Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Сетевые шутеры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=210)
-   -   Brink - проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=120604)

GaMeR` 11.05.2011 14:18

Brink - проблемы
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела


Жанр : Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик : Splash Damage
Издатель :Bethesda Softworks
Издатель в России : 1С-СофтКлаб
Платформа : PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт : http://www.brinkthegame.com/
Дата выхода : 13 мая 2011г.

Системные требования :

Операционная система : Windows XP / Windows Vista /Windows 7
Процессор : Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5600+
Оперативная память : 2 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7)
Видеокарта : GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 МБ
Свободное место на жестком диске : 10 Гб

http://funkyimg.com/u2/649/627/faqe.png
Скрытый текст:
При запуске вылетает ошибка "Currupted pak file: zzzenglish000.sdpk2 - cannot continue", что делать?
- Удалить из "Steam\steamapps\common\brink\base" 2 файла: zzzenglish000.sdpk2 и zzzenglish002.sdpk2

При запуске вылетает ошибка с OpenGL, что делать?
- Если дрова последние, то ваша видеокарта не поддерживается с игрой, точнее она устарела.


Владельцам видеокарт ATI необходимо скачать и установить драйвера последней версии, а также ФИКС.
Владельцам GeForce также рекомендуется обновить драйвера.


Full Graphic Options

Nikas_RTH 12.05.2011 02:53

Вот например проблема: После 1-3 минут игры (самой уже где бегаешь\стреляешь=)) отваливается клавиатура, все настройки слетают в управлении. Возвращаем настройки заново - начинает работать, но кнопка "escape" уже не работает в меню. И ещё несколько подобных кнопок. Что может быть? Все дрова\трава\братва норм, обновлены. Заранее спасибо!

Dante-Killer 12.05.2011 10:39

Nikas_RTH, кривая пиратка

dvai 12.05.2011 13:23

Nikas_RTH, Если установлен Punto Switcher выключи его на время игры или в настройках добавь игру в исключения.

DeGree 12.05.2011 15:03

Не то чтобы проблема, просто как указать свой никнейм в игре?
А то справа внизу всё время при фрагах имени всё нет и нет...

Dim 12.05.2011 17:29

Есть ли в игре способ,изменить разрешение экрана?:confused:

Nikas_RTH 12.05.2011 18:27

Цитата:

Сообщение от Dante-Killer (Сообщение 9323641)
Nikas_RTH, кривая пиратка

Да, кривая, уже 4-я по счёту и кривая.(Возможно, не отрицаю).
Пунто свичера нету.

2DeGree
По поводу разрешения - начни игру, просмотри кучу заставок, и после редакции перса можно будет в настройки игры зайти.




РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ПЕРВОГО ПОСТА- просто нажать кнопку "по умолчанию".

GaMeR` 12.05.2011 18:29

Цитата:

Сообщение от DeGree (Сообщение 9324044)
Не то чтобы проблема, просто как указать свой никнейм в игре?

В папке с игрой находится файл Skidrow.ini, открой блокнотом, найди строку PlayerName и припиши рядом ник. Выглядеть должно так:
Цитата:

PlayerName = "Свой ник"

BennyZiggeL 12.05.2011 19:45

Нету звука речи в роликах.Ну во вступительном был.И во время игры четко слышно только выстрелы((

baziliocat 12.05.2011 19:59

у меня черный экран после первого ролика, игра пропатчена :(

Dim 12.05.2011 20:15

Цитата:

Сообщение от Nikas_RTH (Сообщение 9324561)
2DeGree
По поводу разрешения - начни игру, просмотри кучу заставок, и после редакции перса можно будет в настройки игры зайти.

в настройках разрешения только один вариант разрешения 1208х1024 (которое стоит по умолчанию)проблема то как раз в этом:sml:

Nikas_RTH 12.05.2011 21:35

Цитата:

Сообщение от BennyZiggeL (Сообщение 9324737)
Нету звука речи в роликах.Ну во вступительном был.И во время игры четко слышно только выстрелы((

проблемная пиратка, проблемы с озвучкой, наверное и в меню ещё "???" есть? Ещё на трекерах обсуждали эту проблему.

Цитата:

Сообщение от Dim (Сообщение 9324816)
в настройках разрешения только один вариант разрешения 1208х1024 (которое стоит по умолчанию)проблема то как раз в этом:sml:

тогда не знаю, у мну все норм.

Edzie 12.05.2011 21:37

Через каждые несколько минут вылетает окошко Brink Server с какими-то ошибками(каждый раз разными) вместе с ним и игра.
Пример ошибки:
Скрытый текст:
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Migration primary match state: 1
OnMatchStatePrimary(1)
OnMatchStatePrimary 1: Bomb Finished - Setup Bomb
(1) disabled all spawns
(2) enabling gate spawns...
Sectow script: BotID1 enabled
Sectow Script: Gate Objective Initialized
Syncing stats to clients...
DeactivatePrimary 1: Deactivating Hatch
Sectow script: Conduit light event started
Sectow script: Conduit Lights Activated
WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light'
********************
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light'
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

DeeMa 13.05.2011 00:49

Ребят, игра и правда должна тормозить на трехядерном феноме + 3 ГБ + радеон 5770 (1024 Мб)?? оО Причем с любыми настройками, хоть низкими хоть высокими...

dawield 13.05.2011 07:04

Не могу запустить лицку.


Zereset 13.05.2011 07:13

dawield, попробуй целостность кэша проверить.

GaMeR` 13.05.2011 13:23

dawield, Переустанови игру. При установке отключи антивирус.

Reisenman 13.05.2011 13:58

GaMeR`,
Что за бредовый совет?


dawield,

Удали файл zzzenglish000.sdpk2, потом перепроверь кэш.
Либо если тоже не поможет - смени язык на english, дай чуть-чуть закачаться, а потом обратно на русский.
Мне эти 2 действия помогли, только не могу сказать какое из них точно.

Leroooy 13.05.2011 14:04

Та же проблема что и у dawield при запуске игры всмплывает окно Brink server и пишет ошибку файла, а как на целостность кэша проверить, а то я дуб дубом

Reisenman 13.05.2011 14:07

Цитата:

Сообщение от Leroooy (Сообщение 9326165)
Та же проблема что и у dawield при запуске игры всмплывает окно Brink server и пишет ошибку файла, а как на целостность кэша проверить, а то я дуб дубом

Правой кнопкой мыши в библиотеке игр на названии игры -> свойства -> локальные файлы -> проверить целостность кэша.

Игроман)) 13.05.2011 15:04

Блин, только поиграл час в Онлайне вылетела, и каждый раз выкидывает с сервера, приходиться пере заходить

Steech 13.05.2011 15:19

Довольно странная вещь произошла. При перезабивании "Присесть/СМАРТ" на левый альт и использовании оного при спринте сбрасываются все настройки движения (полностью, на пустые поля). Остальные комбинации таких проблем не создают.

Wesly2525 13.05.2011 15:24

Игра не запускается (пиратка, репак) просто черный экран и вылет с отчетом(система ХР), кряк переустанавливал, не помогло. Если есть решение скажите. Заранее спасибо!

Болтун 13.05.2011 16:25

Та же проблема, что и у dawield. Удалил файл zzzenglish000.sdpk2, обновил кэш. Запускаю - вылетает та же ошибка, но уже с zzzenglish001.sdmd2 :-) Поменял язык на английский - пишет, что теперь игра вообще недоступна.

NeHoChUha 13.05.2011 17:08

Народ такая проблема, в не могу поставить в настройках графики пункты "мягкие частицы" и "высокое качество обработки", т.е. они вроде бы применяются но при перезапуски игры всё скидывается (т.е. скидываются эти 2 пункта), никто не сталкивался с таким? Конфигурация - Core i7 860, RAM 4gb DDR 3, GeForce GTS 450 1gb, windows 7 x86...

dawield 13.05.2011 18:15

Игру запустил. Удалил 2 вот этих файла из "Steam\steamapps\common\brink\base":
- zzzenglish000.sdpk2
- zzzenglish002.sdpk2

Edzie 13.05.2011 18:49

Ну так все-таки, проблемы типа выпадения игры с такой фигней: AllocRenderModel called from a different thread for как решаются?
АПД: проблема решилась установкой последних драйверов для видюхи и переустановкой игры.

Blackgol 13.05.2011 19:45

Может кто знает почему при запуске ( при нажатии кнопки играть в стиме) ничего не происходит?


Проблема решена, нужно было всего лишь перезапустить стим.

Rawazz 13.05.2011 19:48

При запуске после прямоугольной таблички Brink, появляется лог ошибки, драйвера свежие, директ икс ставил из папки с игрой, извиняюсь за длину лога...:

Цитата:

----------------------------------------
------ Joblib unit testing starting ----
------ Joblib unit testing finished ----
----------------------------------------
------ Initializing File System ------
Loaded pak000.sdpk2
Loaded pak001.sdpk2
Loaded pak002.sdpk2
Loaded zzzrussian000.sdpk2
Loaded zzzrussian001.sdpk2
Loaded zzzrussian002.sdpk2
Current search path:
C:\Program Files\Steam\userdata\33503868\22350\local/base
C:\Users\Slava\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base
c:\program files\steam\steamapps\common\brink/base
zzzrussian002.sdpk2
zzzrussian001.sdpk2
zzzrussian000.sdpk2
pak002.sdpk2
pak001.sdpk2
pak000.sdpk2
file system initialized.
--------------------------------------
Loaded 3749 manifest elements in 40 ms - 192Kb
Discarded 0 manifest elements
Max filename length: 0 characters
Brink 1.0.22696.46979 win-x86 May 10 2011 18:53:21
couldn't exec 'brinkconfig.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor: 1002 Device: 7109
2813 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2 logical cores
2 physical cores
HT disabled in hardware
2048 MB System Memory
512 MB Video Memory
Initializing performance queries
Detected
2 2.81 GHz CPU
2048 MB of System memory
512 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
Vendor: 1002 Device: 7109
couldn't exec 'specs/highspec_gpu'
couldn't exec 'specs/highspec_gpudetail'
Winsock Initialized
Found interface: {D9D654EC-78D7-4FCC-867B-B909EE62BB06} - 91.79.237.80/255.255.255.255
Found interface: {27B417CE-8FA0-4E56-BB8D-11FBDBC0CC3A} ZTE USB Remote NDIS Device - 192.168.100.100/255.255.255.0
Found interface: {7BE19A93-E348-429D-9733-8A9F4FB1C941} - 0.0.0.0 NULL ip - skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
--- Loading sequence: init ---
sound index file 'generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload' is zero length
------- Initializing render context --------
Initializing OpenGL subsystem
...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded
...initializing Windows Terminal Server API
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
X..WGL_ARB_create_context_profile not found
...using WGL_ARB_multisample
...using WGL_EXT_framebuffer_sRGB
WARNING: idRenderContextWGL::Create : wglChoosePixelFormatARB failed to find a suitable format.
WARNING: Resetting r_multiSamples to allow rendering context to be created.
WARNING: idRenderContextWGL::Create : wglChoosePixelFormatARB failed to find a suitable format.
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
********************
FATAL ERROR: Error creating game rendering context.
********************
Error creating game rendering context.
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL
Помогите плиз, системные требования подходят,лицуха, качал из стима...

amel007 13.05.2011 20:10

Rawazz Обнови драйвера видюхи (в комплекте которой будет OpenCL)


Ps Мне помогло!!!


И кстати в игре разрешение меньше 1240*1024 есть?

DeeMa 13.05.2011 20:21

Цитата:

Сообщение от amel007 (Сообщение 9327137)
И кстати в игре разрешение меньше 1240*1024 есть?

Наверное от репака зависит, я себе спокойно 1024х768 ставлю :) Там кажись даже 640х480 есть...

Ragnareck 13.05.2011 20:59

Цитата:

Сообщение от baziliocat (Сообщение 9324769)
у меня черный экран после первого ролика, игра пропатчена :(

Тоже самое!

KIPGUN 13.05.2011 21:55

Почему игра подтормаживает ,комп норм..

клим18 13.05.2011 21:57

У меня когда я прохожу компанию после 7-10 минут нормальной игры становиться синий экран с очертаниями игры тоесть я вижу как я бегаю и.т.д а при выходе в меню опять все нормальное!

Rawazz 13.05.2011 21:58

Цитата:

Сообщение от amel007 (Сообщение 9327137)
Rawazz Обнови драйвера видюхи (в комплекте которой будет OpenCL)


Ps Мне помогло!!!

Не помогло, ставил отсюда:
http://sites.amd.com/us/game/downloa...n_win7-32.aspx
написано OpenCL есть...

Alpha_Clon 13.05.2011 22:14

Игра зависает на выборе фракции(защищать ковчег или сбежать с него), в чем проблема?

KrYzer 13.05.2011 23:03

Такая проблема -игра не запускается. Просто не запускается. Пиратка,попробовал уже 5 репаков,в зависимости от кряков разная реакция - где то просто выпрыгивает картинка (Brink) , и далее ничего. На другой версии кряка выпрыгивала ещё и ошибка.
Дрова новые.

Malakay 14.05.2011 01:46

У меня при выстреле какие то квадратики что то с графикой! Комп у меня мощная машына но даже при мин установках игры ето не исчезает подскажыте что ето такое???

Rawazz 14.05.2011 01:50

Игра обновилась, поменялся и лог проблемы, amel007,был прав дело в OpenGL... лог под спойлером:
Скрытый текст:
------ Initializing File System ------
Loaded pak000.sdpk2
Loaded pak001.sdpk2
Loaded pak002.sdpk2
Loaded pak003.sdpk2
Loaded zzzrussian000.sdpk2
Loaded zzzrussian001.sdpk2
Loaded zzzrussian002.sdpk2
Loaded zzzrussian003.sdpk2
Current search path:
C:\Program Files\Steam\userdata\33503868\22350\local/base
C:\Users\Slava\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base
c:\program files\steam\steamapps\common\brink/base
zzzrussian003.sdpk2
zzzrussian002.sdpk2
zzzrussian001.sdpk2
zzzrussian000.sdpk2
pak003.sdpk2
pak002.sdpk2
pak001.sdpk2
pak000.sdpk2
file system initialized.
--------------------------------------
Loaded 3749 manifest elements in 21 ms - 192Kb
Discarded 0 manifest elements
Max filename length: 0 characters
Brink 1.0.22745.47105 win-x86 May 12 2011 16:34:17
couldn't exec 'brinkconfig.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor: 1002 Device: 7109
2813 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2 logical cores
2 physical cores
HT disabled in hardware
2048 MB System Memory
512 MB Video Memory
Initializing performance queries
Detected
2 2.81 GHz CPU
2048 MB of System memory
512 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
Vendor: 1002 Device: 7109
couldn't exec 'specs/highspec_gpu'
couldn't exec 'specs/highspec_gpudetail'
Winsock Initialized
Found interface: {D9D654EC-78D7-4FCC-867B-B909EE62BB06} - 91.79.210.7/255.255.255.255
Found interface: {27B417CE-8FA0-4E56-BB8D-11FBDBC0CC3A} ZTE USB Remote NDIS Device - 192.168.100.100/255.255.255.0
Found interface: {7BE19A93-E348-429D-9733-8A9F4FB1C941} - 0.0.0.0 NULL ip - skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
--- Loading sequence: init ---
sound index file 'generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload' is zero length
------- Initializing render context --------
Initializing OpenGL subsystem
...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded
...initializing Windows Terminal Server API
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: Radeon X1800 CrossFire Edition
GL_VERSION: 2.1.8545 Release
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\slava\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
********************
FATAL ERROR: The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
********************
The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

Только OpenGL 3.1 для моей видюхи так и не нашёл... неужели его не существует?? видюха Radeon x1800....

DeeMa 14.05.2011 02:37

Цитата:

Сообщение от Rawazz (Сообщение 9328119)
был прав дело в OpenGL.

Может OpenCL? Хотя я не знаю как это может быть связано... Наскока я помню OpenCL это какой то пакет для программистов, которые работают с графикой...

Rawazz 14.05.2011 03:13

DeeMa,
В логе написано: OpenGL 3.1

Malakay 14.05.2011 11:22

http://i063.radikal.ru/1105/50/7da495fd79c0.jpg
Что делать с етим подскажыте

KoVsh 14.05.2011 11:55

возникла очень странная проблема... периодически в игре совсем пропадает звук(драйверы для звуковой карты обновлял)..... может ктото подсказать что делать с этим?

PENOPL@ST 14.05.2011 12:02

При каждом новом запуске игры, все сейвы и персонаж слетают, только заново играть можно

HunteR_17 14.05.2011 12:09

PENOPL@ST,
стяни патч(их уже 2) или другую пиратку.

Zereset 14.05.2011 12:12

KoVsh, было такое 1 раз. Прошло само после смены карты.
Бывает кстати ещё управление слетает.

greyjedi 14.05.2011 12:23

Цитата:

Сообщение от KrYzer (Сообщение 9327620)
Такая проблема -игра не запускается. Просто не запускается. Пиратка,попробовал уже 5 репаков,в зависимости от кряков разная реакция - где то просто выпрыгивает картинка (Brink) , и далее ничего. На другой версии кряка выпрыгивала ещё и ошибка.
Дрова новые.

Конфигурацию опиши.

Malakay 14.05.2011 12:34

http://s012.radikal.ru/i319/1105/95/37df61c44597.jpg
Почему такое при выстреле и как етого избавитса???

Dim 14.05.2011 12:34

народ про какие патчи вы говорите.....киньте ссылку чтоль,а то найти сам немогу чет...(мб патчи исправят проблему с настройками разрешения экрана)

Sturmx 14.05.2011 13:29

Купил лицензию, установил, запускаю и выдает такую ошибку

------ Initializing File System ------
Loaded pak000.sdpk2
Loaded pak001.sdpk2
Loaded pak002.sdpk2
Loaded pak003.sdpk2
Loaded zzzrussian000.sdpk2
Loaded zzzrussian001.sdpk2
Loaded zzzrussian002.sdpk2
Loaded zzzrussian003.sdpk2
Current search path:
C:\Program Files\Steam\userdata\58773732\22350\local/base
C:\Users\depo\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base
c:\program files\steam\steamapps\common\brink/base
zzzrussian003.sdpk2
zzzrussian002.sdpk2
zzzrussian001.sdpk2
zzzrussian000.sdpk2
pak003.sdpk2
pak002.sdpk2
pak001.sdpk2
pak000.sdpk2
file system initialized.
--------------------------------------
Loaded 3749 manifest elements in 7 ms - 192Kb
Discarded 0 manifest elements
Max filename length: 0 characters
Brink 1.0.22745.47105 win-x86 May 12 2011 16:34:17
couldn't exec 'brinkconfig.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor: 1002 Device: 9498
2712 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2 logical cores
2 physical cores
HT enabled
2048 MB System Memory
1024 MB Video Memory
Initializing performance queries
Detected
2 2.71 GHz CPU
2048 MB of System memory
1024 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
Vendor: 1002 Device: 9498
Winsock Initialized
Found interface: {EA42D10A-6F87-4FF7-B69D-703F396BCA0E} starnet - 10.119.207.206/255.255.255.255
Found interface: {26DCEE76-5353-4D4D-B3F1-66465BCBDF0A} NVIDIA nForce 10/100 Mbps Ethernet - 10.19.207.206/255.255.255.0
Found interface: {A6857C30-8A86-4326-8260-86E201BD30D0} Hamachi Network Interface - 5.149.94.203/255.0.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
--- Loading sequence: init ---
sound index file 'generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload' is zero length
------- Initializing render context --------
Initializing OpenGL subsystem
...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded
...initializing Windows Terminal Server API
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4600 Series
GL_VERSION: 2.1.8787
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
********************
FATAL ERROR: The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
********************
The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL


что с этим делать?

xSerPx 14.05.2011 13:57

Malakay, обновить видеодравер не пробовал?

SnoopFury 14.05.2011 14:01

При запуске, выбивает brink.exe - обнаружена ошибка, приложение будет закрыто.
Кто знает в чем проблема? Системные требования вроде нормальные: P4, 2 гига ram, 256 видюха.

Dim 14.05.2011 14:40

Нашел решение проблемы с разрешением!Нужно поменять соотношение сторон экрана с 5:4 на 4:3 и откроются опции другого разрешения:sml:

Malakay 14.05.2011 14:56

AntiSLAM, пробывал и ничего!!!

И ещо что ето такое и как с ним боротса???
http://s55.radikal.ru/i147/1105/10/576f8f6f9a28.jpg

rastaman01 14.05.2011 17:32

Malakay в стиме нажми свойства именно на Brink, поставь там английский язык.Начнет качать примерно до 4%, переставляй обратно на русский.И все должна пойти.У меня такая же ошибка выскакивала, сделал так, как написал.Проблема исчезла.

Malakay 14.05.2011 17:43

rastaman01, Но у меня в репаке нету стима

Добавлено через 42 минуты
И ещо у меня не такая ошыбка как у вас! У вас что то со звуковыми пакетами а у меня!
...'landmine' set as bind 8
...'turret1' set as bind 9
...'charge' set as bind 16
...'spotting' set as bind 17
...'repairing' set as bind 18
...'disarming' set as bind 19
...'building' set as bind 20
...'revive' set as bind 21
...'hacking' set as bind 22
...'grenade_shooting' set as bind 23
...'sprinting_reload' set as bind 24
...'spider_sense' set as bind 25
...'third_person_objectives' set as bind 26
...'search_bodies1' set as bind 27
...'give_ammo' set as bind 56
...'life_buff1' set as bind 57
...'weapon_buff1' set as bind 58
...'disguise_self' set as bind 59
19 abilities set
done setting 19 local abilities
All Stats Cleared
OnIntroCutsceneStart
99: Cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9
99: Cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10
99: Cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11
99: Non-cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0
OnIntroCutsceneEnd
Player Team: security
Fade in victory splash
All Stats Cleared
All Stats Cleared
Mapscripts: setup objective from match state
...OnMatchStatePrimary 0
Migration other match state 15: 1
WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring
WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring
...OnMatchStateOther 0 0
...OnMatchStateOther 1 0
...OnMatchStateOther 2 0
...OnMatchStateOther 3 0
...OnMatchStateOther 4 0
...OnMatchStateOther 5 0
...OnMatchStateOther 6 0
hiding stairs ghost
...OnMatchStateOther 7 0
...OnMatchStateOther 8 0
...OnMatchStateOther 9 0
...OnMatchStateOther 10 0
...OnMatchStateOther 11 0
...OnMatchStateOther 12 0
...OnMatchStateOther 13 0
...OnMatchStateOther 14 0
...OnMatchStateOther 15 1
...OnMatchStateOther 16 0
...OnMatchStateOther 17 0
Mapscripts: done setting up objective from match state
Finished compositing contextId 1 team security (0) cinematic: false
Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: false
client 15 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 15
Syncing match state to client 15
client 14 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 14
Syncing match state to client 14
client 13 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 13
Syncing match state to client 13
client 12 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 12
Syncing match state to client 12
client 11 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 11
Syncing match state to client 11
client 10 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 10
Syncing match state to client 10
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_03_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
Finished compositing contextId 2 team security (0) cinematic: false
client 9 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 9
Syncing match state to client 9
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 8 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 8
Syncing match state to client 8
client 7 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 7
Syncing match state to client 7
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 6 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 6
Syncing match state to client 6
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 5 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 5
Syncing match state to client 5
client 4 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 4
Syncing match state to client 4
client 3 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 3
Syncing match state to client 3
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 2 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 2
Syncing match state to client 2
client 1 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 1
Syncing match state to client 1
Resetting bot skills...
Bot skills reset
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Migration other match state 1: 0
Migration other match state 1: 45
Migration other match state 10: 1
Migration other match state 12: 1
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Migration other match state 1: 44
Security skill bumped up, Resistance down
Migration other match state 1: 43
Migration other match state 1: 42
WARNING: Bot 12 is stuck
Migration other match state 1: 41
Migration other match state 1: 41
WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'gameHud.weaponChargePercent'
WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'gameHud.weaponChargePercent'
Migration other match state 1: 40
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Migration other match state 1: 39
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Migration other match state 1: 38
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Migration other match state 1: 37
Migration other match state 1: 36
Migration other match state 1: 36
Robot at Gate
Robot at Gate - Bots Ignoring Robot until destroyed
Security skill bumped up, Resistance down
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Objective completed, resetting bot skills...
Resetting bot skills...
Bot skills reset
Migration primary match state: 1
Syncing stats to clients...
Robot at Gate - Bots care about robot
WARNING: trying to access a voice index 4 from non voicepack sound 'localization/english/sounds/teamboss/security/mok_cc_escrt_bot_crn_001'

WARNING: trying to access a voice index 4 from non voicepack sound 'localization/english/sounds/teamboss/security/mok_cc_escrt_bot_crn_001'

WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'gameHud.weaponChargePercent'
WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:1
WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring
Migration other match state 1: 35
Migration other match state 1: 34
Migration other match state 14: 2
Security skill bumped up, Resistance down
WARNING: Bot 9 failed to perform objective resupply because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
tracked globals.game.commandPostActiveMigration other match state 4: 2
sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0
Received abilities from client 0
...'grenade_molotov' set as bind 0
...'landmine' set as bind 8
...'turret1' set as bind 9
...'charge' set as bind 16
...'spotting' set as bind 17
...'repairing' set as bind 18
...'disarming' set as bind 19
...'building' set as bind 20
...'revive' set as bind 21
...'hacking' set as bind 22
...'grenade_shooting' set as bind 23
...'sprinting_reload' set as bind 24
...'spider_sense' set as bind 25
...'third_person_objectives' set as bind 26
...'search_bodies1' set as bind 27
...'give_ammo' set as bind 56
...'life_buff1' set as bind 57
...'weapon_buff1' set as bind 58
...'disguise_self' set as bind 59
19 abilities set
done setting 19 local abilities
tracked globals.game.commandPostActiveSecurity skill bumped up, Resistance down
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy_3rdperson'
********************
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy_3rdperson'
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

ProAlex 14.05.2011 19:34

Цитата:

Сообщение от KoVsh (Сообщение 9328648)
возникла очень странная проблема... периодически в игре совсем пропадает звук(драйверы для звуковой карты обновлял)..... может ктото подсказать что делать с этим?

Только на одной карте звук пропадает? Если да - то это нормально, там одна карта маленько баганая - звук у всех пропадает :Grin:

<<KONO>> 14.05.2011 20:56

С лагами у одного меня проблемы? Захожу какую-нибудь миссию проходить, а там даже двигаться невозможно, просто ужасно лагает, хуже чем в Блек Опсе в день выхода.

PENOPL@ST 14.05.2011 21:06

<<KONO>>, пиратка? А комп по производительности как?

Nikolay 14.05.2011 22:10

Вот, че с этим делать?

вылетает через минуты 2-3 игры(

<<KONO>> 14.05.2011 22:30

PENOPL@ST, Лицензия, лаги только в коопе. Фпс варируется от 15 до 50. Но я так понял, это были проблемы сервера - вроде поиграл, лагает меньше.

KrYzer 15.05.2011 03:07

Цитата:

Сообщение от greyjedi (Сообщение 9328712)
Конфигурацию опиши.

Радион Мобилити 4300
Дуал Кор Т4300 2.1 Гц 2-х ядерный
3 Гб оперативки

Ноутбук, Виста.

GaMeR` 15.05.2011 04:00

Владельцам видеокарт ATI необходимо скачать и установить драйвера последней версии, а также ФИКС.
Владельцам GeForce также рекомендуется обновить драйвера.


Также следует установить следующие обновления:

Update 1
Update 2

После обновления игры придется поставить таблетку!

Закрепите шапку, спасибо.

'Hidraga 15.05.2011 08:03

Читаем как бесплатно играть по сети в BRINK!

---------------------------

Видео-руководство о том как играть в BRINK бесплатно по сети!

---------------------------

Brink Config:
Для этой игры есть программа c помощью которой можно лучше настроить игру. Эта программа позволяет менять большее количество настроек игры. Замечу что с помощью этой программы можно включить консоль.

Скачать последнюю версию: http://www.rush-zone.com/downloads/gaming/brink.html
Не запускайте антирекламу веб-браузера на этом сайте, иначе вы не увидите кнопку закачки!

Скриншот:
Инструкция по использованию:
  1. Скачайте и запустите.
  2. Нужно найти папку где храниться файл с настройками. Откройте папку "...\Steam\userdata", потом воспользуйтесь поиском, введите в поиск "brinkconfig.cfg" (без кавычек). Таким образом вы найдете нужную папку. У меня вот так например.
  3. После определения нужной папки, в программе нажмите кнопку "Set path to autoexec.cfg" и укажите путь к этой папке. Пример: "D:\games\Steam\userdata\81552078\18800\local\base ".
  4. Укажите нужные параметры. Чтобы включить нужную настройку, поставьте галочку справа. Если не поставить галочку, тогда эта настройка будет по умолчанию и не изменится. После того как поставили галочку, нужно указать значение для настройки. 0 = отключить, 1 = включить. Есть настройки которые можно вручную указать, например угол обзора (FOV).
  5. Осталось подтвердить указанные настройки. Для этого нажмите кнопку "Save + Apply config".
  6. Все готово! Если все правильно сделали, тогда в игре вы увидите что изменены настройки.

Я точно не знаю, но по моему эта программа не работает на простой крякнутой пиратке. Но она будет работать, если играете по способу с помощью которого можно бесплатно играть по сети в эту игру.

$GeoHot 15.05.2011 10:12

Ни упдейты ни фикс не помогли, всё равно вылетает ошибка с opengl

amel007 15.05.2011 10:59

Цитата:

Сообщение от $GeoHot (Сообщение 9331771)
Ни упдейты ни фикс не помогли, всё равно вылетает ошибка с opengl

Страно:confused:

У меня видюха Geforce скачал драйвер 260.99(в комплекте устонавливаеться драйвер, физикс и драйвер 3D vision) после этого бринк спокойно запустился!!!

$GeoHot 15.05.2011 11:15

Дрова последние. А где скачать этот самый OpenGL 3.2? Я даже на официальном сайте не вижу ссылки, только долбаные спецификации.

Nikolay 15.05.2011 12:58

Вот, че с этим делать?

вылетает через минуты 2-3 игры(

GaMeR` 15.05.2011 13:12

Цитата:

Сообщение от $GeoHot (Сообщение 9331771)
Ни упдейты ни фикс не помогли, всё равно вылетает ошибка с opengl

А у тебя какая видеокарта?

$GeoHot 15.05.2011 13:46

Radeon X1600. Наверно из-за того что для такой видеокарты в драйверах нет новой версии OpenGL и вылетает.

GaMeR` 15.05.2011 13:53

Цитата:

Сообщение от $GeoHot (Сообщение 9332396)
Наверно из-за того что для такой видеокарты в драйверах нет новой версии OpenGL и вылетает.

Скорей всего она просто не поддерживает OpenGL 3.1

PENOPL@ST 15.05.2011 14:07

$GeoHot, видеокарта старая уже, некоторые игры ее даже вообще не поддерживают

criminal 15.05.2011 15:00

нету диалогов в начале мисий, где включить титры?

ArtChery 15.05.2011 15:45

очень громкие звуки стрельбы и тихое все остальное. в чем дело? Дх и дрова обновлял

criminal 15.05.2011 15:52

попробуй в настройках, убав спецефекты и добавь музыку и реч.

Nikolay 15.05.2011 17:15

Вот, че с этим делать?

вылетает через минуты 2-3 игры(

вот текст ошибки, котороя чередуется с предыдущей:

Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 4...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 5...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 6...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 7...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 8...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 9...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 10...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 11...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 12...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 13...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 14...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 15...
play Question
entered
play Question
entered
play Question
entered
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:13
WARNING: Bot 5 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
play Question
entered
Security skill bumped up, Resistance down
Migration other match state 5: 2
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'weapons.powerSegments'
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light'
********************
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light'
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

Rawazz 15.05.2011 18:19

Значит с Radeon x1800 в неё не поиграть??... и опенгл никак не подружить с этой видюхой???

KWS534 15.05.2011 19:14

Цитата:

Сообщение от Rawazz (Сообщение 9333500)
Значит с Radeon x1800 в неё не поиграть??... и опенгл никак не подружить с этой видюхой???

Минимальная видеокарта для запуска - HD 2900.

amel007 15.05.2011 19:39

Цитата:

Сообщение от Rawazz (Сообщение 9333500)
Значит с Radeon x1800 в неё не поиграть??... и опенгл никак не подружить с этой видюхой???

Попробуй в инете поискать .dll файлы OpenCL и покидать в system32 и можно в саму папку Brink А ВДРУГ.... ведь тоже вариант хоть и челябинский:rolleyes:

Rawazz 15.05.2011 20:14

Цитата:

Сообщение от amel007 (Сообщение 9333847)
Попробуй в инете поискать .dll файлы OpenCL и покидать в system32 и можно в саму папку Brink А ВДРУГ.... ведь тоже вариант хоть и челябинский:rolleyes:

к сожалению не помогло... но всё равно спасибо за совет... видимо не судьба сыграть.. денег жалко...

(=DIMA=) 15.05.2011 20:22

Brink
 
БЛин чё за фигня купил диск вчера устоновилась отлично ток запускаю игру высвечивается вот что
Скрытый текст:
----------------------------------------
------ Joblib unit testing starting ----
------ Joblib unit testing finished ----
----------------------------------------
------ Initializing File System ------
Loaded pak000.sdpk2
Loaded pak001.sdpk2
Loaded pak002.sdpk2
Loaded zzzenglish000.sdpk2
Loaded zzzenglish001.sdpk2
Loaded zzzenglish002.sdpk2
Current search path:
C:\Users\Саня\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base
E:\Game\Brink/base
zzzenglish002.sdpk2
zzzenglish001.sdpk2
zzzenglish000.sdpk2
pak002.sdpk2
pak001.sdpk2
pak000.sdpk2
file system initialized.
--------------------------------------
Loaded 3781 manifest elements in 159 ms - 192Kb
Discarded 0 manifest elements
Max filename length: 0 characters
Brink 1.0.22672.46967 win-x86 May 9 2011 23:16:25
couldn't exec 'brinkconfig.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor: 10DE Device: 0614
2400 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2 logical cores
2 physical cores
HT enabled
1024 MB System Memory
512 MB Video Memory
Initializing performance queries
Detected
2 2.40 GHz CPU
1024 MB of System memory
512 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
Vendor: 10DE Device: 0614
Winsock Initialized
Found interface: {1DDDA930-BCF5-44FD-BEC5-89A680D0127B} - 95.79.112.18/255.255.255.255
Found interface: {A9022432-807D-4061-AFAC-2DBC3B09C412} Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet - 169.254.53.72/255.255.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
--- Loading sequence: init ---
sound index file 'generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload' is zero length
------- Initializing render context --------
Initializing OpenGL subsystem
...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded
...initializing Windows Terminal Server API
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
X..WGL_ARB_create_context_profile not found
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
********************
FATAL ERROR: The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
********************
The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL
ПОмогите пожалуйста=(

Добавлено через 7 минут
Помогите пожалуйста высвечивается вот эта фигня=(че с этим делать?
----------------------------------------
------ Joblib unit testing starting ----
------ Joblib unit testing finished ----
----------------------------------------
------ Initializing File System ------
Loaded pak000.sdpk2
Loaded pak001.sdpk2
Loaded pak002.sdpk2
Loaded zzzenglish001.sdpk2
Loaded zzzenglish002.sdpk2
Current search path:
C:\Users\Саня\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base
E:\Game\Brink/base
zzzenglish002.sdpk2
zzzenglish001.sdpk2
pak002.sdpk2
pak001.sdpk2
pak000.sdpk2
file system initialized.
--------------------------------------
Loaded 3757 manifest elements in 122 ms - 192Kb
Discarded 0 manifest elements
Max filename length: 0 characters
Brink 1.0.22672.46967 win-x86 May 9 2011 23:16:25
couldn't exec 'brinkconfig.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor: 10DE Device: 0614
2400 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2 logical cores
2 physical cores
HT enabled
1024 MB System Memory
512 MB Video Memory
Initializing performance queries
Detected
2 2.40 GHz CPU
1024 MB of System memory
512 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
Vendor: 10DE Device: 0614
Winsock Initialized
Found interface: {1DDDA930-BCF5-44FD-BEC5-89A680D0127B} - 95.79.112.18/255.255.255.255
Found interface: {A9022432-807D-4061-AFAC-2DBC3B09C412} Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet - 169.254.53.72/255.255.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
--- Loading sequence: init ---
sound index file 'generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload' is zero length
------- Initializing render context --------
Initializing OpenGL subsystem
...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded
...initializing Windows Terminal Server API
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
X..WGL_ARB_create_context_profile not found
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Саня\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
********************
FATAL ERROR: The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
********************
The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

Q-Tuzof 15.05.2011 20:34

При смене разрешения на значение ниже чем разрешение монитора картинка обрамляется гигантскими черными полосами сверху, снизу и по бокам. Можно ли вытянуть изображение во весь экран? Просто в таком окне играть не айс=\

PENOPL@ST 15.05.2011 20:56

Q-Tuzof, а ты ставишь разрешение с таким же соотношением сторон?

GaMeR` 15.05.2011 20:59

(=DIMA=), Ээм, во-первых под спойлер свою проблему, во-вторых проверь целостность кэша, если проблема не решится, прочти ФАК.

Q-Tuzof 15.05.2011 22:12

Цитата:

Сообщение от PENOPL@ST (Сообщение 9334241)
Q-Tuzof, а ты ставишь разрешение с таким же соотношением сторон?

Стандартное соотношение сторон 5:4. Ставлю 4:3 разрешение поменьше чтоб не лагало и получается вот это:
http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/051...fa722de6a.jpeg
только окошко игры обрамлено черными полосами(если включен полноэкранный режим)
В портале 2-м была такая же фигня и если я меняю разрешениее рабочего стола то случается то же самое...(хотя раньше такого не припоминал) Может нужно где-то покопаться в настройках?(только чего)

Проблема исчерпана, всем спасибо=)

Inchagasius 15.05.2011 22:45

Q-Tuzof, у тебя видео плата чья? Nvidia случайно? Если да, то залезай в панель управления NVIDIA и там ищи "регулировку изображения и расположения рабочего стола", далее "масштабирование" и читай описание, я думаю далее будет понятно, что нужно переключить. Очень полезная функция, если правильно ей пользоваться и знать о её существовании.

'Hidraga 16.05.2011 03:02

Цитата:

Сообщение от 'Hidraga (Сообщение 9331623)
Читаем как бесплатно играть по сети в BRINK!

---------------------------

Brink Config:
Для этой игры есть программа c помощью которой можно лучше настроить игру. Эта программа позволяет менять большее количество настроек игры. Замечу что с помощью этой программы можно включить консоль.

Скачать последнюю версию: http://www.rush-zone.com/downloads/gaming/brink.html
Не запускайте антирекламу веб-браузера на этом сайте, иначе вы не увидите кнопку закачки!

Скриншот:
Инструкция по использованию:
  1. Скачайте и запустите.
  2. Нужно найти папку где храниться файл с настройками. Откройте папку "...\Steam\userdata", потом воспользуйтесь поиском, введите в поиск "brinkconfig.cfg" (без кавычек). Таким образом вы найдете нужную папку. У меня вот так например.
  3. После определения нужной папки, в программе нажмите кнопку "Set path to autoexec.cfg" и укажите путь к этой папке. Пример: "D:\games\Steam\userdata\81552078\18800\local\base ".
  4. Укажите нужные параметры. Чтобы включить нужную настройку, поставьте галочку справа. Если не поставить галочку, тогда эта настройка будет по умолчанию и не изменится. После того как поставили галочку, нужно указать значение для настройки. 0 = отключить, 1 = включить. Есть настройки которые можно вручную указать, например угол обзора (FOV).
  5. Осталось подтвердить указанные настройки. Для этого нажмите кнопку "Save + Apply config".
  6. Все готово! Если все правильно сделали, тогда в игре вы увидите что изменены настройки.

Я точно не знаю, но по моему эта программа не работает на простой крякнутой пиратке. Но она будет работать, если играете по способу с помощью которого можно бесплатно играть по сети в эту игру.

Народ, сбивайте настройки с помощью этой программы если игра тормозит! Добавьте инфу в шапку темы что-ли?

<<KONO>> 16.05.2011 15:38

Как лечить отсутствие звука и невидимость союзников и врагов?

Nikolay 16.05.2011 16:31

Вот, че с этим делать?

вылетает через минуты 2-3 игры(

вот текст ошибки, котороя чередуется с предыдущей:

Скрытый текст:
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 4...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 5...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 6...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 7...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 8...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 9...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 10...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 11...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 12...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 13...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 14...
Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 15...
play Question
entered
play Question
entered
play Question
entered
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:13
WARNING: Bot 5 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
play Question
entered
Security skill bumped up, Resistance down
Migration other match state 5: 2
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'weapons.powerSegments'
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light'
********************
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light'
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

max game 16.05.2011 16:54

как посмотреть версию драйверов которые сейчас стоят?

Inchagasius 16.05.2011 17:26

Цитата:

Сообщение от max game (Сообщение 9336569)
geforce 250 gts

Судя по написанному и по моему скилу чтения мыслей, что тебе нужны драйвера Видео.
ПКМ по рабочему столу => панель управления NVIDIA => Справка => Информация о системе => правое окно "Подробности" => первая строка "Версия драйвера: ***.**"

xSerPx 16.05.2011 18:09

max game, панель управления -> программы и компоненты.
ваш кэп

set360 16.05.2011 23:03

Подскажите люди добрые, есть ли возможность "отвязать" ключ от стима, чтобы его благополучно продать? Говорила мне мама, бери портал)

Inchagasius 16.05.2011 23:12

set360, согласно условию соглашения использования Steam - Нет.

'Hidraga 17.05.2011 03:38


Jeka-86rus 17.05.2011 14:48

игра жутко тормозит даже на низких настройках, комп в подписи, дрова менял и фикс ставил, игра лицензия.

JeRR3xE 17.05.2011 15:57

Вначале было это:
FATAL ERROR: Error creating game rendering context.
После чего обновил драйвер на видеокарту, ошибка изменилась на:
FATAL ERROR: The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
А потом я уставил апдат 3, и всё стало ясно.
FATAL ERROR: The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.

Jeka-86rus 17.05.2011 16:02

JeRR3xE, у тебя возможно видеокарта не поддерживается игрой.

Edzie 17.05.2011 16:03

JeRR3xE, видеокарта судя по всему не подходит.

Sart 17.05.2011 17:48

Не видит ни одного сервера, что печально. Как это побороть?

ALIEN_6 17.05.2011 17:52

Цитата:

Сообщение от Sart (Сообщение 9340405)
Не видит ни одного сервера, что печально. Как это побороть

Вы игру обновляли?

Может быть, уже вышла новая версия обновления, а у вас только старая стоит.

eldar.m 17.05.2011 18:56

Геймпад в игре работает (хотя бы xbox 360 controller)? Кто-нибудь проверял?

Sart 17.05.2011 19:39

Цитата:

Сообщение от ALIEN_6 (Сообщение 9340428)
Вы игру обновляли?

Может быть, уже вышла новая версия обновления, а у вас только старая стоит.

Стим по идее должен сам все обновить. Стоит автообновление.

'Hidraga 17.05.2011 21:08

Цитата:

Сообщение от ALIEN_6 (Сообщение 9340428)
Вы игру обновляли?

Может быть, уже вышла новая версия обновления, а у вас только старая стоит.

Третье обновление самое последнее на данный момент. :wnk:

Sart 18.05.2011 11:15

Так что он обновлен но серваков вообще нет и самому создать не получается. Просто никакой реакции на "начать игру" если стоит режим "битва"

'Hidraga 18.05.2011 19:23

Цитата:

Сообщение от Sart (Сообщение 9342909)
Так что он обновлен но серваков вообще нет и самому создать не получается. Просто никакой реакции на "начать игру" если стоит режим "битва"

У тебя пиратка или что? :Grin:

Sart 19.05.2011 11:05

Цитата:

Сообщение от 'Hidraga (Сообщение 9344455)
У тебя пиратка или что? :Grin:

Лиценз купил :) А толку. С ботами и в пиратку можно было погонять. :(

ixernigt 19.05.2011 15:30

Играя несколько минут происходит вылет и перезагрузка.
Ошибок не вылизает.
Драйвера на видео обновили. Как решить эту проблему?
Куплена лицензия. Опереционка Windows 7 :-(

Игромеч 19.05.2011 19:42

Игра английская и слетает управление, как сделать ее русской и управление починить?

Добавлено через 4 минуты
в стиме поменял язык,терь качает 320 мб...

Jeka-86rus 19.05.2011 20:34

игра зависает ,через минут 10-15 игры, конфа в подписи, дрова обновлял, игра лицензия.

'Hidraga 19.05.2011 21:16

Цитата:

Сообщение от Sart (Сообщение 9346349)
Лиценз купил :) А толку. С ботами и в пиратку можно было погонять. :(

Насмотреться на глюки в онлайне можно было и на пиратке. :wnk:

Есть какие-то способы понижения тормозов в игре, кроме настройки графики и обновления драйверов?

Jeka-86rus 19.05.2011 22:09

'Hidraga, судя по всему её править надо, так как у меня на низких тормозит тоже.

GaMeR` 20.05.2011 01:08

Цитата:

Сообщение от 'Hidraga (Сообщение 9348585)
Есть какие-то способы понижения тормозов в игре, кроме настройки графики и обновления драйверов?

1. Скачать CPU-Control
2. Запустить игру и CPU-Control.
3. Свернуть игру, развернуть CPU-Control. Найти в списке "Brink.exe" (наверно), кликнуть правой кнопкой мыши по процессу и выставить значение "CPU 1+2" (два ядра), или "CPU 1+2+3+4" (4 ядра).

MX9 21.05.2011 07:58

1. Нет моего разрешения экрана ноута.
2. Игра ооочень сильно тормозит.
Как лечить?
(Видео карта ATI HD4650 1GB, ОП 4 г. Процессор IP T4400)

Bait14 21.05.2011 19:51

Всем привет!Огромная просьба не игнорить этот пост и посоветовать хоть что нибудь!Игра запускается но после вступительного ролика зависает на выборе стороны (спасти арк или покинуть).При этом процесс не отвечает и загрузка Цп 100%!Комп ХР SP 3,Athlon 3800+(2.4) 3 гб оперативки.Видеокарта Asus EN 9600 pro.Поогите кто чем может.Заранее благодарен!

ETZombie 22.05.2011 06:54

У меня непонятная проблема о_О... Пишет что ошибка с OpenGL(Как и почти у всего этого форума),но Видео карта GeForce 9400GT(Минималки должна поддерживать),brink апдейтен до 3 версии(Brink.v 1.0.22745.(Update 3))

mastermlnd 22.05.2011 10:47

Цитата:

Сообщение от ETZombie (Сообщение 9356021)
Видео карта GeForce 9400GT

не должна

Padawans 22.05.2011 15:05

Пашет ли она на джифорСе 9800 GT??? если надо обновить дрова то где их найти?? нифига не могу найти, я в видео картах не разбираюсь(( прошу помощи.

xSerPx 22.05.2011 15:07

Padawans, конечно, игра пойдет на такой карточке. Вот тут скачай драйвера и все.

Gudzol 22.05.2011 15:28

Цитата:

Сообщение от Padawans (Сообщение 9357075)
Пашет ли она на джифорСе 9800 GT??? если надо обновить дрова то где их найти?? нифига не могу найти, я в видео картах не разбираюсь(( прошу помощи.

ну я лично на такой карточке играю спокойно на максималках...драва не обновлял

J.F.K 22.05.2011 16:32

Проблема такая - в игре тупо не работает мышь, было ли у кого такое и что делать?

gogolll 23.05.2011 10:07

Цитата:

Сообщение от J.F.K (Сообщение 9357341)
Проблема такая - в игре тупо не работает мышь, было ли у кого такое и что делать?

Такая же проблема, хотя когда 1-ый раз я запустил было всё нормально.

barbazaka 23.05.2011 11:00

Помогите.При запуске игры вылазит вот такая ошибка


LoadLibrary failed with error 126:Не найден указанный модуль.

Заранее спасибо.

FOXHOUND52RU 23.05.2011 11:49

Цитата:

Сообщение от J.F.K (Сообщение 9357341)
Проблема такая - в игре тупо не работает мышь, было ли у кого такое и что делать?

Такая же проблема была. Помогла смена разрешения.

Urilompower 24.05.2011 18:42

Блин ребят, вылазиет окно при запуске как у многих и типа не поддерживает OpenGL 3.1, карта NVIDEA GEforce 9800 GTX, че делать, помогите или ссылку дайте на обновление

Добавлено через 6 минут
Скрытый текст:
------ Initializing File System ------
Loaded pak000.sdpk2
Loaded pak001.sdpk2
Loaded pak002.sdpk2
Loaded pak003.sdpk2
Loaded pak004.sdpk2
Loaded zzzrussian000.sdpk2
Loaded zzzrussian001.sdpk2
Loaded zzzrussian002.sdpk2
Loaded zzzrussian003.sdpk2
Loaded zzzrussian004.sdpk2
Current search path:
D:\George\STEAM\userdata\50485919\22350\local/base
C:\Users\Рыбкин\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base
d:\george\steam\steamapps\common\brink/base
zzzrussian004.sdpk2
zzzrussian003.sdpk2
zzzrussian002.sdpk2
zzzrussian001.sdpk2
zzzrussian000.sdpk2
pak004.sdpk2
pak003.sdpk2
pak002.sdpk2
pak001.sdpk2
pak000.sdpk2
file system initialized.
--------------------------------------
Loaded 3749 manifest elements in 58 ms - 192Kb
Discarded 0 manifest elements
Max filename length: 0 characters
Brink 1.0.22823.47299 win-x86 May 18 2011 17:26:29
couldn't exec 'brinkconfig.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor: 10DE Device: 0612
3166 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2 logical cores
2 physical cores
HT disabled in hardware
3328 MB System Memory
512 MB Video Memory
Initializing performance queries
Detected
2 3.17 GHz CPU
3328 MB of System memory
512 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
Vendor: 10DE Device: 0612
Winsock Initialized
Found interface: {F14AA8EC-A75D-42F9-8087-1E4B77CE98B3} - 0.0.0.0 NULL ip - skipped
Found interface: {D17CA0AC-B5C8-4C39-AA7E-56AF8D843C67} - 192.168.0.105/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
--- Loading sequence: init ---
sound index file 'generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload' is zero length
------- Initializing render context --------
Initializing OpenGL subsystem
...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded
...initializing Windows Terminal Server API
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
GL_VENDOR: Microsoft Corporation
GL_RENDERER: GDI Generic
GL_VERSION: 1.1.0
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\Рыбкин\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
********************
FATAL ERROR: The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
********************
The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

Padawans 25.05.2011 00:25

Urilompower,
http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru

Добавлено через 17 часов 36 минут
Народ как микр настроить ?? можно ли по нему вобще в игре болтать??

joker6 29.05.2011 14:03

Блин а у мя другая проблема она вообще не сохраняется, что делать? Помогите пацаны....
Если несложно кинте на почту ilya6joker@gmail.com.....

darkain 29.05.2011 14:34

Цитата:

Сообщение от joker6 (Сообщение 9379392)
Блин а у мя другая проблема она вообще не сохраняется, что делать? Помогите пацаны....
Если несложно кинте на почту ilya6joker@gmail.com.....

http://tunngrus.ru/news/game-news/up...lya-brink.html

joker6 29.05.2011 16:11

У меня не steam версия а простая .??

Jeka-86rus 29.05.2011 20:17

joker6, если не стим версия значит у тебя пиратка, покупай лицензию, и всё будет нормально.

lave 30.05.2011 08:43

столкнулся с такой проблемой - конфигурация моего компа превосходит рекомендуемые систребования. Запускаю, на моем конфиге со всеми включеными параметрами графики игра выдает 40-50 ФПС через Фрапс, однако, визуально видны небольшие тормоза, причем ФПС не проседает, а остается прежним, но эти тормоза очень портят впечатления от игры. Никто не подскажет, что за такая проблема?

darkain 01.06.2011 17:26

Помогите пож!
Установил Brink,запускаю,вылазиет окно виндус"Прекращение работы brink.exe"
Как запустить игру?

ps
драйвера новые установил,Diretix обновил

Конфигурация:
Vista
процессор intel core 2 quad CPU q9300 @2.50Ghz
память 2.00 гб
тип 32-ядерный
карта geforce 9600gt 512mb

Jeka-86rus 01.06.2011 17:27

darkain, пиратка\Лицензия?), патчи поставь если пиратка.

darkain 02.06.2011 11:30

Цитата:

Сообщение от Jeka-86rus (Сообщение 9388370)
darkain, пиратка\Лицензия?), патчи поставь если пиратка.

пиратка,ставил 2 первых патча,не работает

Jeka-86rus 02.06.2011 17:54

darkain, купи лицензию, на пиратке всё равно там ловить нечего.

Zereset 02.06.2011 17:57

Jeka-86rus, да и на лицензии особо тоже...

Britwa 6-4 02.06.2011 17:58

При запуске выдает такую ошибку:
Скрытый текст:

P.S. У меня пиратка.

Jeka-86rus 02.06.2011 19:33

Zereset, ну хоть такой фигни нету, ошибок таких и т.п, по крайней мере у меня не было.

darkain 02.06.2011 19:51

Цитата:

Сообщение от Jeka-86rus (Сообщение 9391680)
darkain, купи лицензию, на пиратке всё равно там ловить нечего.

денег жалко на такую игру,лучше купить игру которая стоит таких денег

Jeka-86rus 02.06.2011 19:54

darkain, ну в пиратке там ловить нечего, просто она мультиплеерная так то:).

Игроман)) 06.06.2011 11:31

Jeka-86rus, да и мультиплеер не очень так то

H.E.V. 06.06.2011 22:29

Вот такая проблема: я создал себе персонажа, прошёл им кампанию, прокачался и т. д. Ради интереса начал создавать других персов, когда сделал последнего (десятого), я выбрал своего прокаченного и зашёл в пункт "Оружие", а когда вышел обратно, то увидел, что у прокаченного перса поменялась внешность и стала в точности как у последнего.

Dum-Basss 07.06.2011 18:53

Доброго дня всем пользователям.
У меня вот такая проблема: Brink напрочь отказывается запускаться (Из-за openGL 3.1)
Видео карта: ATI HD 4500 siries (Как-то так).
Драйвера качаю до посинения, ноут-бук уже кипит, а бринк всё так-же отпровляет меня курить бамбук. пожалуста, посоветуйте что-нибудь.

Сорри, всё исправил (Скачал Фикс). Всё работает, только теперь другой вопрос, как сделать разрешение 1366х768 ?

Inchagasius 07.06.2011 19:48

Dum-Basss, точно скрина настроек не помню. Но помню, что сначала там надо выбрать соотношение сторон, если не путаю, то 1366х768 это 16:10, а в вывалившемся меню выбрать требуемое разрешение. Если там нету, значит 16:9 =))

VladiMuP 10.06.2011 20:38

При запуске вылетает ошибка с OpenGL, что делать?
- Если дрова последние, то ваша видеокарта не поддерживается с игрой, точнее она устарела. ТАК ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ ТО?

Zereset 10.06.2011 20:49

VladiMuP, обновить дрова или сменить видеокарту. Ваш КО.

VladiMuP 10.06.2011 21:15

спасибо но у меня совсем новые драйвера вчера тока установил а всё равно непашет

Creepydoll01 10.06.2011 22:02

Владимир, читать посты надо бы повнимательнее ;)
Ты же сам написал, что видео карта не поддерживается игрой, а значит, устарела безбожно
Если дрова новые, то делать нечего, нужна современная карточка

VladiMuP 11.06.2011 08:54

спасибо чёто я невнимательный чтож терь над видюху новую покупать

Zack_Fair 12.06.2011 23:28

Привет. У меня небольшой Problem!!!
Я купил Brink 12 июня. Но до этого скачал пиратку бринка ради того, чтоб проверить пойдет ли она у меня. Перформенс у ноута нормальный год, да точно протянет.
Вот у меня такой вопрос, будет ли идти бринк если я установлю ЛИЦУХУ. Просто есть большие опасения, что придет капут, и мне придется,что-то делать с игрой. Или же я пойду и верну лицуху обратно и получу деньги домой в кошель!!!!О_О
Спасибо за будущий ответ!!!)))

Jeka-86rus 13.06.2011 08:59

Zack_Fair, если пиратка нормально пошла, значит и лицуха нормально пойдёт, так что боятся нечего.

Zack_Fair 13.06.2011 10:54

Но вот дело в том,что пиратка на Висте вообще просто не пашет???О_О
Я на ярлык нажимаю, и в итоге получаю табло с надписью, что бринк не запускается!!!!
Но вот я и боюсь, что если я установлю лицуху то вдруг она тоже не пойдет.
Напомню, что у меня есть Лицуха и Пиратка. Но чтобы удостовериться, что бринк пойдет я спецом скачал пиратку!!! Короче у меня не пашет!!!

Jeka-86rus 13.06.2011 11:02

Zack_Fair, у пиратки проблема может быть в кряке, патчах и т.п, в лице не должно такого быть, и посмотри шапку темы, может там найдёшь что-нибудь.

Zack_Fair 13.06.2011 11:25

Да я вот и смотрел. Просто думаю установить или нет. Если нет пойду верну и деньги обратно получу. А комп у меня вообще не слабак!!! Crysis 2 нормально держит!!!

RFC_112 13.06.2011 11:44

Игра просто издевается. Стабильно 17-20 фпс независимо от настроек графики.
BrinkConfig полезен только тем, что интро можно отключить. Настройки других параметров на графику и фпс не влияют (имхо разницы не заметил).
Наверно, стоит ждать увесистый мегопатч.

Zack_Fair 13.06.2011 13:08

Видимо у бесезды такая же долбаная тактика продажи бринк,т.к КОД последний помните по началу там тоже не фигово тормозило все!!!

Добавлено через 1 минуту
Люди просто скажите установить ли мне лицуху!!!
Или же нет :confused:

Jeka-86rus 13.06.2011 13:13

Zack_Fair, установи попробуй, чего гадать то.

Zack_Fair 13.06.2011 13:48

Ладно страх и риск и еще потраченные потраченные деньги!!!

Добавлено через 9 часов 8 минут
Да в итоге как у всех. Стим запускает и птом появляется табло с Бринком, и все эта падла прячется!!!:4-6:

Добавлено через 9 часов 53 минуты
Говно короче. Вот я одно не догоняю О_О. OpenGL как его найти скачать да, что угодно лишь бы Брик работал :'(.

Dominik114 14.06.2011 14:50

у мну вылетает через 10 минут игры. В какое-то окошко. Пишет всякую фигню.Люди добрые,помогите дубу. Напишите подробную инструкцию по исправлению:Emba:

Zereset 14.06.2011 17:24

Dominik114, фигню эту суда скиньте, а то как-то неохота играть в угадайку.

Dominik114 14.06.2011 17:57

появляется окошко,когда я нажимаю на *присоединиться к подкреплению*.Вот что там пишется:
Spent 539ms total
Finished compositing contextId 18 team security (0) cinematic: false
Spent 134ms waiting
Spent 403ms total
Finished compositing contextId 19 team security (0) cinematic: false
Spent 268ms waiting
Spent 592ms total
Finished compositing contextId 20 team security (0) cinematic: false
Spent 522ms waiting
Spent 968ms total
Finished compositing contextId 21 team security (0) cinematic: false
Spent 72ms waiting
Spent 420ms total
Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: true
Spent 156ms waiting
Spent 490ms total
Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: true
Spent 219ms waiting
Spent 522ms total
Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: true
Spent 77ms waiting
Spent 376ms total
Finished compositing contextId 17 team resistance (1) cinematic: false
Spent 254ms waiting
Spent 639ms total
Finished compositing contextId 18 team resistance (1) cinematic: false
Spent 254ms waiting
Spent 643ms total
Finished compositing contextId 19 team resistance (1) cinematic: false
Spent 50ms waiting
Spent 428ms total
Finished compositing contextId 20 team resistance (1) cinematic: false
--- Completed loading sequence in 17.52s ---
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
_vmtrpages: locked 1106846 bytes (8.44 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
maps/mp/aquarium: locked 295080 bytes (2.25 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
Virtual textures loaded and locked in 0.10s
0: 'aqrint_csc' StopCutscene...
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_1
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_2
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_3
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_player
0: 'aqsint_csc' StopCutscene...
0: 'aqoutro_csc' StopCutscene...
0: 'aqmid_csc' StopCutscene...
=== Allow user to skip loading screen ===
-----------------------------------
00:18 to load maps/mp/aquarium.entities
sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0
Received abilities from client 0
...'grenade_molotov' set as bind 0
...'landmine' set as bind 8
...'charge' set as bind 16
...'spotting' set as bind 17
...'repairing' set as bind 18
...'disarming' set as bind 19
...'building' set as bind 20
...'revive' set as bind 21
...'hacking' set as bind 22
...'sprinting_reload' set as bind 23
...'power_maximum_increase' set as bind 24
...'hardened_skin' set as bind 25
...'give_ammo' set as bind 56
...'life_buff1' set as bind 57
...'weapon_buff1' set as bind 58
...'disguise_self' set as bind 59
16 abilities set
done setting 16 local abilities
All Stats Cleared
OnIntroCutsceneStart
99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9
99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10
99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11
99: Non-cinematic (correct) model for 'aqrint_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0
OnIntroCutsceneEnd
Player Team: resistance
Fade in victory splash
All Stats Cleared
All Stats Cleared
Syncing stats to clients...
Mapscripts: setup objective from match state
...OnMatchStatePrimary 0
...OnMatchStateOther 0 0
...OnMatchStateOther 1 0
...OnMatchStateOther 2 0
...OnMatchStateOther 3 0
...OnMatchStateOther 4 0
...OnMatchStateOther 5 0
...OnMatchStateOther 6 0
...OnMatchStateOther 7 0
...OnMatchStateOther 8 0
...OnMatchStateOther 9 0
...OnMatchStateOther 10 0
...OnMatchStateOther 11 0
...OnMatchStateOther 12 0
...OnMatchStateOther 13 0
...OnMatchStateOther 14 0
...OnMatchStateOther 15 0
...OnMatchStateOther 16 0
...OnMatchStateOther 17 0
Mapscripts: done setting up objective from match state
8 mins to go
client 15 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 15
Syncing match state to client 15
client 14 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 14
Syncing match state to client 14
client 13 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 13
Syncing match state to client 13
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 12 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 12
Syncing match state to client 12
client 11 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 11
Syncing match state to client 11
Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: false
client 10 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 10
Syncing match state to client 10
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 9 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 9
Syncing match state to client 9
client 8 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 8
Syncing match state to client 8
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 7 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 7
Syncing match state to client 7
Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: false
Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: false
client 6 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 6
Syncing match state to client 6
client 5 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 5
Syncing match state to client 5
client 4 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 4
Syncing match state to client 4
client 3 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 3
Syncing match state to client 3
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 2 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 2
Syncing match state to client 2
client 1 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 1
Syncing match state to client 1
Resetting bot skills...
Bot skills reset
TASK SELECT (Admin): Attempting Primary: 'snd_destroy_guard_select' (owner: 'tank_doors')
Migration other match state 1: 1
Security skill bumped up, Resistance down
WARNING: Bot 6 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
Migration other match state 5: 2
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Security skill bumped up, Resistance down
WARNING: Bot 13 is stuck
6 mins to go
Migration other match state 2: 2
Security skill bumped up, Resistance down
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: Bot 8 is stuck
TASK SELECT (Admin): Attempting Primary: 'snd_destroy_guard_select' (owner: 'tank_doors')
Migration other match state 2: 1
Security skill bumped up, Resistance down
WARNING: Bot 8 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
Migration other match state 2: 2
Migration other match state 1: 2
WARNING: Clamping linear velocity to 0 on rigid body
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Security skill bumped up, Resistance down
play Question
entered
entered answer
play Answer
Migration other match state 2: 1
4 mins to go
bot class changes (4 mins remain)
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Security skill bumped up, Resistance down
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Migration other match state 1: 1
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/impacts/metal'
********************
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/impacts/metal'
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

Zereset 14.06.2011 18:20

Dominik114, попробуй проверить целостность кэша в Стиме. А текст советую спрятать под спойлер D:

Dominik114 14.06.2011 18:33

у меня пиратка и куда нажимать,чтоб проверить кэш? =_=

xSerPx 14.06.2011 18:39

Цитата:

Сообщение от Dominik114 (Сообщение 9434768)
у меня пиратка и куда нажимать,чтоб проверить кэш?

Такая функция доступна только в стимовской лицензии.

Dominik114 14.06.2011 20:26

и что мне делать?(лицензию покупать не могу,денег нет)

Jeka-86rus 14.06.2011 21:25

Dominik114, патчи поставь, драйвера последние еще попробуй.

HolyLight 16.06.2011 21:05

Скрытый текст:
Spent 199ms waiting
Spent 629ms total
Finished compositing contextId 20 team security (0) cinematic: false
--- Completed loading sequence in 12.95s ---
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
_vmtrpages: locked 1106846 bytes (8.44 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
maps/mp/sectow: locked 411188 bytes (3.14 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
Virtual textures loaded and locked in 0.14s
0: 'statk_csc' StopCutscene...
0: 'stdef_csc' StopCutscene...
0: 'stmid_csc' StopCutscene...
0: 'stsint_csc' StopCutscene...
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) stsint_actor_1
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) stsint_actor_2
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) stsint_actor_3
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) stsint_player
0: 'strint_csc' StopCutscene...
=== Allow user to skip loading screen ===
-----------------------------------
00:15 to load maps/mp/sectow.entities
sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0
Received abilities from client 0
...'grenade_molotov' set as bind 0
...'grenade_flash' set as bind 3
...'landmine' set as bind 8
...'turret1' set as bind 9
...'sticky_bomb' set as bind 12
...'charge' set as bind 16
...'spotting' set as bind 17
...'repairing' set as bind 18
...'disarming' set as bind 19
...'building' set as bind 20
...'revive' set as bind 21
...'hacking' set as bind 22
...'hardened_skin' set as bind 23
...'interrogation1' set as bind 24
...'spider_sense' set as bind 25
...'grenade_shooting' set as bind 26
...'sprinting_reload' set as bind 27
...'give_ammo' set as bind 56
...'life_buff1' set as bind 57
...'weapon_buff1' set as bind 58
...'disguise_self' set as bind 59
21 abilities set
done setting 21 local abilities
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
All Stats Cleared
OnIntroCutsceneStart
99: Cinematic (correct) model for 'stsint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9
99: Cinematic (correct) model for 'stsint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10
99: Cinematic (correct) model for 'stsint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11
99: Non-cinematic (correct) model for 'stsint_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0
WARNING: game time hitch of 11 ms. game is now lagging behind sound by 11 ms
OnIntroCutsceneEnd
Player Team: security
Fade in victory splash
All Stats Cleared
All Stats Cleared
Sectow script: stopwatch importance set
Mapscripts: setup objective from match state
...OnMatchStatePrimary 0
OnMatchStatePrimary(0)
(1) disabled all spawns
(2) enabling gate spawns...
Sectow script: BotID1 enabled
Sectow Script: Conduit Objective Initialized
Sectow script: Initial Bomb/Hatch Importance set
Syncing stats to clients...
...OnMatchStateOther 0 0
OnMatchStateOther0 0: resetting health post 1
...OnMatchStateOther 1 0
OnMatchStateOther1 0: resetting energy post 1
...OnMatchStateOther 2 0
OnMatchStateOther2 0: MG1
...OnMatchStateOther 3 0
OnMatchStateOther3 0: MG2
...OnMatchStateOther 4 0
OnMatchStateOther3: NPC Position Now Set
...OnMatchStateOther 5 0
...OnMatchStateOther 6 0
...OnMatchStateOther 7 0
...OnMatchStateOther 8 0
...OnMatchStateOther 9 0
...OnMatchStateOther 10 0
...OnMatchStateOther 11 0
...OnMatchStateOther 12 0
...OnMatchStateOther 13 0
...OnMatchStateOther 14 0
OnMatchStateOther3: NPC alive
...OnMatchStateOther 15 0
...OnMatchStateOther 16 0
...OnMatchStateOther 17 0
Mapscripts: done setting up objective from match state
client 15 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 15
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 15
Finished compositing contextId 1 team security (0) cinematic: false
Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: false
client 14 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 14
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 14
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 13 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 13
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 13
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 12 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 12
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 12
client 11 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 11
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 11
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 10 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 10
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 10
Finished compositing contextId 2 team security (0) cinematic: false
client 9 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 9
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 9
client 8 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 8
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 8
client 7 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 7
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 7
client 6 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 6
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 6
client 5 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 5
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 5
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 4 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 4
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 4
client 3 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 3
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 3
client 2 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 2
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 2
client 1 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 1
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 1
Resetting bot skills...
Bot skills reset
Changing input language to 0X19, sub language 0X400
Migration primary match state: 1
OnMatchStatePrimary(1)
OnMatchStatePrimary 1: Bomb Finished - Setup Bomb
(1) disabled all spawns
(2) enabling gate spawns...
Sectow script: BotID1 enabled
Sectow Script: Gate Objective Initialized
WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring
DeactivatePrimary 1: Deactivating Hatch
Sectow script: Conduit light event started
Sectow script: Conduit Lights Activated
WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring
Changing input language to 0X9, sub language 0X400
Resistance skill bumped up, Security down
Sectow script: 360 second importance set
Sectow script: Normal Bomb/Hatch Importance set
WARNING: Bot 7 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
Resistance skill bumped up, Security down
Sectow script: Normal Bomb/Hatch Importance set
Changing input language to 0X19, sub language 0X400
Migration other match state 2: 1
OnMatchStateOther2 1: MG1 constructed
Changing input language to 0X9, sub language 0X400
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck
Changing input language to 0X19, sub language 0X400
WARNING: Bot 7 is stuck
Changing input language to 0X9, sub language 0X400
Resistance skill bumped up, Security down
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy'
********************
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy'
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

После пары минут игры вылетает вот такая вот штукенция.Что делать?

Brinkout 17.06.2011 14:49

Подскажите как решить эту проблему

Spent 72ms waiting
Spent 409ms total
Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: true
Spent 87ms waiting
Spent 422ms total
Finished compositing contextId 17 team security (0) cinematic: false
Spent 81ms waiting
Spent 377ms total
Finished compositing contextId 18 team security (0) cinematic: false
Spent 160ms waiting
Spent 494ms total
Finished compositing contextId 19 team security (0) cinematic: false
Spent 43ms waiting
Spent 302ms total
Finished compositing contextId 20 team security (0) cinematic: false
--- Completed loading sequence in 12.14s ---
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
_vmtrpages: locked 1106846 bytes (8.44 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
maps/mp/terminal: locked 285896 bytes (2.18 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
Virtual textures loaded and locked in 0.25s
0: 'the_computer_csc' StopCutscene...
0: 'aprint_csc' StopCutscene...
0: 'apsint_csc' StopCutscene...
...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_actor_1
...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_actor_2
...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_actor_3
...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_player
...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_extra_5
...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_extra_6
0: 'apatk_csc' StopCutscene...
0: 'apdef_csc' StopCutscene...
=== Allow user to skip loading screen ===
-----------------------------------
00:14 to load maps/mp/terminal.entities
sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0
Received abilities from client 0
...'grenade_molotov' set as bind 0
...'grenade_flash' set as bind 1
...'metabolism1' set as bind 4
...'landmine' set as bind 8
...'turret1' set as bind 9
...'charge' set as bind 16
...'spotting' set as bind 17
...'repairing' set as bind 18
...'disarming' set as bind 19
...'building' set as bind 20
...'revive' set as bind 21
...'hacking' set as bind 22
...'hardened_skin' set as bind 23
...'sprinting_reload' set as bind 24
...'power_maximum_increase' set as bind 25
...'sprinting_grenade' set as bind 26
...'spider_sense' set as bind 27
...'armor_piercing_rounds' set as bind 28
...'grenade_mastery' set as bind 29
...'extra_layers1' set as bind 30
...'extra_magazine' set as bind 31
...'give_ammo' set as bind 56
...'life_buff1' set as bind 57
...'weapon_buff1' set as bind 58
...'disguise_self' set as bind 59
25 abilities set
done setting 25 local abilities
All Stats Cleared
OnIntroCutsceneStart
99: Cinematic (correct) model for 'apsint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9
99: Cinematic (correct) model for 'apsint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10
99: Cinematic (correct) model for 'apsint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11
99: Non-cinematic (correct) model for 'apsint_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0
99: Non-cinematic (correct) model for 'apsint_extra_5' composited (uses id 17, expected id -2), ccfIndex 12
99: Non-cinematic (correct) model for 'apsint_extra_6' composited (uses id 18, expected id -2), ccfIndex 13
WARNING: game time hitch of 92 ms. game is now lagging behind sound by 92 ms
OnIntroCutsceneEnd
Player Team: security
Fade in victory splash
All Stats Cleared
All Stats Cleared
Mapscripts: setup objective from match state
...OnMatchStatePrimary 0
Setting class balance for hack
Syncing stats to clients...
enableWaypointsToPapers
Security bots not guarding the train platform - setting prios back to normal
...OnMatchStateOther 0 0
...OnMatchStateOther 1 0
...OnMatchStateOther 2 0
...OnMatchStateOther 3 0
...OnMatchStateOther 4 0
...OnMatchStateOther 5 0
...OnMatchStateOther 6 0
...OnMatchStateOther 7 0
...OnMatchStateOther 8 0
...OnMatchStateOther 9 0
...OnMatchStateOther 10 0
...OnMatchStateOther 11 0
...OnMatchStateOther 12 0
...OnMatchStateOther 13 0
...OnMatchStateOther 14 0
...OnMatchStateOther 15 0
...OnMatchStateOther 16 0
...OnMatchStateOther 17 0
Mapscripts: done setting up objective from match state
Finished compositing contextId 1 team security (0) cinematic: false
Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: false
client 15 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 15
Syncing match state to client 15
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 14 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 14
Syncing match state to client 14
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 13 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 13
Syncing match state to client 13
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 12 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 12
Syncing match state to client 12
client 11 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 11
Syncing match state to client 11
client 10 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 10
Syncing match state to client 10
Finished compositing contextId 2 team security (0) cinematic: false
client 9 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 9
Syncing match state to client 9
client 8 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 8
Syncing match state to client 8
client 7 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 7
Syncing match state to client 7
client 6 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 6
Syncing match state to client 6
client 5 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 5
Syncing match state to client 5
client 4 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 4
Syncing match state to client 4
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 3 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 3
Syncing match state to client 3
client 2 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 2
Syncing match state to client 2
client 1 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 1
Syncing match state to client 1
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
Resetting bot skills...
Bot skills reset
Extra magazine enabledWARNING: Bot 3 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
tracked globals.game.commandPostActiveWARNING: RES1000: Missing asset - sdDeclGUITheme: default: Could not find material 'new_unlock_icon_material'
WARNING: LookupMaterial: 'limbo' material '_default' (alias 'new_unlock_icon_material') used without proper sort
WARNING: RES1000: Missing asset - sdDeclGUITheme: default: Could not find material 'new_unlock_icon_material'
WARNING: LookupMaterial: 'limbo' material '_default' (alias 'new_unlock_icon_material') used without proper sort
tracked globals.game.commandPostActiveWARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
Migration other match state 3: 1
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/weapons/submachinegun/resistance/1/farmid_r_sub1_part1.msadpcm: skipping
tracked globals.game.commandPostActivetracked globals.game.commandPostActiveWARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/weapons/submachinegun/resistance/1/farmid_r_sub1_part4.msadpcm: skipping
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/shotgun_3rdperson'
********************
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/shotgun_3rdperson'
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL

Zereset 17.06.2011 15:16

Brinkout, текст под спойлер засунь для начала.

Назар Макута 21.06.2011 14:24

РЕБЯТ ПОМОГИТЕ! Пишет что openGl не идёт всё обновил и фикс поставил! моя система:intel core 2 duo 2.6ghz ati mobility radeon hd 4300 оперативки 3 гига.Заранее спасибо.

Добавлено через 27 минут
Zereset, помоги!

Jeka-86rus 21.06.2011 15:32

Назар Макута, драйвера последние ставил?, ставь последние, все фиксы ставь если пиратка, по очереди.

Назар Макута 21.06.2011 15:39

поставил. тоже самое. Блин так поиграть хочу.

Добавлено через 14 минут
ПОМОГИТЕ!ПЛИЗ!

Jeka-86rus 21.06.2011 19:51

Цитата:

При запуске вылетает ошибка с OpenGL, что делать?
- Если дрова последние, то ваша видеокарта не поддерживается с игрой, точнее она устарела.
взято из шапки, тем более у тебя ноут, как я понял.

Назар Макута 22.06.2011 10:17

ТАК ЧО НЕ ПОЙДЁТ!!!!!!!!!!

Jeka-86rus 24.06.2011 09:43

что за обновление вчера вышло?

Назар Макута 24.06.2011 11:51

чо за обновление?

Jeka-86rus 24.06.2011 12:10

Назар Макута, если игра не лицензия, то надо самому искать, а так на лицензии скачалось уже, позавчера еще.

Sergey86seve 24.06.2011 17:15

Люди у мя фигня как у (=DIMA=) помогите пожалуйста, я дуб дубом, не знаю что делать???

heckfy76 26.06.2011 09:41

купил диск, наверное пиратка
игра установилась, но при входе выкидывает пишет ошибку
сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: brink.exe
Версия приложения: 1.0.22672.46967
Штамп времени приложения: 4dc8680a
Имя модуля с ошибкой: Secur32.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.0.6002.18051
Штамп времени модуля с ошибкой: 4a366084
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 000021dc
Версия ОС: 6.0.6002.2.2.0.768.2
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: b74f
Дополнительные сведения 2: 25f90ce0142772ae59ebb8c653da4a28
Дополнительные сведения 3: 85e5
Дополнительные сведения 4: 52763793b99769b4678d3a90e1c98cf7

конфигурация компа
MS Windows Vista Home Basic 32-bit SP2,AMD Phenom X4 9150e, ОЗУ 3.0 Гб DDR2 @ 333 Мгц,768 Мб GeForce 9600 GS (Sapphire/PCPartner),313 Гб Western Digital WDC
Помогите советом,плиз

Bloodeg 28.06.2011 19:44

Купил ключик, скачал игру и решил запустить. Ничего не предвещало беды, настроил персонажа, нажал начать игру и столкнулся с УЖАСАЮЩИМИ тормозами. 4 гига DDR3, Intel Core i7 920, видеокарта Club3D Radeon HD 6790, ОС Win7 Ultimate x64. До этого на умирающей Inno3D GeForce GTX 260 под XP пиратка шла отлично, но после смены видюхи захотелось онлайна.
Сразу забыл добавить, что драйвера самые свежие стоят.

XGeorg 30.06.2011 15:26

Вот такая вот проблема вылазит через минуту.Обновления и патчи все ставил-ничо не изменилось.


Скрытый текст:
WARNING: sound file localization/sounds/ambient_vo/env_aq_exhibq_006 is not in the sound index - do you need to regenerate the index?
WARNING: sound file localization/sounds/ambient_vo/env_aq_exhibq_007 is not in the sound index - do you need to regenerate the index?
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/localization/sounds/ambient_vo/env_aq_exhibq_007.msadpcm: not being loaded in the optimal (.preload) order, are your .soundpreload files up to date?
WARNING: sound file localization/sounds/ambient_vo/env_aq_exhibq_007 is not in the sound index - do you need to regenerate the index?
WARNING: sound file localization/sounds/ambient_vo/env_aq_exhibq_005 is not in the sound index - do you need to regenerate the index?
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/stingray_1: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/mapobjects/aquarium/stingray'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/stingray_2: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/mapobjects/aquarium/stingray'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/stingray_3: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/mapobjects/aquarium/stingray'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/stingray_4: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/mapobjects/aquarium/stingray'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/stingray_5: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/mapobjects/aquarium/stingray'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/hammerhead_10: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/aquarium/fish_01'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/hammerhead_6: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/aquarium/fish_02'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/hammerhead_1: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/aquarium/fish_03'
( maps/mp/aquarium.entities ) <maps/references/aquarium/sealife/atrium_tunnels.world>/hammerhead_2: !Missing collision model 'cm_model' = 'modeldefs/aquarium/fish_01'
16 KB passage memory used to build PVS
12 msec to calculate PVS
103 areas
254 portals
13 areas visible on average
1 KB PVS data
16 KB passage memory used to build PVS
12 msec to calculate PVS
103 areas
254 portals
13 areas visible on average
1 KB PVS data
--------------------------------------
...Queued local player char: 0 context id: -1 team: resistance (1) required: true
...Queued n cutscene ccf context id: 1 team: security required: true name: 'char/characters/cutscenes/stage1/alec.ccfinstance'
...Queued n cutscene ccf context id: 2 team: security required: false name: 'char/characters/cutscenes/stage1/ray.ccfinstance'
...Queued n cutscene ccf context id: 3 team: security required: false name: 'char/characters/cutscenes/stage1/richie.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 17 team: security required: false name: 'char/characters/mp_bots/goodcop_bot.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 18 team: security required: false name: 'char/characters/mp_bots/firestarter_bot.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 19 team: security required: false name: 'char/characters/mp_bots/bot_08.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 20 team: security required: false name: 'char/characters/mp_bots/bot_06.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 21 team: security required: false name: 'char/characters/mp_bots/bot_05.ccfinstance'
...Queued c cutscene ccf context id: 1 team: resistance required: true name: 'char/characters/cutscenes/stage1/damien.ccfinstance'
...Queued c cutscene ccf context id: 2 team: resistance required: true name: 'char/characters/cutscenes/stage1/dhafer.ccfinstance'
...Queued c cutscene ccf context id: 3 team: resistance required: true name: 'char/characters/cutscenes/stage1/ryan.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 17 team: resistance required: false name: 'char/characters/mp_bots/goodcop_bot.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 18 team: resistance required: false name: 'char/characters/mp_bots/firestarter_bot.ccfinstance'
WARNING: Composite 1 not equal to the first
WARNING: Invalid set of composites for character
WARNING: Failed to generate team character from composite 'char/characters/mp_bots/bot_08.ccfinstance' and alter ego 'char/characters/mp_bots/bot_08_alterego.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 19 team: resistance required: false name: 'char/characters/mp_bots/bot_06.ccfinstance'
...Queued random team ccf context id: 20 team: resistance required: false name: 'char/characters/mp_bots/goodcop_bot.ccfinstance'
Queued 8 resistance ccfs
Queued 8 security ccfs
Total 16 ccfs queued
Parsed gui 'hud' in 20 ms
Parsed gui 'limbo' in 85 ms
Parsed gui 'chat' in 0 ms
Parsed gui 'takeviewnote' in 0 ms
Parsed gui 'scoreboard' in 0 ms
Parsed gui 'democharge' in 0 ms
Parsed gui 'endgamereview' in 64 ms
Parsed gui 'taskmenu' in 1 ms
Parsed gui 'infobox' in 0 ms
Parsed gui 'commandpostmenu' in 0 ms
Parsed gui 'fademenu' in 0 ms
Parsed gui 'cutscene' in 0 ms
Spawning entities
WARNING: idAnimManagerLocal::StubStreamingAnim - stubbing failure!
WARNING: idAnimManagerLocal::StubStreamingAnim - stubbing failure!
WARNING: Thread '': InitBotTypes: Unknown bot class '' for key 'bot_class' on 'escort_bot_controller'
Static items: spawned 0 models, 436 lights, 3029 collision
WARNING: sdGameMapScriptState::CallClassEvent Failed to set up data for Event Call 'bindToJoint'
bot classes set
Resetting bot skills...
Bot skills reset
Opening lower outer doors
Opening lower inner doors
STOP pushing player from LOWER doorways
Opening upper outer doors
STOP pushing player from UPPER doorways
Closing upper inner doors
elevator_state.elevator_at_bottom_powered_off()
elevator_state = 10
elevator_state.destroyed_elevator_at_bottom()
Elevator is powered off, so go to bottom
elevator_state = 10
...1261 entities spawned, 0 inhibited

InitFromNewMap: 'maps/mp/aquarium.entities'
0: 'aqrint_csc' StopCutscene...
0: 'aqsint_csc' StopCutscene...
0: 'aqoutro_csc' StopCutscene...
0: 'aqmid_csc' StopCutscene...
Spent 20ms waiting
Spent 676ms total
Finished compositing contextId -1 team resistance (1) cinematic: false
Spent 31ms waiting
Spent 560ms total
Finished compositing contextId 1 team security (0) cinematic: false
Spent 12ms waiting
Spent 601ms total
Finished compositing contextId 2 team security (0) cinematic: false
Spent 31ms waiting
Spent 631ms total
Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: false
Spent 39ms waiting
Spent 545ms total
Finished compositing contextId 17 team security (0) cinematic: false
Spent 138ms waiting
Spent 699ms total
Finished compositing contextId 18 team security (0) cinematic: false
Spent 44ms waiting
Spent 586ms total
Finished compositing contextId 19 team security (0) cinematic: false
Spent 72ms waiting
Spent 713ms total
Finished compositing contextId 20 team security (0) cinematic: false
Spent 200ms waiting
Spent 770ms total
Finished compositing contextId 21 team security (0) cinematic: false
Spent 30ms waiting
Spent 598ms total
Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: true
Spent 7ms waiting
Spent 601ms total
Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: true
Spent 37ms waiting
Spent 567ms total
Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: true
Spent 159ms waiting
Spent 769ms total
Finished compositing contextId 17 team resistance (1) cinematic: false
Spent 73ms waiting
Spent 686ms total
Finished compositing contextId 18 team resistance (1) cinematic: false
Spent 112ms waiting
Spent 691ms total
Finished compositing contextId 19 team resistance (1) cinematic: false
Spent 51ms waiting
Spent 660ms total
Finished compositing contextId 20 team resistance (1) cinematic: false
--- Completed loading sequence in 16.00s ---
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
_vmtrpages: locked 1106846 bytes (8.44 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
maps/mp/aquarium: locked 295080 bytes (2.25 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
Virtual textures loaded and locked in 0.19s
0: 'aqrint_csc' StopCutscene...
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_1
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_2
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_3
...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_player
0: 'aqsint_csc' StopCutscene...
0: 'aqoutro_csc' StopCutscene...
0: 'aqmid_csc' StopCutscene...
=== Allow user to skip loading screen ===
-----------------------------------
00:19 to load maps/mp/aquarium.entities
sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0
Received abilities from client 0
...'grenade_molotov' set as bind 0
...'landmine' set as bind 8
...'charge' set as bind 16
...'spotting' set as bind 17
...'repairing' set as bind 18
...'disarming' set as bind 19
...'building' set as bind 20
...'revive' set as bind 21
...'hacking' set as bind 22
...'give_ammo' set as bind 56
...'life_buff1' set as bind 57
...'weapon_buff1' set as bind 58
...'disguise_self' set as bind 59
13 abilities set
done setting 13 local abilities
All Stats Cleared
OnIntroCutsceneStart
99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9
99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10
99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11
99: Non-cinematic (correct) model for 'aqrint_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0
OnIntroCutsceneEnd
Player Team: resistance
Fade in victory splash
All Stats Cleared
All Stats Cleared
Syncing stats to clients...
Mapscripts: setup objective from match state
...OnMatchStatePrimary 0
...OnMatchStateOther 0 0
...OnMatchStateOther 1 0
...OnMatchStateOther 2 0
...OnMatchStateOther 3 0
...OnMatchStateOther 4 0
...OnMatchStateOther 5 0
...OnMatchStateOther 6 0
...OnMatchStateOther 7 0
...OnMatchStateOther 8 0
...OnMatchStateOther 9 0
...OnMatchStateOther 10 0
...OnMatchStateOther 11 0
...OnMatchStateOther 12 0
...OnMatchStateOther 13 0
...OnMatchStateOther 14 0
...OnMatchStateOther 15 0
...OnMatchStateOther 16 0
...OnMatchStateOther 17 0
Mapscripts: done setting up objective from match state
8 mins to go
client 15 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 15
Syncing match state to client 15
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: false
Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: false
client 14 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 14
Syncing match state to client 14
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 13 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 13
Syncing match state to client 13
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 12 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 12
Syncing match state to client 12
client 11 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 11
Syncing match state to client 11
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_03_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: false
client 10 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 10
Syncing match state to client 10
client 9 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 9
Syncing match state to client 9
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_03_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 8 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 8
Syncing match state to client 8
client 7 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 7
Syncing match state to client 7
client 6 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 6
Syncing match state to client 6
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 5 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 5
Syncing match state to client 5
client 4 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 4
Syncing match state to client 4
client 3 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 3
Syncing match state to client 3
client 2 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 2
Syncing match state to client 2
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 1 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 1
Syncing match state to client 1
Resetting bot skills...
Bot skills reset
WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:6
Security skill bumped up, Resistance down
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy'
********************
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy'
...unloading Input Method Editor DLL
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL
Очень хочется поиграть в эту сраную игру,начало вроде ничо.Лицензию не предлагать,да и ваще как знать лицензия у тебя или нет.диск на рынке выменял

Bloodeg 30.06.2011 21:57

лицензия в стиме активируется, стоит рублей 550-700

XGeorg 01.07.2011 15:25

Так чо все ключи купили что ли и играют? А как без ключа то можно сделать чего чтоб поиграть всё ж

netiz 13.07.2011 23:38

Ребят помогите..купил лицуху установил захожу и там где должно быть меню нету мени ну типо :Настройки и тд..Тоесть название отделов менюшки вообще нет...че делать?

EHOTb 18.07.2011 00:37

Народ! спасите! я купил лицку,активировал, воткнул все вроде ОК. погамал в сингл и решил перебратсья в МП. НО в мультиплеере ненаходит не 1 серва. спросил у друга он говорит все моментально находит. ЧТО ДЕЛАТЬ? :(

Andre777 25.07.2011 17:28

EHOTb нужно поставить обновления))) сам голову ломал - вроде стим, обновлять сам должен! ан неет! короче) в настройках стима ставь английский язык. после перезапуска пойдет обновление. первый патч скачается ставь русский, опять качать будет)) после каждого патча языки менять надо короч)) ото не качает(

isverg 30.07.2011 15:52

Мда БРинк самая для меня проблемная игра никогда раньше не сталкивался с такой кучей проблем))))

Добавлено через 7 минут
у меня при запуске ничего не происходит что делать?

kirson007 06.08.2011 18:51

Ребят такая проблема. Скачал через стим на уик-энд игру (т.е. она бесплатна на 3 дня), запустил... Суть в том что разрешение экрана не поддерживается (насколько я понял станд 1280*1024), ну а мне хотелось бы поменять разрешение на мое, но не заходя в игру (а то приходится жать на волшебную кнопку *RESET*)

Заранее спасибо

Zereset 06.08.2011 19:08

kirson007, в параметрах запуска нужно прописать -w xxxx -h xxxx. Пример: -w 800 -h 600

kirson007 06.08.2011 19:14

Цитата:

Сообщение от Zereset (Сообщение 9584935)
kirson007, в параметрах запуска нужно прописать -w xxxx -h xxxx. Пример: -w 800 -h 600


В параметрах запуска, да (А где они и как называются???):lamo:

Zereset 06.08.2011 19:16

kirson007, открываешь Стим, библиотеку, ПКМ на Бринке, свойства, установить параметры запуска.

kirson007 06.08.2011 19:57

Цитата:

Сообщение от Zereset (Сообщение 9584950)
kirson007, открываешь Стим, библиотеку, ПКМ на Бринке, свойства, установить параметры запуска.

Попробовал, не получилось но еще раз попробую(а как нибудь еще можно??), хотя -w 1280 -h 800 точно так пишется а то мало ли, комп постоянно перезагружать как то неохота)))

Zereset 06.08.2011 20:01

kirson007, попробуй запустить под 800x600, а нужное разрешение выставить уже в игре.

kirson007 06.08.2011 20:10

Zereset, А точно надо указывать через пробел -w xxx -h xxx ??? а то мало ли вдруг я не догоняю)))

Zereset 06.08.2011 20:19

kirson007, да, через пробел. -w 800 -h 600

DarkAxel 31.08.2011 19:47

А где эта библиотека?

Zereset 31.08.2011 20:04

DarkAxel, в Стиме. Внезапно, правда?

Alex_) 10.09.2011 03:41

Подскажите как запустить игру я ее запускаю и выскакивает ошибка с надписью закрыть программу или найти решение проблемы в интернете

xSerPx 10.09.2011 05:02

Alex_), если лицка, то попробуй проверить целостность кеша.

vadim9526 30.09.2011 17:24

http://depositfiles.com/files/kw308knkg
Рабочий crack для Brink + профессиональная русская озвучка. Сохронения работают. Инструкция присутсвует.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.