Brink - проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела Сама игра обсуждается ЗДЕСЬ. http://funkyimg.com/u2/661/011/c913f...3ceeb44f15.png http://funkyimg.com/u2/930/182/1.jpg • Жанр : Action (Shooter) / 3D / 1st Person • Разработчик : • Splash Damage Издатель :Bethesda Softworks Издатель в России : 1С-СофтКлаб Платформа : PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт : http://www.brinkthegame.com/ Дата выхода : 13 мая 2011г. Системные требования : • Операционная система : Windows XP / Windows Vista /Windows 7 • Процессор : Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5600+ • Оперативная память : 2 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7) • Видеокарта : GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 МБ • Свободное место на жестком диске : 10 Гб http://funkyimg.com/u2/649/627/faqe.png Скрытый текст: Владельцам видеокарт ATI необходимо скачать и установить драйвера последней версии, а также ФИКС. Владельцам GeForce также рекомендуется обновить драйвера. Full Graphic Options |
Вот например проблема: После 1-3 минут игры (самой уже где бегаешь\стреляешь=)) отваливается клавиатура, все настройки слетают в управлении. Возвращаем настройки заново - начинает работать, но кнопка "escape" уже не работает в меню. И ещё несколько подобных кнопок. Что может быть? Все дрова\трава\братва норм, обновлены. Заранее спасибо!
|
Nikas_RTH, кривая пиратка
|
Nikas_RTH, Если установлен Punto Switcher выключи его на время игры или в настройках добавь игру в исключения.
|
Не то чтобы проблема, просто как указать свой никнейм в игре?
А то справа внизу всё время при фрагах имени всё нет и нет... |
Есть ли в игре способ,изменить разрешение экрана?:confused:
|
Цитата:
Пунто свичера нету. 2DeGree По поводу разрешения - начни игру, просмотри кучу заставок, и после редакции перса можно будет в настройки игры зайти. РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ПЕРВОГО ПОСТА- просто нажать кнопку "по умолчанию". |
Цитата:
Цитата:
|
Нету звука речи в роликах.Ну во вступительном был.И во время игры четко слышно только выстрелы((
|
у меня черный экран после первого ролика, игра пропатчена :(
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Через каждые несколько минут вылетает окошко Brink Server с какими-то ошибками(каждый раз разными) вместе с ним и игра.
Пример ошибки: Скрытый текст: |
Ребят, игра и правда должна тормозить на трехядерном феноме + 3 ГБ + радеон 5770 (1024 Мб)?? оО Причем с любыми настройками, хоть низкими хоть высокими...
|
Не могу запустить лицку.
Скрытый текст: |
dawield, попробуй целостность кэша проверить.
|
dawield, Переустанови игру. При установке отключи антивирус.
|
GaMeR`,
Что за бредовый совет? dawield, Удали файл zzzenglish000.sdpk2, потом перепроверь кэш. Либо если тоже не поможет - смени язык на english, дай чуть-чуть закачаться, а потом обратно на русский. Мне эти 2 действия помогли, только не могу сказать какое из них точно. |
Та же проблема что и у dawield при запуске игры всмплывает окно Brink server и пишет ошибку файла, а как на целостность кэша проверить, а то я дуб дубом
|
Цитата:
|
Блин, только поиграл час в Онлайне вылетела, и каждый раз выкидывает с сервера, приходиться пере заходить
|
Довольно странная вещь произошла. При перезабивании "Присесть/СМАРТ" на левый альт и использовании оного при спринте сбрасываются все настройки движения (полностью, на пустые поля). Остальные комбинации таких проблем не создают.
|
Игра не запускается (пиратка, репак) просто черный экран и вылет с отчетом(система ХР), кряк переустанавливал, не помогло. Если есть решение скажите. Заранее спасибо!
|
Та же проблема, что и у dawield. Удалил файл zzzenglish000.sdpk2, обновил кэш. Запускаю - вылетает та же ошибка, но уже с zzzenglish001.sdmd2 :-) Поменял язык на английский - пишет, что теперь игра вообще недоступна.
|
Народ такая проблема, в не могу поставить в настройках графики пункты "мягкие частицы" и "высокое качество обработки", т.е. они вроде бы применяются но при перезапуски игры всё скидывается (т.е. скидываются эти 2 пункта), никто не сталкивался с таким? Конфигурация - Core i7 860, RAM 4gb DDR 3, GeForce GTS 450 1gb, windows 7 x86...
|
Игру запустил. Удалил 2 вот этих файла из "Steam\steamapps\common\brink\base":
- zzzenglish000.sdpk2 - zzzenglish002.sdpk2 |
Ну так все-таки, проблемы типа выпадения игры с такой фигней: AllocRenderModel called from a different thread for как решаются?
АПД: проблема решилась установкой последних драйверов для видюхи и переустановкой игры. |
Может кто знает почему при запуске ( при нажатии кнопки играть в стиме) ничего не происходит?
Проблема решена, нужно было всего лишь перезапустить стим. |
При запуске после прямоугольной таблички Brink, появляется лог ошибки, драйвера свежие, директ икс ставил из папки с игрой, извиняюсь за длину лога...:
Цитата:
|
Rawazz Обнови драйвера видюхи (в комплекте которой будет OpenCL)
Ps Мне помогло!!! И кстати в игре разрешение меньше 1240*1024 есть? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Почему игра подтормаживает ,комп норм..
|
У меня когда я прохожу компанию после 7-10 минут нормальной игры становиться синий экран с очертаниями игры тоесть я вижу как я бегаю и.т.д а при выходе в меню опять все нормальное!
|
Цитата:
http://sites.amd.com/us/game/downloa...n_win7-32.aspx написано OpenCL есть... |
Игра зависает на выборе фракции(защищать ковчег или сбежать с него), в чем проблема?
|
Такая проблема -игра не запускается. Просто не запускается. Пиратка,попробовал уже 5 репаков,в зависимости от кряков разная реакция - где то просто выпрыгивает картинка (Brink) , и далее ничего. На другой версии кряка выпрыгивала ещё и ошибка.
Дрова новые. |
У меня при выстреле какие то квадратики что то с графикой! Комп у меня мощная машына но даже при мин установках игры ето не исчезает подскажыте что ето такое???
|
Игра обновилась, поменялся и лог проблемы, amel007,был прав дело в OpenGL... лог под спойлером:
Скрытый текст: Только OpenGL 3.1 для моей видюхи так и не нашёл... неужели его не существует?? видюха Radeon x1800.... |
Цитата:
|
DeeMa,
В логе написано: OpenGL 3.1 |
http://i063.radikal.ru/1105/50/7da495fd79c0.jpg
Что делать с етим подскажыте |
возникла очень странная проблема... периодически в игре совсем пропадает звук(драйверы для звуковой карты обновлял)..... может ктото подсказать что делать с этим?
|
При каждом новом запуске игры, все сейвы и персонаж слетают, только заново играть можно
|
PENOPL@ST,
стяни патч(их уже 2) или другую пиратку. |
KoVsh, было такое 1 раз. Прошло само после смены карты.
Бывает кстати ещё управление слетает. |
Цитата:
|
http://s012.radikal.ru/i319/1105/95/37df61c44597.jpg
Почему такое при выстреле и как етого избавитса??? |
народ про какие патчи вы говорите.....киньте ссылку чтоль,а то найти сам немогу чет...(мб патчи исправят проблему с настройками разрешения экрана)
|
Купил лицензию, установил, запускаю и выдает такую ошибку
------ Initializing File System ------ Loaded pak000.sdpk2 Loaded pak001.sdpk2 Loaded pak002.sdpk2 Loaded pak003.sdpk2 Loaded zzzrussian000.sdpk2 Loaded zzzrussian001.sdpk2 Loaded zzzrussian002.sdpk2 Loaded zzzrussian003.sdpk2 Current search path: C:\Program Files\Steam\userdata\58773732\22350\local/base C:\Users\depo\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base c:\program files\steam\steamapps\common\brink/base zzzrussian003.sdpk2 zzzrussian002.sdpk2 zzzrussian001.sdpk2 zzzrussian000.sdpk2 pak003.sdpk2 pak002.sdpk2 pak001.sdpk2 pak000.sdpk2 file system initialized. -------------------------------------- Loaded 3749 manifest elements in 7 ms - 192Kb Discarded 0 manifest elements Max filename length: 0 characters Brink 1.0.22745.47105 win-x86 May 12 2011 16:34:17 couldn't exec 'brinkconfig.cfg' couldn't exec 'autoexec.cfg' Vendor: 1002 Device: 9498 2712 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT 2 logical cores 2 physical cores HT enabled 2048 MB System Memory 1024 MB Video Memory Initializing performance queries Detected 2 2.71 GHz CPU 2048 MB of System memory 1024 MB of Video memory on an optimal video architecture This system qualifies for High quality! Vendor: 1002 Device: 9498 Winsock Initialized Found interface: {EA42D10A-6F87-4FF7-B69D-703F396BCA0E} starnet - 10.119.207.206/255.255.255.255 Found interface: {26DCEE76-5353-4D4D-B3F1-66465BCBDF0A} NVIDIA nForce 10/100 Mbps Ethernet - 10.19.207.206/255.255.255.0 Found interface: {A6857C30-8A86-4326-8260-86E201BD30D0} Hamachi Network Interface - 5.149.94.203/255.0.0.0 Sys_InitNetworking: adding loopback interface --- Loading sequence: init --- sound index file 'generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload' is zero length ------- Initializing render context -------- Initializing OpenGL subsystem ...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded ...initializing Windows Terminal Server API ...registered window class ...registered fake window class ...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded ...initializing QGL GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4600 Series GL_VERSION: 2.1.8787 idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\depo\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt ******************** FATAL ERROR: The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer. ******************** The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer. Shutting down OpenGL subsystem ...releasing DC ...resetting display ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ...unloading Windows Terminal Server API DLL что с этим делать? |
Malakay, обновить видеодравер не пробовал?
|
При запуске, выбивает brink.exe - обнаружена ошибка, приложение будет закрыто.
Кто знает в чем проблема? Системные требования вроде нормальные: P4, 2 гига ram, 256 видюха. |
Нашел решение проблемы с разрешением!Нужно поменять соотношение сторон экрана с 5:4 на 4:3 и откроются опции другого разрешения:sml:
|
AntiSLAM, пробывал и ничего!!!
И ещо что ето такое и как с ним боротса??? http://s55.radikal.ru/i147/1105/10/576f8f6f9a28.jpg |
Malakay в стиме нажми свойства именно на Brink, поставь там английский язык.Начнет качать примерно до 4%, переставляй обратно на русский.И все должна пойти.У меня такая же ошибка выскакивала, сделал так, как написал.Проблема исчезла.
|
rastaman01, Но у меня в репаке нету стима
Добавлено через 42 минуты И ещо у меня не такая ошыбка как у вас! У вас что то со звуковыми пакетами а у меня! ...'landmine' set as bind 8 ...'turret1' set as bind 9 ...'charge' set as bind 16 ...'spotting' set as bind 17 ...'repairing' set as bind 18 ...'disarming' set as bind 19 ...'building' set as bind 20 ...'revive' set as bind 21 ...'hacking' set as bind 22 ...'grenade_shooting' set as bind 23 ...'sprinting_reload' set as bind 24 ...'spider_sense' set as bind 25 ...'third_person_objectives' set as bind 26 ...'search_bodies1' set as bind 27 ...'give_ammo' set as bind 56 ...'life_buff1' set as bind 57 ...'weapon_buff1' set as bind 58 ...'disguise_self' set as bind 59 19 abilities set done setting 19 local abilities All Stats Cleared OnIntroCutsceneStart 99: Cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9 99: Cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10 99: Cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11 99: Non-cinematic (correct) model for 'ccsint_actor_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0 OnIntroCutsceneEnd Player Team: security Fade in victory splash All Stats Cleared All Stats Cleared Mapscripts: setup objective from match state ...OnMatchStatePrimary 0 Migration other match state 15: 1 WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring ...OnMatchStateOther 0 0 ...OnMatchStateOther 1 0 ...OnMatchStateOther 2 0 ...OnMatchStateOther 3 0 ...OnMatchStateOther 4 0 ...OnMatchStateOther 5 0 ...OnMatchStateOther 6 0 hiding stairs ghost ...OnMatchStateOther 7 0 ...OnMatchStateOther 8 0 ...OnMatchStateOther 9 0 ...OnMatchStateOther 10 0 ...OnMatchStateOther 11 0 ...OnMatchStateOther 12 0 ...OnMatchStateOther 13 0 ...OnMatchStateOther 14 0 ...OnMatchStateOther 15 1 ...OnMatchStateOther 16 0 ...OnMatchStateOther 17 0 Mapscripts: done setting up objective from match state Finished compositing contextId 1 team security (0) cinematic: false Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: false client 15 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 15 Syncing match state to client 15 client 14 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 14 Syncing match state to client 14 client 13 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 13 Syncing match state to client 13 client 12 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 12 Syncing match state to client 12 client 11 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 11 Syncing match state to client 11 client 10 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 10 Syncing match state to client 10 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_03_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) Finished compositing contextId 2 team security (0) cinematic: false client 9 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 9 Syncing match state to client 9 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 8 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 8 Syncing match state to client 8 client 7 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 7 Syncing match state to client 7 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 6 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 6 Syncing match state to client 6 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 5 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 5 Syncing match state to client 5 client 4 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 4 Syncing match state to client 4 client 3 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 3 Syncing match state to client 3 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 2 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 2 Syncing match state to client 2 client 1 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 1 Syncing match state to client 1 Resetting bot skills... Bot skills reset Parsed gui 'democharge' in 0 ms Parsed gui 'democharge' in 0 ms Parsed gui 'democharge' in 0 ms Migration other match state 1: 0 Migration other match state 1: 45 Migration other match state 10: 1 Migration other match state 12: 1 WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck Migration other match state 1: 44 Security skill bumped up, Resistance down Migration other match state 1: 43 Migration other match state 1: 42 WARNING: Bot 12 is stuck Migration other match state 1: 41 Migration other match state 1: 41 WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'gameHud.weaponChargePercent' WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'gameHud.weaponChargePercent' Migration other match state 1: 40 WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck Migration other match state 1: 39 Parsed gui 'democharge' in 0 ms Parsed gui 'democharge' in 0 ms Migration other match state 1: 38 Parsed gui 'democharge' in 0 ms Migration other match state 1: 37 Migration other match state 1: 36 Migration other match state 1: 36 Robot at Gate Robot at Gate - Bots Ignoring Robot until destroyed Security skill bumped up, Resistance down WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck Objective completed, resetting bot skills... Resetting bot skills... Bot skills reset Migration primary match state: 1 Syncing stats to clients... Robot at Gate - Bots care about robot WARNING: trying to access a voice index 4 from non voicepack sound 'localization/english/sounds/teamboss/security/mok_cc_escrt_bot_crn_001' WARNING: trying to access a voice index 4 from non voicepack sound 'localization/english/sounds/teamboss/security/mok_cc_escrt_bot_crn_001' WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'gameHud.weaponChargePercent' WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:1 WARNING: Thread '': Already synced stats less than a minute ago - ignoring Migration other match state 1: 35 Migration other match state 1: 34 Migration other match state 14: 2 Security skill bumped up, Resistance down WARNING: Bot 9 failed to perform objective resupply because of time expiration limits when performing (bot action index: -1) tracked globals.game.commandPostActiveMigration other match state 4: 2 sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0 Received abilities from client 0 ...'grenade_molotov' set as bind 0 ...'landmine' set as bind 8 ...'turret1' set as bind 9 ...'charge' set as bind 16 ...'spotting' set as bind 17 ...'repairing' set as bind 18 ...'disarming' set as bind 19 ...'building' set as bind 20 ...'revive' set as bind 21 ...'hacking' set as bind 22 ...'grenade_shooting' set as bind 23 ...'sprinting_reload' set as bind 24 ...'spider_sense' set as bind 25 ...'third_person_objectives' set as bind 26 ...'search_bodies1' set as bind 27 ...'give_ammo' set as bind 56 ...'life_buff1' set as bind 57 ...'weapon_buff1' set as bind 58 ...'disguise_self' set as bind 59 19 abilities set done setting 19 local abilities tracked globals.game.commandPostActiveSecurity skill bumped up, Resistance down ******************** FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy_3rdperson' ******************** ...unloading Input Method Editor DLL mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL ------- Input Initialization ------- Initializing DirectInput8... ...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded ...initializing Raw Input mouse: Raw Input initialized. ...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded ...initializing Input Method Editor ------------------------------------ AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/arifle_heavy_3rdperson' ...unloading Input Method Editor DLL mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL Shutting down OpenGL subsystem ...releasing DC ...destroying window ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ...unloading Windows Terminal Server API DLL |
Цитата:
|
С лагами у одного меня проблемы? Захожу какую-нибудь миссию проходить, а там даже двигаться невозможно, просто ужасно лагает, хуже чем в Блек Опсе в день выхода.
|
<<KONO>>, пиратка? А комп по производительности как?
|
Вот, че с этим делать?
Скрытый текст: вылетает через минуты 2-3 игры( |
PENOPL@ST, Лицензия, лаги только в коопе. Фпс варируется от 15 до 50. Но я так понял, это были проблемы сервера - вроде поиграл, лагает меньше.
|
Цитата:
Дуал Кор Т4300 2.1 Гц 2-х ядерный 3 Гб оперативки Ноутбук, Виста. |
|
Читаем как бесплатно играть по сети в BRINK!
--------------------------- Видео-руководство о том как играть в BRINK бесплатно по сети! --------------------------- Brink Config: Для этой игры есть программа c помощью которой можно лучше настроить игру. Эта программа позволяет менять большее количество настроек игры. Замечу что с помощью этой программы можно включить консоль. Скачать последнюю версию: http://www.rush-zone.com/downloads/gaming/brink.html Не запускайте антирекламу веб-браузера на этом сайте, иначе вы не увидите кнопку закачки! Скриншот: Скрытый текст:
Я точно не знаю, но по моему эта программа не работает на простой крякнутой пиратке. Но она будет работать, если играете по способу с помощью которого можно бесплатно играть по сети в эту игру. |
Ни упдейты ни фикс не помогли, всё равно вылетает ошибка с opengl
|
Цитата:
У меня видюха Geforce скачал драйвер 260.99(в комплекте устонавливаеться драйвер, физикс и драйвер 3D vision) после этого бринк спокойно запустился!!! |
Дрова последние. А где скачать этот самый OpenGL 3.2? Я даже на официальном сайте не вижу ссылки, только долбаные спецификации.
|
Вот, че с этим делать?
Скрытый текст: вылетает через минуты 2-3 игры( |
Цитата:
|
Radeon X1600. Наверно из-за того что для такой видеокарты в драйверах нет новой версии OpenGL и вылетает.
|
Цитата:
|
$GeoHot, видеокарта старая уже, некоторые игры ее даже вообще не поддерживают
|
нету диалогов в начале мисий, где включить титры?
|
очень громкие звуки стрельбы и тихое все остальное. в чем дело? Дх и дрова обновлял
|
попробуй в настройках, убав спецефекты и добавь музыку и реч.
|
Вот, че с этим делать?
Скрытый текст: вылетает через минуты 2-3 игры( вот текст ошибки, котороя чередуется с предыдущей: Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 4... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 5... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 6... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 7... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 8... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 9... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 10... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 11... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 12... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 13... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 14... Interrupting active chat 'quickchat/autochatter/detonate_countdown' for client 15... play Question entered play Question entered play Question entered Parsed gui 'democharge' in 0 ms Parsed gui 'democharge' in 0 ms WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:13 WARNING: Bot 5 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1) play Question entered Security skill bumped up, Resistance down Migration other match state 5: 2 WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: Thread '': idGameLocal::SetGUIFloat: could not find float property 'weapons.powerSegments' ******************** FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light' ******************** ...unloading Input Method Editor DLL mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL ------- Input Initialization ------- Initializing DirectInput8... ...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded ...initializing Raw Input mouse: Raw Input initialized. ...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded ...initializing Input Method Editor ------------------------------------ AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/smg_light' ...unloading Input Method Editor DLL mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL Shutting down OpenGL subsystem ...releasing DC ...destroying window ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ...unloading Windows Terminal Server API DLL |
Значит с Radeon x1800 в неё не поиграть??... и опенгл никак не подружить с этой видюхой???
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Brink
БЛин чё за фигня купил диск вчера устоновилась отлично ток запускаю игру высвечивается вот что
Скрытый текст: |
При смене разрешения на значение ниже чем разрешение монитора картинка обрамляется гигантскими черными полосами сверху, снизу и по бокам. Можно ли вытянуть изображение во весь экран? Просто в таком окне играть не айс=\
|
Q-Tuzof, а ты ставишь разрешение с таким же соотношением сторон?
|
(=DIMA=), Ээм, во-первых под спойлер свою проблему, во-вторых проверь целостность кэша, если проблема не решится, прочти ФАК.
|
Цитата:
http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/051...fa722de6a.jpeg только окошко игры обрамлено черными полосами(если включен полноэкранный режим) В портале 2-м была такая же фигня и если я меняю разрешениее рабочего стола то случается то же самое...(хотя раньше такого не припоминал) Может нужно где-то покопаться в настройках?(только чего) Проблема исчерпана, всем спасибо=) |
Q-Tuzof, у тебя видео плата чья? Nvidia случайно? Если да, то залезай в панель управления NVIDIA и там ищи "регулировку изображения и расположения рабочего стола", далее "масштабирование" и читай описание, я думаю далее будет понятно, что нужно переключить. Очень полезная функция, если правильно ей пользоваться и знать о её существовании.
|
Цитата:
|
Как лечить отсутствие звука и невидимость союзников и врагов?
|
Вот, че с этим делать?
Скрытый текст: вылетает через минуты 2-3 игры( вот текст ошибки, котороя чередуется с предыдущей: Скрытый текст: |
как посмотреть версию драйверов которые сейчас стоят?
|
Цитата:
ПКМ по рабочему столу => панель управления NVIDIA => Справка => Информация о системе => правое окно "Подробности" => первая строка "Версия драйвера: ***.**" |
max game, панель управления -> программы и компоненты.
ваш кэп |
Подскажите люди добрые, есть ли возможность "отвязать" ключ от стима, чтобы его благополучно продать? Говорила мне мама, бери портал)
|
set360, согласно условию соглашения использования Steam - Нет.
|
--------------------------- Видео-руководство о том как играть в BRINK бесплатно по сети! --------------------------- |
игра жутко тормозит даже на низких настройках, комп в подписи, дрова менял и фикс ставил, игра лицензия.
|
Вначале было это:
FATAL ERROR: Error creating game rendering context. После чего обновил драйвер на видеокарту, ошибка изменилась на: FATAL ERROR: The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB А потом я уставил апдат 3, и всё стало ясно. FATAL ERROR: The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer. |
JeRR3xE, у тебя возможно видеокарта не поддерживается игрой.
|
JeRR3xE, видеокарта судя по всему не подходит.
|
Не видит ни одного сервера, что печально. Как это побороть?
|
Цитата:
Может быть, уже вышла новая версия обновления, а у вас только старая стоит. |
Геймпад в игре работает (хотя бы xbox 360 controller)? Кто-нибудь проверял?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Так что он обновлен но серваков вообще нет и самому создать не получается. Просто никакой реакции на "начать игру" если стоит режим "битва"
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Играя несколько минут происходит вылет и перезагрузка.
Ошибок не вылизает. Драйвера на видео обновили. Как решить эту проблему? Куплена лицензия. Опереционка Windows 7 :-( |
Игра английская и слетает управление, как сделать ее русской и управление починить?
Добавлено через 4 минуты в стиме поменял язык,терь качает 320 мб... |
игра зависает ,через минут 10-15 игры, конфа в подписи, дрова обновлял, игра лицензия.
|
Цитата:
Есть какие-то способы понижения тормозов в игре, кроме настройки графики и обновления драйверов? |
'Hidraga, судя по всему её править надо, так как у меня на низких тормозит тоже.
|
Цитата:
2. Запустить игру и CPU-Control. 3. Свернуть игру, развернуть CPU-Control. Найти в списке "Brink.exe" (наверно), кликнуть правой кнопкой мыши по процессу и выставить значение "CPU 1+2" (два ядра), или "CPU 1+2+3+4" (4 ядра). |
1. Нет моего разрешения экрана ноута.
2. Игра ооочень сильно тормозит. Как лечить? (Видео карта ATI HD4650 1GB, ОП 4 г. Процессор IP T4400) |
Всем привет!Огромная просьба не игнорить этот пост и посоветовать хоть что нибудь!Игра запускается но после вступительного ролика зависает на выборе стороны (спасти арк или покинуть).При этом процесс не отвечает и загрузка Цп 100%!Комп ХР SP 3,Athlon 3800+(2.4) 3 гб оперативки.Видеокарта Asus EN 9600 pro.Поогите кто чем может.Заранее благодарен!
|
У меня непонятная проблема о_О... Пишет что ошибка с OpenGL(Как и почти у всего этого форума),но Видео карта GeForce 9400GT(Минималки должна поддерживать),brink апдейтен до 3 версии(Brink.v 1.0.22745.(Update 3))
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Пашет ли она на джифорСе 9800 GT??? если надо обновить дрова то где их найти?? нифига не могу найти, я в видео картах не разбираюсь(( прошу помощи.
|
Padawans, конечно, игра пойдет на такой карточке. Вот тут скачай драйвера и все.
|
Цитата:
|
Проблема такая - в игре тупо не работает мышь, было ли у кого такое и что делать?
|
Цитата:
|
Помогите.При запуске игры вылазит вот такая ошибка
LoadLibrary failed with error 126:Не найден указанный модуль. Заранее спасибо. |
Цитата:
|
Блин ребят, вылазиет окно при запуске как у многих и типа не поддерживает OpenGL 3.1, карта NVIDEA GEforce 9800 GTX, че делать, помогите или ссылку дайте на обновление
Добавлено через 6 минут Скрытый текст: |
Urilompower,
http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru Добавлено через 17 часов 36 минут Народ как микр настроить ?? можно ли по нему вобще в игре болтать?? |
Блин а у мя другая проблема она вообще не сохраняется, что делать? Помогите пацаны....
Если несложно кинте на почту ilya6joker@gmail.com..... |
Цитата:
|
У меня не steam версия а простая .??
|
joker6, если не стим версия значит у тебя пиратка, покупай лицензию, и всё будет нормально.
|
столкнулся с такой проблемой - конфигурация моего компа превосходит рекомендуемые систребования. Запускаю, на моем конфиге со всеми включеными параметрами графики игра выдает 40-50 ФПС через Фрапс, однако, визуально видны небольшие тормоза, причем ФПС не проседает, а остается прежним, но эти тормоза очень портят впечатления от игры. Никто не подскажет, что за такая проблема?
|
Помогите пож!
Установил Brink,запускаю,вылазиет окно виндус"Прекращение работы brink.exe" Как запустить игру? ps драйвера новые установил,Diretix обновил Конфигурация: Vista процессор intel core 2 quad CPU q9300 @2.50Ghz память 2.00 гб тип 32-ядерный карта geforce 9600gt 512mb |
darkain, пиратка\Лицензия?), патчи поставь если пиратка.
|
Цитата:
|
darkain, купи лицензию, на пиратке всё равно там ловить нечего.
|
Jeka-86rus, да и на лицензии особо тоже...
|
При запуске выдает такую ошибку:
Скрытый текст: P.S. У меня пиратка. |
Zereset, ну хоть такой фигни нету, ошибок таких и т.п, по крайней мере у меня не было.
|
Цитата:
|
darkain, ну в пиратке там ловить нечего, просто она мультиплеерная так то:).
|
Jeka-86rus, да и мультиплеер не очень так то
|
Вот такая проблема: я создал себе персонажа, прошёл им кампанию, прокачался и т. д. Ради интереса начал создавать других персов, когда сделал последнего (десятого), я выбрал своего прокаченного и зашёл в пункт "Оружие", а когда вышел обратно, то увидел, что у прокаченного перса поменялась внешность и стала в точности как у последнего.
|
Доброго дня всем пользователям.
У меня вот такая проблема: Brink напрочь отказывается запускаться (Из-за openGL 3.1) Видео карта: ATI HD 4500 siries (Как-то так). Драйвера качаю до посинения, ноут-бук уже кипит, а бринк всё так-же отпровляет меня курить бамбук. пожалуста, посоветуйте что-нибудь. Сорри, всё исправил (Скачал Фикс). Всё работает, только теперь другой вопрос, как сделать разрешение 1366х768 ? |
Dum-Basss, точно скрина настроек не помню. Но помню, что сначала там надо выбрать соотношение сторон, если не путаю, то 1366х768 это 16:10, а в вывалившемся меню выбрать требуемое разрешение. Если там нету, значит 16:9 =))
|
При запуске вылетает ошибка с OpenGL, что делать?
- Если дрова последние, то ваша видеокарта не поддерживается с игрой, точнее она устарела. ТАК ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ ТО? |
VladiMuP, обновить дрова или сменить видеокарту. Ваш КО.
|
спасибо но у меня совсем новые драйвера вчера тока установил а всё равно непашет
|
Владимир, читать посты надо бы повнимательнее ;)
Ты же сам написал, что видео карта не поддерживается игрой, а значит, устарела безбожно Если дрова новые, то делать нечего, нужна современная карточка |
спасибо чёто я невнимательный чтож терь над видюху новую покупать
|
Привет. У меня небольшой Problem!!!
Я купил Brink 12 июня. Но до этого скачал пиратку бринка ради того, чтоб проверить пойдет ли она у меня. Перформенс у ноута нормальный год, да точно протянет. Вот у меня такой вопрос, будет ли идти бринк если я установлю ЛИЦУХУ. Просто есть большие опасения, что придет капут, и мне придется,что-то делать с игрой. Или же я пойду и верну лицуху обратно и получу деньги домой в кошель!!!!О_О Спасибо за будущий ответ!!!))) |
Zack_Fair, если пиратка нормально пошла, значит и лицуха нормально пойдёт, так что боятся нечего.
|
Но вот дело в том,что пиратка на Висте вообще просто не пашет???О_О
Я на ярлык нажимаю, и в итоге получаю табло с надписью, что бринк не запускается!!!! Но вот я и боюсь, что если я установлю лицуху то вдруг она тоже не пойдет. Напомню, что у меня есть Лицуха и Пиратка. Но чтобы удостовериться, что бринк пойдет я спецом скачал пиратку!!! Короче у меня не пашет!!! |
Zack_Fair, у пиратки проблема может быть в кряке, патчах и т.п, в лице не должно такого быть, и посмотри шапку темы, может там найдёшь что-нибудь.
|
Да я вот и смотрел. Просто думаю установить или нет. Если нет пойду верну и деньги обратно получу. А комп у меня вообще не слабак!!! Crysis 2 нормально держит!!!
|
Игра просто издевается. Стабильно 17-20 фпс независимо от настроек графики.
BrinkConfig полезен только тем, что интро можно отключить. Настройки других параметров на графику и фпс не влияют (имхо разницы не заметил). Наверно, стоит ждать увесистый мегопатч. |
Видимо у бесезды такая же долбаная тактика продажи бринк,т.к КОД последний помните по началу там тоже не фигово тормозило все!!!
Добавлено через 1 минуту Люди просто скажите установить ли мне лицуху!!! Или же нет :confused: |
Zack_Fair, установи попробуй, чего гадать то.
|
Ладно страх и риск и еще потраченные потраченные деньги!!!
Добавлено через 9 часов 8 минут Да в итоге как у всех. Стим запускает и птом появляется табло с Бринком, и все эта падла прячется!!!:4-6: Добавлено через 9 часов 53 минуты Говно короче. Вот я одно не догоняю О_О. OpenGL как его найти скачать да, что угодно лишь бы Брик работал :'(. |
у мну вылетает через 10 минут игры. В какое-то окошко. Пишет всякую фигню.Люди добрые,помогите дубу. Напишите подробную инструкцию по исправлению:Emba:
|
Dominik114, фигню эту суда скиньте, а то как-то неохота играть в угадайку.
|
появляется окошко,когда я нажимаю на *присоединиться к подкреплению*.Вот что там пишется:
Spent 539ms total Finished compositing contextId 18 team security (0) cinematic: false Spent 134ms waiting Spent 403ms total Finished compositing contextId 19 team security (0) cinematic: false Spent 268ms waiting Spent 592ms total Finished compositing contextId 20 team security (0) cinematic: false Spent 522ms waiting Spent 968ms total Finished compositing contextId 21 team security (0) cinematic: false Spent 72ms waiting Spent 420ms total Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: true Spent 156ms waiting Spent 490ms total Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: true Spent 219ms waiting Spent 522ms total Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: true Spent 77ms waiting Spent 376ms total Finished compositing contextId 17 team resistance (1) cinematic: false Spent 254ms waiting Spent 639ms total Finished compositing contextId 18 team resistance (1) cinematic: false Spent 254ms waiting Spent 643ms total Finished compositing contextId 19 team resistance (1) cinematic: false Spent 50ms waiting Spent 428ms total Finished compositing contextId 20 team resistance (1) cinematic: false --- Completed loading sequence in 17.52s --- ----- idSoundCache::EndLevelLoad ----- _vmtrpages: locked 1106846 bytes (8.44 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache maps/mp/aquarium: locked 295080 bytes (2.25 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache Virtual textures loaded and locked in 0.10s 0: 'aqrint_csc' StopCutscene... ...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_1 ...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_2 ...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_actor_3 ...precaching anims for actor: ( maps/mp/aquarium.entities ) aqrint_player 0: 'aqsint_csc' StopCutscene... 0: 'aqoutro_csc' StopCutscene... 0: 'aqmid_csc' StopCutscene... === Allow user to skip loading screen === ----------------------------------- 00:18 to load maps/mp/aquarium.entities sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0 Received abilities from client 0 ...'grenade_molotov' set as bind 0 ...'landmine' set as bind 8 ...'charge' set as bind 16 ...'spotting' set as bind 17 ...'repairing' set as bind 18 ...'disarming' set as bind 19 ...'building' set as bind 20 ...'revive' set as bind 21 ...'hacking' set as bind 22 ...'sprinting_reload' set as bind 23 ...'power_maximum_increase' set as bind 24 ...'hardened_skin' set as bind 25 ...'give_ammo' set as bind 56 ...'life_buff1' set as bind 57 ...'weapon_buff1' set as bind 58 ...'disguise_self' set as bind 59 16 abilities set done setting 16 local abilities All Stats Cleared OnIntroCutsceneStart 99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9 99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10 99: Cinematic (correct) model for 'aqrint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11 99: Non-cinematic (correct) model for 'aqrint_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0 OnIntroCutsceneEnd Player Team: resistance Fade in victory splash All Stats Cleared All Stats Cleared Syncing stats to clients... Mapscripts: setup objective from match state ...OnMatchStatePrimary 0 ...OnMatchStateOther 0 0 ...OnMatchStateOther 1 0 ...OnMatchStateOther 2 0 ...OnMatchStateOther 3 0 ...OnMatchStateOther 4 0 ...OnMatchStateOther 5 0 ...OnMatchStateOther 6 0 ...OnMatchStateOther 7 0 ...OnMatchStateOther 8 0 ...OnMatchStateOther 9 0 ...OnMatchStateOther 10 0 ...OnMatchStateOther 11 0 ...OnMatchStateOther 12 0 ...OnMatchStateOther 13 0 ...OnMatchStateOther 14 0 ...OnMatchStateOther 15 0 ...OnMatchStateOther 16 0 ...OnMatchStateOther 17 0 Mapscripts: done setting up objective from match state 8 mins to go client 15 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 15 Syncing match state to client 15 client 14 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 14 Syncing match state to client 14 client 13 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 13 Syncing match state to client 13 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 12 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 12 Syncing match state to client 12 client 11 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 11 Syncing match state to client 11 Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: false client 10 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 10 Syncing match state to client 10 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 9 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 9 Syncing match state to client 9 client 8 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 8 Syncing match state to client 8 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 7 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 7 Syncing match state to client 7 Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: false Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: false client 6 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 6 Syncing match state to client 6 client 5 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 5 Syncing match state to client 5 client 4 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 4 Syncing match state to client 4 client 3 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 3 Syncing match state to client 3 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 2 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 2 Syncing match state to client 2 client 1 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 1 Syncing match state to client 1 Resetting bot skills... Bot skills reset TASK SELECT (Admin): Attempting Primary: 'snd_destroy_guard_select' (owner: 'tank_doors') Migration other match state 1: 1 Security skill bumped up, Resistance down WARNING: Bot 6 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1) Migration other match state 5: 2 WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck Security skill bumped up, Resistance down WARNING: Bot 13 is stuck 6 mins to go Migration other match state 2: 2 Security skill bumped up, Resistance down WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: Bot 8 is stuck TASK SELECT (Admin): Attempting Primary: 'snd_destroy_guard_select' (owner: 'tank_doors') Migration other match state 2: 1 Security skill bumped up, Resistance down WARNING: Bot 8 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1) Migration other match state 2: 2 Migration other match state 1: 2 WARNING: Clamping linear velocity to 0 on rigid body WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck Security skill bumped up, Resistance down play Question entered entered answer play Answer Migration other match state 2: 1 4 mins to go bot class changes (4 mins remain) WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/legs: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck WARNING: RES1004: Invalid input data - sdDeclAnimStateMachine: player/torso: State 'MountedDefault' has no transitions, machine is stuck Security skill bumped up, Resistance down Parsed gui 'democharge' in 0 ms Migration other match state 1: 1 Parsed gui 'democharge' in 0 ms ******************** FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/impacts/metal' ******************** ...unloading Input Method Editor DLL mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL ------- Input Initialization ------- Initializing DirectInput8... ...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded ...initializing Raw Input mouse: Raw Input initialized. ...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded ...initializing Input Method Editor ------------------------------------ AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/impacts/metal' ...unloading Input Method Editor DLL mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL Shutting down OpenGL subsystem ...releasing DC ...destroying window ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ...unloading Windows Terminal Server API DLL |
Dominik114, попробуй проверить целостность кэша в Стиме. А текст советую спрятать под спойлер D:
|
у меня пиратка и куда нажимать,чтоб проверить кэш? =_=
|
Цитата:
|
и что мне делать?(лицензию покупать не могу,денег нет)
|
Dominik114, патчи поставь, драйвера последние еще попробуй.
|
Скрытый текст: После пары минут игры вылетает вот такая вот штукенция.Что делать? |
Подскажите как решить эту проблему
Spent 72ms waiting Spent 409ms total Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: true Spent 87ms waiting Spent 422ms total Finished compositing contextId 17 team security (0) cinematic: false Spent 81ms waiting Spent 377ms total Finished compositing contextId 18 team security (0) cinematic: false Spent 160ms waiting Spent 494ms total Finished compositing contextId 19 team security (0) cinematic: false Spent 43ms waiting Spent 302ms total Finished compositing contextId 20 team security (0) cinematic: false --- Completed loading sequence in 12.14s --- ----- idSoundCache::EndLevelLoad ----- _vmtrpages: locked 1106846 bytes (8.44 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache maps/mp/terminal: locked 285896 bytes (2.18 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache Virtual textures loaded and locked in 0.25s 0: 'the_computer_csc' StopCutscene... 0: 'aprint_csc' StopCutscene... 0: 'apsint_csc' StopCutscene... ...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_actor_1 ...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_actor_2 ...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_actor_3 ...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_player ...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_extra_5 ...precaching anims for actor: ( maps/mp/terminal.entities ) apsint_extra_6 0: 'apatk_csc' StopCutscene... 0: 'apdef_csc' StopCutscene... === Allow user to skip loading screen === ----------------------------------- 00:14 to load maps/mp/terminal.entities sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0 Received abilities from client 0 ...'grenade_molotov' set as bind 0 ...'grenade_flash' set as bind 1 ...'metabolism1' set as bind 4 ...'landmine' set as bind 8 ...'turret1' set as bind 9 ...'charge' set as bind 16 ...'spotting' set as bind 17 ...'repairing' set as bind 18 ...'disarming' set as bind 19 ...'building' set as bind 20 ...'revive' set as bind 21 ...'hacking' set as bind 22 ...'hardened_skin' set as bind 23 ...'sprinting_reload' set as bind 24 ...'power_maximum_increase' set as bind 25 ...'sprinting_grenade' set as bind 26 ...'spider_sense' set as bind 27 ...'armor_piercing_rounds' set as bind 28 ...'grenade_mastery' set as bind 29 ...'extra_layers1' set as bind 30 ...'extra_magazine' set as bind 31 ...'give_ammo' set as bind 56 ...'life_buff1' set as bind 57 ...'weapon_buff1' set as bind 58 ...'disguise_self' set as bind 59 25 abilities set done setting 25 local abilities All Stats Cleared OnIntroCutsceneStart 99: Cinematic (correct) model for 'apsint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9 99: Cinematic (correct) model for 'apsint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10 99: Cinematic (correct) model for 'apsint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11 99: Non-cinematic (correct) model for 'apsint_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0 99: Non-cinematic (correct) model for 'apsint_extra_5' composited (uses id 17, expected id -2), ccfIndex 12 99: Non-cinematic (correct) model for 'apsint_extra_6' composited (uses id 18, expected id -2), ccfIndex 13 WARNING: game time hitch of 92 ms. game is now lagging behind sound by 92 ms OnIntroCutsceneEnd Player Team: security Fade in victory splash All Stats Cleared All Stats Cleared Mapscripts: setup objective from match state ...OnMatchStatePrimary 0 Setting class balance for hack Syncing stats to clients... enableWaypointsToPapers Security bots not guarding the train platform - setting prios back to normal ...OnMatchStateOther 0 0 ...OnMatchStateOther 1 0 ...OnMatchStateOther 2 0 ...OnMatchStateOther 3 0 ...OnMatchStateOther 4 0 ...OnMatchStateOther 5 0 ...OnMatchStateOther 6 0 ...OnMatchStateOther 7 0 ...OnMatchStateOther 8 0 ...OnMatchStateOther 9 0 ...OnMatchStateOther 10 0 ...OnMatchStateOther 11 0 ...OnMatchStateOther 12 0 ...OnMatchStateOther 13 0 ...OnMatchStateOther 14 0 ...OnMatchStateOther 15 0 ...OnMatchStateOther 16 0 ...OnMatchStateOther 17 0 Mapscripts: done setting up objective from match state Finished compositing contextId 1 team security (0) cinematic: false Finished compositing contextId 3 team security (0) cinematic: false client 15 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 15 Syncing match state to client 15 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 14 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 14 Syncing match state to client 14 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 13 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 13 Syncing match state to client 13 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 12 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 12 Syncing match state to client 12 client 11 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 11 Syncing match state to client 11 client 10 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 10 Syncing match state to client 10 Finished compositing contextId 2 team security (0) cinematic: false client 9 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 9 Syncing match state to client 9 client 8 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 8 Syncing match state to client 8 client 7 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 7 Syncing match state to client 7 client 6 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 6 Syncing match state to client 6 client 5 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 5 Syncing match state to client 5 client 4 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 4 Syncing match state to client 4 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) client 3 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 3 Syncing match state to client 3 client 2 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 2 Syncing match state to client 2 client 1 connected. OnClientConnect: Clearing abilities for client 1 Syncing match state to client 1 WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) Resetting bot skills... Bot skills reset Extra magazine enabledWARNING: Bot 3 failed to perform objective buff_player_health because of time expiration limits when performing (bot action index: -1) tracked globals.game.commandPostActiveWARNING: RES1000: Missing asset - sdDeclGUITheme: default: Could not find material 'new_unlock_icon_material' WARNING: LookupMaterial: 'limbo' material '_default' (alias 'new_unlock_icon_material') used without proper sort WARNING: RES1000: Missing asset - sdDeclGUITheme: default: Could not find material 'new_unlock_icon_material' WARNING: LookupMaterial: 'limbo' material '_default' (alias 'new_unlock_icon_material') used without proper sort tracked globals.game.commandPostActiveWARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750) Migration other match state 3: 1 WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/weapons/submachinegun/resistance/1/farmid_r_sub1_part1.msadpcm: skipping tracked globals.game.commandPostActivetracked globals.game.commandPostActiveWARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/weapons/submachinegun/resistance/1/farmid_r_sub1_part4.msadpcm: skipping ******************** FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/shotgun_3rdperson' ******************** mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL ------- Input Initialization ------- Initializing DirectInput8... ...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded ...initializing Raw Input mouse: Raw Input initialized. ...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded ...initializing Input Method Editor ------------------------------------ AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/shotgun_3rdperson' mouse: Failed to remove raw input device ...unloading Raw Input DLL Shutting down OpenGL subsystem ...releasing DC ...destroying window ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ...unloading Windows Terminal Server API DLL |
Brinkout, текст под спойлер засунь для начала.
|
РЕБЯТ ПОМОГИТЕ! Пишет что openGl не идёт всё обновил и фикс поставил! моя система:intel core 2 duo 2.6ghz ati mobility radeon hd 4300 оперативки 3 гига.Заранее спасибо.
Добавлено через 27 минут Zereset, помоги! |
Назар Макута, драйвера последние ставил?, ставь последние, все фиксы ставь если пиратка, по очереди.
|
поставил. тоже самое. Блин так поиграть хочу.
Добавлено через 14 минут ПОМОГИТЕ!ПЛИЗ! |
Цитата:
|
ТАК ЧО НЕ ПОЙДЁТ!!!!!!!!!!
|
что за обновление вчера вышло?
|
чо за обновление?
|
Назар Макута, если игра не лицензия, то надо самому искать, а так на лицензии скачалось уже, позавчера еще.
|
Люди у мя фигня как у (=DIMA=) помогите пожалуйста, я дуб дубом, не знаю что делать???
|
купил диск, наверное пиратка
игра установилась, но при входе выкидывает пишет ошибку сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: brink.exe Версия приложения: 1.0.22672.46967 Штамп времени приложения: 4dc8680a Имя модуля с ошибкой: Secur32.dll Версия модуля с ошибкой: 6.0.6002.18051 Штамп времени модуля с ошибкой: 4a366084 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 000021dc Версия ОС: 6.0.6002.2.2.0.768.2 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: b74f Дополнительные сведения 2: 25f90ce0142772ae59ebb8c653da4a28 Дополнительные сведения 3: 85e5 Дополнительные сведения 4: 52763793b99769b4678d3a90e1c98cf7 конфигурация компа MS Windows Vista Home Basic 32-bit SP2,AMD Phenom X4 9150e, ОЗУ 3.0 Гб DDR2 @ 333 Мгц,768 Мб GeForce 9600 GS (Sapphire/PCPartner),313 Гб Western Digital WDC Помогите советом,плиз |
Купил ключик, скачал игру и решил запустить. Ничего не предвещало беды, настроил персонажа, нажал начать игру и столкнулся с УЖАСАЮЩИМИ тормозами. 4 гига DDR3, Intel Core i7 920, видеокарта Club3D Radeon HD 6790, ОС Win7 Ultimate x64. До этого на умирающей Inno3D GeForce GTX 260 под XP пиратка шла отлично, но после смены видюхи захотелось онлайна.
Сразу забыл добавить, что драйвера самые свежие стоят. |
Вот такая вот проблема вылазит через минуту.Обновления и патчи все ставил-ничо не изменилось.
Скрытый текст: |
лицензия в стиме активируется, стоит рублей 550-700
|
Так чо все ключи купили что ли и играют? А как без ключа то можно сделать чего чтоб поиграть всё ж
|
Ребят помогите..купил лицуху установил захожу и там где должно быть меню нету мени ну типо :Настройки и тд..Тоесть название отделов менюшки вообще нет...че делать?
|
Народ! спасите! я купил лицку,активировал, воткнул все вроде ОК. погамал в сингл и решил перебратсья в МП. НО в мультиплеере ненаходит не 1 серва. спросил у друга он говорит все моментально находит. ЧТО ДЕЛАТЬ? :(
|
EHOTb нужно поставить обновления))) сам голову ломал - вроде стим, обновлять сам должен! ан неет! короче) в настройках стима ставь английский язык. после перезапуска пойдет обновление. первый патч скачается ставь русский, опять качать будет)) после каждого патча языки менять надо короч)) ото не качает(
|
Мда БРинк самая для меня проблемная игра никогда раньше не сталкивался с такой кучей проблем))))
Добавлено через 7 минут у меня при запуске ничего не происходит что делать? |
Ребят такая проблема. Скачал через стим на уик-энд игру (т.е. она бесплатна на 3 дня), запустил... Суть в том что разрешение экрана не поддерживается (насколько я понял станд 1280*1024), ну а мне хотелось бы поменять разрешение на мое, но не заходя в игру (а то приходится жать на волшебную кнопку *RESET*)
Заранее спасибо |
kirson007, в параметрах запуска нужно прописать -w xxxx -h xxxx. Пример: -w 800 -h 600
|
Цитата:
В параметрах запуска, да (А где они и как называются???):lamo: |
kirson007, открываешь Стим, библиотеку, ПКМ на Бринке, свойства, установить параметры запуска.
|
Цитата:
|
kirson007, попробуй запустить под 800x600, а нужное разрешение выставить уже в игре.
|
Zereset, А точно надо указывать через пробел -w xxx -h xxx ??? а то мало ли вдруг я не догоняю)))
|
kirson007, да, через пробел. -w 800 -h 600
|
А где эта библиотека?
|
DarkAxel, в Стиме. Внезапно, правда?
|
Подскажите как запустить игру я ее запускаю и выскакивает ошибка с надписью закрыть программу или найти решение проблемы в интернете
|
Alex_), если лицка, то попробуй проверить целостность кеша.
|
http://depositfiles.com/files/kw308knkg
Рабочий crack для Brink + профессиональная русская озвучка. Сохронения работают. Инструкция присутсвует. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.