Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Delaware Jarvis 06.05.2020 14:55

Мда... Я, конечно, догадывался, что не просто так обычным империям в средах обитания запрещено строить здания на расширения жилья (кроме жилых районов), но истинную причину удалось понять только сейчас.

В общем, как выяснилось, существует некоторый шанс при проведении инженерного анализа загадочных технологий (которая стоит 5 мелких артефактов), получить возможность возведения одного из зданий угасших империй, а именно:
- небесный чертог (+20 жилья, +20 благ, -10 энергокредитов);
- межпространственный изготовитель (+100 минералов, + 2 пылинок, +2 газов, +2 кристаллов, -20 энергокредитов);
- центр питания (+100 пищи, -20 энергокредитов);
- автокузница (+25 сплавов, -10 энергокредитов, -50 минералов);
- сингулярность класса 4 (+250 энергокредитов).

Если здание будет разрушено или удалено, заново его построить не получится. Однако из малых артефактов можно вытащить более чем одно строение одного и того же типа. Шансы вытащить очень маленькие, но не нулевые.

И вот тут-то, на небесных чертогах, и выяснилось самое главное: один такой чертог может заменить 2,5 жилых района, да ещё и обеспечить благами, что позволяет здорово переопределить профиль среды обитания: дополнительных два-три спецрайона для обычных сред обитания, три-четыре - для рожденных в пустоте. И если с энергетическими, торговыми и минеральными районами в этом нет ничего особенного, то для научных ситуация в корне иная.

Исследователей можно озадачить только четырьмя способами:
- научный район среды обитания (3 исследователя без редких ресурсов);
- научный район мира-кольца (20 исследователей и расход 2 единицы газа);
- обычные лаборатории на планете (в одном тайле 8 исследователей и расход 2 единицы газа);
- через планетарные особенности (реликтовый мир, межпространственный портал и так далее).

Учтем здесь также, что газы нужны не только для исследователей и получать их можно не так уж и много (природных источников с гулькин нос - по большей части это только через фабрики, а каждая такая фабрика требует один тайл; колодец для сбора газов тоже требует тайл).

Дальше, если торговая политика у империи стоит "Преимущества потребителей" или "Торговая лига" (дает +0,25 ТМС за единицу торговли), то при некоторых ухищрениях можно добиться того, что уже не 100 единиц каждой науки, а до 250 будет появляться просто из воздуха в одной единственной среде обитания: нужны будут лишь клерки, исследователи и те, кто их будет кормить.

И отсюда же получается, что в далекой перспективе (где будет работать закон больших чисел) Рубрикатор оказывается самой желанной реликвией. На короткой дистанции всё зависит исключительно от рандома.

Апдейт
Какие там 250... В общем, исследователи все эрудированные (биологическое возвышение) +20%, научная станция +10%, НИИ +15%, губернатор дает +24%, высокая стабильность +22%, житель пустоты +15%, помощь от научного корабля +16%. Имперский модификатор от +45% для биологии до +75% к физике. Работает 28 исследователей (6х3 в районах + 5х2 в лабораториях) и 1 передовой ученый. Счастье на станции 96%, стабильность 87%.

Выход очков науки: 357 физики, 322 биологии, 346 технологии = 1025 очков науки всего. Расход редких ресурсов: 1 единица редких газов для НИИ.

McDragon 07.05.2020 01:01

Delaware Jarvis, это все конечно можно сделать, но по сравнению с выхлопом науки с мира кольца она в опе, а так можно любой хренью заморочиться, и я не думаю что именно это стало ограничителем в том что обычные империи на средах не шибко разгуляются, просто их можно строить до упора без каких-либо вменяемых лимитов, хотя могли бы ограничить кол-во сред чем-либо и не делать их них такие огрызки орбитальные.

Delaware Jarvis 07.05.2020 14:13

McDragon, валовая наука с мира-кольца безусловно в лидерах. Однако до мира-кольца ещё добраться нужно. Ну и плюс, я писал про удельные показатели: среды обитания, тем более с учетом будущего майского обновления, выходят сильно дешевле.

Заморочка всё таки с редкими ресурсами. Вот например, империя. Всё те же мои любимые литоиды-жители пустоты. Специалист по кристаллам в среде обитания производит 3,16 кристаллов ежемесячно. Точно такой же литоид на планете производит 3,11 кристаллов ежемесячно. Со станций добывается 1,6 кристаллов, на фабриках в целом производится 47,23. Поскольку в империи действует торговая политика на ТМС, их расход на промышленные предприятия нулевой - это торговля, административный лимит, имперский бафф на послов, генерация единства любыми способами. Итого расходуется 49,5. Это при том, что колоний всего 14, а здания ещё далеко не все топовые. Если оставаться в том же числе колоний, расход кристаллов уйдет за 60. Путем несложных расчетов очевидно, что я таким образом должен занять 20 тайлов на фабрики кристаллов. Однако в целях всё таки стоит ремонт оставшихся трех секций мира-кольца, так что расходы ещё только будут расти, а значит тайлов потребуется ещё больше.

Дальше пылинки. Станции добывают 4,8, заводы по империи вырабатывают 24,36. Общий расход по империи 28,80. На что они идут, я думаю, понятно и так. Поскольку в империи планируется наращивание производства сплавов как минимум вдвое от текущего выхода, расход пылинок вырастет примерно в 2,5-3 раза. Т.е. мне надо будет с заводов получать примерно те же 60, а это опять же 20 тайлов.

Ну и газы. Добывается 3,2, производится 25,68, расходуется 28,80. Сниженный расход только потому, что у жителей пустоты можно гнать науку без газов в средах обитания. Однако вот одна единственная секция мира-кольца с тремя научными районами - это стабильные 5,4 расхода газов на районы. Поскольку империя заточена на торговлю и взято биологическое возвышение, расход газов идет только на научные лаборатории. Был бы другой расклад - был бы расход на генерацию энергокредитов, на прирост населения и так далее. Короче говоря, на перспективу роста нужно будет увеличить производство газов как минимум до 40, а это ещё семь тайлов.

В итоге, чтобы только выйти на баланс с учетом перспективы роста я должен занять почти 50 тайлов на производство редких ресурсов. Если количество колоний будет увеличено, то тайлов потребуется ещё больше.

Отсюда вот и задачка про минимизацию нагрузки по редким ресурсам. Иначе это получается заколдованный круг :))

Сулариус 08.05.2020 03:50

Дневник разработчиков Stellaris №179 — Четвёртая годовщина и обновление 2.7 «Уэллс»
Скрытый текст:
Всем привет!

Приближается 4 годовщина с выхода Stellaris, и я решил посмотреть, чем стала игра по сравнению с тем, что было 9 мая 2016 года.

Stellaris стал первым оригинальным продуктом студии за многие годы, так что с выходом игры мы не особо понимали, что такое Stellaris. Вследствие этого игра значительно изменилась с релиза, пока мы пытались понять, о чём же она, какой игровой опыт нам кажется интересным и ценным.

Stellaris — это стратегия в жанре космического фентези с упор на исследовании и темах утопий и антиутопий в игровой и несерьёзной манере. В ней нет «правильной» хронологии, и важно, чтобы игроки могли рассказать свои истории, каждая из который в равной степени правдива.

Лучшее, что мы можем сделать, это дать вам больше инструментов для создания историй и, разумеется, улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной.

Взгляд в прошлое

У Stellaris было время, чтобы вырасти за прошедшие 4 года, и я думаю, будет интересно оглянуться и посмотреть, какой путь мы прошли.

За последние 4 года мы (в произвольном порядке):

Добавили множество новых аномалий.
Неоднократно переделали галактику, добавив больше интересных открытий.
Добавили новую систему археологии.
Добавили реликвии и малые артефакты.
Добавили устрашающих левиафанов.
Переделали экономическую систему, добавив должности.
Добавили гражданские модели и формы правления, привнеся разнообразие в создание империи.
Добавили традиции и бонусы за стремление, чтобы можно было лучше специализировать империю в процессе игры.
Добавили множество новых портретов.
Добавили космические базы и изменили механику владения системами.
Добавили коллективный разум и империи машин.
Добавили большие и очень большие корабли: титаны, колоссы и джаггернауты.
Переделали федерации и добавили новые типы федераций.
Добавили Галактическое сообщество.
Добавили множество дипломатических действий: статус ассоциации с федерацией, улучшение отношений или пакты о взаимной защите.
Добавили анклавы кураторов, артистов и торговцев.
Несколько раз переделали космические сражения и баланс, добавили новые виды оружия, например очень большие тахионные копья или мега-пушку.
Добавили множество мегасооружений, например, сферу Дайсона или художественную мегакомпозицию.
И многое другое…

Мы проделали долгий путь с выхода Stellaris, но наша история только начинается. Думаю в будущем нас ждёт много интересных нововведений, ведь потенциал Stellaris практически неограничен.

Давайте вместе заглянем в будущее!

Анонс 4 годовщины игры и обновления 2.7 «Уэллс»

https://sun9-34.userapi.com/c206628/...IyMq2FG-lU.jpg

Чтобы отпраздновать прошедшие 4 года и сделать ещё один шаг в будущее, на следующей неделе, в четверг 12 мая, мы выпустим бесплатное обновление 2.7 «Уэллс»!

В этом обновлении мы учли многие из ваших отзывов о 2.6 и Federations, добавили ряд новых особенностей и исправили уже существующие.

Мы выпустим 2.7 «Уэллс» в виде версии 2.7.1

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 2.7.1 ###########################
################################################## ###############

######################
# Бесплатные особенности 2.7.1 «Уэллс»
######################

Голосования в федерациях показывает метод голосования в подсказках. Голосования по законам также показывают текущий закон в этой категории.
Галактическое сообщество будет время от времени посылать письма с выговорами империям, нарушающим галактический закон, представляя им возможность провести требуемые изменения одним росчерком пера.
70+ обновлённых оригинальных звуков.
- Новые звуки дизайнера кораблей с большим числом вариантов.
- Множество новых фоновых звуков планет.
- Улучшение звуков наследия с моно на стерео.
- Исправление технических проблем с рядом звуковых эффектов.
Добавлен указ «Промышленные субсидии», увеличивающий производство товаров массового спроса ремесленниками ценой увеличения стоимости содержания в энергокредитах. Он открывается технологией «Стратегия глобального производства».
Добавлен указ «Субсидии литейным», увеличивающий производство сплавов ценой увеличения стоимости содержания в энергокредитах. Он открывается технологией «Стратегия глобального производства».
Добавлен указ «Увеличенные смены», увеличивающие производительность рабочих и рабов ценой снижения счастья. Открывается традицией господства «Мотиваторы на рабочем месте».
Добавлен указ «Разгон дронов» для гештальтов, открываемый традицией господства «Сети дронов».
Добавлен указ «Протоколы эвакуации», доступные империям с происхождением «Судный день».
Добавлены резолюции о торговле рабами.
Возможные варианты мирного договора теперь нужно прописывать в скриптах отдельно для каждой военной цели.
Добавлены опции для слабовидящих в чате многопользовательской игры.
Добавлены новые VFX и SFX для «Космических штормов», которые могут случайно появляться, начиная с середины игры.
Добавлены новые VFX и SFX для туманностей.
Добавлены VFX и SFX для систем фракций кризиса.
Добавлены VFX и SFX для сакральных миров.
Добавлена настройка галактики, полностью отключающая ксеносовместимость.
Добавлены события, связанные с послами.
Добавлен новый список имён для коллективного разума.
Добавлена цепочка событий совместной операции для галактических союзов и научных содружеств.
Добавлена цепочка событий совместной операции для научных содружеств.
Добавлена цепочка событий совместной операции для гегемоний.
Добавлена цепочка событий совместной операции для торговых лиг.
Добавлена цепочка событий совместных военных учений для военных альянсов.
Орбитальные поселения больше не требуют удалять добывающие или научные станции, их можно строить прямо на них. Орбитальное поселение над залежами нанитов сохранит производство нанитов. Орбитальные поселения над залежами зро, тёмной материи, живого металла или нанитов теперь воспринимаются как исследовательские.
Добавлены родные системы тиянки и космических амёб.
Добавлено несколько событий, добавляющих амёб во время игры.
Галактическому сообществу добавлена резолюция «Закон об охране тиянки».
Галактическому сообществу добавлена резолюция «Борьба с вредителями: тиянки».
Добавлена галактическая резолюция «Акт о защите космических амёб», позволяющая всем империям мирно сосуществовать с космическими амёбами (или готовиться к последствиям).
Добавлена новая разновидность тиянки, Новорожденный тиянки, а флоты тиянки стали более случайными.
Новые флоты тиянки теперь могут появляться в их родной системе.
Добавлено новое блуждающее космическое облако.
Добавлены пиратские флотилии, которые могут появиться в поздней игре и будут грабить системы, отбирая базовые ресурсы.
Добавлены системы с нестабильной туманностью, нарушающей работу систем корабля.
Происхождение «Осколки прошлого» теперь можно получить при наличии Ancient Relics или Federations (не обязательно иметь оба дополнения).
Снижены требования ресурсов и технологий для постройки орбитальных поселений. Базовое поселение имеет 4 района. Были добавлены два новых уровня технологии орбитальных поселений, открывающие планетарное решение о их расширении. На улучшенных орбитальных поселениях можно строить базовые сооружения на жильё. Бонус за стремление «Рождённые в пустоте» был изменён, и теперь предоставляет улучшенным орбитальным поселениям 2 дополнительные ячейки сооружений, открывает возможность изучать новые технологии орбитальных поселений и позволяет строить улучшенные сооружения на жильё на улучшенных орбитальных поселениях. Жители пустоты теперь начинают игру с улучшенным орбитальным поселение и доступной для исследования инженерной технологией «Расширение орбитальных поселений».
Добывающие дроны теперь время от времени захватывают соседние пустующие системы.
Кристаллы теперь время от времени создают отдельный корабль, который устремляется к далёкому астероиду, разбивается о него и создаёт новые кристаллы.
Теперь указы могут быть активны до их отключения.
Добавлен максимум указов, превышение которого увеличит размер империи.
Ура! Галактическое сообщество получило новый набор резолюций и может провозгласить «Святость жизни». Мы ожидаем, что верующие члены сообщества поддержат эту инициативу.
Теперь можно использовать одолжения, чтобы убедить союзников по федерации проголосовать за ваше предложение.
Добавлен указ «Расширенная программа разведения», открываемый технологией «Генномодифицированные культуры».

######################
# Баланс
######################

Удалено решение «Стимулировать планетарный рост».
Удалены продовольственные политики, а питательное изобилие стало указом, открывающимся технологией «Генномодифицированные культуры».
Кампания по здравоохранению, Кампания дронов (ульев и машин) были удалены из игры.
Бонус к скорости роста от гражданской модели «Внутреннее совершенствование» был снижен от 20% до 10%.
Теперь гражданская модель «Внутреннее совершенствование» также повышает максимум указов на 1.
Теперь империи ИИ более склонны соблюдать галактические законы.
Теперь «Больше нас» переселяет население регулярнее и чаще.
Теперь принятие традиций дипломатии больше не повышает рост населения от иммиграции, но вместо этого открывает указ «Дипломатические гранты».
Теперь указ «Фермерские субсидии» открывается технологией «Обработка пищи», а не «Экосимуляция».
Теперь «Связь между банками данных» в традиции открытий также открывает указ «Исследовательские гранты».
Принятие традиций открытий теперь также открывает указ «Составление звёздных карт».
Теперь гештальт-дроны добытчики кристаллов, газов и пыли считаются шахтёрами, как и их не гештальт аналоги. (Они всё ещё считаются должностями специалистов)
Увеличена длительность и бонус к исследованиям от наград за совместную операцию «Расчленённое облако». (для галактического союза и научного содружества)
Снижено на треть количество армий повстанцев.
Снижена похоть, вызванная грибными спорами из события, чтобы планета больше не превращалась в фабрику населения.
Оказана небольшая помощь ИИ, чтобы он не умирал сразу после события «Судный день».
Теперь сессия сената галактического сообщества длится 4 года.
Увеличена перезарядка объявления чрезвычайной меры до 20 лет.
Увеличен шанс появления места раскопок малого гонца.
Вам больше не нужно сносить добывающие или исследовательские станции для строительства сферы Дайсона или декомпрессора материи, они автоматически удалят их по завершении строительства.
Артем Уэнкворт больше не является возможным кандидатом на строительство экуменополиса, если вы стали покровителем его (нетронутого) рая.
Разум улья теперь воспринимает поселения других ульев как полноценных представителей улья, то есть, предоставляя им полное гражданство, а не порабощая и не подвергая геноциду.
Слабые поселения теперь с большей вероятностью примут принципы пацифизма.
Гражданские модели государства-преемника мародёров теперь получили эффекты (+15% к вместимости флота и +10% к скорости стрельбы соответственно).
Космические облака, слишком сильные сами по себе, больше не будут появляться в составе флотилии.
Добавлены эффекты модификатора империи для империй, предложивших резолюцию, зависящие от того, были они приняты или нет.
Убийство тиянки теперь даёт вам энергию и экзотические газы, но огорчает империи ксенофилов.

######################
# Стабильность & Производительность
######################

Исправлены вылеты при завершении особого проекта «Совместные операции».
Теперь автоматически создаётся сохранение при получении запроса на присоединение.
Исправлен рассинхрон при подключении из-за поселений-зомби.
Значительно снижено влияние ассимиляции видов на длительность ежегодного тика.
Исправлен возможный рассинхрон при подключении, когда была принята новая резолюция.
Исправлена подсказка на панели в окне колонизации, которая не очищалась при обновлении и постоянно добавляла новые строки до вылета.
Отключено разделение событий на потоки в Linux, поскольку оно приводило к вылетам из-за проверки вида в X.
Добавлена часть кода, которая должна помочь избежать вылета, когда случайно можно было открыть несколько оповещений о понижении статуса.
Исправлено зависание при загрузке сохранений с невозможным правительством.
Исправлен рассинхрон, связанный с ростом скрещенных видов.
Исправлено неверное чтение статуса технологии, что приводило к рассинхрону.
Исправлено несколько рассинхронов при подключении (вызваных PLANET_MODIFIERS и почти всеми модификаторами)
Исправлен рассинхрон, связанный с одобрением фракции.

######################
# Пользовательский интерфейс
######################

Теперь клик по ресурсу на верхней панели выбирает его в окне рынка.
Исправлены переполненные тексты в некоторых локализациях.
Теперь при голосовании об объявлении войны отображаются и потенциальные противники.
Добавлен ползунок для панели советников.
Улучшены названия сред обитания и переименовано ядро древней орбитальной станции.
Расстояние между вкладками окна планеты сделаны постоянными, так что они не будут двигаться при переключении.
Увеличена высота окна портрета губернаторов в окне планеты, чтобы он не обрезался.
Заменены иконки размера корабля для дронов-садовников и различных драконов на более подходящие.
Улучшены подсказки этик в окне фракций.
Теперь модификаторы вместимости флотилии сгруппированы, и вы больше не увидите 200 стояночных мест с +4.
Улучшены подсказки принятия ИИ при попытке изменить закон федерации.
Добавлены более подходящие изображения для события «Чрезмерная дикость».
Теперь флажки недоступных указов более чёткие, когда вы не можете с ними взаимодействовать. Также добавлена подсказка для большей ясности.

######################
# ИИ
######################

Теперь ИИ будет всегда использовать наилучший доступный шаблон при модификации видов (чтобы избежать создания сотни видов с небольшим количеством населения).
Теперь ИИ учитывает максимум указов. Он также учитывает его при выборе указа. ИИ всегда будет стараться использовать их на максимум, предпочитая удалять лишние указы, а не добавлять новые.
Улучшен экономический ИИ, теперь он планирует поддержку запасных планов, а также если он выполнит план раньше, то приступит к новому раньше времени.
Теперь военный ИИ не объединяет флоты федерации с обычными.
Исправлены весы ИИ для различных гештальт должностей, производящих ресурсы. Теперь он учитывает признаки видов.
Теперь ИИ более внимателен при выборе законов федерации.
Согласован код расчётов ИИ при просьбе о вступлении в федерацию и приглашении в федерации. (Надеемся, это исправит ошибку с повторяющимися запросами о вступлении в федерацию от ИИ)
Исправлено вычисление административного потенциала для экономического ИИ (и запасных планов в целом)
Улучшена запись экономических планов ИИ.
Теперь военный ИИ должен выходить на орбиту текущей звезды, когда ожидает другие флоты для перегруппировки.

######################
# Исправления ошибок

######################

Исправлена небольшая проблема с недоступностью варианта передачи власти в федерации «Золотое правило».
События о росте или спаде торговле между измерениями обзавелись подсказками, описывающими их эффекты.
В событие «Барабаны войны» добавлена кнопка перехода к нужной системе, так что вам больше не придётся искать Великого Хана самим.
Жители анклавов и мародёры теперь приспособлены к орбитальным поселениям.
Случайные эффекты в подсказках должны отображаться правильно, даже если изменение скоупа скрыто.
Исправлен скоуп from в on_cancel в особых проектах.
Иные фоновые объекты при восстановлении разрушенной мегаверфи больше не взрываются.
Исправлены случаи отсутствия более чем одной планеты в происхождении «На плечах гигантов».
Исправлено формирование Лиги Неприсоединившихся Государств, когда в неё добавлялись соперники или воюющие стороны, что приводило к разнообразным ошибкам.
Лига Неприсоединившихся Государств теперь скорее обороняющая, а не атакующая сторона в войне небес.
Обновлено описание бонусов торговой лиги.
Теперь за Джаггернаутом можно следовать как положено.
Примитивные роботы (Rudimentary Robots) теперь появляются только на планетах, где колонизация уже завершилась, что решит проблемы, вызванные наличием поселений на планете в процессе колонизации.
Исправлена ошибка, когда нападение на некоторые нейтральные флотилии, например, тиянок, не делала их враждебными.
Подсказка на иконке нарушения закона в галактическом сообществе теперь содержит информацию о том, какой именно закон нарушен и какие модификаторы будут за это накладываться.
Добавлено больше информации в голосования федераций.
Исправлена проблема, что если несколько империй начинали отпрысками, а в настройках галактики угасшие были отключены, одна из империй могла остаться без угасших повелителей.
Исправлена ошибка, из-за которой послы могли возглавлять фракции.
Исправлена ошибка, когда после смены владельца планеты (например, при восстании), рабы на рынке не освобождались.
Во время голосований в галактическом сообществе одолжения больше не применяются, если вы голосуете одинаково. Кроме того, вы больше не можете попросить об одолжениях империю, которая голосует так же, как вы.
После исключения империи из федерации будет устанавливаться перемирие.
Исправлена небольшая ошибка в тексте события наблюдательной станции.
«Успешное объединение» всегда будет давать ровно 4 дополнительных поселения в начале игры.
Литоиды поняли, что их природа — неплохая причина желать служить в армии.
Теперь есть версия Солнечной системы для жителей пустоты. Игрок может вручную выбрать её на экране создания империи.
Исправлено, что контекстные подсказки сообщали не о тех переключателях.
Результаты выборов в федерации псиоников теперь объявляются через 60 дней, а не через 10, что даст вам время среагировать в мультиплеере.
Вы больше не получите награду за победу над преторианцами, если расправились лишь с авангардом, а основные силы ещё не подоспели.
Рабы в угасшей империи ксенофобов больше не будут появляться без предпочитаемого типа планет.
У флотилий угасших империй теперь есть адмиралы.
Галактические приоритеты, связанные с войной небес, будут длиться только до тех пор, пока идёт сама война небес.
Исправлены некоторые странности, когда вы поздно начинаете цепочку зрони: места раскопок теперь появляются ближе, в системах, к которым у вас вероятнее всего будет доступ, и точно не рядом с угасшей империей.
Исследовательская лаборатория в событии «Временная петля» теперь удаляется, если планета теряет свою особенность.
Меморекс теперь появляется у вас в столице, а не в родном мире (который к тому моменту мог быть уже уничтожен...)
События Стражей теперь проверяют, есть ли у вас ресурсы, прежде чем предлагать их потратить.
Исправлена ошибка, что если несколько человек в сетевой игре выберут происхождение «На плечах гигантов», места раскопок могли появляться многократно.
Событие «Ешьте или будьте съедены» теперь устанавливает связь с империей, выводя все положенные сообщения и провоцируя положенные события.
Рабы в угасшей империи ксенофобов больше не будут роботами с биологическими призраками.
Для появления фракции теперь нужно как минимум 5 поселений с соответствующими принципами.
Бонус к лояльности от фракции империалистов «Убийца левиафанов» не будет пропадать, когда все левиафаны в галактике повержены, то есть население ни с того ни с сего не забудет, от каких ужасов вы только что избавили галактику.
Подвидам расы основателей теперь должно быть можно задать разные права.
Название некоторых дипломатических событий больше не "?".
Исправлена ошибка с весом технологии на строительство врат, из-за которой она выпадала почти сразу же после выполнения условий.
Сообщение о возможности активировать триумф больше не появляется, если вам не хватает на это ресурсов.
Корабли теперь появляются на орбите звёздной базы (на этот раз точно).
Галактический приоритет на разрешение войны небес теперь выполняется, если один из её участников побеждает другого.
envoy_events.16 больше не будет улучшать отношения с сомнительными личностями, вроде объединения караванщиков.
Исправлена ошибка, когда предупреждение о нарушающей политике некорректно обновлялось в интерфейсе.
Цель войны «Притязание» для завоевательных войн теперь сообщает, что у вас есть Х притязаний на системы врага и его союзников, чтобы снизить недопонимание, когда вы объявляете притязание на систему одного из обороняющихся, но не на того, кому пытаетесь объявить войну (вы должны объявлять завоевательную войну тому, на чьи системы имеете притязания).
Отрицательный модификатор от события «Космическая буря» будет пропадать по окончании события.
Вы больше не можете выбрать Солнечную систему жителей пустоты без соответствующего происхождения.
Поведение дипломатических событий по умолчанию изменено: сообщения игрока теперь будут свёрнуты, а остальные будут в виде всплывающих сообщений (сообщения третьих сторон).
Не показывать "длится до" на указах без срока действия.
Выводить правильную подсказку для галочки указа, когда он активен.
Резолюции святости жизни больше не провоцируют события за нарушение резолюций правил войны.
Дессаню теперь могут добывать ресурсы в космосе. Кроме того, население их планет повышено с 8 до 30 (видимо, 8 осталось со времён до Megacorp), и на планетах имеются сооружения.
Теперь возможно удалить последнюю верфь с космической базы.
Шансы смены принципов поселениями в подсказках и способ их вычисления приведены в соответствие.
Убедиться, что модификаторы считаются нормально до вычисления привлекательности принципов во время создания изначальных поселений в империях.
Модификатор «Проверка безопасности на инопланетной фабрике» теперь добавляет 15% к местной стоимости строительства сооружений, а не 25% к местной стоимости указов (планетарных указов больше не существует).
Предложение резолюции теперь потребует от вас подтверждения.
У планетарного модификатора «Отклонение из-за Покрова» теперь нормальная иконка, а не заглушка.
Загадочная крепость больше не будет спавнится в узких местах.
Исправить империи без названий и гражданские модели созданных в результате восстания империй.
Исправлена ошибка, из-за которой Prikki Ti, кочевники, восстания машин и пробуждённые роботы иногда не выходили на связь.
Космические бури и другие модификаторы системы теперь перечислены как эффекты окружения на экране системы.
Исправлена ошибка, из-за которой прилагательное расы Бематской Талассократии не применялось во время настройки, из-за чего не выводилось в некоторых текстах.
Загадочная крепость больше не будет восстанавливаться после отключения.
Добавлено немножко веса для вторжения несъедобным поселениям, чтобы ИИ пожирающего роя не игнорировал планеты, на которых только роботы.
Добавлена локализация для коричневых карликов класса Т.
Исправлен ряд тегов в скриптах, которые не выводились в pirate.155 (приветствие от Бематской Талассократии). Также исправлено место события.
Фоновый звук обрывается в нужный момент (на экране загрузки).
Список кандидатов для олигархических выборов составляется правильно.

Мододелов также ждёт много приятных нововведений, с перечнем которых можно ознакомиться в оригинальном дневнике.

Спасибо всем за вашу поддержку! Мы очень признательны, что можем продолжать работу над такой прекрасной игрой и общаться с таким участливым и славным сообществом!

Давайте вместе отметим ещё множество годовщин!


Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12608831)
Delaware Jarvis, это все конечно можно сделать, но по сравнению с выхлопом науки с мира кольца она в опе, а так можно любой хренью заморочиться, и я не думаю что именно это стало ограничителем в том что обычные империи на средах не шибко разгуляются, просто их можно строить до упора без каких-либо вменяемых лимитов, хотя могли бы ограничить кол-во сред чем-либо и не делать их них такие огрызки орбитальные.

Зато с 3 начальными биотопами хороший выхлоп традиций и прирост населения с роботами выше, а с новой обновой биотопы еще лучше станут. Кольцо хорошо смотрится для коллективного сознания и роботов, когда можно спокойно перекидывать работяг одним кликом.

Dronios 08.05.2020 13:32

"Удалено решение «Стимулировать планетарный рост».
Удалены продовольственные политики, а питательное изобилие стало указом, открывающимся технологией «Генномодифицированные культуры».
Кампания по здравоохранению, Кампания дронов (ульев и машин) были удалены из игры.
Бонус к скорости роста от гражданской модели «Внутреннее совершенствование» был снижен от 20% до 10%."
Ну и что я вам сделал, параходы ? Любимую модельку просто изнасявкали . . .

McDragon 08.05.2020 14:16

Dronios, просто затягивают развитие. А то слишком быстро плодились. Просто теперь добавлять вначале плодовитость маст хэв.

Delaware Jarvis 08.05.2020 19:09

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12608961)
Артем Уэнкворт

Это :D
Wenkwort Artem - название планеты :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12608961)
Зато с 3 начальными биотопами хороший выхлоп традиций и прирост населения с роботами выше, а с новой обновой биотопы еще лучше станут. Кольцо хорошо смотрится для коллективного сознания и роботов, когда можно спокойно перекидывать работяг одним кликом.

Да, я как раз решил потестить взбунтовавшегося служителя на мире-кольце :))

Сулариус 08.05.2020 22:22

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12609018)
Да, я как раз решил потестить взбунтовавшегося служителя на мире-кольце :))

Для роботов самые лучшие бонусы сделали. Гребут себе тихо энергокредиты и легко вкладываются в науку. Служитель еще может создать гегемонскую федерецию, хотя остальным роботам не позволено.

Qvaetsu 10.05.2020 00:05

Мы тут потихоньку доигрываем партию вчетвером, можно сказать, одни игроманцы.

Может кто-то там созрел еще на некст? Через несколько дней доиграем уже.

p.s. Все длсы иметь не обязательно.

McDragon 10.05.2020 15:47

Qvaetsu, слишком редко игры происходят, у меня интерес теряется из-за таких интервалов(

Qvaetsu 10.05.2020 18:28

McDragon, мы почти каждый день играем сейчас, сейчас угасшую империю выносим, ну как. истребляем)

Delaware Jarvis 11.05.2020 17:54

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12609037)
Для роботов самые лучшие бонусы сделали. Гребут себе тихо энергокредиты и легко вкладываются в науку. Служитель еще может создать гегемонскую федерецию, хотя остальным роботам не позволено.

Не может: на гегемона запрет на любые гештальт-империи :)
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12609037)
Для роботов самые лучшие бонусы сделали. Гребут себе тихо энергокредиты и легко вкладываются в науку.

Не всё так просто: для экспансии нужно много сплавов, а значит нужны ещё и минералы. Плюс все жрут энергокредиты со страшной силой, так что с первого же года запустить 20 исследователей просто не получится - улетаешь на -120 энергокредитов ежемесячно, хотя для района надо всего 80 :))

Млин, вот что ж за фигня такая? Выбрал взбунтовавшегося служителя, сгенерировал новую галактику, в этот раз даже системы чистые были (а не так что что надо пробиваться уже из домашней системы через дронов и амеб). Севернее моей империи нашел непреклонных экстерминаторов. Думаю: отлично, их если завоевать, все попы мои будут, также как и вся их инфраструктура. Южнее нашлись ассимиляторы. Думаю вообще прелесть, потенциальные территории шустро займу. Даже восточный улей не шибко не мешает.

Нормально развиться мне не дали: экстерминатор начал объявлять войну по кулдауну. Ну я его дальше узловой системы в первую войну не выпустил. Набежала усталость, объявили перемирие, тут улей решил напасть. Пока с ним разбирался, как-то мимо сознания проскочило сообщение, что экстерминатор кинул мне притязания на пару систем.

В третий раз я уже развернул на его территорию наступление и тут обнаружилась проблема: моя империя его как угрозу не воспринимает, а значит захватывать системы можно только через притязания. Однако притязания я кинуть не могу, потому что это экстерминатор. В итоге треть его территорий полностью захваченная ему же на перемирии и отошла обратно!

И получается теперь, что либо я его империю должен сокрушить полностью (тотальный захват всего и вся должен помочь, но это можно не успеть сделать в одну войну - мои лоханки из конца в конец его территорий будут три года лететь), либо не выпускать во внутренние территории ни под каким видом, потому что он-то как раз мою территорию может поглощать по частям.

Явный баг, на эту сессию проще сразу забить :))

McDragon 11.05.2020 19:54

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12609246)
В третий раз я уже развернул на его территорию наступление и тут обнаружилась проблема: моя империя его как угрозу не воспринимает, а значит захватывать системы можно только через притязания. Однако притязания я кинуть не могу, потому что это экстерминатор.

Нежданчик. Не ожидал такого. Это только у взбунтовавшегося или вообще у всех машин не экстерминаторов такая лабуда с ними? А разве нельзя из самой системы объявить притязание на нее? Или ты так и делал, а не через дипломатию?

Сулариус 12.05.2020 02:18

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12609246)
Не может: на гегемона запрет на любые гештальт-империи :)

Хмм, поди патчем убрали. Сперва об этом я узнал из вики Стеллариса, а уже потом делал гегемонскую федерацию за служителей. Кстати, там роботам при создании империи завезли 2 дополнительных послов? Мне очень сильно их не хватало, хотя у коллективного разума они были и даже давали снижение штрафа к отношениям.

Delaware Jarvis 12.05.2020 19:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12609263)
Это только у взбунтовавшегося или вообще у всех машин не экстерминаторов такая лабуда с ними?

Только у служителей против экстерминаторов. Все прочие угрозы воспринимаются адекватно.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12609263)
А разве нельзя из самой системы объявить притязание на нее? Или ты так и делал, а не через дипломатию?

Пробовал оба варианта. Тупо пишет: "Нам нет нужды объявлять притязания на системы главных угроз", но при этом же "Система полностью оккупирована государством ..." как если бы был обычный захват системы у обычной империи.

Точно также на захваченных колониях: принадлежит экстерминаторам, оккупирована служителями.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12609303)
Хмм, поди патчем убрали.

Сколько видел - всегда было ограничение на гештальт-империи. Другое дело, что я сразу не высматривал :)
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12609303)
Кстати, там роботам при создании империи завезли 2 дополнительных послов?

У роботов такого нет, даже в гражданских политиках. А вот у улья есть гражданская политика, которая двух послов даст :)

Qvaetsu 13.05.2020 00:40

Шел 2020 год, караванщики все еще сломаны))

Текстоплёт 13.05.2020 13:59

Stellaris разошлась тиражом в 3 млн копий за четыре года
Цитата:

Компания Paradox Interactive, разработчик и издатель Stellaris, объявила, что спустя четыре года после релиза космическая стратегия разошлась тиражом в 3 млн копий.

В компании отмечают, что это случилось ещё в марте. Одновременно с этим игра достигла рекордного числа активных пользователей в месяц, хотя в Paradox Interactive не раскрывают точных данных.

Stellaris вышла на PC в мае 2016 года, а в феврале 2019-го добралась до PlayStation 4 и Xbox One.

Ранее разработчики уже начали праздновать день рождения стратегии. PC-версия получила крупное обновление и стала временно бесплатной в Steam, а для консольного издания вышло дополнение Synthetic Dawn.
С праздником всех здесь присутствующих! :Grin:

McDragon 15.05.2020 19:24

Патч 2.7.1: вышел
Империи синтетиков и машин: покинули галактическое сообщество D:

Сулариус 15.05.2020 21:22

Дневник Разработчиков Stellaris №180 — Эксперимент по наглядности DLC
Скрытый текст:
Всем привет!

Надеемся, вы хорошо проводите время в версии 2.7 и отмечаете четвёртую годовщину Stellaris! Интересно наблюдать, какой путь прошла наша игра, и ещё интересней представлять, что ждёт её в будущем.

Мы хотим убедиться, что Stellaris готов к грядущим обновлениям. Мы поняли, особенно благодаря СК2, что длинный список нового контента мешает игрокам разобраться во всех доступных DLC для игры. Как мы уже говорили, в Stellaris играет более трёх миллионов игроков, и мы хотим быть уверены, что им всем будет легко найти то, что им по душе.

Чтобы повысить наглядность, с сегодняшнего дня и в течение пары недель мы проведём несколько экспериментов касательно наглядности дополнений в игре. Это будет управляемый эксперимент, в которого мы поделим игроков на различные группы и каждая группа получит немного разный опыт (или не увидит изменений совсем, в случае контрольной группы). Эксперимент затронет исключительно главное меню и окно создания/выбора империи, и никак не повлияет на саму игру. Так мы хотим собрать информацию, какие варианты отображения будут лучше всего.

Перед тем как вы возьмётесь за лазерные вилы и плазменные светильники, и начнёте жаловаться на приоритеты разработки, хотим вас заверить, что этим занята внешняя команда (которая, между прочим, отлично поработала!) и эксперимент совсем не повлияет на разработку Stellaris как игры.

Хочу подчеркнуть, что несмотря на то, что мы хотим улучшить наглядность наполнения игры, мы ни в коем случае не станем ради этого жертвовать самим игровым опытом, поэтому не волнуйтесь. Для нас очень важно, чтобы наши игроки могли погрузиться во вселенную Stellaris и получать удовольствие от игры.

И поскольку дневник разработчиков не может обойтись без картинок или тизеров, вот вам две иконки, связанные с будущим контентом. Чем бы это могло быть?
Дневник Разработчиков Stellaris №180 — Эксперимент по наглядности DLC, изображение №1


Вышел бета-патч 2.7.2 (контрольная сумма 2dec)
Скрытый текст:
Всем привет!

Знаем, что вы ждали от нас исправления проблем с производительностью, и мы наконец-то нашли причину и исправили их! Но у нас пока не было времени проверить эту сборку. Поэтому в старой доброй манере «выпустить фикс как можно раньше», столь привычной для Stellaris, мы создали бета-ветку в Steam, которую вы можете установить и попробовать, пока мы продолжаем выискивать в ней ошибки.

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 2.7.2 ###########################
################################################## ###############

######################
# Стабильность и производительность
######################

Исправлен вылет из-за анимаций интерфейса.
Поселения больше не проверяют фракции ежедневно — это было причиной проблем с производительностью.

######################
# ИИ
######################

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не улучшал космические базы, если достиг максимума космических баз.

######################
# Исправление ошибок
######################

Исправлено _grey_grey_grey_grey... в тексте.
Если вы усмирите космические кристаллы, то их блуждающие кристальные флоты будут к вам нейтральны.
Теперь последнее событие совместной операции торговой лиги происходит как положено.
Вы больше не сможете выбрать энергокредиты или ресурсы, к которым у вас нет доступа, через верхнюю панель.
Исправлен спам ошибок «invalid contact location» при связи с империей без столицы. Теперь место контакта находится как положено.
Немного подправлена проверка, чтобы полностью отстранить от должности не псиоников.
Теперь убийство матриарха тиянки расстроит Галактическое сообщество только в том случае, если был принят «Закон об охране тиянки».
Подкрутили пару мелочей.
Динамические флаги теперь должны сделать так, чтобы места археологических раскопок от происхождения «На плечах гигантов» «принадлежали» соответствующему игроку.
Теперь восстания сепаратистов могут произойти только на планетах, где есть население со счастьем.
Добавлен флаг colony_event, который будет убираться в конце событий.
Внесены исправления, чтобы появлялись такие же угрозы, но поменьше, если игра в самом начале.
Исправлен случай, когда великий хан мог быть одновременно жив и мёртв.
Теперь, когда вы вновь разрешили рабство после его запрета Галактическим сообществом, будут проставляться соответствующие флаги.
Проекты выхода на связь с мародёрами теперь пропадают из журнала, если вы смогли связаться с ними иным способом.

Пожалуйста, помните, что версия 2.7.2 является опциональной бетой. Вы должны сами выбрать её. Для этого откройте свою библиотеку Steam, выберите «Свойства» игры, перейдите во вкладу бета-версий и выберите stellaris_test.

Если вы хотите играть в кроссплатформенный мультиплеер с друзьями, купившими игру не в Steam, то можете выбрать crossplay-rollback.

Также помните, что мы не гарантируем совместимость сохранений между разными версиями. Если у вас есть важная партия на версии 2.7.1, не пытайтесь загружать её на 2.7.2.


Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12609380)
Сколько видел - всегда было ограничение на гештальт-империи. Другое дело, что я сразу не высматривал :)

Загрузил я свое старое сохранение служителей, и там до сих пор дают заново создать гегемонскую федерацию.

Delaware Jarvis 15.05.2020 22:22

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12609825)
Загрузил я свое старое сохранение служителей, и там до сих пор дают заново создать гегемонскую федерацию.

Млин, я думал что ты о происхождении писал :))


Часовой пояс GMT +4, время: 09:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.