Весьма интересная игра с занятным концептом, но её постоянно переносят :(
|
Очень приглянулась здесь боевка. Сильно напоминает примерно то, что было в Sleeping Dogs. Даже как-то соскучился по чему-то подобному. Графически правда все очень простенько, но зато есть тот самый коридор из «Олдбоя».)
|
Цитата:
|
...
Цитата:
|
Игра вышла в релиз. Правда пока что эксклюзивно для EGS.
|
Чет у всех игрожуров бомбит от сложности.
|
Великолепная игра на кончиках пальцев, я думал до Элдена ничего подобного не будет, а не, вот нам прекрасная репетиция. Чем-то напоминает Секиро с его таймингами, ну и в целом сложностью. Тут либо ты научишься играть по правилам и темпу игры, либо ты насасываешь, иного варианта нет. Графика приятная, стильная, жаль локаций мало, да и в целом уровней, но это компенсируется тем,что их надо проходить по несколько раз, это нужно и для прокачки, и для открытия всех предметов на уровне. Тем не менее, повторное прохождение ни капли не удручает, поскольку драться тут реально весело и напряженно + открываешь новые приемы.
|
*MS*, я вот не понял, тут умираешь строго определённое количество раз, а затем всё, начинаешь сначала?
|
DoctorWagner,
Порог смерти 75 лет. Как быстро эта шкала набирается зависит от счетчика смертей, если на нем 1, значит состаришься на 1 год, если 6, значит на 6 лет и т.д., при этом счетчик можно постоянно сбрасывать. Начинаешь не с самого начала, а с начала уровня, но каждый уровень у тебя ровно тот возраст, с которым ты закончил предыдущий. Ну то есть убил босса и тебе 36, значит следующий уровень всегда будет начинаться с 36. |
*MS*, то есть если тебе 70, и ты примерно на середине игры, тебе лучше всего начать сначала, или просто до нельзи вкачивать скилл?
|
DoctorWagner,
Лучше сначала, поскольку каждые 10 лет у тебя уменьшается общее здоровье и еще накладывается штраф на изучение приемов новых,и по моему даже применять их нельзя. Хотя на скилле можно и в 70 остаток пройти, такое возможно, эдакий еще больший хард мод. |
*MS*, так, понял, меня скорее всего порвёт при прохождении.)
|
DoctorWagner,
Матерится в ней изрядно приходится, поскольку завалить тебя тут реально может почти кто угодно начиная со 2 уровня. Я на 2 день думал что вообще брошу и не вытяну) |
Все понравилосл кроме боевки. Она суперсложная. Только уворотов 3 штуки и вообще непонятно когда что применять
Хотелось чтото типа более навороечного слип догз. А по факту чтото типа ниох2 только еще менее понятный в плане механики. Т.е. механика простая но освоить ее просто нужно часами запоминать каждого врага |
Цитата:
Побегал в прологе и на титрах (играл на аркадном стике), в целом все понятно, просто ещё не запомнил. Без камеры немного тяжеловато, придется играть клавомыше или геймпаде :( |
Это обычная игра на дрочево механики, тут не в сложности дело - игра до жути нудная. Типа Cuphead или I Wanna Be The Boshy - кто-то от такого тащится, большинству же просто не хочется терять время. Вот и всё.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
После чего я начал по старинке просто постоянно уклоняться отскоком обычным оттягивая по одному врагов по уровню, и в таком режиме еще кое как можно чтото делать. Главное палки только постоянно в руках держать. Палки тут вообще жесть просто. Механику с уклонениями в блоке и парировании просто забыл. Только когда враг один или босс или чтото такое. Когда их толпа стоять на месте пытаясь стиком уклоняться это сразу кабздец. Тут порог вхождения походу просто жесть. Я даже в стрит файтере и мк так не потел когда задрачивал комбы по 10 кадров. Потому что тут проблема скорее в 3Д где ничерта непонятно движения врагов. Кто когда бьет какую атаку блочить или парировать и т.п. нет никаких сигналов кроме редких желтых и они просто очень быстрые чтобы среагировать в толпе. А остальные удары вообще часто просто не замечаешь когда пачка врагов. |
Цитата:
Прошел первый уровень, уже почти на пенсии :)) Когда в угол заводят, быстро вылетаешь. Если не торопиться, я думаю можно и без смертей пройти, но это сложно. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.