Дело не в количестве, а в уровне грейда брони. Полностью армированный ультра - это сила. Четверо таких товарищей могут прорвать оборону Террана с кучей осадных танков, если предварительно разминировать лингами подходы.
Кстати, хинт как выйграть битву Ультры против Архонов (лично у меня такая ситуация часто получается) - в самый разрар битвы нужно кинуть в гущу юнитов 3-4 Dark Swarm, и если протосс вовремя не отступит, ему конец. Без свармов - конец зергу. ) |
Товарищи зерги, обычно не товарищи протосу. У них есть одна слабая сторона... их оборона... Каждая башня давольно таки слабая. а строить их в большом количестве на одном месте не разумно, надо же ещё крипп разростать. Хотя оборона зергов наземная лучше будет чем воздушная. Если я ничего не путаю по одно попадание 40 урона, а если их ещё укрепить люнкерами, то вообще красота... называется ждём в гости)))
|
Dark_Skaarj
А что ультра будут делать против БК с ямомото ганом? |
Цитата:
Глупый вопрос. А вообще, если терран имел глупость развиться в батлы, то зерг наверняка уже сможет построить дефайлера с его свармом и чумкой. Ну и гидры там, которые лиски. |
батлы террановские давольно медленные... камикадзе их в хлам рвут...
|
Цитата:
|
Gleban
да-да-да... они такие... они милые... ))) |
добавьте хоть какую-нить красивую картинку в первый пост...
|
Они такие нежные... Такие розовые... В душе.:sml:
Добавлено через 2 минуты Зерги очень быстро развиваются, они побеждают количеством.:cool: Добавлено через 7 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Я играл только в 1-ый Старкрафт, а так игра :) Немного о Зергах:
Самое лучшее уничтожение наземной базы противника это- 1. Сделать все улучшения для Зерлингов. 2. Наделать очень много Зерлингов и натравить их на врага, но не забывать, что у Зерлингов здоровья мало и надо не забывать, что их легко могут убить, поэтому необходимо держать вне зоны атаки несколько отрядов Зерлингов (резерв), чтобы если вас сильно потрепали ввести в бой эти отряды и врагу капут)). Способ резерва также эффективен экономически- не надо тратиться лишний раз. И тем более: пока вы производите новую порцию Зерлингов враг успеет починить базу и укрепить её. Вот и весь совет)) Всем спасибо. Добавлено через 2 часа 19 минут Немного о Зерлингах: Тип: воин. Размер: 1-о очко контроля. Передвижение по местности: наземный юнит. Достоинства: из одного яйца производится 2 Зерлинга, скоростные, быстро кусаются, можно натравить толпой и расслабившись смотреть как они кусают противника, мало стоят. Недостатки: мало здоровья, легко убить. Эффективен: морпехи, осадные танки Терран (если они в дальнобойном режиме Зерлинги могут подобраться и слопать их), голиафы. Неэффективен: Ястребы, огнемётчики. Не может атаковать: Воздушные юниты. P.S. Если я не указал ещё что-либо-дополняйте. Я буду рад помощи. |
Ваня М.,
Размер: 1-о очко контроля за 2х, т.е. 1 юнит = 0.5 контроля Недостатки: От своего небольшого запаса ХП очень легко сносится в особенности юнитами, наносящими сплэш-дамадж,т.е. разложенный танк, риверы, мины, штром и архоны сносят лингов на ура. Так же при игре ПвЗ следует развить 1 на броню для наземных юнитов, ибо при зерговских 0-0, а протосовских 1 на вынос зерглинг ложиться от 2х ударов зила, а не от трёх при тоссовском 0-0. Эффективен: Драгуны, хорошо использовать для хараса противника, особенно на ранней стадии Неэффективен: Зилы, Архоны, Морпехи+Стмпак+Меды |
Помню первый раз сыграл ещё в 1998 году мне диск попался с красивыми видео вставками между уровней, кому то дал и не вернули, найду ноги выдерну...
|
Цитата:
а ваще зергами лучше играть против протосов или против терранов?(приведите доводы пожалуйста) и у зергов плохо с воздухом вам не кажется? есть 3 типа юнитов которые могут атаковать воздух это (блин давно не играл и щас игры нет забыл названия ну вообщем кислотой которые плюются-1 затем 2 типа летающих это камикадзе и ну обычные которые атакуют наземных за раз несколько (как охотницы в варике) (не помню атакуют ли крабы и если ошибся исправьте)... Добавлено через 57 секунд забыл ещё одно защитное здание |
Цитата:
Цитата:
|
Хотел бы попросить совета у знающих и более опытных зергов по поводу затяжной игры.
я обычно делаю стандартный раш лингами с 8 дрона, а затем продолжаю лингами с 3 хатчей. Но если противник не дурак и всё обламывается, то дальше у меня проблемы возникают. Всегда дальше иду в муту, независимо от того, кто мой противник, если v ZvT и ZvZ это ещё прокатывает, то в ZvP это не лучшая моя страта, т.к. в гидру я выходить банально не умею: всё выходит слишком поздно. поэтому, собственно, вопрос: 1) как и при каких условиях надо правильно идти в гидр ? 2) какой билд ордер должен быть при этом ? ещё в идеале хотелось бы реплей с данным вариантом развития, увидеть своими глазами куда проще и интереснее :) хотя и обычный текстовый вариант "тыканья носом" сойдёт P.S. Прочёл много статей на эту тему, но там акцент делается на более опытных игроков, а я, по сути, новичок, т.к. с людьми играть, к сожалению, приходится редко, в основном, с компом. |
зерги, как любая биорасса, быстра, внезапна ,многочисленна, но при этом вооружена только зубами да когтями.
Это было есть и будет. |
Зерги самый необычный класс который мне больше всего импонируют ! Реальные монстры )))
|
Еще хочу добавить что очень огорчает отсутствие мощного универсального ( стреляющего по воздуху и земле ) юнита ! Муть не в счет ! Надеюсь в следущем дополнении появится :)
|
да не, думаю с воздухом все ок у зергов) вот кастера еще одного им реально нехватает(микозники дороие и дожить до них еще надо)... ну и стабильного сплэша,а не докатятся-недокатятся
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.