Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Roguelike RPG (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=132)
-   -   Dungeons of Dredmor (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126003)

Emix 02.01.2012 09:45

Dungeons of Dredmor
 
Dungeons of Dredmor
Because dying is fun.


http://s49.radikal.ru/i126/1201/49/825696662ee3.jpg

Разработчик: Gaslamp Games
Издатель: Gaslamp Games
Дата выхода: 13 июля 2011 года
Полезные ссылки:
Особенности игры:
  • Случайным образом генерирующиеся подземелья;
  • Оригинальные монстры;
  • Высокая реиграбельность;
  • Юмор и множество разных отсылок;
  • Системы крафтинга и алхимии;
  • Возможность ударить рыбу-паладина щитом прямо в нос;
  • Множество возможностей для преждевременного окончания игры;

Nerve33 03.01.2012 23:26

Просто очарован игрой.
Прекраснейшая пародия на рпг. Первая ассоциация которая возникла - карточная игра Манчкин, про которую когда-то читал. Каждое описание интересно читать, везде есть какие-нибудь шутки, главное всматриваться. Вот, к примеру, описание кучи костей в одном из подземелий: "Unlucky Formerly-living adventurer. A sad sight. Suggestive, perhaps, of your own mortality. Quick, grab the loot!"
Очень понравился стиль. Даже не знаю как его описать, очень выразительный, красочный. Нечто похожее я представлял читая книги Пратчетта. Все эти подземелья - стены, двери, полы. Мир довольно яркий, но в то же время такой... фэнтезийный, что-ли, старинный, будто покрытый копотью.
Кстати, вопрос: можно ли в игре где-нибудь продавать вещи? Или можно только покупать.
P.S.: Картинки не грузятся.

Emix 04.01.2012 07:05

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 10001184)
Кстати, вопрос: можно ли в игре где-нибудь продавать вещи? Или можно только покупать.

Когда зайдешь к торговцу, то в инвентаре появится возможность продавать вещи через Shift+LMB. Можно также на торговца перетаскивать вещи, но это долго.

Firerage 04.01.2012 09:33

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 10001184)
Просто очарован игрой.
Прекраснейшая пародия на рпг. Первая ассоциация которая возникла - карточная игра Манчкин, про которую когда-то читал. Каждое описание интересно читать, везде есть какие-нибудь шутки, главное всматриваться. Вот, к примеру, описание кучи костей в одном из подземелий: "Unlucky Formerly-living adventurer. A sad sight. Suggestive, perhaps, of your own mortality. Quick, grab the loot!"
Очень понравился стиль. Даже не знаю как его описать, очень выразительный, красочный. Нечто похожее я представлял читая книги Пратчетта. Все эти подземелья - стены, двери, полы. Мир довольно яркий, но в то же время такой... фэнтезийный, что-ли, старинный, будто покрытый копотью.

Во во, тонны юмора чуть ли не в каждом слове, отличная стилизация, хороший подбор музыки, хорошая реализация геймплея. Чего только стоят незабываемые встречи с "зоопарками".
А главное - это одна из тех игр в которых будешь дохнуть снова, снова и снова... но сложность снижать даже не задумаешься, скорее наоборот, захочется повысить.

Crazy_Pickle 04.01.2012 09:50

Купил во время распродаж в стиме, буквально через пару часов побежал покупать ДЛС. Мало того что идеальный убийца времени, так еще и интересный в плане навыков, общей тактики, и конечно же невероятного количества юмора. Давно не находил таких игр, котрые при общей простоте содержали бы в себе столько глубины. Никогда не "играл в ачивки", но тут просто от одних описаний захотелось получить их все. Особенно понравилась "Suddenly The Dungeon Collapses" - This achievement is our way of saying "thank you for participating in our voluntary quality assurance program."
А еще игре, на мой взгляд, очень бы подошел кооп. Не знаю почему, но кажется именно его ей и не хватает.

Kapone 04.01.2012 18:40

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10001544)
Купил во время распродаж в стиме, буквально через пару часов побежал покупать ДЛС. Мало того что идеальный убийца времени, так еще и интересный в плане навыков, общей тактики, и конечно же невероятного количества юмора. Давно не находил таких игр, котрые при общей простоте содержали бы в себе столько глубины. Никогда не "играл в ачивки", но тут просто от одних описаний захотелось получить их все. Особенно понравилась "Suddenly The Dungeon Collapses" - This achievement is our way of saying "thank you for participating in our voluntary quality assurance program."
А еще игре, на мой взгляд, очень бы подошел кооп. Не знаю почему, но кажется именно его ей и не хватает.

как вы себе кооп представляете в пошаговой игре такого типа?

Crazy_Pickle 04.01.2012 19:56

Так же как и в любой другой пошаговой игре: пока нет боя - реал-тайм, как только бой начался, то появляется некое количество "ар" у каждого из игроков и монстров, в свой ход хоть вальс танцуй, в ход врага принимай плюхи.

Firerage 04.01.2012 20:10

Crazy_Pickle, по мне так тут никак кооп не подсунуть, "структура" игры совсем не та, чисто синглплеерная. Если его подсунуть, то половина "столпов" этой игры, половина её шарма, уйдёт в трубу.

Впрочем? это слова человека вообще не понимающего всеобщей помешанности на коопах.

Crazy_Pickle 04.01.2012 20:36

Ну не знаю, я сам большинство игр предпочитаю проходить в одиночку, даже приснопамятный DI, хотя там без социализации вообще мрак, но тут мне почему-ито показалось, что так будет правильнее.

Kapone 04.01.2012 20:40

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10002897)
Так же как и в любой другой пошаговой игре: пока нет боя - реал-тайм, как только бой начался, то появляется некое количество "ар" у каждого из игроков и монстров, в свой ход хоть вальс танцуй, в ход врага принимай плюхи.

Так пока боя нет - тут не реал тайм. Вы вообще понимаете термин Rogue-like ?

Crazy_Pickle 04.01.2012 21:32

Kapone, Даже более чем вы думаете.
Примеры скрещивания реал-тайма и пошаговости - арканум, фаллоут тактикс, это навскидку, в последнем еще и сетевой режим есть.

Kapone 05.01.2012 13:57

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10003220)
Kapone, Даже более чем вы думаете.
Примеры скрещивания реал-тайма и пошаговости - арканум, фаллоут тактикс, это навскидку, в последнем еще и сетевой режим есть.

Сабж то именно к корням рогалика ближе. Прикрутить-то можно, конечно, что угодно к чему угодно, только вот зачем козе баян?

Crazy_Pickle 05.01.2012 15:37

Kapone, Что бы коза смотрелась круче и привносила "в жанр что-то новое", рогалики должны предлагать что-то новое, или окончательно загнуться.

Firerage 05.01.2012 16:41

Crazy_Pickle, игры чётко делятся на те где мультиплеер нужен, и те где он нужен не больше чем собаке пятая нога. В данном случае мы имеем второй вариант, как и с тем же Фол Тактикс, это пустая трата "ресурсов" на никому ненужное "круто смотрелось", в то время как гораздо приоритетнее направлять "ресурсы" на улучшение сильных сторон игры, важных сторон для жанра... что и сделали Gaslamp Games.

Правильный выбор приоритетов, это очень важная часть в разработке, от которой зависит качество продукта. По этому о Fallout Tactics обычно предпочитают не говорить, а Dungeons of Dredmor более чем оправдывает потраченное время и достойна "титула" RogueLike.

Crazy_Pickle 05.01.2012 20:08

Firerage, Ну кто же спорит, игра достойная, приятная и т.д., однако все равно после хорошего хочется лучшего, это не прямое указание на недостаток игры, она отлична, если не идеальна для своего жанра. От меня это было всего лишь личное, субъективное пожелание. Вы же не будете винить меня за личную "хотелку"? Мнение я никому не навязываю, лишь размышляю о теоретической возможности.
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10004756)
По этому о Fallout Tactics обычно предпочитают не говорить

Не говорят о нем скорее потому, что там очень вольно отнеслись к вселенной, как тактика он был вполне ничего.

Emix 13.01.2012 11:09

Кто-нибудь прошел 15 уровней (это с дополнением)? Если да, то какие скиллы были выбраны? У меня все нормально было до 14 уровня, но там начались проблемы - слишком сильно бьют, а здоровье восстанавливать проблематично (вампиризм выбран).

Web 19.02.2012 20:48

Стим-оверлей, я так понимаю, в этой игре в принципе не работает?

Hateful_Dude 25.02.2012 09:23

Отличная игра. Пройти до конца всё никак руки не доходят.

Emix 26.02.2012 10:32

Web, В опциях запуска игры допиши "-opengl" (без кавычек, разумеется).

Emix 02.05.2012 20:21

Приятно, что разрабы продолжают развивать игру.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.