Wolfsheim.
Нормальный обзор с обьективными недостаткоми, это конечно прекрасно. Только, после того как напишешь, не спеши санитаров вызывать. Не забывай, эти конкретно столпы на которых стоит игра, помешали насладится игрой конкретно тебе. |
Цитата:
Цитата:
И не стал бы раскидываться ярлыками от Пучкова, пока точно не убедишься, что сам безгрешен. Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Вместо бомбежа и желчи, стал проходить первую часть. Дождусь когда на Авито диски будут по 2к. Так вот. В самом начале игры, где знакомишься с миром вместе с контрабондисткой напарницей, довольно часто видно, что она делает все сама. Распоряжается, командует, двигает доски и заграждения. Когда-то давно , ещё на пс3 у меня и мысли не было о какой бы то ни было там повестке , сильных и независимых и прочее. Сейчас ясное дело голова задурманена и кругом мерещится. Впрочем, уверен создатели совершенно не вкладывали ничего лишнего, кроме как показать характер самостоятельной женщины во времена чумы. Все правильно, логично и объяснимо. Сейчас бы такие акценты поедом съели, дай только фантазии разыграться. Это к тому, что кто хочет, тот обязательно найдет для себя точку опоры для ненависти и предвзятости, осыпания второй части говном и различения в каждом шаге новомодных продвижений ценности "бабаможыт", "геи ливс меттер". Жора и так уже сгорела порядком от всей это чертовщины, хочется то малого - играть и быть счастливым, как раньше. Лет 15 назад.
|
Ну вот и оценка на месте стала адекватной
|
Адекватной будет хотя бы желтая зона
На большее не рассчитываю даже |
Цитата:
Игру я наконец-то прошел. Это было невероятно больно. Наверное, я в жизни никого столько не проклинал, сколько авторов этой поделки. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Дракман молодец, получил кучу денег и доверие, после чего ему просто развязали руки. Он воспользовался этим и сделал авторский проект. Это было очень круто и нужны очень большие яйца, чтобы сделать такую игру. Я такую игру не хотел. Я хотел то, что показывали во флэшбеках. Именно такой ТЛОУ2 я ждал и хотел. А Дракман, гад такой, это понимал и сломал все ожидания, выбесил и очень сильно разозлил. А самое крутое, что он попытался передать игроку те эмоции, которые испытывала Элли. Очень многое сходится. Всю игру горел и сидел на иголках. Эпилог было очень больно проходить, в эмоциональном плане. После прохождения несколько дней думал об этой игре. Сажусь читать книгу и ловлю себя на мысли, что уже пару страниц думаю о персонажах игры и закрываю книгу. Эмоционально тяжелая игра, наверное в принципе самая тяжелая игра в которую я играл. Я этого не хотел, я не хотел, чтобы судьбы персонажей сложились так. Но у Дракмана хватило смелости заставить игроков пережить этот опыт. Поэтому все горят. Все очень злы и проецируют свою злость на сценариста, а он лишь показал вам, что в жизни бывает и дал вам это прочувствовать. Злость и утрату. И если вам от этой игры так больно, не дай бог вам пережить подобное в жизни. Я лично не могу оценивать эту игру объективно. Не хочу разбирать ее на части. Это одно большое эмоциональное переживание, которое меня очень задело. Не помню чтобы игры вообще так могли, все они какие-то беззубые, по сравнению с этой. Поэтому оценка 10 из 10. Тупо за очень интересный пережитый опыт в игровой, да и в художественной индустрии. Такие игры делают единицы. Хидео Кодзима делает авторские проекты, Фумито Уэда, ну и теперь есть такой у Дракмана. Ну Дракман бомбанул сильнее всех, т.к. от него не ждали такого, а ждали обычный ААА проходняк от сони, как человек паук и год фо вар. Как пел Вася Обломов "Все влюбленные вместе, все плохие подохли - вот оно, унылое говно". Советую послушать, тем кто не слушал. Характеризует 99% игр/фильмов/книг. И как раз ТЛОУ2 в эти 99% не входит. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и далее оставлю свое мнение. Об этой игре хочется забыть и не вспоминать. Вместо пролога: - Дракманн, остановись! Еще не поздно! Просто закончи здесь игру, и, может быть, общее впечатление будет не настолько плохим... Но Дракманн меня не слушал, продолжая мочиться на здравый смысл. Что ж, сперва надо определиться с понятиями. Кто такой малолетний дебил? Это интеллектуально и эмоционально недоразвитая личность. Интеллектуальная недоразвитость позволяет не замечать алогичность сюжета, глупость персонажей и их поступков, а эмоциональная недоразвитость открывает двери для манипуляций разного толка (прежде всего эмоционального). Тут хочется процитировать Сент-Экзюпери, ибо его слова особо точно отражают многие аспекты Last of us 2: "Слишком часто я видел жалость, которая заблуждается... мы не в праве тратить себя на то, чем можно пренебречь, мы должны смотреть в глубь человеческого сердца. Я отказываю в сочувствии ранам, выставленным напоказ, которые трогают сердобольных женщин..." Итак, понимая уже кое что, можно приступать к обсуждению собственно игры. Хотя обсуждать с позиции здравого мысла здесь практически нечего. И вот почему. Произведение Дракманна является типичным колоссом на глиняных ногах. Одна нога - это сюжет, основанный и питаемый невозможными или практически невозможными событиями (см. теорию вероятностей). Вторая нога - эмоциональные манипуляции, призывающие сочувствовать героям, и скрывающие вопиющую глупость их поступков. Как нетрудно догадаться, вышеобозначенный условный малолетний дебил, не замечает ни первого, ни второго. Но обо всем по порядку. Скрытый текст: Вмето эпилога: - Дракманн, чтоб тебя рак яичек одолел, когда твоя игра закончится? Я уже не могу в нее играть, тошнит от затянутости. Что значит, главных героинь недостаточно раскрыли? Они же не меняются на протяжении всего сюжета, там нечего раскрывать! Вывод: покупать ради сюжета не стоит. Геймплей может зайти, если не истязать себя усложнениями, но с другой стороны, тогда он станет невероятно простым. Да и вознаградить игрока за сложность ему попросту нечем. |
Цитата:
и, как бы, вариант, когда все умирают или страдают, это всего лишь другая сторона медали. сам по себе такой подход не делает лучше или хуже. Цитата:
|
Цитата:
1)Нашли не Джоэла. 2)Рассказали как Спасибо. |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Я после этого дальше даже обзор читать не буду. Ты невнимательный и не очень умный по ходу. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Wolfsheim, ну я был прав, ты в очередной раз подтвердил что ты так себе.
|
Кстати, Wolfsheim, ты там говорил про маркер малолетних имбецилов. Вот он.
Цитата:
|
Цитата:
Хороший обзор, в общем-то. Примерно как Deadly Premonition |
ShadowJack,
Скрытый текст: |
Wolfsheim,
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
CORSA,
Скрытый текст: |
SEMION, хорошее мнение. Печально, что быдло загнобило и Death Stranding, и TLOU 2. Насколько я знаю, Кодзима даже на старте не особо хорошо продался, а реакция общественности на Дракмана, наверное, без внимания боссов все-таки не останется. Теперь в ААА будет еще больше типичных безопасных сюжетов с плотарморами и воскрешениями.
Цитата:
Твою простыню не читал дальше первых предложений из-за того, что ты начал сразу с дебильных вопросов. Почему хоббиты не полетели на орлах? Почему Гарри Поттер не носит пистолет? Как Энди Дюфрейн прикрепил плакат с другой стороны? Алсо, представился сначала не Джоел, а Томми, который еще дольше жил в общине и привык доверять людям. А брат, очевидно, тоже размяк за четыре года в социуме, и возраст дает о себе знать, и, в конце концов, он же спас эту девочку, с чего бы ему ожидать после такого клюшку в голову? Не сомневаюсь, что все остальные замечания не менее дебильнее этого с именами, так что ковыряться дальше в твоем потоке сознания лень. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.