Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Wolfsheim 18.11.2015 22:35

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 11998126)
130 часов в ф4.

Не ешь, не спишь и на работу не ходишь?

Rackot 18.11.2015 22:38

Wolfsheim, ем и сплю, на работе до пятницы отгул.

nikitakress 18.11.2015 22:38

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11998106)
на различных выставках из 30 минут - 29 с половиной расписывают какой замечательный будет крафт, постройки и пострелушки. И ещё секунд 30 (стыдливо так) демонстрируют куцые диалоги (зато про годы озвучки известно всем!).

Кроме истории беседка показала АСБОЛЮТНО всё. Ни одна часть игры не была удивлением. Не нужно рассказывать, как они ничего не показали, ибо они показали и рассказали всё, даже убогие диалоги, но для большинства это стало таким сюрпризом, как будто ждали натуральную симуляцию реального мира.
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11998053)
если бы Беседка от части к части сохраняла и приумножала ролевую систему (которая уже на тот момент была отточенной конфеткой), придерживалась заданной механики оригинала, а не сворачивала в совершенно иную степь, и при этом ещё и улучшала техническую часть. Да никто. Все бы писали кипятком от счастья (ну кроме малолетних консольщиков-любителей шутеров и выживалок, разумеется)

ГТА 4 люди хвалили как могли, хотя это был чуть ли не огромный шаг назад, по сравнению с тем же сан-андреасом. Но люди продолжали писать кипятком. В чём подвох? Ах, да. Беседка не делала все части Фолла, потому в ГТА это называлось "эксперементирование", а здесь "ухудшение".

nikitakress 18.11.2015 22:40

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 11998126)
досадные баги, дающие квесты непроходимыми. Уже с двумя такими столкнулся.

Я как только тут про баги прочитаю, сразу с ними сталкиваюсь. До этого не было ни одного, прочитал про типичные баги беседки, и в итоге вертибёрд под водой застрял. Сейчас я так понимаю нужно квестовых багов ждать...

Без_Имени 18.11.2015 22:45

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 11998139)
ГТА 4 люди хвалили как могли

Часть да, часть нет. Опять мимо, давай пиши свой следующий опус-слив, ждемс.

Qvaetsu 18.11.2015 22:57

Rackot, а я решил в этот раз пройти мейнквест, в скае так и не прошел, за 200+ часов, нафиг его.

nikitakress 18.11.2015 22:59

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 11998147)
Часть да, часть нет. Опять мимо, давай пиши свой следующий опус-слив, ждемс.

Скало существо, даже не заметив, что сейчас точь-в-точь ситуация такая с фоллом... Люблю иронию с такими ненормальными как ты. Она мне всегда так настроение поднимает. :D

zontik7 18.11.2015 22:59

Цитата:

ибо они показали и рассказали всё, даже убогие диалоги, но для большинства это стало таким сюрпризом, как будто ждали натуральную симуляцию реального мира.
Как сейчас помню помпезные новости об эпичных годовых записях диалогов, что их сумасшедшее кол-во строк превышает прошлую часть (примерно ту же телегу нам впрягали и о размере карты, сначала два с половиной скайрима, в итоге - один без гор, но с водичкой) - это всё что нужно было знать игроку до покупки игры. А на деле получилось не совсем то, что продавали. И ведь вроде даже не обманывали. Правда? Хитрые, чертяки.
Цитата:

ГТА 4 люди хвалили как могли
Ну фиг знает, а потом Рокстары выпустили GTA V, которая сейчас - вершина всех механик игры по всем параметрам, где видно развитие вообще во всём.

Хотел бы я привести пример, что нужно сделать Беседке, чтобы выпустить Fallout такого уровня (в привязке к компонентам Фоллаута, а не гта офк), но даже придумать ничего не могу.

Ягами Лайт 18.11.2015 23:25

Цитата:

Люди с какого-то перепугу себе нафантазировали, что это будет легендарное возрождение легендарной серии и всё будет прям как во втором фолаче, только в 3д.
Вообще я сразу ожидал очередного проходняка от бетхесды, но с хорошими картами. Карты я таки получил, но вот в чём проблема: всё остальное в игре оказалось даже хуже, чем в той же весьма паршивенькой тройке. А много чего и вовсе не было. Вот такой деградации я точно не ожидал.

Без_Имени 18.11.2015 23:30

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 11998167)
Скало существо, даже не заметив, что сейчас точь-в-точь ситуация такая с фоллом...

Начнем с того, что существо здесь ты, которое еще и не моется, судя по запаху твоих постов.
Продолжим тем, что я в курсе схожести ситуации, только вот гта, как была экшеном и им осталась, сохранив все возможности, потеряв лишь в сюжет и задания.
А вот бефезда не смогла сохранить возможности даже ф3.
И если ты такой тугой, тут речь именно про это.

Dingor 18.11.2015 23:36

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997968)
Только вот от игры к игре не делают из диаблы авто-гонку. а из вова - квест.

Из вова карточную игру сделали, не?
Но, правда, хоть не стали называть это продолжением)

zontik7 19.11.2015 00:18

Цитата:

Из вова карточную игру сделали, не?
Беседка тоже свою кки пилит, если что. ;)

SandroXXL 19.11.2015 01:13

mr.AGRH, ты как-то не в тему немного, но новость приятная, да)

Schizoid 19.11.2015 01:39

Тут вот многие говорят, что мы получили ровно ту игру, которую нам показали на презентации, и эти многие не понимают, чего еще недовольные ожидали) Почему после презентации было там много восторгов, а сейчас так много возмущений. Мне кажется, я понял, и сейчас попробую это объяснить.

Номер раз. Вот Тодд Говард показывает нам собаку. Как известно, собака-компаньон - это один из основных трендов современных игр. Счастью любителей собачек нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили ли мы собаку? Получили. Так ли она хороша, как нам пытались показать? Насчет этого можно поспорить.
Номер два. Вот Тодд Говард показывает нам крафт. Как известно, крафт - это один из основных трендов современных игр. Счастью любителей крафта нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили мы крафт? Получили. Так ли он хорош, как нам обещали? В общем, да, но лично меня сбор компонентов для новых улучшений быстро утомил.
Номер три. Вот нам показывают строительство своей базы. Строительство всего и вся - это новая модная фишка в современных инди-играх. Счастью любителей симса, дополнения Хартфайр к Скайриму, майнкрафта и Раста нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили ли мы стройку? Да, получили. Так ли она хороша? Тоже спорно. Кто-то в восторге, кто-то задолбался, кто-то вообще равнодушно прошел мимо. А кто-то просто ругается на неудобный интерфейс строительства.
Номер четыре. Вот Тодд Говард показывает нам приложение-пип-бой для смартфонов. Да еще и "корпус" как у настоящего пип-боя из игры! Плевать, что его получат только несколько тысяч игроков, купивших коллекционную версию, такая фишка на презентации смотрится круто. Все (ну или почти все), кто еще не визжали от восторга, тоже теперь визжат и восторгаются. Ну и, как известно, добавление мобильного приложения в довесок к игре - это один из основных трендов современных игр. Приложение мы получили. Лично я им не пользовался, да и изначально особой надобности в нем не видел. Но кому-то нравится, наверное.
Кроме того, конечно же, на протяжении демонстрации геймплея, нам изредка показывали диалоги. Смотрите! Теперь ваш герой озвучен! И вот тут мы подошли к самому интересному.
На самом деле, вся проблема в том, что показать диалоги без спойлеров почти невозможно, и в случае Фоллача 4 это было очень удобным поводом для Беседки их не показывать на презентации как следует :) На презентации нам показали только 3-4 диалога, но понять, насколько эти диалоги проработаны и вариативны, было невозможно. Мы увидели по одному варианту развития каждого диалога, и поэтому всё, что мы могли оценить, это внешний вид интерфейса диалогов и их озвучка. Поэтому здесь ожидания игроков и были куда выше. И именно к этой составляющей большинство игроков предъявляет претензии. Все ожидали, что мы получим диалоги хотя бы уровня Фоллаута 3, и я уверен, что от Беседки очень мало кто ожидал даже уровень Нью-Вегаса, но диалоги четверки не дотягивают даже до уровня третьей части.
И лично для меня это тоже основная проблема, не позволяющая насладиться игрой.
Ублюдский автолевелинг, который может внезапно заспавнить тебе за спину легендарного яо-гая, повсеместные баги, крайне быстрый респаун врагов в зачищенных местах (по сравнению с тем же Скайримом, где враги довольно долго не респаунились) и даже упрощенная система прокачки - все это - мелочи по сравнению с печальными диалогами. Мелочи, которые, однако, усугубляют негативное впечатление.

Так что, да, Беседка и Тодд Говард не обманывали никого своей презентацией. Они просто показали лучшее, что есть в игре, а проблемные места скрыли. Но не винить же их за это, все так делают. Им, все-таки, игру надо продать. А вот за то, что диалоги сделали плохо, да, винить их стоит :D

Такие дела.

VasekShepard 19.11.2015 03:35


volfman 19.11.2015 03:50

Похоже беседка впервые после морровинда сделала невозможность пройти все квесты фракций за одно прохождение, в итоге сделал 4 разных сейва на все фракции, ну а если начинать сначала, тогда и будет обещанные 400 часов. Так же порадовало, что есть здравый смысл в напарников, есть объявляешь войну какой о из фракций, тут уже никакие отношение не спасут, придется валить.
Вообщем ведьмак остается готи, за счет более крутой сюжетки и кучи не менее шикарных сайд квестов, но геймплейно фолл в разы круче, боюсь даж представить что с модами будет. Хейтерье, которое вопит про урезание диалогов, отсутствие вариативности, сначала хоть бы прошли одну из фракций, тогда бы меньше воняли.

Mr J0ker 19.11.2015 03:59

Цитата:

Сообщение от volfman (Сообщение 11998313)
Хейтерье, которое вопит про урезание диалогов, отсутствие вариативности, сначала хоть бы прошли одну из фракций, тогда бы меньше воняли.

Каким образом то, что я пройду все квесты за одну фракцию, спасет меня от "да/нет/сарказм/вопрос"?

Dingor 19.11.2015 04:14

Цитата:

Сообщение от Mr J0ker (Сообщение 11998315)
Каким образом то, что я пройду все квесты за одну фракцию, спасет меня от "да/нет/сарказм/вопрос"?

И от подавляющего "пойди туда убей всех". Как будто "вариативность" это возможность выбрать фракцию в конце. Тогда МЕ3 просто верх вариативности.

volfman 19.11.2015 04:17

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 11998319)
И от подавляющего "пойди туда убей всех". Как будто "вариативность" это возможность выбрать фракцию в конце. Тогда МЕ3 просто верх вариативности.

Как будто в беседки когда то вариативность была как в первых фоллах, то что выбор между фракциями сделали, для них уже подвиг, гляди в 5 свитках еще получше в этом плане будет.

SEMION 19.11.2015 04:48

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 11998319)
И от подавляющего "пойди туда убей всех". Как будто "вариативность" это возможность выбрать фракцию в конце. Тогда МЕ3 просто верх вариативности.

Я тоже сначала ругался на эти квесты. Но потом понял что это бесконечные квесты а-ля "убей дикого зверя в доме" в скайриме или укради драгоценности. Только дело в том, что в скайриме это эндгейм контент, чтобы были квесты когда ты все прошел, а в фоллауте 4 это начальные квесты. Надо забить на них. Говорят, что потом лучше будет.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:16.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.