Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Divinity: Original Sin - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129045)

Pyrokar 15.05.2012 19:51

Divinity: Original Sin - Обсуждение
 
http://i.imgur.com/yfJ4R2A.jpg

Жанр: Isometric RPG
Разработчик: Larian studios
Издатель: Larian studios
Издатель в России: 1С - Софтклаб
Дата выхода: 30 июня 2014
Официальный сайт: www.divinityoriginalsin.com

Внимание! Здесь проходит только обсуждение игры! Вопросы по прохождению и проблемам можно задать тут



Добро пожаловать в Ривеллон, мир больших ролевых возможностей. Окунитесь в это классическое RPG-приключение в изометрической проекции, с пошаговыми боями и инновационной системой совместных диалогов. Вернитесь во времена, когда королевство было молодо и тьма только начинала сгущаться над ним. Находясь в тени ужасных грехов их прошлого, двум героям предстоит разделить одну судьбу на двоих.
Орки Танорота наступают. Их оружие - магия, которой мир ещё не видывал: кровавая, смертельная, искажающая реальность. Свободные народы Ривеллона близки к полному поражению. Есть лишь два героя, способных противостоять этой дикарской магии: осужденный воитель, освобождённый из своих цепей, и незнакомка, вернувшаяся из небытия. Будут ли они достаточно сильны, чтобы справиться с последствиями своих грехов? И смогут ли они одолеть ещё большую угрозу, скрывающуюся за орочьими полчищами?


Особенности игры:

Цитата:

  • Сюжет расскажет о появлении Темного Круга.
  • Кооперативное прохождение до четырех человек (два игрока героя и два наемника).
  • Боевая система очень напоминает первые части Fallout.
  • Во время кооператива игрокам придется решать, кто из них будет вести диалог. В случае, если они не придут к консенсусу, решение будет принято рандомно.
  • Разработчики обещают полное отсутствие курьерских и почтовых квестов.
  • Как и в оригинальной Divine Divinity, игрок сможет взаимодействовать с большинством предметов окружения, вроде бочек и столов. Их можно поднимать, двигать или уничтожать.
  • Находясь в доме NPC, игрок будет находится под неустанным наблюдением. Так просто обокрасть никого не удастся.
  • Широкие возможности для комбинирования предметов. Например, присовокупив гриб к мечу вы получите отравленный клинок. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья.
  • Переход в режим пошагового боя в кооперативе происходит отдельно для каждого игрока. Если вы находитесь на достаточном удалении от своего напарника, сражающегося с монстрами, то передвигаетесь в режиме реального времени. Приближение к месту битвы включит режим боя и у вас.
  • В игре есть две ветки талантов (Warrior и Survivalist), а так же четыре школы магии (огонь, молния, вода и земля).

Скриншоты и арты
Скрытый текст:


Видео

SandroXXL 15.05.2012 20:40

Хмм, новость хорошая, но как тогда стратегия про драконов, накрылась что ли? Хотя если да, оно и к лучшему))

Pyrokar 15.05.2012 21:23

SandroXXL, да вроде не накрылась. Хотя, пожалуй, все же нехорошо это как-то, не закончив один проект анонсировать другой.

Jaha33 17.05.2012 22:00

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10270410)
SandroXXL, да вроде не накрылась. Хотя, пожалуй, все же нехорошо это как-то, не закончив один проект анонсировать другой.

Довольно часто студии параллельно разрабатывают несколько игр. Третью часть очень жду, надеюсь Larian в попсу не ударятся)

ShadowJack 18.05.2012 12:39

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10270144)
на котором изображены силуэты двух героев, идущих рука об руку. Может быть Larian намекают на мультиплеерный кооператив в Divinity 3?

А может быть это просто арт, где главный герой идёт с девушкой?
))

А вообще Дивайнити 2 одна из любимых игр. Если это снова будет саркастичное и при этом классное произведение в жанре РПГ, то буду неистово рад.

Сатарус IV 19.05.2012 00:32

Я уже хочу эту игру. :)

Jaha33 19.05.2012 11:01

Larian Studios: Something's Coming!
http://www.youtube.com/watch?v=RFyki...layer_embedded

very very soon :sml:

Inteligent 20.05.2012 14:32

Ух, предыдущая часть была великолепна. Если и третья часть останется на том же уровне, то я буду счастлив. А если будет возможность хотя бы полетать на драконе, то я уписаюсь от восторга.

Pyrokar 30.05.2012 10:31

Первое гемплейное видео Divinity: Original Sin

смотреть

Также стало известно, что музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп "Ария" и "Мастер".

Sheparded 30.05.2012 11:52

Переименовать тему бы ещё...
Кстати, рад, что в игре будет вкусняшка в виде редактора...

Pyrokar 30.05.2012 12:26

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10295617)
Переименовать тему бы ещё...

Сам почему-то не могу отредактировать название темы. Обратился к модераторам раздела по этому вопросу.

green_grass 31.05.2012 22:48

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10295499)
Первое гемплейное видео Divinity: Original Sin

Нравится. Вторая часть имхо растеряла дух серии, а тут как-то чувствуется.
Будем ждать.

КаРаВаЙ-46 01.06.2012 00:32

Это всё конечно весело, но какже продолжение Divinity 2? Концовка то там явно намекала на дальнейшее продолжение.

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10295499)
Также стало известно, что музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп "Ария" и "Мастер".

Это безусловно плюс. Ко второй части просто волшебный саундтрек.

Pyrokar 01.06.2012 19:12

Цитата:

Сообщение от КаРаВаЙ-46 (Сообщение 10299325)
но какже продолжение Divinity 2?

сам ожидал что-то в духе Divinity 2 с крутым экшеном и продолжением истории. А тут возвращение к изометрии. Это конечно вовсе не значит плохо, немного только графика мультяшная смущает. А кооп любопытен.

КаРаВаЙ-46 02.06.2012 11:23

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10300683)
сам ожидал что-то в духе Divinity 2 с крутым экшеном и продолжением истории. А тут возвращение к изометрии. Это конечно вовсе не значит плохо, немного только графика мультяшная смущает. А кооп любопытен.

Самое главное, что это не продолжение, а приквел. Если бы сделали продолжение истории второй части в изометрии - я бы этого не пережил :vis: :Grin:

green_grass 03.06.2012 10:22

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10300683)
Это конечно вовсе не значит плохо

Конечно не значит. Старой доброй изометрии как-раз и не хватает сейчас.
Цитата:

Сообщение от КаРаВаЙ-46 (Сообщение 10301871)
Если бы сделали продолжение истории второй части в изометрии - я бы этого не пережил

Чего в этом плохого-то?

КаРаВаЙ-46 03.06.2012 23:56

Цитата:

Сообщение от green_grass (Сообщение 10303787)
Чего в этом плохого-то?

Плохого? Да ничего, просто тут сугубо личное. Мягко говоря - не люблю подобное.

Pyrokar 07.06.2012 19:48

Divinity: Original Sin. Эксклюзивное интервью

E3 2012 - Divinity Original Sin Exclusive Interview and Gameplay

Pyrokar 18.06.2012 11:42

Интервью с GameRanx

Скрытый текст:
Larian Studios в данный момент занимаются тем, что создают свою новую RPG, которая называется Divinity: Original Sin. Игра берет все лучшее от классической Ultima VII, разработанной почившей Origin Studios под руководством самого Ричарда Гэриотта.
Представители сайта GameRanx связались с руководителем проекта и компании Larian, Свеном Винке, чтобы обсудить грядущую RPG.

Жанр пошаговых RPG находился в стагнации долгое время, ведь последним крупным релизом была Temple of Elemental Evil от Troika Games, и вышла она более десяти лет назад. Кроме того, самая первая игра серии (Divine Divinity) основывалась на боевой системе в реальном времени. Что заставило вас принять решение о внедрении пошагового боя в Divinity: Original Sin?

Что ж, у нас всегда было желание сделать пошаговую игру. На самом деле, первая Divinity должна была быть пошаговой, но оказалось, что все издатели заинтересованы лишь в Hackn’n’Slash. Общая концепция строилась на том, чтобы смешать исследование и взаимодействие с миром, как в Ultima VII, и боевую систему Fallout.
Сейчас, когда мы, наконец, пошли путем самостоятельного финансирования и издания наших проектов, мы решили, что можем сделать именно то, о чем всегда мечтали.

Почему именно приквел, а не прямое продолжение? Есть ли у вас планы по дальнейшему развитию вселенной Divinity после событий второй части?

Ну, я могу сказать, что нам нужно заполнить некоторую пустоту в истории до заключительной части повествования о Дэмиэне и его отце, и в этом есть доля правды, однако на самом деле нам просто хотелось сделать что-то совершенно иное. Divinity 3 — это то, к чему мы обязательно вернемся, однако это случиться позже.
Поклонникам могу сказать, что это будет игра об Источнике, ведь он лишь частично упоминался в первой Divinity. Это будет история о рождении Черного Круга. Преимущество здесь в том, что люди, которые никогда не играли в игры серии Divinity, ничего не упустят, а те, кто играл, узнают гораздо больше о том, что случилось в самом начале этой истории.

В игру можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Есть ли какие-то серьезные различия в том, как будут протекать две эти игровые сессии?

Нет. Это RPG, построенная на партийном взаимодействии и вы сможете контролировать группу персонажей. При использовании мультиплеерного режима разница заключается лишь в том, что вам придется разделять контроль с напарником, вплоть до дискуссий в диалогах между членами группы.

В комплекте с Divinity: Original Sin будет идти редактор. Насколько гибким он будет? Что именно игроки смогут делать с его помощью?

Они смогут сделать свой собственный мир, используя нарисованный ими арт (или наш, если захотят) и свою историю. Редактор основан на тех методах и технологиях, которые мы сами используем уже много лет. Если мы с его помощью можем сделать RPG во вселенной Divinity, то вы сможете создать еще много чего интересного. Он действительно очень прост в обращении, но, конечно, создание хорошего мир для RPG потребует некоторых усилий, какими бы прекрасные не были инструменты, используемые для этого.

Есть ли у вас планы по интеграции Steam Workshop? Многие игроки хотят иметь широкие возможности для того, чтобы делиться своими творениями в интернете.

Да, мы создавали игру держа в уме именно такой тип распространения фанатского контента.
Остается лишь ждать выхода Divinity: Original Sin. Напомним, что игра появится на полках магазинов в 2013 году эксклюзивно для платформы PC.

Источник

green_grass 19.06.2012 12:32

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10336785)
Жанр пошаговых RPG находился в стагнации долгое время, ведь последним крупным релизом была Temple of Elemental Evil

Странный взгляд.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.