![]() |
f@L10ut,
Тем не менее, ты именно считаешь, что дар речи - это как раз таки и единственный вид удовлетворения морально-социальных потребностей. :\ Да и ну как это я не привел? Я закинул вполне конкретный пруф на вики по Killzone вселенной. Сопоставил с тем, что я видел в прошлых играх серии и пришел к выводу, что, собственно, своими послерелизовыми ремарками сценаристы из GS только мутят воду, не делая ее чище. К тому же, почитав статьи о вселенной, поиграв за персонажей, абсолютно точно начинаешь понимать, что они все пластилиновые. Вся их задушевность вынесена за рамки игры, которыми те же самые ребята из GS пытаются хоть как-то исправить положение. Все эти потуги помочь друг-другу, выкинуть "браво военную шутку" сводятся к безоэмоциональным всплескам, которым отнюдь не веришь. Касаясь вопроса героя Crysis 2. За игру Алькатраз про Пророка упоминул лишь пару раз, но уж точно не от начала и до конца. Ну и да, никто и не обязывал его заниматься этой ерундой, вроде становления личности. Гордон Фримен такой же молчаливый пони-робот. Тем не менее, Алькатраца никто не пытается вознести на титул так называемой личности. Right Hook - твердый аргумент +5 |
GoRgaTs, в игре полно мест с турелями, где можно устроить своеобразный тир, но меня это как-то совсем не привлекает, т.к. я наигрался в тир, когда проходил код. А враги вполне могут заметить тебя, если вертеться прямо у них под носом.
А в какой игре сейчас не надо идти из точки А в точку Б? И в буллетсторме, и в Киллзоне3. Вопрос в том - как и какие игроку предоставить варианты. В крайзисе есть элементы сэндбокса, можно выбирать какими способами пройти ту или иную ситуацию. Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1 |
Цитата:
Цитата:
А что там про игровой стаж?XD Типа кто пикселей больше убил? О нуда конечно, мастер в треде всем в сумрак. Причем еще хотелось бы узнать как Ламыч определяет это через интернеты Right Hook - твердый аргумент +5 Trollface - троллинг противника -7 |
Цитата:
Я отметил, что в булете он как-раз таки отборный в рамках сортирного, и отлично подходит для игры. |
Цитата:
Цитата:
|
Постепенно заканчиваем спор, скоро будет гонг. Конец первого раунда. Будут выставлены промежуточные итоги.
|
<^DiRectX^>, я ещё про персонажей и сюжет забыл добавить.
В Killzone 3 Орлок и Шталь - прекрасные персонажи. Там реальная борьба за власть и вообще конфликт очень хорошо показан и раскрыт. Может звучит невероятно, но мне даже жалко одного из них как-то раз стало. Что в Bulletstorm? Иши всё время орёт на Грейсона, а потом извиняется за то, что он его пытался убить и т.д. И всё из-за того, что Соррано всех надул, на что они очень ловко повелись. Это настолько по-идиотски, что даже слова "Да тут сюжет для стёба" и вспоминать не хочется. Просто разработчики по оригинальнее не смогли придумать и всё. Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
Цитата:
И это одна сцена, а ведь есть ещё. Скрытый текст: ClearSkyMan, Цитата:
Тouchdown - неопровержимый аргумент подкрепленный доказательством. +7 |
Цитата:
Цитата:
Ведь вполне, без особого труда, можно наблюдать идейный кризис дизайнера. Взять, к примеру, тех же противников, мало того, что теперь они самые тривиальные пришельцы из возможных, дак и делятся всего на три вида, два из которых похожи, а последний, как не уморительно - ходящая пулеметная турель. Цитата:
а) Как так получилось, что нанокастюм затрачивая энергию на скорость перемещения, обладает скоростью в 10 км\час, то есть - вялый такой, среднестатистический, человеческий бег? б) Невидимость. Почувствуй себя хищником, послушай приятный, приглушенный рокот, явно ассоциирующийся с ним, но перемещайся от стены, до бочки, от бочки, до мусорного бака, от мусорного бака, до столба. И все бы не чего, да AI самоволен на столько, что либо заметит юного охотника через бетонную стену, либо позволить ему прирезать собственного коллегу, а потом и себя, не моргнув глазом. Цитата:
Солнечный городской антураж, а о какой-либо проблеме свидетельствуют лишь больные бомжи, пролетающий раз в час корабль пришельцев, да они сами в небольших количествах. Где обильные пожары, масса мертвых люди, паника, мародеры. Город практически стерилен, а на любое разрушение местной части инфраструктуры нас силой заставляют смотреть. И не согласится с этим невозможно, хотя бы от того, что "война миром" и "монстро" действительно присутствуют, но начинаются ближе к финалу, контраст на столько дикий, что создается впечатление, как 4\5 времени действий гг, людей привозили обратно в город, дабы ублажать наш взор хотя бы часик, перед неизбежным финалом. Right Hook - твердый аргумент +5 |
burger_shot, Тяжело даются песочницы крайтэку, не все варианты одинаково проработаны. Я уже писал- стэлс вариант всегда самый очевидный, а если играть на сложности выше нормала, то и единственно верный, убивают тут очень быстро (даже с броней). Так о какой честной песочнице можно говорить?
|
<^DiRectX^>,
Цитата:
Потому что в Killzone 3 в это время по тебе ещё стреляют пулемёты и летят ракеты, а тебе мало того что на них надо отвлекаться, так ещё и реакторы уничтожать. в Bulletstormе просто стреляешь по динозавру и всё. Какие-то букашки стреляют по тебе снизу, а ты на них особо внимания не обращаешь, ибо урона почти не наносят. Nom Nom Nom - неубедительный контраргумент -3 |
Цитата:
Конечно, если пытаться пройти игру стандартной беготнёй с простым выпусканием очереди в живот\голову\пах и так далее, получая за это 10 унылых очков, то игра надоест уже на первом уровне... Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В игре, на секунду, 160 скиллшотов, и я очень сомневаюсь, что ты при каждой стычке уделываешь их все за раз. Цитата:
|
LamaDrama,
Хотел бы прооверквотить, да не имею данного права и как такого желания. -_- По пунктам. В любой игре есть баг, подобный тому, что ты закинул. Где-то на страницах был линк Бургер Шота на ютуб с похожей глитчей в KZ3. Судя такой же логике, можно задаться вопросом, почему товарищи хелгасты из Killzone 3 выдерживают короткую очередь из крупнокалиберного пулемета, опосля регенерируются без медицинской помощи? Три проекта, представленных в сабже, определенно не претендует на лавры реализма. О сеттинге и твоем тексте - это все абстрактный грубый субъективизм. Я не имею идей, как настолько узко можно мыслить в плане окружения. Я полностью проникся чувством безысходности. :\ Right Hook - твердый аргумент +5 |
Да кстати напоследок хотелось бы сказать по поводу ИИ во всех трех играх. Еслив БС интеллект списывается на геймплейные моменты, а в Killzone 3 он рабоотает очень грамотно и не совершаетогрехов, то в Crysis2 онсамый слабый ибо вот такое я видел только в нем.
Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1 |
Ну на этом завершаем Раунд 1. Итоги подведу завтра. А пока копим аргументы и контраргументы.
Добавлено через 11 часов 53 минуты Итого, по предварительным подсчетам у команды алкопиратов - 31 балл, у вектанцев - 40, а у нанокупальников - 32 Второй раунд будет проведен сегодня вечером в 21:30 (МСК) по схеме 2 команды нападают на одну со сменой обороняющейся команды через час. Сначала обороняться будет команда красноглазых Добавлено через 21 час 31 минуту Round 2, FIGHT! |
Киллзон 3 примитивная игра. В ней нет интерсеных ситуаций, мы постоянно сражаемся с одинаковыми типами хэлгастов в разных декорациях, важные игровые события происходят только в игровых роликах (это такой привет 90-тым). Геимплейно нас подталкивают к постоянным перестрелкам из за укрытий, увы это быстро надоедает. Мы красиво летаем вокруг большого робота, но самый интересный момент (когда он должен взорваться), а тут скриптовый ролик, почему не оставить камеру в "глазах" героя? Концовка и космомиссия- зачем глупый тир, дайте управлять кораблем.
Все эти покатушки и постреляшки на технике должны вызывать радость, а вызывают зевоту. Пытаясь угнаться за одной игрой от активижон, они не научились делать главного, а именно разнообразного геимплея. Не дотягивает буквально все, это когда видно что денег вбухано много, а результат показывает что вбуханы они в пустоту, нет нужных акцентов. Партизаны умеют делать только технодэмки. Criterion Game - четкое деление игры на составляющие +3 Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
Думаю нехилое разнообразие врагов, ибо выглядят все по разному да и каждого тактика боя своя. Цитата:
Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1 |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.