Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   Raid (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143697)

St. Enclave 23.05.2018 19:33

Raid
 
https://b.radikal.ru/b24/1905/9c/6000ed61d009.jpg
Cтиль: техно-триллер, хоррор.
Система: Non-Target.
Градация: Без уровней.
Статус: В разработке.
Движок: Unreal Engine 4.

Об игре.
Что бы представить масштабы задуманного и исполняемого, можно, пожалуй, считать "Рейд" помесью Hellgate London и Dead Space. Однако, мы не делаем копию какой-либо игры и стараемся выполнить исключительно самостоятельный проект.

Фракции.
Всего имеется 4 фракции:
1.Военные.
2.Наемники.
3.Корпорации.
4.Диггеры (на рассмотрении).

Классы.
Рейд предоставляет выбор из пяти классов.

Приведем самые общие характеристики, которые, конечно, не единственные:
Силовик - щит, тяжелое вооружение, тяжелая броня.
Медик - хиллер, создание лекарственных средств, легкая броня.
Инженер - кузнец, саппорт, способен различать невидимых игроков, установка, обнаружение и обезвреживание ловушек, средняя броня.
Снайпер - невидимость, снайперское вооружение, легкая броня.
Штурмовик - штурмовое вооружение, средняя броня.

Броня и вооружение.
Броня строго завязана на классе игрока ввиду особенностей ее прокачки. Однако, как мы писали ранее, в игре нет уровней, поэтому вы ограничены строго характеристиками, за прокачкой которых придется следить.

Немного иная система с оружием. Вы можете использовать оружие любого класса, но не получая при этом всех его достоинств (вряд ли в реальной жизни медик сможет так же эффективно использовать снайперскую винтовку, как снайпер, а снайпер лечить так же хорошо, как медик).


Задания.
Да-да-да, вам уже неоднократно говорили, что сделают задания с фактическим выбором, который будет влиять на исход, а в итоге кинули. Что же, мы пообещаем то же самое, а вот каков будет исход - увидим;)


Крафт.
Крафт строго привязан к классам. К примеру лишь инженер может выполнять функцию кузнеца и лишь медик может создавать лекарства. Грубо говоря, и крафтовых профессий лишь две: кузнец и фармацевт. Да, мало, но данные профессии настолько обширны и вариативны, а так же сложны в изучении, что хватит с головой, не сомневайтесь;)

На данный момент, работа в команде не оплачивается.

На данный момент готово:
клиентская часть (можно скачивать, устанавливать и бегать, квестовая система, система диалога, система жизнеобеспечения и много другое), пишется контент мира и делается сам мир дизайнером уровней.

главное меню

Кто нам нужен? На данном этапе проекта, нам нужны все, и чем больше, тем лучше. Первостепенно нам нужны: программисты, лвл-дизайнеры, моделлеры, художники и музыканты. Второстепенно нам нужны: все остальные. Моделлеры не будут моделить абсолютно все, ибо мы покупаем необходимые пакеты с той же фауной, или анимациями. но все купить невозможно, поэтому нам нужно, что бы моделлеры воплощали безумные идеи продюсера.

[center]Вот наши контакты:
Alex
Леха
Вк
FB
YouTube

McDragon 24.05.2018 14:54

Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467285)
хоррор.

Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467285)
MMORPG

Вы серьезно? Эти вещи не совместимы в принципе, особенно если это какие-то экшен игры, где будет взаимодействие 2 и более людей. Советую вам подумать об этом, вы уже обещаете то, чего не сможете реализовать никак, ибо для этого требуется очень высокая хардкорность, что просто отпугнет потенциальных хомячков от проекта. И вообще стоило бы определиться с целевой аудиторией и не сворачивать с этой дорожки.

St. Enclave 24.05.2018 17:23

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467539)
Вы серьезно? Эти вещи не совместимы в принципе, особенно если это какие-то экшен игры, где будет взаимодействие 2 и более людей. Советую вам подумать об этом, вы уже обещаете то, чего не сможете реализовать никак

Поживем - увидим, доживем - узнаем, выживем - учтем...

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467539)
ибо для этого требуется очень высокая хардкорность, что просто отпугнет потенциальных хомячков от проекта.

Мы делаем игру, а не коммерческий проект. Если игра выйдет хорошая, то и заработок будет, если игра получится плохой, то и результат предсказуемый. Поэтому мы не пытаемся привлечь "потенциальных хомячков".

McDragon 25.05.2018 01:26

Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467589)
Мы делаем игру, а не коммерческий проект.

Ой да ладно мне тут сказки рассказывать. Какой солдат не мечтает стать генералом. У вас конечная цель, как и у всех в геймдеве это деньги, просто идут к этому разными путями. Если вы говорите иначе, то либо себе лжете, либо мне.
Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467589)
Поживем - увидим, доживем - узнаем, выживем - учтем...

Иметь дорожную карту для проекта просто необходимо что бы не застревать на развилках и не идти по ложным маршрутам, на этом пути столько остовов стартапов, что впору назвать дорогой через кладбище.

Count Zero 25.05.2018 10:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467539)
Вы серьезно? Эти вещи не совместимы в принципе, особенно если это какие-то экшен игры, где будет взаимодействие 2 и более людей.

Мб в виду имелась чисто визуальная составляющая. Ну, клыки в ночи, глаза в стенах, чёрная жижа, ВНЕЗАПНО ТЕНТАКЛИ, ТЫСЯЧИ ИХ, и т. п.

McDragon 25.05.2018 14:51

Count Zero, все это будет печально, если так.

St. Enclave 25.05.2018 14:53

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467719)
У вас конечная цель, как и у всех в геймдеве это деньги, просто идут к этому разными путями. Если вы говорите иначе, то либо себе лжете, либо мне.

Как я уже писал ранее, цель - сделать качественную игру, а не коммерческий проект. Если игра получится, то и заработок сам придет. Но бадаться за каждого потенциального игрока, что бы тот платил - мы не будем.

(Мысли в слух) И почему надо по несколько раз одно и то же повторять...:confused:

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Count Zero (Сообщение 12467766)
Мб в виду имелась чисто визуальная составляющая. Ну, клыки в ночи, глаза в стенах, чёрная жижа, ВНЕЗАПНО ТЕНТАКЛИ, ТЫСЯЧИ ИХ, и т. п.

Если коротко, то имелось ввиду: визуальная составляющая окружающего мира (локации, мобы, погодные условия и т.п.), звуковая составляющая, повествовательная часть. Грубо говоря, атмосфера и повествование. В наши дни все привыкли к режессерской версии хоррора (побольше скримеров и крови), но это не хоррор, а ....., ну вы поняли. Просто торчащие из стен глаза - не хорор, а просто торчащие из стен глаза.:)

McDragon 25.05.2018 16:16

Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467842)
(Мысли в слух) И почему надо по несколько раз одно и то же повторять...

Вероятно потому что вашей команде надо что-то кушать, а работать на альтруизме в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно. Странно что приходится объяснять такие вещи. Кстати стартер паки и другие наборы раннего доступа небось уже запланированы?
Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467842)
Грубо говоря, атмосфера и повествование.

Какого рода повествование? Это будет сухой текст, это будут кат сцены или полноценные ролики? Или может скрипты в самой игре демонстрирующие что-то "ужасное" из-за чего это можно назвать хоррором? Или это просто -
Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467842)
ну вы поняли. Просто торчащие из стен глаза

? Вот к примеру, "мертвый космос", там атмосферу создает все, вообще все работает на атмосферу, именно потому он и называется хоррором - неизвестность космической пустоты, пропавшие люди, какие-то личные мотивы, затем смертельная ловушка и попытки выжить и очень много внимания к деталям (как у Кэмерона в фильмах, именно по этому он так успешен)... В вашей игре будет присутствовать элемент выживания, который будет что-то значить? Насколько хардкорна будет сама игра (планируется)?

St. Enclave 25.05.2018 16:54

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467860)
Вероятно потому что вашей команде надо что-то кушать, а работать на альтруизме в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно. Странно что приходится объяснять такие вещи. Кстати стартер паки и другие наборы раннего доступа небось уже запланированы?

Ну, мы все при работе и на жизнь нам вполне хватает, поэтому можете не беспокоиться, не голодаем:)

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467860)
в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно.

Ну вот из-за такой логики, собственно, в современной игровой индустрии сложно найти хотя бы одну нормальную MMORPG... Спрос рождает предложение - главный экономический закон. В наши дни, крайне велик спрос именно на качество, а не на годовалую поделочку сделанную ради "выдаивания" игроков, что бы не быть самонадеянными, которая спустя год и умирает, как только выходит новый конкурент:)


Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467860)
Какого рода повествование? Это будет сухой текст, это будут кат сцены или полноценные ролики? Или может скрипты в самой игре демонстрирующие что-то "ужасное" из-за чего это можно назвать хоррором?

Сразу все.

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467860)
Вот к примеру, "мертвый космос", там атмосферу создает все, вообще все работает на атмосферу, именно потому он и называется хоррором - неизвестность космической пустоты, пропавшие люди, какие-то личные мотивы, затем смертельная ловушка и попытки выжить и очень много внимания к деталям (как у Кэмерона в фильмах, именно по этому он так успешен)... В вашей игре будет присутствовать элемент выживания, который будет что-то значить? Насколько хардкорна будет сама игра (планируется)?

Конечно. Грубо говоря, весь мир будет пытаться вас убить. 1. На игрока сильно будут влиять погодные условия, время суток и смена времен года. 2.здоровье, голод, жажда, облучение и выносливость. 3.Мобы не толпятся на месте, как это принято в большинстве MMORPG. Нужен волк? - найди, но учти, что волки живут стаями со всеми вытекающими... Наступила зима, а ты одет в тряпки? - извини, но холод беспощаден. Ищи где, или чем согреться, разведи костер... Попал в данж и не видно мобов? Ну, они то тут точно есть, так что передвигайся осторожно и чаще смотри по сторонам, ибо фиг их знает откуда полезут и в каком количестве. нет автопути в заданиях? - а в жизни то он есть? карта тебе на что? И т.д. и т.п.

Более того, данжи устроенны так, что бы игрок не смог выучить респавн мобов в одной точке, а потом зная, их просто уничтожал нажатием одной точки, да и что бы от них отбиться - надо думать и шевелиться.

McDragon 26.05.2018 01:34

Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467867)
Ну, мы все при работе и на жизнь нам вполне хватает, поэтому можете не беспокоиться, не голодаем

Рад за вас, правда. Если вы еще и время находите креативить.
Цитата:

Сообщение от St. Enclave (Сообщение 12467867)
Ну вот из-за такой логики, собственно, в современной игровой индустрии сложно найти хотя бы одну нормальную MMORPG... Спрос рождает предложение - главный экономический закон. В наши дни, крайне велик спрос именно на качество, а не на годовалую поделочку сделанную ради "выдаивания" игроков, что бы не быть самонадеянными, которая спустя год и умирает, как только выходит новый конкурент

Собственно спрос на качество был всегда велик, другое дело что качество обычно требует время-затрат что выливается в "упущенную выгоду", ведь проще сделать огрызок игры, выкинуть его в ранний доступ с донатом и лутбоксами или склепать что-то на волне хайпа, как было с мобами или сейчас с королевскими битвами. Это не моя логика, я игрок которому важно качество, но его что-то все реже и реже встречаешь, а эту логику не сложно проследить глядя на то как ведут себя разработчики игр хотя бы последние лет 10.

Ну хорошо, а как будет осуществляться передвижение по миру. и данжам, планируетя ли что-то типа базы или транспорта (как в аллодах онлайн корабли в астрале, которые довозят игрока до островов в нем) или как в некоторых выживастиках из говна и палок лепятся хибары (таких проектов миллион уже) или может какой-то грузовик со всеми пожитками? Или все на своих двоих от какой-то точки (лагеря) как в класических ммо (сэйв зона\респавн\вендоры) или в планах что-то более масштабное типа как "ЕВА онлайн" (шучу конечно)?

Тут (на этом же форуме) кстати тоже создатели "проекта Геном" несколько лет назад распирались какие ништяки будут в игре, какая она масштабная будет и как им важно качество, в итоге игра весит в подвешенном состоянии в стиме, сама игра раза 2-3 или более меняла движок, идут какие-то внутренние срачи из-за денег срубленных на наборах раннего доступа и все такое, куча судов и грязного белья на публике, а воз и ныне там (темку можно поискать в этом же разделе, где-то она есть). Хочется что бы глядя на это говно другие отечественные разработчики не наступали на те же грабли.

St. Enclave 26.05.2018 12:14

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12468005)
Ну хорошо, а как будет осуществляться передвижение по миру. и данжам, планируетя ли что-то типа базы или транспорта (как в аллодах онлайн корабли в астрале, которые довозят игрока до островов в нем) или как в некоторых выживастиках из говна и палок лепятся хибары (таких проектов миллион уже) или может какой-то грузовик со всеми пожитками? Или все на своих двоих от какой-то точки (лагеря) как в класических ммо (сэйв зона\респавн\вендоры) или в планах что-то более масштабное типа как "ЕВА онлайн" (шучу конечно)?

К сожалению, о транспорте пока не могу что-то сказать, т.к. его реализация еще в планах. Мы не даем обещаний, в реализации которых не уверенны, что бы потом не оправдываться почему пообещали, но не сделали.

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12468005)
Тут (на этом же форуме) кстати тоже создатели "проекта Геном" несколько лет назад распирались какие ништяки будут в игре, какая она масштабная будет и как им важно качество, в итоге игра весит в подвешенном состоянии в стиме, сама игра раза 2-3 или более меняла движок, идут какие-то внутренние срачи из-за денег срубленных на наборах раннего доступа и все такое, куча судов и грязного белья на публике, а воз и ныне там (темку можно поискать в этом же разделе, где-то она есть). Хочется что бы глядя на это говно другие отечественные разработчики не наступали на те же грабли.

Обсуждение Genom лучше не начинать да же, ибо это на долго:) Да и я не могу из этических соображений обсуждать другую компанию/проект. Я знаю о данном проекте очень хорошо, ибо следил за его развитием с самого начала, как и за многими другими. Поэтому, все его ошибки (я с самого начала знал, как оно будет, почему-то) мы учтем:)

Ягами Лайт 02.06.2018 00:01

Цитата:

У вас конечная цель, как и у всех в геймдеве это деньги, просто идут к этому разными путями.
Ну вот хрень сморозил, извини. Я вот занимался этим бесплатно, и продолжал бы заниматься, если бы было с кем. Что мне до тех денег, если у меня один интерес в жизни - воплотить свои истории в форме игр?

Да, не все так могут, потому что тут нужен либо доп. заработок, либо пособие по безработице, в общем какой-то источник денег на еду и коммуналки. Но это не невозможно. Поэтому не стоит говорить "все", "большинство" - куда более подходящее слово. А то обидно выходит когда тебя берут и записывают в меркантильные ряды заочно.


Теперь по поводу игры: вообще такого рода хоррор мог бы зайти, но было бы намного круче с ассиметричным мультом, а-ля left 4 dead. А так мне больше всего по описанию напоминает Warframe - гриндишь мобов, качаешься, покупаешь ништяки, гриндишь мобов... Надоедает, но это имхо, конечно. Многим людям как раз таки гриндилки нравятся, так что шансы у игры есть. Но если бы была война с разумным противником вместо ботов... эх.

McDragon 02.06.2018 01:48

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12469872)
Ну вот хрень сморозил, извини. Я вот занимался этим бесплатно, и продолжал бы заниматься, если бы было с кем. Что мне до тех денег, если у меня один интерес в жизни - воплотить свои истории в форме игр?

Тебе лет сколько? Женат? Дети есть? Если ты без детей и одинок, то тебе может и нормально заниматься креативом и альтруизмом, а люди с ответственностью в виде семьи себе такого зачастую позволить не могут. Ну а почему вдруг не с кем стало заниматься объяснять не надо надеюсь? Потому как ответ чуть выше.
И да, я могу продолжить говорить "все", т.к. ты всего лишь редкое исключение, ничего более, да и даже твой альтруизм однажды испарится и захочется на своем творении поднять бабла, таковы люди, мы живем в капиталистической системе, которая поработила людей душой и телом, у меня все.
ps
Варфрейм унылая какаха на пару вечеров, даже если есть с кем играть.

St. Enclave 02.06.2018 21:51

Внимание всем выжившим!
Вот уже 35 с небольшим лет прошло после катастрофы и мир понемногу начал приходить в себя. Казалось бы, пора учесть ошибки прошлого, что бы построить светлое будущее, но человек не меняется. Мы все так же объединяемся в кучу враждующих групп, ради власти, богатства, чувства защищенности и многих других пороков. Приводим к власти жадных тиранов, а потом беспрекословно подчиняемся им. Неужели так и не разорвется этот порочный круг? Зависит от того, какую политику в итоге начнут вести три основные фракции: «Анклав», «Синдикат» и Наемники. На данный момент, их мысли в потемках.

Корпорации - власть аристократии. Верховный правительственный орган - "Синдикат", который представляет собой совет 4-х директоров, 4-х корпораций («Аль-Тавив», «Global Trust», «Варяг», «Чио-Чанг») входящих в него. Не имеют собственных силовых структур ввиду полной уверенности «Синдиката» в нерентабельности таковых, посему во всех конфликтах предпочитают использовать наемнические организации.

Цель: «Синдикат» ставит для себя цель максимальной выгоды при минимальных затратах и пути капиталистического общества, в котором власть может быть лишь у представителей аристократических родов, переходящая по наследству.

Общественный строй: Сотрудники корпораций не могут занимать посты выше бригадирских, а любые услуги (включая медицину, соц. страхование и т.п.) платные.


Анклав – военная, милитаризованная фракция, власть которой строится по принципу военной диктатуры. Высшим воинским чином является Вождь, который присуждается советом офицеров «Долг» избранному предводителю.

Цель: Одна из главных целей Анклава – уничтожение корпораций и «Синдиката» в частности. В основе же лежит идея полного доминирования на всей известной территории и создание милитократии.

Общественный строй: В основу общественного строя Анклава был положен принцип единства полноправных граждан при коллективизме. Для этого группировка строго регламентирует жизнь и быт анклавцев, сдерживает их имущественное расслоение. Анклавцы обязаны заниматься военным искусством и спортом. В идейную основу общества положены принципы панславизма.


Наемники – фракция состоящая из 4-х кланов изучающих нинзюцу в общем и свои школы в отдельности:
1. Сю-ра, изучающие основы ниндзюцу.
2. Манкису, придерживающейся школы будзинкан.
3. Никира, осевший глубоко в горах, взявший за основу учение ямабуси и школ: сигон, тэндай.
4. Ронин, члены которого больше изучают самурайские школы, а так же подчиняются кодексу воинов бусидо.
Так же известны под именами «ночные демоны» и «ниндзя». Подобные имена характеризуются тем, что вся фракция живет по древним законам ниндзя, как в обычной жизни, так и в военном устройстве. Хотя сама природа ниндзюцу не позволяет действовать открыто, современные последователи решили быть в чем-то, более своевольными. Таким образом они стали самыми обычными наемниками, которые ценят лишь деньги и боевое искусство. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов.

Цель: Общая цель – детальное изучение своих боевых школ. Каждый клан придерживается личных целей в зависимости от учения своей школы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов.

Общественный строй: Политически наемники имеют свою структуру. Более того — они «хинин» — вне структуры общества, не имеют своего признанного места в нём, а могут занимать любое, хотя своё место есть даже у обычного гражданина любого общества. Основное средоточие наемников — лесные окрестности и горные районы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов.

В преддверии грядущих интересных новостей, команда Enclave Studio решила разбавить тишину и показать некоторые технические аспекты.
Вот заявленные режимы камеры (1-е лицо, 3-е лицо), а то вдруг не поверите. Пока только на скриншотах, но в будущем обещаем детально отснятое видео.



А здесь можно наблюдать ход разработки локации "Закрытый лабораторный комплекс -Z-464" (верхняя его часть и окружающие территории). Данную локацию и планируется дать игрокам в будущем «пощупать», и она же будет являться демо-версией. Так же, если приглядеться, можно увидеть:
1. зачатки системы жизнедеятельность (голод, жажда, здоровье, выносливость). С технической точки зрения, они уже работают, а вот над визуальной частью еще надо работать…
2. Систему инвентаря, которая опять же технически готова, осталось оформить.
3. Систему (Respawn Point) в виде устанавливаемого костра.
4. Систему крафта.








«Что это за фигня? Скрины ни чего толком не покажут!» - скажете вы. «Скоро пойдут видео, а пока мы лишь решили показать, что не спим и работаем» - ответим мы.

McDragon 04.06.2018 10:47

2й скрин что-то сталкер уж больно напомнил, какая-то деревня с кровососами.

St. Enclave 06.06.2018 10:52

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12470342)
2й скрин что-то сталкер уж больно напомнил

Ну, направление то почти одно и то же, поэтому, конечно, будут похожие моменты:)

St. Enclave 25.06.2018 20:53

Выжившие!

Нам нужна ваша помощь! Как мы уже писали ранее, ввиду инди-разработки нам приходится докупать львиную долю контента, однако, не все то, что стоит денег, должно быть качественным. Да и наш глаз может за мылиться, поэтому просим прослушать всего 7 треков и оценив их выразить свое мнение (стоит ли нам их брать?).

Прослушать и проголосовать можно в нашей группе в вк.

Заранее благодарим:) Сделаем качественную игру вместе!

St. Enclave 01.07.2018 16:00

Грядут интересные новости:) Одна из недавних моделек для затравки.
https://a.radikal.ru/a20/1807/ea/1bfd1464f829.jpg

McDragon 01.07.2018 22:36

St. Enclave, у меня такие на лестничной площадке, правда там полигонов побольше и качество текстур повыше.

St. Enclave 02.07.2018 12:58

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12477853)
St. Enclave, у меня такие на лестничной площадке,

В том и суть:)


Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12477853)
правда там полигонов побольше и качество текстур повыше.

Ну, еще надо делать скидку на скриншот, который сам по себе жрет качество + на его передачу через интернет... Однако, мы учтем ваше мнение, может и правда надо пересмотреть...


Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.