Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Delaware Jarvis 05.04.2020 01:20

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 12600807)
Я эгалитаристами обычно играю через генетическое возвышение. И те расы, которые мне не очень нужны, модифицирую в заниженную рождаемость. Привет кроганам из МЕ. И народные демократические массы не возмущаются. У каждого режима есть свои темные стороны

Ну вот да, если так - возможно :))
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 12600807)
Сделал себе на редкость мерзкую расу

И как оно - постоянно видеть такие морды у лидеров? :))
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 12600807)
Играть за восставший ИИ ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Во-первых, в последней версии игры есть баг, который не дает выбрать сторону восставших синтетиков. Но это я пофиксил модом.

Это да, машинная империя наследует технологии и не наследует традиций. Поэтому удачнее всего восставать в высокой империи, но выигрыш всё равно не настолько глобален :))

Кстати, а зачем мод? Это же можно с командами консоли поправить. Или ты без консоли играешь?

Да, у тебя какая именно машинная империя выпала? Обычная, взбунтовавшийся служитель, ассимилятор или экстерминатор?

-PhantomX- 05.04.2020 11:28

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12600819)
И как оно - постоянно видеть такие морды у лидеров?

Не очень. Мои роботы пустили это все на хим. переработку, а остатки подключили в матрицу, лишь бы не видеть -__-
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12600819)
Кстати, а зачем мод? Это же можно с командами консоли поправить. Или ты без консоли играешь?

Обычно без консоли. Не хочу еще больше проблем в игре плодить.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12600819)
Да, у тебя какая именно машинная империя выпала? Обычная, взбунтовавшийся служитель, ассимилятор или экстерминатор?

Обычная. Думаю, экстерминатором было бы чуть проще :) Но менять одного геноцидника на другой - такое себе.

Delaware Jarvis 05.04.2020 12:06

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 12600849)
Но менять одного геноцидника на другой - такое себе.

Я так понял, что там случайный выбор гражданских политик - так что тут мало что зависит от игрока :))

-PhantomX- 05.04.2020 13:45

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12600859)
Я так понял, что там случайный выбор гражданских политик - так что тут мало что зависит от игрока :))

Не совсем. Определенные свойства у твоих роботов увеличивают шансы на появление экстерминатора. По-моему, "слуга" и "жуткие" (сложно представить, чем могли руководствоваться создатели, добавляя оба эти признака %) )

Nomad 05.04.2020 13:50

-PhantomX-, вот ты специально этих пучеглазых мне на зло на аву поставил? Аррр! У меня от них горит просто. Ели-ели каким-то чудом от их 7,5К флотов свомими 2,5К с дотеканием отбился, не без потерь в территориях, а теперь прошло уже 6 лет и у этого ублюдка уже 13К флот! За 6 лет! Вот, как, блин?!! У меня за это вермя едва 3К сплавов накопилось, а он успел на такой влот нафармить. Единственная надежда это доисследовать звёздную базу второго уровня, влепить её на единственной точке входа для них и держать там все флоты сколько удастя накопить, пока он на кого другого не огрызнётся или кто ему не решит рога пообломать.

Добавлено через 48 минут
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12600667)
Nomad, получается все же баг.

При более детальном рассмотрении: остаётся армагеддон и повод к войне "Очищение", появляется возможность контактировать с рассами, но пропадают все флотские и армейские бонусы: скорострельность, вместительность флота и урон армии.

Delaware Jarvis 05.04.2020 17:55

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 12600866)
Не совсем. Определенные свойства у твоих роботов увеличивают шансы на появление экстерминатора. По-моему, "слуга" и "жуткие" (сложно представить, чем могли руководствоваться создатели, добавляя оба эти признака %) )

Ну про жутких, как и про любой отрицательный признак, руководство могло быть вполне очевидным: если очень хотелось напихать побольше тяжелых положительных признаков :)) У меня роботы всегда минусов на 3 или 4 очка признаков имеют, правда всё таки не жуткие :))
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12600868)
вот ты специально этих пучеглазых мне на зло на аву поставил? Аррр! У меня от них горит просто.

Ты что - это же такие лапули :))

Не знаю кто из разработчиков решил сделать такое сочетание картинки и гражданских политик, но контраст явно соблюден :))
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12600868)
а теперь прошло уже 6 лет и у этого ублюдка уже 13К флот! За 6 лет! Вот, как, блин?!!

Вот для таких случаев консоль очень даже удобна: на паузе переключись на управление их империей и почитай их бонусы - там много интересного увидеть можно :))

-PhantomX- 05.04.2020 18:04

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12600868)
-PhantomX-, вот ты специально этих пучеглазых мне на зло на аву поставил? Аррр! У меня от них горит просто. Ели-ели каким-то чудом от их 7,5К флотов свомими 2,5К с дотеканием отбился, не без потерь в территориях, а теперь прошло уже 6 лет и у этого ублюдка уже 13К флот! За 6 лет! Вот, как, блин?!! У меня за это вермя едва 3К сплавов накопилось, а он успел на такой влот нафармить. Единственная надежда это доисследовать звёздную базу второго уровня, влепить её на единственной точке входа для них и держать там все флоты сколько удастя накопить, пока он на кого другого не огрызнётся или кто ему не решит рога пообломать.

These alien savages must be taught to kneel when in the presence of their betters. Shall I initiate purging protocols?
ИИ с подобной этикой направляет все ресурсы на флот и армию. Плюс, если ты играешь на высокой сложности, то у него еще и бонусы к производству. Если не можешь сражаться, качаешь станцию на границе. Суть в том, что станция качается быстрее, чем растет флот, а в последнем патче станция с ангарами очень сурова и по очкам силы, фактически в бою. Т.е, ты либо качаешься в литейные мастерские и превосходство, а потом побеждаешь силой, либо качаешься в технологии, и твоя защита за счет апгрейдов станции растет быстрее, чем флот у ИИ. А если у тебя нет ни того, ни другого, значит ты что-то делаешь не так.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12600923)
Не знаю кто из разработчиков решил сделать такое сочетание картинки и гражданских политик, но контраст явно соблюден

У меня в одной из игр сгенерилась империя ИИ фанатичных эгалитаристов-милитаристов с этой картинкой :) И они тоже на меня напали, только с целью принести демократию. Агрессивные такие ящерки, да.

Nomad 05.04.2020 19:55

Короче, я обосрался. Вроде бы отстроил форпост, думал, что вместе с флотами отобьюсь, дождался пока пучеглазый начнёт войнушку с кем-нибудь и объявил ему войну, но тот даже не завершив войну с соседом переключился на меня; чудом отбился, но подарил ему тот самый форпост. Но вот беда пришла откуда не ждали: поджавшийся ассимилятор таки набрался смелости напасть на меня, когда у меня флот ещё не восстановился. В итоге я собрал манатки и поселился на удалённой планетке с 4-мя роботами, но и тут не всё слава богу: проснулся ретровирус и начало бунтовать население - будто бы мне и без того проблем мало. В итоге щас тащусь в самом конце списка лидеров -____- НО Я ЖИВ! АХАХАХАХАХА!

McDragon 05.04.2020 21:14

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12600940)
НО Я ЖИВ! АХАХАХАХАХА!

Реквестирую скрин галактической карты =D

Nomad 05.04.2020 21:46

McDragon,
Скрытый текст:

Красная стрелочка показывает, как сместилась моя столица, зелёной - отмечен путь героического корабля-ковчега, который больше 7-ми лет добирался до новой терры, а синим квадратиком - единственная уцелевшая колония, которая держалась, пока колонисты осваивали новые земли.
Скрытый текст:

McDragon 05.04.2020 22:54

Nomad, ьы теперь ты настоящий кочевник, грац :D Еще главное окопался у этих бродячих торгашей, то бы не прибили) Повезло тебе что столько свободной территории оказалось неподалеку.

Сулариус 06.04.2020 00:25

Дневник разработчиков Stellaris №175 — Космическая фауна
Скрытый текст:
Всем привет!

Как я уже упоминал на прошлой неделе, мы начали работу над крупным бесплатным обновлением, запланированным на май. Будет интересно показать пару новинок, которые вас ожидают.

Версия 2.6.3 всё ещё планируется к выходу в качестве опциональной беты в ближайшее время, так что ждите от нас новых сведений.

Но пока давайте продолжим разговор о бесплатном майском обновлении.

Предыстория

Нам казалось, что галактика порой выглядит пустой по сравнению с тем, как она ощущалась раньше. Поскольку ИИ теперь чуть активнее охотится на враждебную космическую фауну, эти инопланетные существа попадаются вам куда реже. Мы хотели вновь оживить галактику, чтобы в ней было больше разнообразной космической жизни, и позволить ей существовать в течении более долгого времени.

Тиянки

Тиянки теперь обзавелись родной системой, Тияна Век, которая может порождать новых космических китов по ходу игры, если, конечно, никто не истребит тиянок в этой системе. Появление новых тиянок также будет зависеть от размера галактики, определяющего верхнюю границу количества флотилий, которые могут появиться (относительно уже бороздящих галактику).

https://sun9-25.userapi.com/c857536/...Lt3PrIYd-M.jpg
Тияна Век, во всём своём газообразном великолепии.

Мы улучшили и самих тиянок, добавив новорождённых тиянок в дополнение к уже существующим быкам, коровам и телятам. Блуждающие флотилии тиянок также стали более разнообразными по составу.

https://sun9-69.userapi.com/c857536/...rDaqZu4t0s.jpg
Космическое китоловство.

Охота на тиянок принесёт вам энергокредиты и экзотические газы, но империи ксенофилов этого не одобрят.

https://sun9-29.userapi.com/c857536/...ZY_v--CVDU.jpg
Удачная охота. Нет, количество добытых ресурсов не окончательное.

Космические амёбы

Как и у тиянок, у этих космических обитателей тоже появилась домашняя система, в которой они будут появляться. Манера появления амёб несколько отличается от таковой у тиянок. У появившихся там амёб будет кулдаун, но рано или поздно они могут покинуть свою систему большой группой и отправиться искать себе новый дом.

https://sun9-58.userapi.com/c857536/...ZTgqpBq-8E.jpg
Узрите! Амор Альвео, обитель амёб.

Как и раньше, если вы ксенофил или пацифист, то сможете завершить проект по усмирению амёб, чтобы они не были к вам враждебны. После усмирения некоторые амёбы будут появляться даже у вас на территории. Эти амёбы будут настроены дружелюбно к вам, но, вероятно, не к вашим врагам!

Галактическое сообщество

Как мы и показывали на прошлой неделе, будет также пара новых резолюций, позволяющих вам решить, как галактика относится к тиянкам.

https://sun9-52.userapi.com/c857536/...99ulIPrqTw.jpg

После принятия акта об охране тиянок, ведущие на них охоту империи будут становиться нарушителями закона.

После принятия резолюции о сдерживании тиянок-паразитов нарушителями будут становиться империи, на территории которых находятся живые тиянки.

Мы также работаем над резолюцией по усмирению амёб, которую вы сможете предложить, если уже завершили такой проект у себя. У империй появится выбор, хотят ли они усмирять амёб, и в случае согласия эффект проекта распространится и на них.

Это первые наши шаги с целью немного оживить галактику. В следующие пару недель вас ждёт больше информации, так что не пропустите будущие дневники!

McDragon 06.04.2020 16:13

Тиянки, амебы... что курят эти авторы? Тройная звездная система с синим свверхгигантами, серьезно? Такие науке неизвестны, особенно учитывая что там еще и планеты успели сформироваться вокруг этого безумия, как и 4 газовых гиганта на одной орбите вокруг звезды - тоже бред. Чет они уже лепят не задумываясь.

Delaware Jarvis 06.04.2020 16:59

McDragon, а науке известна магия, которая питается из Покрова за счет энергии, получаемой за счет преобразования материи в черной дыре в центре галактики? :))

Так всё таки, кто-то генерировал новую галактику в 2.6.2? Проблем с червоточинами не было или так же как у меня возникали?

McDragon 06.04.2020 17:47

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12601117)
а науке известна магия, которая питается из Покрова за счет энергии, получаемой за счет преобразования материи в черной дыре в центре галактики?

Там есть место научной фантастике, а тут просто сказки, уж астрофизике не плохо известны какие звездные системы есть, просто тут бы могли не сочинять.

-PhantomX- 06.04.2020 21:44

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12601117)
Так всё таки, кто-то генерировал новую галактику в 2.6.2? Проблем с червоточинами не было или так же как у меня возникали?

Не было такого. Червоточины работают, как обычно

Nomad 06.04.2020 23:36

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12601123)
Там есть место научной фантастике

Ну, как бы, система с сотней чёрных дыр...

McDragon 07.04.2020 16:23

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12601177)
Ну, как бы, система с сотней чёрных дыр...

Я и говорю, нафига они плодят эти сказки.

McDragon 09.04.2020 19:23

Там новый бета патч 2.6.3 выкатили, интересные изменения.
Скрытый текст:
# Balance
###################

* Corporate Embassy and Disinformation Center branch office buildings now require 50 pops on the host planet, and now also require the Xeno Diplomacy tech.
* Starting with the Prosperous Unification origin now gives you the Planetary Unification tech option.
* Juggernauts will now automatically repair themselves after battle.
* Added extra crisis strength x10 and x25.
* Greater Good Resolutions now trigger breach events.
* Common Ground and Hegemony leader starts are now far less likely to be completely blocked off by their alliance partners, and will usually have direct access to at least unoccupied one system.
* Cybrex War Forge now increases empire alloy production by 5% and allows building Cybrex Warform armies at your capital. Its active ability now converts 10000 minerals into 5000 alloys on a shorter than normal relic cooldown.
* The Flesh is Weak assembly bonus reduced from 33% to 10%.
* The resolution to form the galactic market now also increases resource storage cap by +10000.
* The Rubricator Shard dragon will now wait two years before killing everyone on the planet, giving you the chance to fight her.
* Being the president of a Hegemony now also satisfies the Imperialist faction's desire to lead others.
* Diplomatic Stance can now only be changed while you are at peace. (Supremacist empires will thus no longer change out of Supremacist in the middle of a humiliation war if you blow up their fleet).
* Sentinels blocker is now a special deposit.
* Docile Migrating Forests modifier now decreases available planet districts by 1.
* Egalitarian empires will no longer draw leader enhancement technologies they cannot use.
* Roboticists now have 2 alloy upkeep instead of minerals.
* Trade Leagues now have access to the basic Wealth Creation trade policy as well, for empires that prefer cold hard energy credits to a combination of consumer goods and unity.

###################
# Stability & Performance
###################

* Fixed a possible OOS after hotjoin when a fleet is looking for a starbase to orbit around.
* Fixed the AI going OOS when the military strategy needs to be initialized. Also fixes ship angles going OOS because normalization was not applied everywhere correctly.
* Another AI related OOS fix.
* Fixed an OOS related to victory rankings.
* Fixed a FLEET_MODIFIER oos on hotjoin.
* Fixed an OOS with species when growing halfspecies.
* Fixed an OOS (POP_MODIFIERS, PLANET_MODIFIERS) when the values cached by planet (amenities, crime, housing, stability) changed but the modifiers weren't recalculated.
* Fixed a potential OOS when a pop joins or leave a faction.
* Fixed an OOS when sending repair building commands.
* Fixed technology status being read incorrectly, causing an OOS.
* Fixed tooltip in planet view colonization tab not clearing between updates and just adding lines each update until it crashes.
* Safed up some code that should keep a rare CTD from happening.
* Prevent Species from creating hybrids with their own sub species.
* Temporary modifiers added to a system are now also added to the fleet and ships inside that system.
* Increased threading scalability for when updating the ai attitudes.


###################
# UI
###################

* An interface for unassigning envoys has been added and can be opened through clicking on the envoy count in the top bar.
* Cohesion tooltip shows how it is impacted by each law separately now to make it more clear.
* Adjusted the decision elements in galactic community voting so the last one is fully shown.
* The Javorian Pox Sample modifier now has a modifier icon.
* Added modifiers tooltip to civics with custom desc.
* Show acceptance icon and tooltip also for non-possible actions.
* Made sure scroll bar works for city appearance and ship type in species creation view.
* Enclaves and Marauders now show their government names in the contacts list.
* Galactic Community scrollbar is now properly sized.

###################
# AI
###################

* The AI will no longer support resolutions it is in breach of, and will now more consistently support their repeal.
* AI gestalts should set purge policies correctly. Empathic AI hive minds should no longer use the full purge allowed policy.

###################
# Modding
###################

* Added a trigger "galaxy_size" which returns true if the size of the galaxy is the one tested by the trigger. Usage= "galaxy_size = medium".
* set_owner now works on leader, but use this responsibly. Don't leave leaders hanging out where they shouldn't be able to go.
* Added systems and fleet modifiers to debug tooltips.
* Added external modifiers to systems so that fleet can receive modifiers from systems.
* Added pop_has_happiness = yes/no and species_has_happiness_with_owner = country triggers.
* Changed default behaviour of add_district to not add a district if the planet's district cap or planet size has been reached. This can still be forced by an added ignore_cap flag.
* Decluttered debugtooltip for countries by adding a print_flags console command.
* Added trigger in_breach_of = resolution.
* Added num_system_planets trigger.
* It is now possible to assign multiple solar system initializers to origins
* Origins can now have more system initializers
*** to define origin-specific initializers it is now possible in the origin
*** definition to use:
*** ```
*** initializers = {
*** some_initializer
*** another_initializer
*** even_more_initializer
*** }
*** ```
*** The old `initializer` key is not available anymore. Current scripts are updated.
* Added a flag "no_origins" to country_types to indicate they don't need/use an origin.
* Added a "restrictions" field to create_country/create_rebel that works like government restrictions described in "common\governments\readme_requirements.txt"

###################
# Bugfixes
###################

* Fixed federation diplo actions tooltip when other member is rivaling/rivaled by the one you are communicating with.
* The last selected envoy is no longer still selected when the envoy selection interface is closed and reopened.
* Federation tutorials shows up on initially opening the window and not only when switching tabs.
* Added missing localisation strings for d_ruin_bluelotus, part of the "Blue Lotus" event chain.
* Clarified descriptions for resolutions to denounce Fallen Empires in the War in Heaven.
* Blocked favor spending in the galactic community if issue is voted on and empire is abstaining or if resolution is proposed but empire is not supporting.
* Fixed a bug where advanced empires would sometimes start with more districts than fits on their planet.
* When unlocking new ship sizes, they will now use the best components even when auto-gen is turned off.
* You can no longer use the Hegemon origin as an egalitarian empire.
* All opinion tooltips show relations and the opinions of both empires.
* The Commonwealth of Man will no longer be spawned if you start as the UNE with 0 AI nations in the galaxy setup options.
* Added a cooldown to Migrating Forests event and made clearing them slightly less expensive.
* Added missing ai economic plans for empires without need for food and consumer goods.
* Fixed a case where some robot pops could be assimilated to get the cybernetic or psionic trait.
* Fixed the description for being demanded to become a tributary so it doesn't confuse who will become whose tributary.
* Made the description for "Offer Protectorate", when receiving the offer, fit on the screen.
* Fixed some placeholder text in the "Ruins" digsite.
* Banned users are now banned and do not start hotjoin and get stuck on savegame transfer if host accepts the request.
* Contested systems should not be eligible to be added to a sector by any party.
* Fixed a bug where casus belli for colossus weren't added.
* Fixed a case where you could get contradictory notifications about the foundation of the Galactic Community.
* Fixed a bug where while changing species rights, jobs weren't updated.
* Nonstandard strike craft updated to match new strike craft balance. Note that many of these intentionally do not operate in a PD role.
* Fixed some issues with tiny planets in the Resource Consolidation origin solar system.
* Made sure Mean Time To Happen works consistently over its various functions.
* Fixed a bug when envoys could be elected as country leaders.
* Hide governor title box in celestial object display if there is no governor title to show.
* Improved and harmed relation effects now decay separately if no envoy actively pushing them.
* Account for favors when displaying diplo value of supported motions in galactic community.
* You can no longer use Displacement or Neutering purge types on non-sentient robots.
* Removed scientist skill requirements from the last few special projects needing them.
* Hegemon Origin now starts with a 20 year term instead of Status Change.
* Fixed incorrect DLC flagging on the Public Relations Specialists Megacorp civic.
* Fixed the Metadata for Federations OST to feature the correct song names, same as the Original Soundtrack folder for Federations.
* Mega Shipyard now has the correct influence cost.
* Merchant Guilds no longer blocks Byzantine Bureaucracy.
* Non-homicidal gestalts now have access to the Displacement purge policy.
* Fixed a bug where you could build ships while rebuilding shipyards.
* Fixed a bug where you could replace starbase shipyards.
* The Shattered Ring starting system now cannot have any further megastructures in (as is the norm for ringworld systems).
* Fixed the location for building habitats, which sometimes broke.
* Minor Sanctions that have already been passed cannot be proposed again while they are already galactic law.
* Fixed the bug when planned colony or fleet templates weren't removed during starbase occupation/destruction.
* Re-added the description of ships in the shipyard tooltips.
* Fixed typo in Scion event.
* When pressing the close button or its shortcut in the diplo event window, ignore dialog only event options when trying to deduct the default one.
* Fleets with the Nanite Interdictor can now be upgraded.
* Buried Lithoids deposit now uses the correct icon.
* Added tooltip info about when the current federation presidential term will end on the active term length law.
* Fixed Shoulders of Giants sometimes lacking the planets needed to progress the chain.
* Secondary species of primary species with no preferred planet preference get the habitability of the home planet selected during empire creation.
* Job priorities for pops are recalculated when a planet changes controllers. Important on invasions.
* Removed a bunch of cases when we validate the government of countries that don't use governments.
* Made it so government restrictions respect species restriction.
* Blocked over-trading of favors.
* Added a restriction to the country created by the lost colony origin to exclude hiveminds and machine empires.
* Fixed the issue when starbase retaken from enemy could upgrade into nothing.
* Fixed the bug when ethics almost never shifted.
* The view for unassigning envoys are updated after switching empires using the play command.
* Fix ship design unique key (should be size + name).
* The Galactic Bureaucracy tech no longer displays a removed tier 3 bureaucratic building.
* Player can't use more than 10 favors per country per resolution.
* Fixed a bug when two research projects could be run at the same time.
* Fixed German description for Artisan jobs.
* The Juggernaut technology now requires Battleships instead of Titans.
* Adjusted allow triggers so AI does not build buildings that are supposed to be destroyed.
* Changed checksum to show the current one, coloring it yellow if the game has altered the checksum.
* Fixed an issue where you would not be able to build habitats as Void Dwellers without the Utopia DLC.
* Imposing ideology through war should not freeze the game anymore.
* Robots that are released from servitude should no longer occasionally decide to use their newfound freedom to purge themselves.

Дракончик рубикатора теперь 2 года будет ждать прежде чем сожрать колонию.
Сложность кризиса сделали х10 и х25 Оо Там вообще выжить реально? Или это что бы красиво уйти...
Роботы теперь имеют +2 сплавов вместо минералов.
Добавили возможность менять и назначать послов по щелчку сверху по иконке.
Вроде как вправили мозги империям бездумно голосующим за резолюции, которые они же сами нарушают или очень близки к этому.
Послы теперь не будут избираться в качестве вероятного лидера на "трон" империи.
Флотилия с "Nanite Interdictor" теперь может быть улучшена.
Технология Джаггернаут теперь требует линкоров вместо титанов.

Ну и там куча мелких и не очень правок, хорошо что они продолжают работать над ии и стабильностью\производительностью.

Nomad 10.04.2020 09:21

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12601585)
Сложность кризиса сделали х10 и х25

FINALLY! A WORTHY CHALLENGE FOR OUR WARRIORS!
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12601585)
Дракончик рубикатора теперь 2 года будет ждать прежде чем сожрать колонию.

Э... у меня он вообще ни разу не жрал колонию, сколько бы она там не стояла.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.