Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 26.05.2019 00:58

Сулариус, я чет не совсем понимаю, как они такое могут прилепить к стелларису. Убивать правителей? А смысл? Убивать губеров? Опять же. а смысл? Они новые в 1 клик нанимаются. Ухудшать развитие и действия империй на поздних стадиях? - Вообще не понятно зачем. Я не знаю как такое можно применить тут...

Delaware Jarvis 26.05.2019 11:03

McDragon, это смотря какие губернаторы. Серый в роли губернатора, например, незаменим. Заслать "ниндзя" и отстрелить втихаря у какой-нибудь империи одаренного ученого уровня 3+, адмирала 4+ или эвентового генерала во время войны - это нехилый пласт возможностей. Да и правитель 4+ с перком "Искатель талантов" (например, при империализме такой наследник может образоваться) у конкурента тоже не очень-то желателен, не говоря уже о том, что это может оказаться Избранный.

Однако учитывая что сейчас творится с дипломатией в игре, это скорее сказка, чем реальная перспектива. Там нужно все перелопачивать и тогда может получиться шикарная добавка шпионов и убийц. Плюс машинные империи и коллективный разум с их бессмертными правителями как-то в эту систему не укладываются.

McDragon 26.05.2019 17:29

Delaware Jarvis, не понял причем тут дипломатия, там писали о другом, ты попутал. Хотя от такой дипломатии я бы не отказался.

Delaware Jarvis 27.05.2019 09:09

McDragon, так оно и было гипотетическим рассуждением :))

McDragon 27.05.2019 17:39

Delaware Jarvis, я бы гипотетически не отказался от оптимизации под многоядерные процессоры =D

Сулариус 28.05.2019 21:59

4 июня хватайте лопаты, надевайте фетровые шляпы и приступайте к раскопкам Ancient Relics, нового дополнения для Stellaris. Вас ждут новые предтечи, новый старый хлам и новые артефакты давно исчезнувших цивилизаций!

https://www.youtube.com/watch?v=slyHQoGde68

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12553015)
Сулариус, я чет не совсем понимаю, как они такое могут прилепить к стелларису. Убивать правителей? А смысл? Убивать губеров? Опять же. а смысл? Они новые в 1 клик нанимаются. Ухудшать развитие и действия империй на поздних стадиях? - Вообще не понятно зачем. Я не знаю как такое можно применить тут...

Ну, у некоторых Стелларис стал более требовательным после последнего дополнения. Всегда найдутся фичи, которые поднимут системные требования. У Европки 4 рекомендуемые требования сумели же поднять.

McDragon 29.05.2019 07:30

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12553591)
Ну, у некоторых Стелларис стал более требовательным после последнего дополнения. Всегда найдутся фичи, которые поднимут системные требования. У Европки 4 рекомендуемые требования сумели же поднять.

Ну так правильно, когда в конце игры на огромной карте, все висит на 1 потоке и он загружен на 100% и все одновременно тормозит, вначале вроде как используется еще пара потоков, но потом почему-то все вешается на 1.

Delaware Jarvis 29.05.2019 12:57

Плюс вычисления для гибридных рас как-то чудно грузят машину. Почти все ксенофилы берут перк на гибриды, в итоге в огромной галактике в конце игры творится нечто невразумительное.

ВАСЕКС 29.05.2019 23:01

всякие косяки мегакорпов и прочее критикуемое в последние месяцы поправили? с новым аддоном и мегакорп стоит начинать играть?
за коллективных пожирателей всё так же сложно или чё-нить поправили?

McDragon 30.05.2019 07:38

ВАСЕКС, какие-то изменения были, но не сказал бы что прям топ.

McDragon 31.05.2019 09:14

Алсо, в стиме скиноды подвезли на Стелларис, но не сказал бы что топовые скидочки, на прошлый аддон про барыг всего 20%(( Ну и предзаказ открыт на новый (они офигели предзаказ на мини-длс)... 4 июня станет доступным. Интересно, на летней распродаже стима они скинут нормально ценник или так и будут на 20% жадничать...

Dronios 01.06.2019 18:59

Джентльмены, совершенно внезапно и без объявления войны перестал запускаться Стелларис. Игра просто бесконечно и безрезультатно грузится, не выдавая ошибок. В логах следующее
Скрытый текст:
[17:43:40][lexer.cpp:280]: File 'mod/ugc_1419844442.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[17:43:40][lexer.cpp:280]: File 'mod/ugc_1584133829.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[17:43:40][lexer.cpp:280]: File 'mod/ugc_682090850.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[17:43:40][lexer.cpp:280]: File 'mod/ugc_937289339.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[17:44:08][assetfactory_audio.cpp:842]: No sound scripted for soundoverride 'advisor_notification_ships_upgraded_03'
[17:44:08][pdx_audio.cpp:460]: Missing sound: advisor_notification_invasion_success_03
[17:44:08][pdx_audio.cpp:460]: Missing sound: advisor_notification_ships_upgraded_03
[17:44:08][pdx_audio.cpp:1077]: Sound effect with name 'pc_m_giant_star' already added
[17:44:08][pdx_audio.cpp:1262]: SoundEffect 'pc_m_giant_star' already has category 'Effects', old category will be overwritten

Кто-нибудь в курсе, что за проблема ? Скажу больше, та же фигня с Европкой. Больше ни с какими приложениями проблем нет . . .
Как оказалось, проблема в полноэкранном режиме, в окне запускается по прежнему . . . Вопрос, что за дичь, остаётся открытым.

Сулариус 01.06.2019 23:40

Дневник разработчиков Stellaris №150 — Список изменений обновления 2.3 «Вульф»
Скрытый текст:
Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.

################################################## ###############

########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################

################################################## ###############

###################

# Особенности дополнения Ancient Relics

###################

# Реликвии

Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.

# Археология

Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.

# Две новые расы предтеч

Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первые достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.

# Реликтовые миры

Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.

# Малые артефакты

Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.

# Достижения

Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений

######################

# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»

######################

# Переработка старого контента под реликвии

Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.

# Редизайн и автоматизация секторов

Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.

# Категории планет

Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.

# Улучшение мегасооружений

Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.

# Прочее

Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.

Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.

В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.

Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.

Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.

###################

# Баланс

###################

На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых

Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов

Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная

Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма

Червь в ожидании сделан более весомой угрозой

На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры

Изменена цена очистки препятствий на аркологии

Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь

В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым

Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2)

Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности

Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500

Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками

Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1

Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000

Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000

Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны

Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000

Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство

Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва

Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры

Бонус за стремление «Галактические чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий

Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных

Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий

Должности шахтёров учитывают черту пролетария

Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин

Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты

###################

# Производительность

###################

Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры

Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи

Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу

Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона

Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний

Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете

Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности

###################

# Интерфейс

###################

Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется

Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно

Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым

Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами

Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами

Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить

Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры

Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии

Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера

Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов

Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего

Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв)

Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I

Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение

Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.

Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.

Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.

Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.

Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.

Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.

Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.

Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.

Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.

И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.

Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.

Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии

Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.

Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.

Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.

Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).

Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.

Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.

Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.

Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максимального числа районов на неподходящих типах планет.

Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).

Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.

Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.

Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.

###################

# ИИ

###################

Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения)

ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.

ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.

Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.

ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.

Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.

ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.

ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.

Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.

Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.

ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.

Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.

ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.

Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.

Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.

Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.

Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.

Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.

Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.

Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.

Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)

Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.

Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая пригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).

Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.

Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.

Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.

Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.

Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.

Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.

Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.

Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.

Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.

Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.

Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.

Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.

Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.

Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.

Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».

Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.

Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.

Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.

Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.

Исправлен вылет при сохранении игры.

Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.

Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.

Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.

Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.

Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.

Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.

Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.

Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.

Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.

Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.

Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.

Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.

Исправлен вылет при передаче систем.

Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.

Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.

Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.

Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.

Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.

Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.

Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.

Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.

Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».

Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.

Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.

Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.

Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.

Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.

Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.

Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.

Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».

Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.

Исправлен вылет, когда империя получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.

Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.

Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.

Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.

Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.

Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!

McDragon 02.06.2019 09:29

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12554198)
Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).

Черт, мне всегда нравилась эта злая шутка, думал это фича, а не баг)))
А вообще почитал фиксы багов, походу они провели масштабную работу над ошибками и пофиксили все то дерьмо что привнесло пара последних платных длс, теперь ждем новых, которые будут привнесены этим длс.
Порадовало что они поработали над оптимизацией и немного допилили свой конченный ИИ. Ну и Ярвис своего походу добился, его баги пофиксили вроде как, если я ничего не путаю.

Delaware Jarvis 02.06.2019 11:01

Забавно... Разработчики либо свой багтрекер не читают, либо не все так просто с восстанием машин :))

McDragon 03.06.2019 12:39

Delaware Jarvis, может и пофиксили, просто не написали, они частенько делают много чего что не указывают в пачноуте. Просто над будет глянуть.

Delaware Jarvis 03.06.2019 15:28

Там слишком много изменений чтобы промолчать, но... Люди - это люди, да :))

Delaware Jarvis 05.06.2019 20:45

Начал тестировать новый аддон вместе с обновлениями и надо отметить, что ручной выбор типа мира очень даже толково выходит. Самое приятное, что аналогичный выбор есть возможность делать в том числе и для станций обитания.

Собственно, об этом и хотел написать. О районах станций обитания уже писали разработчики, зато они умолчали о категории этих станций. Итак, любую станцию сразу после колонизации можно сделать энергетической (+10% на производство техников), научной (+10% на производство исследователей), добывающей (+10% на производство шахтеров), литейной (-20% на содержание металлургов) или перерабатывающей (-20% содержания соответствующих специалистов) станцией, а также станцией-крепостью (с бонусами на оборону мира). Что характерно, категорию можно менять в любой момент, так что станция-крепость шикарно вписывается в идею "срочно лепим баррикады, если враг на горизонте" :))

Что просто замечательно: все нежилые районы дают жилья столько же, сколько дают рабочих мест, что хорошо повышает отдачу с каждой станции. Правда бонус "Рожденные в пустоте" от этого все равно более привлекательным не становится. +20% к приспособленности даже у органиков легко набирается технологиями, а +2 района - это как-то неубедительно. Хотя может быть я просто по привычке...

McDragon 05.06.2019 21:30

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12554912)
станция-крепость шикарно вписывается в идею "срочно лепим баррикады, если враг на горизонте"

Я думаю если до такого дошло, то можно начинать сначала. Так что вообще не понятно кому и зачем оно надо, если твою планету все же осадили, значит флот ты потерял и по сути войну проиграл. Отбиться выйдет вряд ли, а вот вися на орбите они просто гарантировано помножат любую оборону на 0. Ну если ток пограничным мирам.

Delaware Jarvis 05.06.2019 23:35

McDragon, ну да, про пограничные миры речь и шла :))

Однако, занятно. После терраформирования в эксклюзивные варианты (в моем случае - мир машин), категории планеты меняются. Например, исчезает "Машинный комплекс" с бонусом на +5% к производству специалистов, зато появляется "Мир Машин" с +5% на производство чернорабочих и "Литейный Мир Машин" с -20% содержания металлургов.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.