Дневник разработчиков № 35: Контроль качества в космосе.
Всем привет! Сегодня я хочу немного рассказать о работе отдела контроля качества (КК), о странных и интересных багах, с которыми нам пришлось иметь дело во время разработки игры. Меня зовут Chandika, вместе с Leo Larsson и Obidobi (частично) мы работаем в КК Стеллариса. Как часть команды разработчиков, мы работаем и с центральным отделом КК, который контролирует разработку всех игр студии. Хотя КК это не только поиск багов, именно этим мы и известны. Мы повергаем программистов в отчаяние и слёзы. И это наиболее видимая часть нашей работы. Начало. Скрытый текст: Перемещающиеся волосы, одежда и прочие вещи. Скрытый текст: Выбираем имя империи. Скрытый текст: Космические киты выходят на тропу войны. Скрытый текст: Внезапные восстания. Скрытый текст: Памятные моменты. Скрытый текст: Эпилог. Работать в КК - это не значит играть весь день напролет и время от времени сообщать о багах, портящих вам игру. Наши обязанности включают (но не ограничиваются): анализом рисков проекта, отслеживание внутренней базы ошибок, регрессия (проверка уже исправленных ошибок), постоянная обратная связь по проекту (что работает хорошо, а что следует изменить). Мы проводим разные тесты, уменьшающие количество ошибок, проверяем на месте ли функционал игры и работает ли он, и т.п. Мы проводим тесты мультиплеера дважды в неделю, как и исследовательские тесты, позволяющие нам сфокусироваться на поздней игре. В любом проекте никогда не бывает достаточно тестирования. Особенно в таких играх, как Стелларис, где возможно всё. Поэтому, я хочу поблагодарить наших дорогих бета-тестеров, которые нам очень помогли в тестировании игры. Без вас все было бы иначе! |
Скрытый текст: |
~KOT~, жди длс отдельное за 5 баксов, где тебе будут говорить что ты молодец.
|
Причем пока захватываешь получаешь автоматом победу господством))) Ну это вообще не красиво)
|
Как фиксить?
Скрытый текст: Цвета нормально выбираются, но когда выбираешь цвет, то все квадратики становятся такого же цвета. |
Чет они в этом патче с ИИ накрутили мне кажется, какой-то дикий, агрессивный, первый раз встретил чувака с отношением -1000 ко мне %). Он своего соседа на 15ом году карты вальнул и второго собирается сожрать на 25ом, 8 планет у него уже, армия супериор, а я лечу вот на третью планетку только, он уже кинул мне соперничество, че делать не знаю. :))
|
Цитата:
|
Zigfrid, да ну, там мои святые рептилоиды станут о5 маньяками-убийцами, желающими захватить всю вселенную. Уж гордо помру, лучше)
А вот баг, когда ии кидает посольство и через пару минут его отменяет так и не пофиксили, достали уже эти дауны, кидаются посольствами и отменяют. |
Да уж. Сосед который типа "одного уровня со мной" вдруг резко развился и прилетел 25 корветами за 20 минут игры. А я только две планеты колонизировал - у него уже 5. Я конечно понимаю, что начало в 90% всегда так было, что либо ты соседа жрешь либо он войну сам объявит, но так рано и так круто еще не бывало.
И еще теперь сразу как любой корабль оказывается в системе показывается какого типа на ней планеты и их размер и разведка нужна только для колонизации. Это баг или фича патча? Как-то по-старому было лучше - сначала потрудись разведать, тогда узнаешь тип. |
Dingor, всегда так было, я летал маленьким флотом по всей галактике. Со мной летал один строитель строить порталы и пускал исследователя туда куда нужно, в какой-то момент приходилось брать второго строителя и второго исследователя или даже третьего. А ты как играл? Кидал беззащитных исследователей в открытый космос? :)) Там все равно ничего вкусного кроме планет нет, станции практически ничего не дают. Тебе нужно найти планеты для заселения очень быстро и очень быстро их исследовать, а потом уже как бонус исследуешь системы которые у тебя в зоне влияния для халявных там, ну от силы 2-6 ресурсов с систем, обычно.
p.s. а уже после всего этого пускаешь исследователя бездельника по открытым системам, чтоб просто знать какие там ресы/квесты/аномалии, можно в принципе не пускать, но я делаю, интересно пушто. Но и то профитней ставить их на планеты помогать с техами. |
Цитата:
Летал небольшим флотом. Они размечали системы с планетами. Если надо "подчищали" их. Затем исследователь их все разведывал. Тоже приходилось делать несколько и исследователей и строителей. Только раньше системы с планетами помечались серым значком и их надо было еще исследовать, чтобы понять планеты какого типа там. А теперь этого не нужно - летишь боевыми кораблями и сразу зеленый если пригодна или красный. Хочешь сказать у тебя это всегда было? |
Dingor, да всегда, просто они значки поменяли, чтоб лучше отображались. А ты чет не внимательный.
|
Тип планеты и правда был всегда известен после первого захода в систему.
Просто пока планета не исследована она была серой, после исследования зеленой-красной-желтой. |
Цитата:
|
Нет :(
|
Что даёт интеграция вассала, ну кроме всякой инопланетной мрази в границах моей империи?:) Неизвестные технологии будут?
|
Ariovist, полностью поглощаешь вассала, русским языком если, все его планеты, флот и недовольные жители перейдут к тебе. Лидеры и техи - нет.
|
Цитата:
|
Нет инфы, разрабы оптимизацию не собираются допиливать ? Понял что просто не доживу до конца партии, когда на самой большой карте, игра перешла в пошаговый режим . . .
|
В обновах увеличили требуемый военный счёт для вассальной зависимости. Как теперь делать других вассалами, если требуемый счёт постоянно больше ста?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.