Schizoid |
19.11.2015 01:39 |
Тут вот многие говорят, что мы получили ровно ту игру, которую нам показали на презентации, и эти многие не понимают, чего еще недовольные ожидали) Почему после презентации было там много восторгов, а сейчас так много возмущений. Мне кажется, я понял, и сейчас попробую это объяснить.
Номер раз. Вот Тодд Говард показывает нам собаку. Как известно, собака-компаньон - это один из основных трендов современных игр. Счастью любителей собачек нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили ли мы собаку? Получили. Так ли она хороша, как нам пытались показать? Насчет этого можно поспорить.
Номер два. Вот Тодд Говард показывает нам крафт. Как известно, крафт - это один из основных трендов современных игр. Счастью любителей крафта нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили мы крафт? Получили. Так ли он хорош, как нам обещали? В общем, да, но лично меня сбор компонентов для новых улучшений быстро утомил.
Номер три. Вот нам показывают строительство своей базы. Строительство всего и вся - это новая модная фишка в современных инди-играх. Счастью любителей симса, дополнения Хартфайр к Скайриму, майнкрафта и Раста нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили ли мы стройку? Да, получили. Так ли она хороша? Тоже спорно. Кто-то в восторге, кто-то задолбался, кто-то вообще равнодушно прошел мимо. А кто-то просто ругается на неудобный интерфейс строительства.
Номер четыре. Вот Тодд Говард показывает нам приложение-пип-бой для смартфонов. Да еще и "корпус" как у настоящего пип-боя из игры! Плевать, что его получат только несколько тысяч игроков, купивших коллекционную версию, такая фишка на презентации смотрится круто. Все (ну или почти все), кто еще не визжали от восторга, тоже теперь визжат и восторгаются. Ну и, как известно, добавление мобильного приложения в довесок к игре - это один из основных трендов современных игр. Приложение мы получили. Лично я им не пользовался, да и изначально особой надобности в нем не видел. Но кому-то нравится, наверное.
Кроме того, конечно же, на протяжении демонстрации геймплея, нам изредка показывали диалоги. Смотрите! Теперь ваш герой озвучен! И вот тут мы подошли к самому интересному.
На самом деле, вся проблема в том, что показать диалоги без спойлеров почти невозможно, и в случае Фоллача 4 это было очень удобным поводом для Беседки их не показывать на презентации как следует :) На презентации нам показали только 3-4 диалога, но понять, насколько эти диалоги проработаны и вариативны, было невозможно. Мы увидели по одному варианту развития каждого диалога, и поэтому всё, что мы могли оценить, это внешний вид интерфейса диалогов и их озвучка. Поэтому здесь ожидания игроков и были куда выше. И именно к этой составляющей большинство игроков предъявляет претензии. Все ожидали, что мы получим диалоги хотя бы уровня Фоллаута 3, и я уверен, что от Беседки очень мало кто ожидал даже уровень Нью-Вегаса, но диалоги четверки не дотягивают даже до уровня третьей части.
И лично для меня это тоже основная проблема, не позволяющая насладиться игрой.
Ублюдский автолевелинг, который может внезапно заспавнить тебе за спину легендарного яо-гая, повсеместные баги, крайне быстрый респаун врагов в зачищенных местах (по сравнению с тем же Скайримом, где враги довольно долго не респаунились) и даже упрощенная система прокачки - все это - мелочи по сравнению с печальными диалогами. Мелочи, которые, однако, усугубляют негативное впечатление.
Так что, да, Беседка и Тодд Говард не обманывали никого своей презентацией. Они просто показали лучшее, что есть в игре, а проблемные места скрыли. Но не винить же их за это, все так делают. Им, все-таки, игру надо продать. А вот за то, что диалоги сделали плохо, да, винить их стоит :D
Такие дела.
|