоют, разведут вонь. Тоже своего рода реклама, но беседке этого не надо. |
Цитата:
Цитата:
|
TRON, я думаю, что в плане цензуры Bethesda лучше следовать примеру Bioware, т.е. умеренная кровища(без кишок) и больше нормальных интимных сцен, ИМХО, это довольно сбалансированный подход.
|
Цитата:
Мне понравился момент когда ГГ захлопнул дверь перед "продажником"=)) Понравилось как выглядит более детализированный мир фалаута. А графикой был даже приятно удивлен, ожидал худшего. Просто по тому что я не жду от "внедорожника" динамики "спорткара". Вас же никто не заставляет мучить свой пукан и смотреть через не могу на анимацию, которая вызывает у вас попаболь. Можешь объяснить какой смысл в этом бестолковом, бесперспективном обсуждении того, что тебе не нравится? |
Rackot, В новом Ведьмаке можно разрубать пополам людей и нечисть, а так же совокупляться с женщинами. Продажам это не помешало ни капли.
А "друзья Питера Пена" пускай перекочуют куда-нибудь в другую игру. Бредовость - это тонкий момент. Тут главное попасть в точку. Вот допустим в NV найти скелет Индианы Джонса в холодильнике - это весело и угарно, а вот от, казалось бы, такого же шизофреничного момента с роботом и бабой-муравьем в F3 просто коробит и выворачивает. Не знаю почему так. Но момент с бредом надо как-то тоньше отрабатывать. |
Цитата:
Цитата:
+ Лично мне, все показанные нововведения в F4 на недавней E3 откровенно не понравились, а если учесть тот момент что они вообще необязательны и сделаны скорее для привлечения "хомячков" из сами-знаете-каких успешных проектов последних лет, я был бы счастлив, если бы вместо этого Беседка сконцентрировала больше (ещё больше!) своего внимания на таких основополагающих моментах игры как: сильный сюжет, хорошая техническая часть, разнообразные диалоги и другие ролевые элементы. т.е. то, что в прошлом было, прямо скажем, не идеально. |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
Им по факту пришлось отзывать релиз и вырезать часть контента в какой-то стране из-за проблем с законодательством. А что в мире происходит? В одной части узаконивают гомо-браки. В другой протестуют. В одной и той же стране часть населения может быть за уроки сексуального воспитания для детей, а другая против. Как тут понять что включать в контент а что нет? Или взять скандал с Метом Тейлором. Человек занимался своим делом никого не трогал. Устроили травлю. Так что щас вообще все студии находятся в очень хреновом положении. И контент делать надо, а с другой стороны любой полоумный представитель какого-то меньшинства может подать в суд если ему приглючится что игровая сцена оскорбляет какие-то его чувства. |
Sonc, почему с ДА, МЕ и ведьмаком ничего такого не случилось?
|
Тут про упоротость задвигают. Я вам страшную тайну открою - ядерная зима миф) Сюрприз-сюрприз))) А ещё - бункеры от радиации не защищают. Т.е сдохли бы все. Что в Убежищах, что на поверхности. Ну или гулифицировались. Так что нереалистичен весь фоллаут. Но некоторые хрени вы ему прощали, а вот на детях вдруг боль стала нестерпимой.. Кажется мне, тут что-то на религии завязано.. Олдскулодрочество называется. Да первые фоллы до сих пор превосходят 3ий и НВ. Но как раньше уже не будет. Орать про упоротость сюжета именно в 3ем всё равно что орать - так не бывает на просмотре Мстители 2. Можно говорить про его тупость(Найди папашку как маленький мальчик). Но вот про вещи типо - А почему здания не развалились? говорить глупо ибо и в первом они не развалились. И во втором не развалились.
|
Кстати а что на счет фишки с пипбоем?
Никому не понравилась идея управлять пипбоем в реале через смартфоН? Добавлено через 21 минуту Цитата:
Насколько я помню проблема с фолом была как раз из-за слишком реальных названий наркотиков и способов их употребления. Кстати вот еще. Возвращаюсь к вопросу "не хочу учить английский". Нравится вам это или нет но во всех сферах жизни инглишь решает. Вот например детальный обзор новых фишек. На английском. https://www.youtube.com/watch?v=ccNSB5FLaHA На 4:11 показан элемент кастомизированной брони. И то как он "сидит" на персонаже. Потому как разлетаются конечности с элементами брони. Я обожаю играть за снайперов. И рад что в игру добавили задержку дыхания для снайперок. Косвенно намекает на то что сам стиль игры учтен и под него сделан баланс. И еще много всяких фишек. Но повторюсь. на английском) Добавлено через 32 минуты Еще мне кажется физика реально стала намного лучше. 15 56 - что плоха анимированы гули? По-моему вообще круто. 16 29 - труп отбрасывает взрывом. И его можно лутать. Т.е. это все физика самой игры а не скрипт. 17 30. Тоже фигово анимировано? Или вот ролик. https://www.youtube.com/watch?v=ryrp_zUCRPY В начале собака перегрызает горло. Как по мне так очень эффектно. Я сначала думал избавиться от псины... Но теперь мне стало просто интересно побегать с ней для фана и посмотреть как она будет убивать разных мобов. И кстати да. Для каждого моба получается нужно анимировать сцену кончины от зубов собаки. И для собаки сцены убийства мобов азной комплекции и конфигурации. К примеру на 7 55 она грызет гуля тоже эффектно выдергивая из под него ногу и тот амплитудно жмякается на землю. 0:10 - моб бежит на нас. Получает пулю в голову. Тело летит назад, оружие подлетает и вращаясь летит вперед. Очень реалистично и эффектно. 8 35 - анимация того как ГГ убивает коготь смети... супер. 8 50 - ГГ бьет по мобу кувалдой. Весь торс в мясо и 2 руки такие летят))) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Trias,
Цитата:
Есть условности, а есть откровенный бред. Мир Star Wars вымышленный и можно смириться с той условностью, что там космические корабли вполне себе нормально ревут реактивными двигателями в космосе, а звезды смерти вполне себе огнем взрываются. Мир Fallout тоже вымышленный и мы можем смириться, что свойства радиации в нем несколько другие. Это терпимо. И с условностью в виде города детей тоже можно было бы смириться, если бы сценаристы внятно объяснили как детишки существуют посреди пустошей в пещере, откуда они там берутся и как их до сих пор не перехерачили супермутанты. То есть если вы делаете что-то изначально не очень логичное в сценарии, то придумайте эту логику. Это не так сложно. А в синдроме утенка обвинять не надо. Первые два фолача можно хоть сейчас запустить и шариться в них в свое удовольствие. Я впервые прошел первые две части четыре года назад. То есть они до сих пор вполне играбельны (конечно надо поставить пару патчей чтобы разрешение экрана нормально выставить). Первые две игры доставили многим людям массу эмоций, для многих это самое настоящее детство. По этому вполне логично, что возникает много негатива когда любимую серию игр продолжают не самые талантливые разработчики, которые умеют делать ровно одну фэнтезийную вселенную и более ничего. |
TRON, Ну а я сразу для себя решил что те фоллы в прошлом и надо готовиться принимать новое. Поэтому я получил удовольствие от НВ и неплохо поиграл в Ф3. А вы всё хотите чтоб было как раньше. Разрабы поменялись - считайте начали новую серию. А вы всё про продолжателей. Нет никаких продолжателей. Вся проблема в том что ваши ожидания изначально были нереалистичны. По поводу детей, я уже не помню было ли там объяснение. Ф3 не та игра, в которую хочется переигрывать.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Закрыто до появления новой информации.
|
|
|
Главные актеры Fallout 4 записали более 13 тысяч строк диалогов – каждый
Цитата:
|
Сегодня компания Bethesda выложила новый gameplay трейлер Fallout 4. В видео показано путешествие героя по пустоши, основные игровые элементы, такие как защита базы в силовой броне, анимация оружия, смертей врагов, разрушения объектов и демонстрация режима V.A.T.S. Так же нам показали в действии Псинку, по крайней мере несколько видов ее атак: броски на противника и разгрызание глотки.
http://twow.ru/video/568-fallout-4-gameplay-exploration |
Вот уж не думал, что будет все НАСТОЛЬКО плохо.
Но как увидел режим диалогов "привет ME"... И тупую стрелялку...(тут еще ладно - демонстрация боевки на то и нужна, чтобы продемонстрировать большие стволы и пушки, подкачиваемые как в Metro. Остается надеяться, что к релизу хотя бы интерфейс не будет таким убогим.) И только меня достало, что чуть не в каждый Фол пытаются запихнуть своего Догмита? Ну оставили бы уже собачку в покое - она там на хрен не нужна. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я, например, часто играю за седого старика. Отыгрыш роли заметно ограничили. |
Цитата:
|
13 тысяч строк диалогов... Подождите, а в Mass Effect 3 же помоему тысяч 40 было, нет?
А это Mass Effect, игра по масштабам и продолжительности уступающая любому фоллу. Что-то как-то я прям не знаю... |
Цитата:
Цитата:
|
Игромания пишет, что игра выйдет полностью на русском, Софтклаб заверяет, что будут только субтитры, а на странице в Steam наличие перевода вообще не подтверждено.
Поди разберись. |
Цитата:
|
Проглядела ролик по диагонали. Создалось впечатление, что это Фол-3 с диалоговым колесом (да поразит вечная икота каждого, кто впихует это колесо в РПГ) и интерфейсом, слизанным с приборной доски "Жигулей" %)
|
WaltherSS, Игромания много что может написать. Всё решает локализатор, от его данных и надо плясать. А перевод на великий и могучий будет обязательно, просто в steam инфу, как обычно, долго не обновляют.
|
Похоже в диалогах будет не больше 4 вариантов ответа, да и те примерно одинаковые.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Беседке надо запретить делать что-то кроме свитков.
Ну че-то как-то совсем не внушает новый фолач... А хотя, пускай делают! Потом обсидиан аддон выпустит и можно будет нормально играть |
Опять пошло-поехало. Никто толком ничего не видел - а уже ноют про то, как всё будет плохо. Может пора тему закрыть снова?
|
Не знаю, чем он вам так "не внушает". Я вот очень жду. Диалоги подпортили впечатление, но если их нормально запилят, то как-то пофиг будет, колесо там или полные фразы. Месяц назад прошел Фоллач 3, вот там бы игра от колеса совсем ничего не потеряла.
|
Цитата:
Цитата:
|
Я один не понимаю всего этого хайпа касательно собаки, который разрабы так активно раздувают? Собаки-напарники ведь уже были и в 3-й части и в Нью Вегасе и с теми же функциями, если я не ошибаюсь. Только там разрабы их почему-то не пиарили так.
|
100 вопросов, Просто это роднит новый Фоллач с Call of Duty: Ghosts.
Разрабам шутера типа хочется. Хотя че уж там, боевка как в трейлере меня радует. Движок скурима в этом плане весьма нормален. |
Цитата:
Зачем требовать закрытия темы, если ее можно просто не посещать. P.S. Это я не грубил, просто мысли вслух. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Да и атмосферно мне больше тройка по душе, чем вегас. По увиденным геймплей видео, игра стала поярче и не так сера, но работа с артом, судя по видео, очень даже. Особенно в конце презентации - замечательная работа художников. |
Цитата:
Действительно спорное нововведение, которое уже известно на 100%, это только озвучка ГГ. Вот это на любителя, но мне наоборот озвученый ГГ нравятся больше, чем немые Гордоны Фримены. Тем более каждый из актеров ГГ записал по 13к+ строк диалогов, что намекает на огромное кол-во разговоров. Да и еще кучу имен для ГГ озвучили. В минусы еще можно не совсем удачно склеенный трейлер добавить. Худший фаллач, ну да :mania: |
Avalanche, жаль, не могу тебе ещё репки добавить. Всё по делу сказал.
Про силовую броню заметил одну деталь: в драке с когтем смерти от мощного удара герой даже не шелохнулся. Вот что значит танк ходячий. Не то что в предыдущих частях, когда ГГ и враги как кегли летали, даже будучи одеты в силовую броню. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Да я и не знал, что столько старых сварливых пердунов могут играми интересоваться. Хватит позориться) Не нравится, зачем гадить то? Я вот не понимаю, что там в ролике вам не понравилось. Люди РАБОТАЮТ и хотят больше заработать, выпустив более массовую игру (не значит, что более худшую), а не угождать интернет-пердунам которые сами забыли когда в последний раз фолач второй запускали.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Никто не говорит, что это будет игра 10/10 и тому подобное. Понимаю скепсис, но не настолько же, ребят. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да и как мне показалось, как раз над шутерной механикой беседка неплохо поработала. Обособленно понравилась концовка с пулеметом и в тяжелой броне. Прямо ощущения тяжести и мощи. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Хорошо, что в Ф3 хедшоты были нормальные. |
Цитата:
Меня реально раздражало, когда ты сделал 4 выстрелу в голову чуваку, а он даже не почусвтвовал. Пришлось ставить моды на баланс. |
Да как вам не понятно, что диалоговое колесо появилось только потому, что персонаж будет озвучен, если так не сделать то получится что игрок читает фразу, а игровой герой потом ее повторяет, как то глупо.
Цитата:
|
ze_energy, Я тоже любил третий фолач... Когда был школьником, пока не поиграл в первые две части и пока Вегас не вышел.
|
Цитата:
|
Цитата:
Слава богам, что Говард всегда идёт свои путём. Поведись он на этот вечный вайн, гнили бы его игры на обочине игромира без тиражей и премий, а мы бы не открыли для себя эти прекрасные миры. Но более всего парит, то что всё обсуждение на форумах о анонсированных играх всегда сводится к одному и тому-же. Одни орут "ОМГ, вот это шлак!" Другие орут "Сами вы шлак, игра крута, вы ничего не понимаете." И все 26 страниц этой темы состоят только из этого. Такой примитив, что хочется сказать "буэээ" и удалить аккаунт, чтобы не читать этих говносрачей никогда больше. Но считается, что форум на то и нужен, чтобы выражать свою точку зрения и вот тогда даёшься диву, насколько некоторые индивиды индивидуальны. Одни досконально проанализировали и поняли всю игру с сюжетом и концовкой по трейлеру. Другие, ультраконсервативные, молятся на первые фоллы, мечтая чтобы все последующие фоллы делались под копирку, лелеют надежду загнать игромир в средневековое мракобесие. Но чаще всего люди просто хают беседку, потому что это модно. Потому что "беседка это говно, ничего не умеет и "О УЖАС" теперь ей принадлежит фоллаут" (с). Всем плевать, что она делает хиты. Всем плевать, что аналогов её играм нет. Тренд игромира - "Беседка говно". Что ж, товарищи, вы в тренде. Но советую всё же иногда открывать глаза и делать собственные выводы. Многое, что понаписано в этой теме пахнет лишь тем, что я описал. Но никак не здравомыслием. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А если как ты говоришь судить о качестве игры по продажам, то хит это wii sports с 70 млн, затем всякие гта да маинкрафты, скайримом тут и не пахнет. |
Реалистичный, а для тебя что главное? Аутентичная карта постядерной пустоши, на которой нет НИЧЕГО на многие-многие километры?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А по поводу пустоши я уже писал. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Нет, тут скорее речь о том, как он выжил, если прибежав к убежищу, дверь закрылась и прямо перед ними вырос гриб. Облучило их сто процентов, взрывная волна их накрыла (и это даже показано). Как он выжил то, правда?)
|
Jukka, Я уже высказывал предположение - Волшебная взрывная волна закинула ГГ в капсулу, находящуюся в Убежище))) С облучением же( если оно не смертельно) в мире Фолла умеют справлятся. Учитывая что взрывная волна быстрее облучения, то он мог не сильно и облучится.. Но он бы умер от удара взрывной волны.
|
Цитата:
Световое излучение — один из поражающих факторов при взрыве ядерного боеприпаса, представляющий собой тепловое излучение от светящейся области взрыва. В зависимости от мощности боеприпаса, время действия колеблется от долей секунды до нескольких десятков секунд. Вызывает у людей и животных ожоги различной степени и ослепление; оплавление, обугливание и возгорание различных материалов. Особую опасность световое излучение представляет по той причине, что действует непосредственно во время взрыва и времени на укрытие в убежищах у людей нет. |
Может момент взрыва - воспоминание в виде сна, кошмара?
А потом - после процедуры генерации персонажа - тот просыпается и какой-нибудь мистер хэнди убежища услужливо подскажет, вам снился дурной сон, вы живы и здоровы и в таком-то году :-) |
Цитата:
На прошлой странице ты что-то там пытался написать как не должно быть, отталкиваясь от впечатлений карты Скайрима. Я же хочу услышать как по-твоему должно быть. |
Цитата:
|
Ага. То, что он вылез из убежища сам, и один - это акцентировано в ролике. Больше там, скорее всего, ничего и никого не было. Похоже на криогенную камеру в фильме Чужие, например. Где они сами выключались и выводили человека из стазиса по истечении времени определённого. Полагаю, что был такой небольшой бункер, предназначенный чисто для того, чтобы пережить взрыв и сколько-то лет после, но без запасов еды, провизии и прочего. Он был оснащён этими камерами и люди там исключительно в режиме овощей сущетвовали. Как на космическом корабле в кино и играх иногда показывают. Потом произошёл какой-то коллапс, сбой и все камеры отрубились, не выводя людей из стазиса, они и умерли. Не отрубилась по счастливому стечению обстоятельсв, только наша камера. В установленное время она выводит ГГ из стазиса, он видит, что все остальные померли и выходит на поверхность. Мне так это представляется сейчас.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если ты имеешь в виду каннибалов "Семья" (а они были именно каннибалами, а не вампирами и тем более не колдунами) из F3, то каннибализм был и в Нью-Вегасе сделанном, обсидианами (в том числе и в виде перка самого ГГ) и с Лором, как мы видим не конфликтовал. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Реалистичный, тем не менее вампирами не являются. Солнце их не сжигает, в гробах они не спят и серебрянные пули для их убийства не нужны. А то что каннибал пьёт кровь, это уж издержки его каннибальей жизни)
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
А то, что он встречает своего мистера-помощника - тоже сон?
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
При взрыве, который мы видели к мувике (где они руками закрываются от света), их бы испепелило на фиг. Не в труху, конечно, но они бы сварились. Могли бы даже возгореться. Он был относительно близко, и сфера вспышки была довольно высоко. Максимальная температура поверхности светящейся области составляет обычно 5700-7700 °C. Когда температура снижается до 1700 °C, свечение прекращается. Световой импульс продолжается от долей секунды до нескольких десятков секунд, в зависимости от мощности и условий взрыва. Приближенно, продолжительность свечения в секундах равна корню третьей степени из мощности взрыва в килотоннах. При этом интенсивность излучения может превышать 1000 Вт/см² (для сравнения — максимальная интенсивность солнечного света 0,14 Вт/см²). Это чудовищный свет. Просто чудовищный. Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Earth2Space, может быть героя просто отбросило и поранило взрывной волной, но он выжил и его затащили в убежище другие люди, например военные? А о судьбе своей семьи он просто ничего не знает и пытается их найти. 200 лет он мог прожить только в криогенной камере или стазисе, это уж точно.
|
Надо отметить, он очень наивен, если пытается найти её следы спустя 200 лет, вряд ли она попала в убежище с камерами тоже, ну а просто так она 200 лет бы не прожила.
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну либо же это люди очень на них похожие) |
Тут люди обратили внимание на одну фразу из ролика с Е3. В самом начале Жена произносит "You're gonna knock them dead at the veterans hall tonight." То есть Муж идёт на встречу ветеранов (очевидно, ветеранов войны за нефть, которая шла в мире Фоллаута до падения бомб). А поскольку можно выбрать между Мужем и Женой, то скорее всего и Жена - тоже ветеран этой войны. А значит что играть мы будем не за какого-то рядового соплежуя-гражданского, а за проверенного в боях специалиста. Отсюда и умение пользоваться силовой бронёй и другие навыки...
|
Inteligent, не не не, Тодд Говард говорил в интервью, что линия сюжета будет здорово разниться в зависимости от выбранного пола ГГ. Чуть ли не два разных прохождения, так что она скорее всего не будет ветераном как раз. Думаю что муж - сюжет сурового, закалённого боевика, а жена - линия новичка в жестоком мире войн. Или как-то так.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Jukka, Ну значит 100% смерть. Будем слушать сюжет и подавлять желание сказать: Да вы совсем уже... Хотя был же парень, который пережил два ядерных взрыва в Хиросиме и Нагасаки и выжил. И даже умер не так давно - лет 5 назад, кажется.
|
Inteligent, да, было бы действительно круто, если бы наш ГГ был ветераном войн вселенной Fallout. А их было немало: аннексия Канады, Анкориджская война, вторжение на материковый Китай. Кстати, всегда было интересно, а что случилось с СССР и Китаем во время Великой войны? Как считаете, послевоенная ситуация там хуже или лучше, чем в Америке?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сумитэру Танигути его имя. Цитата:
|
Беседка не зря обещает различия в прохождении за мужчину и женщину, похоже эта идея у них возникла давно и, вероятно, они, как издатели, повлияли на разработчиков Dishonored 2, чтобы те реализовали что-то подобное.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Причём в электронном виде и разослать сразу по всем терминалам во все убежища) |
Консервы, выпущенные полвека назад и найденные сегодня к удивлению нашедших остаются вполне съедобными. При правильной обработке пищи еда способна хранится намного дольше, чем кажется. А уж технологии довоенного мира Фоллаута это позволяют.
Вообще не стоит натягивать мир Фоллаута на законы реальности. Посмотрите на гулей. Что в 1-2 частях, что в 3 части - ходячие полусгнившие трупы, получившиеся от воздействия радиации. Хотя в реальности никто не сможет пережить такие дозы. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну, Мойра Браун - та ещё выдающаяся личность. Таким людям пофиг, если что-то уже существует, они будут делать просто потому что хотят/могут. С таким же успехом Мойра могла бы заняться одомашниванием браминов (в то время, как они уже давным давно одомашнены).
Кстати, маленькое замечание из видео с Е3. Когда ГГ просматривает пипбой, то в разделе снаряжения видно, что он носит костюм убежища и свадебное кольцо. Хмм, приветик из TES с носимыми кольцами/амулетами? Или будут своего рода слоты для дополнительного снаряжения? |
Jukka, Не,не, не.. Цутому Ямагучи я имел ввиду. Он попал сначала под бомбу в Хиросиме, а потом был эвакуирован в Нагасаки где пережил второй взрыв. Но это оффтоп)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вообще вот что узнал из видео:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хз, по мне так навыки правильно выкинули.
Создал тупого качка в начале игры? Теперь живи с этим все прохождение и подстраивайся под обстоятельства. А в FO3/NV без разницы как ты статы в special расскидал - т.к. они толком ни на что не влияли, да и к концу игры у тя все равно большинство навыков на 100 прокачано. И плевать что харизма у перса всего 2, если скилл вкачан - уломаешь кого угодно. ИМХО - естественно :) |
Dronios, Без каких навыков? В колесе ничего адского не вижу и не понимаю истерик тех кто не может понять какая фраза последует. В озвучке ГГ тоже ничего страшного не вижу.
|
Может и ничего нового, но всё же:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Текстоплёт, Я знаю.. А что эти навыки убрали??? Они там что, ударились об угол?
|
Текстоплёт, Trias
А кто сказал, что убрали? Пруф в студию. Иначе хватит нести бред диванных аналитиков. А если кто-то не увидел распределение навыков при создании персонажа - так это не значит, что его не будет. Показали только отрывок из игры. Более чем вероятно, что это распределение осталось за кадром. |
Вот если S.P.E.C.I.A.L. убрали - еще ладно, но навыки...
|
Цитата:
Dronios имел в виду, что новая компактная модель диалога получается приведет к тому, что такой интересной находки из NV в этой игре не будет?.. Конечно, пока это только предположения и опасения за будущий вид готовой игры. смотрим и ждем дальше. Апд: Правда это мне так показалось, о чем Dronios хотел сказать... В общем и правда слишком гаданием на кофейной гуще увлеклись :Emba: Больше фактов надо. |
Цитата:
Цитата:
|
Неподтверждённые теории - это, конечно, не хорошо. Но вот одной мыслью я поделиться хочу. Вам не кажется, что в показанных роликах ГГ как-то слишком часто убивал бойцов Братства Стали (сбил винтокрыл, управляемый новобранцем БС, а так же наблюдал падение летающего корабля с эмблемой БС). Перевернут ли всё с ног на голову в этой игре и БС станет главным врагом?
|
Цитата:
|
Inteligent, может как в Вегасе: можно сторону выбирать будет.
|
Цитата:
|
Ноунэйм источник:
Скрытый текст: |
Неужели беседка наконец сделает сложную игру и не понадобятся больше ребалансеры всякие. Это было бы круто)
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Inteligent, Что значит с ног на голову? БС как бы итак были не ангелы. Там вообще хороших организаций нет.
|
Что-за бред ограничивать меня в передвижениях по миру разностью уровней с мобами - может мне начхать на продвижение по сюжету, я просто хочу бродить по миру без уровней и лазить там где по сюжету я окажуть в самом финале!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
mr.AGRH, Да и в тройке точно так же. В Скуриме вроде тоже, я в него не играл особо.
|
Я вообще не понимаю о чем речь. Какой автолевелинг врагов? В F3 и FNV я мог нарваться на гнездо Когтей Смерти в начале игры, где мне вломит люлей детеныш, или прийти туда в конце игры, когда уже смогу самку голыми руками задушить. Что они уберут, я так и не понял.
|
Цитата:
И пока довакины вращали бутерброды - в Нью Вегасе с самого начала уже был хардкорный режим, который в Скае появился лишь благодаря мододелам много позже. |
Цитата:
|
Earth2Space, Ну скажем так, автолевелинг там присутствовал у большинства врагов. Но было несколько мест и с очень сильными врагами. Например карьер с Когтями в Вегасе.
|
Цитата:
|
Я помню про Вегас и перекрытую дорогу на город с карьером кишащую когтями - однако у них небыло онли 100500+ уровень и имея снайперку мог спокойно отстреливать их издалека даже в самом начале игры (залезть предварительно на теже экскаваторы и карьерные машины) как только вышел из стартовой локации - хорошее оружие можно спокойно купить у какого-нить торговца и выбить в какой-нибудь южной локации у нпс (даже играя только за "хороших")
|
star_wiking, Так а кто тебе запретит делать так-же в F4? Никто не говорит, что там будут стоять невидимые барьеры за которые нельзя попасть до определённого уровня. Лозунг беседки - иди куда хочешь, делай что хочешь. Но вот кого ты там встретишь и выживешь ли - это вопрос.
|
но тут цельную страницу сразу посыпались "упреки" в подобном обустройстве игры - любителям "коридорных" РПГ не стоит играть в фол4-й (если вас коробило возможность пойти куда угодно и когда угодно)
|
Я думаю что это просто недопонимание. Все подумали что ты против деления зон по силе вражины. Типа карьер с когтями - сильная зона, город супермутантов - сильная зона и тд. Все думали что тебе левелинг по душе, когда враги подстраиваются под твой уровень.
Наоборот тут все за открытый мир, чтобы идти куда угодно и когда угодно. Но против левелинга, чтобы можно было отхватить, придя в суровую зону на лоулевеле.. |
Во время QuakeCon 2015 Bethesda представила Fallout 4 и с эвента в сеть попала новая информация относительно постапокалиптической RPG от Bethesda, релиз которой состоится 10 Ноября этого года на PC, PS4 и Xbox One.
Вот что выяснилось: - Навыки (Наука, Красноречие, Энергетическое оружие, Бартер и т.д.) и стартовые характеристики были полностью переработаны и включены в систему перков, работающей со S.P.E.C.I.A.L. При повышении уровня вы можете выбрать несколько перков из семи различных областей (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача). - В зависимости от распределения очков S.P.E.C.I.A.L., вы будете иметь доступ к определенным наборам перков. К более продвинутым перкам можно получить доступ заранее - в зависимости от того, в какую область вы вложите очков больше. У перков также есть несколько рангов. - Псу можно отдавать различные команды, вроде сбегать за вещью и принести игроку. Также пес может лутить врагов - Система получения уровней была переделана так, что перки привязаны к специальным статам, а не уровням. Если у вас будет высокий уровень специальной характеристики, то игрок получит доступ к продвинутым перкам с самого начала - Процесс сбора предметов теперь происходит в реальном времени - как в The Witcher 3 (открывается подменю). - Теперь вы не сможете обкалываться стимпаками, так как для их применения необходимо затратить определенные усилия (анимация использования). - Взлом терминалов и замков вновь представляет из себя мини-игру - В Fallout 4 будет 12 компаньонов – с людьми возможны романтические отношения . - Робот Мистер Хэнди озвучивается Стивеном Расселом – он озвучивал Гаррета в Thief - Тысячи имен были заранее записаны, так что при выборе адекватных имен, вроде Анджелы или МакФлая – их можно услышать в игре - Внутренности Мистера Хэнди были воссозданы – в игре можно увидеть как уничтожаются его части - Пес в Fallout 4 создан на основе Ривер – собаки ведущего дизайнера уровней - Престон Гарви – лидер группы из пяти человек – Commonwealth Minute (известно еще с E3) - Престон может быть одним из 12 компаньонов - Другие компаньоны: Пайпер, Догмит, Мистер Хэнди - С компаньонами-людьми возможны романтические отношения независимо от пола - Играть можно вообще без компаньонов - Уровень Силы влияет на носимый вес - По характеристикам будет серия роликов – каждой свой - Новые локации: Лексингтон, Куинси и электростанция Корвега - Лазерный мушкет требует поворота рукоятки после каждого выстрела - Игрок может рассматривать обложки книг и комиксов увеличивая и вращая их - В игре будут битвы между NPC разных фракций – вы можете стоять в стороне и позволить им поубивать друг-друга или поучаствовать в резне - Броня Братства Стали возвращается и Толстяк (Fat Man) – его использовали в демо для подрыва мутанта Бегемота - Жестокость достигла нового уровня - Всего в игре 70 перков и в целом 275 вариаций рангов Источник : Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Люди, немного заслоупочил, но все же спрошу: мне показалось, или из игры действительно убрали навыки, оставив только Спешал и Перки? Получается теперь рост уровня и, соответственно, прокачка того или иного навыка (например энерго-оружия или бартера) будет осуществляться по тому же принципу, что и в Скайриме, т.е. чем больше используешь - тем быстрее растет?
|
Цитата:
Оставят английские буквы для имени. |
Ну Нью Вегас пролтел с полной локализацией, так что думаю и сабж тоже будет снабжен лишь субтитрой.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:44. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.