Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

MD87 27.04.2021 19:00

crosstalk, попахивает некромантией и приспешниками темных сил.

jasonic 27.04.2021 21:37

Цитата:

Сообщение от MD87 (Сообщение 12655476)
Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.

Корпело вроде как в районе 2000 человек. По бюджетам на вики есть таблица, правда хз насколько она достоверная.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop

fastBrandon 27.04.2021 21:45

Wolfsheim, для соответствия уровня игр лучше конечно приводить примеры гта5, рдр или того же ведьмака3 в плане стабильного потока притока.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655462)
ну я и говорю, какие-то непонятные срачи на уровне спекуляций.

действительно, срачи в которых нет твоего субъективного "кайфанул".
срачи на то и срачи. хейтерам нужны фанаты и наоборот. хотя последних я чот не наблюдаю здесь, хотя вон уже были попытки вменить ))) иначе никак

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655460)
Напомню, что из 600 лямов дохода именно заработок 360, что-то такое. Короче, на новые игры у компании около 200 остаётся.

откуда ты это точно можешь знать? из доступных цифр? ну так смотри: в их проект было инвестировано в общей сумме 300млн, из этих денег конкретно на игру, рекламу и выплаты сколько было потрачены ты знаешь? реклама стоит много, да, но так игра сама как реклама, шуму еще до релиза столько наделала, да и просто дикий прос и ожидания, поэтому там и не нужны дикие затраты. в саму игру как мы видим чот сомнительно что вложена львиная доля. они заработали 600млн на продажах, себе 160 в карман, и у них еще с тех денег остается.
еще есть свой собственный игровой магазин, свои тайтлы.
и?

Marvelosi 27.04.2021 21:55

Цитата:

Сообщение от MD87 (Сообщение 12655476)
Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.

Будет много букв. Вы сами спросили.))

Цитата:

Скрытый текст:
До последнего времени о Red Dead Redemption 2 было известно ничтожно мало: разработчики не привозили игру на выставки и время от времени лишь выпускали трейлеры. Но ближе к релизу Rockstar всё же начала охотно делиться подробностями — как касательно самой Red Dead Redemption 2, так и её разработки.

Автор Vulture провел в ней шесть часов и пообщался с Дэном Хаузером, продюсером и сценаристом игры, а мы выделили из материала главное.

О разработке
В создании игры приняли участие абсолютно все внутренние студии Rockstar — десять команд это 3500к человек по всему свету, от Калифорнии до Индии. По словам Хаузера, работать в таком темпе было тяжелее всего, а каждая из студий «выложилась настолько сильно, насколько это было возможно».

Red Dead Redemption 2 находилась в разработке семь лет. Впервые разговоры о сиквеле пошли в начале 2011 года: тогда Дэн Хаузер начал общаться с Rockstar San Diego, создателями первых двух Red Dead. Чуть позже, летом того же года, у компании уже был «грубый набросок игры».

К осени 2012 года появились первые готовые сценарии некоторых миссий. Тогда же Rockstar начала устраивать видео-конференции с геймдизайнерами, ведущими художниками и аниматорами из всех своих внутренних студий — для того, чтобы начать координировать разработку.

Финальный вариант сценария для основного сюжета Red Dead Redemption 2 составляет около двух тысяч страниц. Но, если включить туда все побочные задания и диалоги, то, по словам Хаузера, пачка бумаг «бы достигала восьми футов в высоту» — почти два с половиной метра. Даже NPC имеют минимум по восемьдесят страниц сценария их поведения — в зависимости от происходящего.

Запись всего захвата движений для игры по отдельности в общей сложности бы составила 2200 дней — в то время как для GTA III требовалось лишь пять. Было задействовано 1200 актёров, 700 из них также записывали диалоги. Захват движений в итоге завершили за «две или три недели» — по словам Дэна Хаузера, в это время они были «крупнейшими работодателями для актёров в Нью-Йорке».

В 2018 году в Rockstar случались кранчи: разработчики сидели над Red Dead Redemption 2 по 100 часов в неделю. А всё потому, что законченная игра включала в себя 300 тысяч анимаций, 500 тысяч строчек диалогов и неисчислимое количество строк кода. Даже для каждого трейлера и рекламы на ТВ Rockstar создавала от семидесяти до ста версий роликов — выбирали же из них лишь один.

Источникhttps://www.vulture.com/2018/10/the-...emption-2.html

Сколько денег было потрачено на игру
Цитата:

Ответ прост: Rockstar до сих пор официально не объявила, сколько денег потрачено на Red Dead Redemption 2, поэтому приходится довольствоваться цифрами первой части. В свое время $100 млн были просто космической суммой для игры, но потраченные деньги того стоили. Разработчики смогли сделать лучшую игру о Диком Западе и заработать на ней сотни миллионов для создания последующих проектов.
Цитата:

На данный момент РдР2 заработала 725 миллиона долларов.

MD87 27.04.2021 22:13

Marvelosi, после всего этого надо все таки заставить себя запустить РДР2 и по серьезнее заценить, явно на шедевр закос, хотя от открытых миров реально устал уже. Сейчас что ни игра, то открытый мир, уже начинаю скучать по корридорам квейк 2, халф лайф 2, биошоки и прочее.

Marvelosi 27.04.2021 22:17

MD87, Там открытый мир не такой большой. Просто из-за возможностей и деталей+ не спешность кажется все большое, а так....

И затянуто, но если не любитель вестернов, то да реально затянуто.

Так! Сорян за оффтоп.

Leo 27.04.2021 22:42

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12655494)
срачи в которых нет твоего субъективного "кайфанул".

Теперь есть!
В конце концов только это и важно.

Qvaetsu 27.04.2021 23:22

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655453)
Ну вот, обломал миссию кучи людей в интернете.

Я знаю что ты шутишь, но там ребята не шутя мне отвечали, выделяя мой ник. А теперь очкуют чего-то.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655453)
Интересно, какой сейчас онлайн у TLoU2? Или GoW? Че там еще шыдеврального выходило-то?
Дискуссии уже на каком-то метауровне ведутся, типа как аргументы используем онлайн игры в стиме или количество продаж. =/
Ага, Скайрима наторговали 35 лямов копий, а в ГТА5 до сих пор играют тысячи людей, значит КП фигня.

Я понимаю о чем ты. Но я не размышляю в таком ключе. Мне достаточно поглядеть на то, насколько было горячо и насколько стало уныло и тоскливо. Мне уже даже жалко СМИ которые все еще что-то там про киберпанк пишут: "новый микро патч большого патча исправил проблемы большого патча, который хотел исправить проблемы предыдущего Патча, чтобы наконец игроки могли поиграть".

Ок :Emba:

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655453)
И вот что мне делать, например, если прошел игру и в целом кайфанул. Расстроиться, что до сих пор в нее кто-то играет в недостаточных количествах? %)

Почему тебе ваще надо что-то делать или кому-либо?


P.s. Вот если игра будет неожиданно обрастать игроками со временем, а не умирать в муках очередного "патча". То вот тут я приду и порадуюсь.

Leo 27.04.2021 23:34

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12655504)
Вот если игра будет неожиданно обрастать игроками со временем

За всех судить не могу, но что-то не могу придумать повода для себя вернуться для повторного прохождения. Какие бы патчи там не выпускали.
Скорее на скидках будут подтягиваться новые игроки. У игры хоть и не рекордные, но стабильные продажи идут.

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12655504)
Почему тебе ваще надо что-то делать или кому-либо?

А зачем еще приводить аргументы того, что игра говно тем, кто с этим несогласен? Должен же быть какой-то итог.

Разубедить почти невозможно. Гораздо больше шансов что те, кто плевался от игры смогут в ней что-то найти или подойти к ней иначе и тоже получить свою дозу фана, чем наоборот.

Wolfsheim 27.04.2021 23:56

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12655494)
еще есть свой собственный игровой магазин

Который вышел на самоокупаемость и прибыли ещё не приносит. Мощный аргумент.
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12655494)
свои тайтлы

Какие? Которые принесли доходу меньше, чем первый Ведьмак? Проблема защитников студии в том, что вы видите в них разрабов Ведьмака. Но это уже не так. Это студия, которая считает себя ААА издателем, как Юбисофт, Активижн и ЕА. И ведёт себя соответствующим образом, и в планах у неё соответствующие игры. Поэтому все эти рассказы "сделают игру за 50 лямов" вызывают лишь смех. Как и юбики, они таких игр уже делать не станут, если речь не о мобилках, ясное дело.

Qvaetsu 28.04.2021 00:12

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655505)
За всех судить не могу, но что-то не могу придумать повода для себя вернуться для повторного прохождения. Какие бы патчи там не выпускали.

DLC про голубоглазых :rolleyes:

eNkee 28.04.2021 00:29

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655508)
вызывают лишь смех

главное от смеха не порваться

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655508)
Который вышел на самоокупаемость и прибыли ещё не приносит. Мощный аргумент.

Цитата:

Количество ежемесячных активных пользователей всех сервисов GOG выросло на 208%; у лаунчера GOG Galaxy рост аудитории составил 805%
Чистая прибыль увеличилась на 114%
отчет в процентах, конечно, потому что прибыль маленькая (5 млн вроде)
но тоже деньги

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12655509)
DLC про голубоглазых

все равно это не исправит историю, если они новый финал не введут

Qvaetsu 28.04.2021 00:49

eNkee, с тремя разноцветными концовками? ахахахаха

eNkee 28.04.2021 01:05

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12655515)
с тремя разноцветными концовками? ахахахаха

да пусть хоть всю радугу туда напихают
проблема только в таймерах

Marvelosi 28.04.2021 01:55

Может кто четко по пунктам разложить проблемы игры?

Я для себя играя и пройдя игру, тоже отметил + и минусы. Хотелось бы четкого мнения от людей у кого выше 50 часов наиграно.

Просто давно вас читаю.

Leo 28.04.2021 02:18

Marvelosi, открытый мир - мертвая юбидрочильня, где нечего делать.
Плохая производительность
Куча мелких багов, которые портят впечатление.
Сломанный баланс прокачки (тут горит больше всего, потому что потенциал видно, а оно всрато).
По сюжету не буду жаловаться. Хотелось бы конечно чуть больше про ИИ дожали.

Но вообще, хоть мне в целом и понравилось, показатель проходняка для меня - лень анализировать и пытаться декомпозировать свои ощущения после игры.
Даже для себя лень разбираться, что именно там не так и где недожали.
Прошел, весело было. И забыл бы, но игра очень шумная.

Qvaetsu 28.04.2021 15:52

Ну что, читает наши посты игромания или совпало? :))

Скрытый текст:


Добавлено через 37 секунд
Остановите мой ор

Добавлено через 13 минут
Marvelosi, плюсы: дизайн, стиль, звук, модельки, в принципе все ассеты, люди которые трудились над ними явно свои деньги отработали. И самый большой плюс режиссура и постановка.

Однако на среднем уровне реализован сам сюжет, прокачка и ее идея, взаимодействие с ключевыми нпс. Так же странно наблюдать уровень детализации ведьмака, просто в другом ключе с накрученными текстурами.

Минусы все остальное. нет города, нет свободного мира, нет случайных квестов даже (одинаковые стычки - "помощь полиции" не считаем, в одном и том же месте одни и те же болванчики спавнятся и повторяют те же фразы). мир и игра линейны, крафт убогий, стрельба по физике убогая, вождение днище пробило 10 раз пока играл, кривой код, криво соединили разные элементы игры. По сути никакого геймплея нет, кроме ходи стреляй убивай проходи сюжет. Игра часто пытается обмануть и дать ощущение глубины, но потом ты резко разбиваешься об реальность.

p.s. про баги, баланс и кривые патчи можно наверное просто не говорить.

-=Lost=- 28.04.2021 18:19

Многие (в том числе и я) ждут когда игру наконец-то починят, выйдут все фиксы , патчи итд. Потом часть игроков ждет некстген версию. Так что всплеск продаж еще будет.

t19errr 28.04.2021 22:06

Захожу в игру после очередного хотфикса хотфикса патча чисто поржать. "Застрял в тебе - 2".
https://b.radikal.ru/b05/2104/d3/34ade6f8b649t.jpg
И да, ничего из увиденных мной ранее багов не исправлено.

Wolfsheim 29.04.2021 04:24

Чтобы вы понимали, как разрабы пофиксили баги и копов https://www.youtube.com/watch?v=BRVS...hannel=Kevduit


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.