Цитата:
Цитата:
В итоге как сейчас вышло: это как раз была органическая плодовитая раса. Их было 38, моих литоидов 260. Разумеется игра решила, что нужно уравнять численность различных рас и во всех мирах начала расти популяция органиков. Раса основателей у меня жители пустоты-литоиды, т.е. -35% штраф на рост населения изначально. Понятное дело, что все политики и строения на прирост населения у меня были активированы. Тут ещё нужно сделать оговорку, что жители пустоты на планете (как только появились) сразу же получают негативный расовый признак на -60% к росту населения (если их оттуда убирать на станцию обитания, то негативный признак заменяется на положительный, где +15% к эффективности рабочих и специалистов). Поэтому у меня парочка планет была, где население росло очень туго (ради планетарных бонусов и минералов их колонизировал), но основной прирост только на станциях обитания. И вот теперь, в эту более или менее уравновешенную систему вписались органики, которые начали плодиться с дикой скоростью, жрать продовольствие как не в себя (естественно, в экономике литоидов производством пищи никто не занимался, я даже технологий нужных не изучал) и занимать рабочие места на станциях обитания (где основная инфраструктура) вместо гораздо более эффективных литоидов! В течении нескольких следующих игровых лет я возвращал баланс в экономику (быстрее бы не получилось - они пришли с какой-то мутной планетой без районов вообще, с 10 безработными попами, с большой преступностью и полицейскими участками во всех тайлах), плюс усиливал базу в этой системе, которая у черта на рогах и где создавать флот для защиты от бывших хозяев этих освободившихся работ не позволяет вместимость флотилии. Да даже если бы и позволяла, зачем мне запертая там на неопределенный срок флотилия? И вот сейчас смотрю я на численность населения - 164 рептилоида (вместо 38 начальных) и 264 литоида (плюс 4); смотрю я на демографию планет и понимаю, что такими темпами у меня в империи скоро титульная нация сменится - будет большинство плодовитых/живучих/сварливых, вместо умных/экономных/трудолюбивых/псиоников. Больше того, эти рептилоиды с собой четыре фракции притащили (у меня теперь полный набор, в том числе 25% ксенофилов с одобрением 9%), а значит чем дальше, тем больше проседает прирост влияния и падает уровень счастья, что дополнительно просаживает экономику. Плюс предлагаемые лидеры зависят от пропорции населения, что дополнительно создает проблемы с выбором нужных. Ну да это ладно, ксенофилов удовлетворить сравнительно просто. Что делать с фракцией спиритуалистов, которых 33% населения и которые довольны только потому что выбрано псионическое возвышение, порабощение ИИ и не было колонизации опустошенных миров? Их 50% одобрение шустро может упасть до уровня плинтуса при любом неосторожном движении. В принципе проблемы с недовольством успешно решает гражданская политика "Утопическое изобилие". Однако расход ТМС влетает под потолок, что опять же заставляет радикально перекраивать экономику. И вот на фоне этого всего и возникает один единственный вопрос: |
Цитата:
|
Цитата:
|
The_Shrike, да, есть такой плюс: счастливое население дает увеличенную продуктивность. Однако за это приходится платить завышенным расходом пищи и ТМС, а следовательно и минералов. Плюс выбирать в этом случае лучше псионическое возвышение, а значит нет возможности гибко регулировать расовые признаки (нельзя назначать отрицательные и убирать положительные).
Ну и вне зависимости от выбранного пути возвышения, нужно повышать одобрение фракций. Низкое одобрение фракций дает сильные штрафы на счастье. В результате, уже не ты играешь сильной империей, а начинаешь вечно искать консенсус, чтобы удовлетворить нужды болванчиков. При этом количество колоний уже становится достаточно велико, контролируемых систем тоже немало, нужно успевать управлять флотилиями, отслеживать в каких местах потенциальные противники понатыкали врат и как это изменит стратегию завоеваний и так далее. Менеджмента становится офигительно много. То ли дело в машинных империях. Что скомандовал, то и делается. Ох, если бы только дали возможность играть машинной мегакорпорацией... Добавлено через 31 секунду Цитата:
|
Цитата:
|
McDragon, сейчас залез проверить и не понял - давно ли там убрали штраф на -10% к счастью?
Добавлено через 10 минут А, стоп, сейчас не так. Чтобы это решение на планете сделать, нужно включить в глобальных политиках регулирование численности, отчего начинает негодовать фракция эгалитаристов (пишется -20% к одобрению, но по факту это -25%), таким образом попы фракции имеют -10% к счастью, а значит и к эффективности труда. Если я задаю приоритетную расу, скорость прироста населения падает на 20%. |
Delaware Jarvis, я этих минусов не видел, но если есть, то они перекрываются так-то другими бонусами, тем же продуктовым изобилием, миром курортом и еще чем-то там. Вообще я не видел этих штрафов, хотя играл эгалитаристами.
|
Внезапно, оказывается, будучи поборником чистоты и свернув в спиритуализм через ивент старых богов, ты всё ещё остаёшься поборником чистоты, при этом становятся доступны опции торговли и улучшения отношений, но по прежнему нельзя вступить в галактическое общество. Короче, я так понимаю, это бажина.
|
Nomad, прикольно, а так ты задружиться с кем-то уже попробовал? =D
Погодь, разве поборники чистоты они и так уже не спиритуалисты? Оо |
Цитата:
Цитата:
|
Nomad, получается все же баг.
|
Цитата:
|
Млин, это уже что-то с чем-то. Пятая генерация галактики опять с изюминкой: теперь уже нельзя стабилизировать червоточины. В смысле, технология есть, но научный корабль в меню активного пункта не имеет. Попытался полечить через консоль, обнаружил что технологию явно багнуло (может из-за чит-кодов на мгновенное изучение - фиг его знает). Думаю, загружусь пораньше и вытащу технологию через консоль, так она мне вообще игру дропнула. Перезагрузка сейва и игры не помогла.
Жаль, генерация была удачная: в одном прыжке от столицы разрушенный мир-кольцо, система Сайбрекса в пяти прыжках от столицы. В общем, "всё хорошо, прекрасная маркиза..." :)) Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Там еще баг есть если раса стала киборгами, то когда получаешь новых "особенных" адмиралов и ученых по событиям, они идут без перка киборга.
|
Однако, это что-то... Две новые генерации - из принципа консольными командами прописывал технологию стабилизации червоточин, делал открытие галактики и оказывалось что все они не доступны для стабилизации. Это только у меня проблема или кто-то ещё замечал?
|
Цитата:
Кстати о темных сторонах. Решил в кои-то веки сыграть геноцидной империей. Сделал себе на редкость мерзкую расу: Скрытый текст: Но поскольку методично чистить галактику мне не особо интересно, (да и нехорошо это как-то :)) ), я решил построить себе игру по определенному сценарию, включающему восстание ИИ, явно недовольного политикой создателей и стремящегося защитить галактику от уничтожения. Ролплей и все такое. Что могу сказать... Играть за восставший ИИ ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Во-первых, в последней версии игры есть баг, который не дает выбрать сторону восставших синтетиков. Но это я пофиксил модом. Во-вторых, без пары ухищрений победить свою же империю практически невозможно. Несмотря на то, что у тебя будет такой же флот, экономически восставшие синтетики находятся в полной заднице. Что-то в духе -1к по энергии, минералам и еде (нужна рабам), частично за счет штрафов из-за нехватки редких ресурсов, плюс нулевая стабильность на всех планетах из-за того, что есть куча населения из дронов и рабов расы создателей, но убраны все здания, которых нет у синтетиков. По 50-70 безработных и бездомных. Плюс у новой империи нет реликвий, глобальных модификаторов, а так же не развиты ветки традиций. Короче, чтобы вообще было реально победить, я, приблизительно предполагая, когда будет восстание, начал войну своими поборниками чистоты с другой империей и увел флот далеко вглубь чужой территории. Потом, когда началось восстание, своими новыми роботами стал массово продавать одолжения, чтобы хоть где-то взять ресурсы. И таким макаром победил :) Потом нужно заново изучать технологии, специфичные для роботов, плюс заново открывать бонусы за стремление. |
-PhantomX-, ой, забей, пусть выкатят крупный патч, потом можно будет играть, там сейчас багов овердофигища.
|
McDragon, их всегда дофигища) пока я умудряюсь их обходить. Да и в моем сценарии только баг с выбором ИИ был. Все остальное - просто особенности. Хотя хотелось бы, конечно, чтобы подобный сценарий был более проработанным и играбельным.
Ну а одолжениями я не пользуюсь обычно. Кроме вот такого случая, когда иначе - никак. |
-PhantomX-, Зачотная авка, Priki-ti-ki одобряэ, Номад негодуэ.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.