Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Редактор Garden of Eden Construction Kit (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79971)

Doctor M 08.03.2009 13:22

Как запустить GECK с поддержкой скриптов FOSE?
Прочитал английский туториал, не догнал чего-то...

MuxauJl 08.03.2009 14:26

CS+OBSE запускался так: создаётся ярлык OBSE (аналог FOSE) и в свойствах дописывается " -editor"
(пример: С:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor)

Doctor M 08.03.2009 16:42

Спасибо, помогло...
Нжно было так же написать
...fose_loader.exe" -editor

Sibrand 08.03.2009 19:19

Кто - нибудь с NavMesh умеет обращатся? Такая муть.

F.B.R. 08.03.2009 19:33

в каком выпуски игромании есть G.E.C.K. или где это можно скачать?

[ЙА]жЫр 08.03.2009 19:35

F.B.R.
прямо в шапке

Doctor M 08.03.2009 21:14

Цитата:

Сообщение от Sibrand (Сообщение 5657009)
Кто - нибудь с NavMesh умеет обращатся? Такая муть.

На самом деле все очень просто, только трудоемко...
Ты попробуй со скриптами помучатся....

MuxauJl 08.03.2009 22:05

Цитата:

Сообщение от Sibrand (Сообщение 5657009)
Кто - нибудь с NavMesh умеет обращатся? Такая муть.

Всё очень просто, просто рисуешь себе треугольники... Главное заполнять всё пространство, по которому можно ходить, плотно подгоняя к стенам. В общем, вот руководство и видео-1, видео-2.

Sibrand 08.03.2009 22:13

MuxauJl

У меня почему - то все спутники не могут войти в дом. Выйти - пожалуйста, а вот войти - нет. Пространство внутри и снаруши проверено на ошибки, и финализировано.

MuxauJl 08.03.2009 23:00

Цитата:

Сообщение от Sibrand (Сообщение 5658473)
MuxauJl

У меня почему - то все спутники не могут войти в дом. Выйти - пожалуйста, а вот войти - нет. Пространство внутри и снаруши проверено на ошибки, и финализировано.

По идее должно быть странно, но для ГЕККа нормально) Персонажи иногда не сразу в локацию входят, бывает даже транспортируются в центр локации. В общем, не знаю в чём тут дело, нужно тестировать и пробовать. Обычно, если финализировано и имеются в наличии зелёные треугольники на входе и выходе, то должно быть всё нормально.

Sibrand 09.03.2009 00:02

MuxauJl

Треугольники имеются. Я даже переделывал части у входа с обоих сторон по нескольку раз. И ничего.

Sergey_Ros 09.03.2009 13:18

Цитата:

Сообщение от Sibrand (Сообщение 5659327)
Треугольники имеются. Я даже переделывал части у входа с обоих сторон по нескольку раз. И ничего.

А у тебя NavMesh за пределы дверей выведен? Или просто вплотную создан? Что бы NavMesh нормально работал, нужно его немного за дверь выводить. Плюс желательно, что бы вся сетка состояла из прямоугольных треугольников.

F.B.R. 09.03.2009 13:19

есть уроки по использованию этой программы?

Inteligent 09.03.2009 13:21

F.B.R.
Ссылки в шапке на что даны?

Sibrand 09.03.2009 13:50

Sergey_Ros

Цитата:

Сообщение от Sergey_Ros (Сообщение 5661714)
за пределы дверей выведен?

Да.

Цитата:

Сообщение от Sergey_Ros (Сообщение 5661714)
желательно, что бы вся сетка состояла из прямоугольных треугольников.

Даже у Бетчесды локации закрыты не прямоугольными треугольниками.

Locopunk 10.03.2009 02:03

У меня в Геке что-то не отображаются текстуры дверей внутреностей домов и прочее! Что такое может кто скажет ?
Пример!

Скрытый текст:

MuxauJl 10.03.2009 13:30

Цитата:

Сообщение от Locopunk (Сообщение 5666722)
У меня в Геке что-то не отображаются текстуры дверей внутреностей домов и прочее! Что такое может кто скажет ?
Пример!

Скрытый текст:

Может развернуть дверь лицевой стороной) Это в случае дверей от лифта, люков и прочих дверей предназначенных исключительно для "телепортации"
Если развёрнута, то это какой-то баг. Нужно проверить, всё ли нормально в самой игре, а потом делать выводы.

Sergey_Ros 10.03.2009 16:35

Цитата:

Сообщение от Sibrand (Сообщение 5661912)
Даже у Бетчесды локации закрыты не прямоугольными треугольниками.

Знаю. Но в Wiki говорят, что лучше прямоугольными треугольниками покрывать.
Возможно, нужно проводить специальные "дороги", которые выглядят как зеленые линии. Именно NPC и будут их выбирать, в качестве самого оптимального пути.

MuxauJl 10.03.2009 19:32

Цитата:

Сообщение от Sergey_Ros (Сообщение 5668912)
Знаю. Но в Wiki говорят, что лучше прямоугольными треугольниками покрывать.

Да шутят они:sml: Я вон какие только не делаю и ничего, всё работает! Да и в самой игре такие экземпляры встречаются, что их даже треугольниками трудно назвать))
Зелёные линии - это типа разметка сетки карты.

Locopunk 10.03.2009 19:41

Цитата:

Сообщение от MuxauJl (Сообщение 5667792)
Может развернуть дверь лицевой стороной) Это в случае дверей от лифта, люков и прочих дверей предназначенных исключительно для "телепортации"
Если развёрнута, то это какой-то баг. Нужно проверить, всё ли нормально в самой игре, а потом делать выводы.

Да, видимо что-то не так!Дверь нормально была повернута!


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.