Raid
https://b.radikal.ru/b24/1905/9c/6000ed61d009.jpg Cтиль: техно-триллер, хоррор. Система: Non-Target. Градация: Без уровней. Статус: В разработке. Движок: Unreal Engine 4. Об игре. Что бы представить масштабы задуманного и исполняемого, можно, пожалуй, считать "Рейд" помесью Hellgate London и Dead Space. Однако, мы не делаем копию какой-либо игры и стараемся выполнить исключительно самостоятельный проект. Фракции. Всего имеется 4 фракции: 1.Военные. 2.Наемники. 3.Корпорации. 4.Диггеры (на рассмотрении). Классы. Рейд предоставляет выбор из пяти классов. Приведем самые общие характеристики, которые, конечно, не единственные: Силовик - щит, тяжелое вооружение, тяжелая броня. Медик - хиллер, создание лекарственных средств, легкая броня. Инженер - кузнец, саппорт, способен различать невидимых игроков, установка, обнаружение и обезвреживание ловушек, средняя броня. Снайпер - невидимость, снайперское вооружение, легкая броня. Штурмовик - штурмовое вооружение, средняя броня. Броня и вооружение. Броня строго завязана на классе игрока ввиду особенностей ее прокачки. Однако, как мы писали ранее, в игре нет уровней, поэтому вы ограничены строго характеристиками, за прокачкой которых придется следить. Немного иная система с оружием. Вы можете использовать оружие любого класса, но не получая при этом всех его достоинств (вряд ли в реальной жизни медик сможет так же эффективно использовать снайперскую винтовку, как снайпер, а снайпер лечить так же хорошо, как медик). Задания. Да-да-да, вам уже неоднократно говорили, что сделают задания с фактическим выбором, который будет влиять на исход, а в итоге кинули. Что же, мы пообещаем то же самое, а вот каков будет исход - увидим;) Крафт. Крафт строго привязан к классам. К примеру лишь инженер может выполнять функцию кузнеца и лишь медик может создавать лекарства. Грубо говоря, и крафтовых профессий лишь две: кузнец и фармацевт. Да, мало, но данные профессии настолько обширны и вариативны, а так же сложны в изучении, что хватит с головой, не сомневайтесь;) На данный момент, работа в команде не оплачивается. На данный момент готово: клиентская часть (можно скачивать, устанавливать и бегать, квестовая система, система диалога, система жизнеобеспечения и много другое), пишется контент мира и делается сам мир дизайнером уровней. главное меню Скрытый текст: Кто нам нужен? На данном этапе проекта, нам нужны все, и чем больше, тем лучше. Первостепенно нам нужны: программисты, лвл-дизайнеры, моделлеры, художники и музыканты. Второстепенно нам нужны: все остальные. Моделлеры не будут моделить абсолютно все, ибо мы покупаем необходимые пакеты с той же фауной, или анимациями. но все купить невозможно, поэтому нам нужно, что бы моделлеры воплощали безумные идеи продюсера. [center]Вот наши контакты: Alex Леха Вк FB YouTube |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Count Zero, все это будет печально, если так.
|
Цитата:
(Мысли в слух) И почему надо по несколько раз одно и то же повторять...:confused: Добавлено через 6 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Более того, данжи устроенны так, что бы игрок не смог выучить респавн мобов в одной точке, а потом зная, их просто уничтожал нажатием одной точки, да и что бы от них отбиться - надо думать и шевелиться. |
Цитата:
Цитата:
Ну хорошо, а как будет осуществляться передвижение по миру. и данжам, планируетя ли что-то типа базы или транспорта (как в аллодах онлайн корабли в астрале, которые довозят игрока до островов в нем) или как в некоторых выживастиках из говна и палок лепятся хибары (таких проектов миллион уже) или может какой-то грузовик со всеми пожитками? Или все на своих двоих от какой-то точки (лагеря) как в класических ммо (сэйв зона\респавн\вендоры) или в планах что-то более масштабное типа как "ЕВА онлайн" (шучу конечно)? Тут (на этом же форуме) кстати тоже создатели "проекта Геном" несколько лет назад распирались какие ништяки будут в игре, какая она масштабная будет и как им важно качество, в итоге игра весит в подвешенном состоянии в стиме, сама игра раза 2-3 или более меняла движок, идут какие-то внутренние срачи из-за денег срубленных на наборах раннего доступа и все такое, куча судов и грязного белья на публике, а воз и ныне там (темку можно поискать в этом же разделе, где-то она есть). Хочется что бы глядя на это говно другие отечественные разработчики не наступали на те же грабли. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да, не все так могут, потому что тут нужен либо доп. заработок, либо пособие по безработице, в общем какой-то источник денег на еду и коммуналки. Но это не невозможно. Поэтому не стоит говорить "все", "большинство" - куда более подходящее слово. А то обидно выходит когда тебя берут и записывают в меркантильные ряды заочно. Теперь по поводу игры: вообще такого рода хоррор мог бы зайти, но было бы намного круче с ассиметричным мультом, а-ля left 4 dead. А так мне больше всего по описанию напоминает Warframe - гриндишь мобов, качаешься, покупаешь ништяки, гриндишь мобов... Надоедает, но это имхо, конечно. Многим людям как раз таки гриндилки нравятся, так что шансы у игры есть. Но если бы была война с разумным противником вместо ботов... эх. |
Цитата:
И да, я могу продолжить говорить "все", т.к. ты всего лишь редкое исключение, ничего более, да и даже твой альтруизм однажды испарится и захочется на своем творении поднять бабла, таковы люди, мы живем в капиталистической системе, которая поработила людей душой и телом, у меня все. ps Варфрейм унылая какаха на пару вечеров, даже если есть с кем играть. |
Внимание всем выжившим!
Вот уже 35 с небольшим лет прошло после катастрофы и мир понемногу начал приходить в себя. Казалось бы, пора учесть ошибки прошлого, что бы построить светлое будущее, но человек не меняется. Мы все так же объединяемся в кучу враждующих групп, ради власти, богатства, чувства защищенности и многих других пороков. Приводим к власти жадных тиранов, а потом беспрекословно подчиняемся им. Неужели так и не разорвется этот порочный круг? Зависит от того, какую политику в итоге начнут вести три основные фракции: «Анклав», «Синдикат» и Наемники. На данный момент, их мысли в потемках. Корпорации - власть аристократии. Верховный правительственный орган - "Синдикат", который представляет собой совет 4-х директоров, 4-х корпораций («Аль-Тавив», «Global Trust», «Варяг», «Чио-Чанг») входящих в него. Не имеют собственных силовых структур ввиду полной уверенности «Синдиката» в нерентабельности таковых, посему во всех конфликтах предпочитают использовать наемнические организации. Цель: «Синдикат» ставит для себя цель максимальной выгоды при минимальных затратах и пути капиталистического общества, в котором власть может быть лишь у представителей аристократических родов, переходящая по наследству. Общественный строй: Сотрудники корпораций не могут занимать посты выше бригадирских, а любые услуги (включая медицину, соц. страхование и т.п.) платные. Анклав – военная, милитаризованная фракция, власть которой строится по принципу военной диктатуры. Высшим воинским чином является Вождь, который присуждается советом офицеров «Долг» избранному предводителю. Цель: Одна из главных целей Анклава – уничтожение корпораций и «Синдиката» в частности. В основе же лежит идея полного доминирования на всей известной территории и создание милитократии. Общественный строй: В основу общественного строя Анклава был положен принцип единства полноправных граждан при коллективизме. Для этого группировка строго регламентирует жизнь и быт анклавцев, сдерживает их имущественное расслоение. Анклавцы обязаны заниматься военным искусством и спортом. В идейную основу общества положены принципы панславизма. Наемники – фракция состоящая из 4-х кланов изучающих нинзюцу в общем и свои школы в отдельности: 1. Сю-ра, изучающие основы ниндзюцу. 2. Манкису, придерживающейся школы будзинкан. 3. Никира, осевший глубоко в горах, взявший за основу учение ямабуси и школ: сигон, тэндай. 4. Ронин, члены которого больше изучают самурайские школы, а так же подчиняются кодексу воинов бусидо. Так же известны под именами «ночные демоны» и «ниндзя». Подобные имена характеризуются тем, что вся фракция живет по древним законам ниндзя, как в обычной жизни, так и в военном устройстве. Хотя сама природа ниндзюцу не позволяет действовать открыто, современные последователи решили быть в чем-то, более своевольными. Таким образом они стали самыми обычными наемниками, которые ценят лишь деньги и боевое искусство. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов. Цель: Общая цель – детальное изучение своих боевых школ. Каждый клан придерживается личных целей в зависимости от учения своей школы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов. Общественный строй: Политически наемники имеют свою структуру. Более того — они «хинин» — вне структуры общества, не имеют своего признанного места в нём, а могут занимать любое, хотя своё место есть даже у обычного гражданина любого общества. Основное средоточие наемников — лесные окрестности и горные районы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов. В преддверии грядущих интересных новостей, команда Enclave Studio решила разбавить тишину и показать некоторые технические аспекты. Вот заявленные режимы камеры (1-е лицо, 3-е лицо), а то вдруг не поверите. Пока только на скриншотах, но в будущем обещаем детально отснятое видео. Скрытый текст: Скрытый текст: А здесь можно наблюдать ход разработки локации "Закрытый лабораторный комплекс -Z-464" (верхняя его часть и окружающие территории). Данную локацию и планируется дать игрокам в будущем «пощупать», и она же будет являться демо-версией. Так же, если приглядеться, можно увидеть: 1. зачатки системы жизнедеятельность (голод, жажда, здоровье, выносливость). С технической точки зрения, они уже работают, а вот над визуальной частью еще надо работать… 2. Систему инвентаря, которая опять же технически готова, осталось оформить. 3. Систему (Respawn Point) в виде устанавливаемого костра. 4. Систему крафта. Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: «Что это за фигня? Скрины ни чего толком не покажут!» - скажете вы. «Скоро пойдут видео, а пока мы лишь решили показать, что не спим и работаем» - ответим мы. |
2й скрин что-то сталкер уж больно напомнил, какая-то деревня с кровососами.
|
Цитата:
|
Выжившие!
Нам нужна ваша помощь! Как мы уже писали ранее, ввиду инди-разработки нам приходится докупать львиную долю контента, однако, не все то, что стоит денег, должно быть качественным. Да и наш глаз может за мылиться, поэтому просим прослушать всего 7 треков и оценив их выразить свое мнение (стоит ли нам их брать?). Прослушать и проголосовать можно в нашей группе в вк. Заранее благодарим:) Сделаем качественную игру вместе! |
Грядут интересные новости:) Одна из недавних моделек для затравки.
https://a.radikal.ru/a20/1807/ea/1bfd1464f829.jpg |
St. Enclave, у меня такие на лестничной площадке, правда там полигонов побольше и качество текстур повыше.
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.