Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 12526894)
Всё нормально там определяется.
|
Уже ни один человек отписался что не определяется вообще, так что нет, не нормально, по крайней мере для всех.
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 12526894)
Поставил всё на максимум, эти 8Гб и всё остальное - один раз только 7Гб увидел, остальное время 5.
|
Все что не помещается в VRAM и с нее не грузится, грузится с HDD-SSD со значительно более низкой скоростью передачи данных. И никто не говорил, что игра все время будет требовать больше 8 и 11 или выше. Исходя из моего опыта с RE7 на максе с внутренним рендерингом 1.8, в одних случаях и ситуациях игра жрала почти 11 GB, а в других не больше 8,5-9,3, так что использование определенного кол-ва памяти не будет постоянным.
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 12526894)
Так что не нагоняй тут жути. У меня ФПС под 100 и никаких намёков что чего-то не хватает.
|
Еще раз для непонятливых - все что в память не помещается, грузится с HDD или SSD и про FPS я не говорил, я говорил про использование памяти - см. выше.
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 12526894)
А вот в 4K (DSR) уже не играбельно, ФПС скачет, в среднем 35 где-то, долго думает перед открытием инвентаря, менюшек всяких. Но я сглаживание не выключал, а надо по идее.
|
Зачем ты епт юзаешь DSR (что по факту хуже) когда есть ползунок внутреннего повышения рендеринга? Ну и разумеется в 4К даже 1080Ti не достаточно т.к. движок и картинку в целом значительно улучшили в сравнении с RE7 и игра стала куда больше требовать от пропускной способности памяти, не уверен даже что 2080Ti потянет игру со стабильными 60-ю в 4К, не говоря уже о том (если таки верить счетчику использования VRAM), что у это карты так же 11 GB VRAM как и у 1080Ti и этого в некоторых ситуациях может быть недостаточно.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon
(Сообщение 12526902)
ну так это вроде и есть же алгоритм масштабирования. только там исходники низкого разрешения и соотвественно свои косяки на выходе, поэтому там много видов этого алгоритма.
|
Там ведь не исходники текстур-то повышаются в разрешении, а само внутриигровое разрешение игры, т.е. повышается разрешение в котором ты играешь без повышения разрешения экрана, как следствие картина более четкая и алиасинга почти нет либо ты его не замечаешь. А ты смотришь на это как на повышение качества текстур в то время как для этого есть отдельная настройка.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon
(Сообщение 12526902)
не зависит, но зависит от плотности пикселей экрана.
древнее ssaa глаживание по схожему методу работает, картинка прям бархатный сиджиай.
|
True. Ну и ты надеюсь не отрицаешь что так всяко лучше чем нативное 1080p с тонной алиансинга?
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 12526924)
У меня определяет, хоть и не все 11Гб. Тоже карта 1080ti, и игра показывает что доступно 10.87Гб видеопамяти, кто то малек украл)
|
В некоторых и других играх (где есть счетчик) тоже не все кол-во определяет. С чем связано - фиг его знает.
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 12526924)
Все включил на максимум(разрешение 2560x1080/100%) отключил только зернистость, и игра пишет что нужно 12.49Гб. Прошел с такими параметрами демо, лагов и фризов не было
|
Ну ты же понимаешь, что в демке только один полицейский участок и что один только он не показатель того, как вся игра будет себя вести и сколько будет использовать VRAM в ситуациях различной сложности? Потому что нет, не показатель - читай выше про RE7.
Цитата:
Сообщение от Джест
(Сообщение 12526938)
200% от 1080р это 4К?
|
Да. 2.0 в RE7 точно так же работает. Если же у тебя например 1440p монитор, то это будет 5120х2880 - 5К.