Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Nomad 30.03.2020 09:34

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12597787)
В субботу в Stellaris играло 64 тысячи человек, что является наибольшим числов одновременно играющих людей за все четыре года с момента выхода игры.

Ндаааааааааааа... остальные игры тоже, наверное, бьют рекорды в данный момент.

The_Shrike 30.03.2020 11:41

У Европы 4, писали, тоже рекордный онлайн вроде был на днях

McDragon 30.03.2020 12:56

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12597787)
Особенно что касается резолюций и федеральных законов

Эта галактическая "ООН" штука крайне тупая и я бы сказал бесполезная, рынок и так раньше основывался, а теперь 3-4 закона от которых реально какой-то мини-профит есть и просто ворох санкций... не дай бог под них угодить, там вроде как почти 100 лет подряд буду подниматься сплошные штрафы под санкции, боты делают для этого все. Потерял часть флота, нету сплавов на то что бы вернуть лимит и сидишь под санкциями всех видов, пока не вернешь лимит флота... такой бред и ведь зачастую никакого разного мнения на это у ботов нет, они все единогласно за редким исключением голосуют за них, что сводит на нет какие-то возможности повлиять на это, да и повлиять, даже если тебе одна из империй что-то должна, то для активации этого долга в этом сообществе нужен не кислый такой запас влияния что-то в размере от половины лимита, что в принципе практически опять же анриал, т.к. новых способов увеличить его приток нет, лимит не увеличен, а новые траты по сути появляются. Вот и получается что смысла в этих одолжениях, это только торговля своими за ресурсы в начале игры, в остальном этот момент бесполезен чуть меньше чем полностью как и эта "ООН".

Никто не одолжит 250 влияния сверх лимита?))) Хотя пофиг даже так не хватит что бы продавить отказ от резолюции.
ps
Заметил серьезные проблемы в логике высылания подкреплений, они и раньше тупили, а теперь вообще зачастую никуда не летят, а образуются флоты на орбите верфей из заказанных ранее кораблей в качестве пополнения флота из-за потерь, ладно если игра еще на ранней стадии, там по сути скорей всего 1 флот болтается, но когда ты уже на финале и у тебя 3-5 флотилий по 200к собранных из определенных типов кораблей каждая это трындец, ломает все, приходится разбираться куда был отправлен этот флот... как же это тупо и напрягает.

Delaware Jarvis 30.03.2020 20:06

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597727)
а имперская прерогатива есть, она +20% к админ лимиту дает, не единицы, а проценты.

У меня в списке её нет о.О Может быть она теперь ограничена допустимыми типами империй?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597727)
А на счет сред обитания, я вообще не знаю как ими играть и для чего они нужны, вообще не понимаю этого элемента в игре с текущими ограничениями на постройку тех же зданий.

Они решают узкоспециализированные задачи:
  • генерация торговли (торговых миров не существует; торговая станция дает +20% к объему торговли; можно даже без торговых районов - просто жилые районы + коммерческие зоны);
  • более выгодная наука (технический мир уменьшает содержание исследователей на 20%; научная станция дает +10% выходу исследований; можно обойтись даже без научных районов - просто жилые райны + научные лаборатории);
  • "размножение" минералов и редких ресурсов (из единицы минералов добывающая станция в три полных добывающих района делает только базовое количество 9х4=36 единиц; с учетом губернатора, стабильности, специализации и прочего спокойно можно получить 100 единиц).
Как "чердак" над обитаемым миром торговая станция смотрится очень даже аутентично :)) У меня это любимая комбинация ровно с той поры как её открытие сделали технологией: если экуменополис, столица или мир с населением больше 40 - торговая станция "чердаком" обязательно :))

Ну а торговля... Торговли мало не бывает, особенно если хочешь иметь максимум ресурсов с рынка :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597807)
Эта галактическая "ООН" штука крайне тупая и я бы сказал бесполезная, рынок и так раньше основывался, а теперь 3-4 закона от которых реально какой-то мини-профит есть и просто ворох санкций... не дай бог под них угодить, там вроде как почти 100 лет подряд буду подниматься сплошные штрафы под санкции, боты делают для этого все.

Дык, в том-то и суть. Это дополнительный челлендж для того, чтобы контролировать ещё и сообщество. Смысл санкций в том, чтобы враги сидели в луже, а тут получается тебя в лужу сажают :))

В принципе тебе никто не запрещает из галактического сообщества выйти - стоит это всего 100 единиц влияния и снижения уровня отношений со всеми. С другой стороны, ты же будешь выходить оттуда явно не для того чтобы дружить с половиной галактики :))

McDragon 30.03.2020 21:42

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12597871)
Как "чердак" над обитаемым миром торговая станция смотрится очень даже аутентично

Ну ок, как доп пристройка к миру сойдет, НО, она жрет много-много энергии и еще надо где-то взять жратвы и ТМС на содержание этого чердака с клопами. Эта станция способна сама себя обеспечить энергией хотя бы? Или если она целиком в торговлю, то она производит больше чем сама потребляет? В любом случае для ее функционирования нужен мир производящий достаточно ТМС, Энергии и Жратвы. А не проще заниматься только планетами? Вложиться там в терраформирование, не? По профиту вроде как лучше выходит. Может я какие-то детали упускаю и это играбельно только и исключительно для высоких империй, у которых территории и планет с гулькин?
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12597871)
Дык, в том-то и суть. Это дополнительный челлендж для того, чтобы контролировать ещё и сообщество.

Ты его не сможешь контролировать от слова никак ВООБЩЕ. Играя на сложности выше средней тот же бот всегда имеет больше тебя ВСЕГО. Надо ли рассказывать сколько он имеет на последней сложности и каков профит игроку от кучи санкций, которые занимают время вместо чего-то полезного для всех, притом даже так они умудряются люто отставать от меня во всем, даже скорей этими санкциями они вредят сами себе, например была война, флота нет, все в руинах, а на тебе еще и санкции из-за того что ты не соблюдаешь лимиты флота. Ну и скриншот с одолжениями я приложил выше, как оно есть.

Nomad 30.03.2020 22:56

Вот кто мне объяснит, как сраная империя, которая заспавнилась чёрт знает когда после меня, менее чем за 10 лет собрала и может поддерживать флот почти в 10К, в то время, как я даже пустив все свои сплавы не смог обогнать её по мощи да ещё и ушёл в дикие минуса, ибо превысил лимит флота почти в 3 раза. На этом моменте я тупо рейджквитнул. Нафиг это читерское говно.

Добавлено через 10 минут
Ахахахахах! У него оказывается ещё и в родном мире цитадель с верфями для сборки титанов и колоссов и он может строить стронгхолды. Чем там парадоксы упоролись, что в игре такая дичь теперь творится?

McDragon 30.03.2020 23:46

Nomad, дай угадаю, это "Priki-ti-ki" (пучеглазые рептилойды с комплексом ксенофобстующего экстерминатора), которых затупивший ты, или опухший бот (царство ему небесное) выпустил в этот мир отковыряв экранированную планету, где они варились в собственном соку петли времени?)))

Nomad 31.03.2020 09:18

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597972)
ты, или опухший бот (царство ему небесное) выпустил в этот мир отковыряв экранированную планету, где они варились в собственном соку петли времени?)))

А, так это я лоханулся -____-

McDragon 31.03.2020 14:01

Nomad, эти уродцы весьма сильны, у них есть и верфь, которую никак не снести начале игры и флот у них более чем внушительный, могу только предложить наладить союз с кем-то против них, а больше никак и терпеть, собирая силы, можешь попробовать на них мародеров натравить, я их обычно не отпираю, после одного такого же фейла, а вот если их отковыряет комп, то обычно комп и отхватывает первым. Или строй базу военную и с помощью нее пытайся флот одолеть, сам флот перестраивай учитывая вооружение и защиту его флота.

Nomad 31.03.2020 15:02

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12598202)
могу только предложить наладить союз с кем-то против них

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12598202)
можешь попробовать на них мародеров натравить

https://funkyimg.com/i/33x16.png

McDragon 31.03.2020 15:31

Nomad, xDDDDD
Просто проорал)))))) Ну че, начинай сначала, если они тебя выносят)

Delaware Jarvis 31.03.2020 16:11

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597896)
она жрет много-много энергии и еще надо где-то взять жратвы и ТМС на содержание этого чердака с клопами

Вот пара примеров:
1. торговая станция Sapfire с населением 44 (рабочих мест 45), литоиды (шесть жилых районов). Назначение станции общее (узкоспециализированная торговая станция у меня с населением 16 - нормально не показать).
Скрытый текст:
В тайлах:
- центр управления средой обитания (-5 энергокредитов, -5 сплавов);
- два административных парка (-10 энергокредитов, -10 ТМС, -2 кристаллов);
- генные клиники (-2 энергокредитов, -2 ТМС);
- торговые мегаплексы (-5 энергокредитов, -1 кристаллов);
- министерство производства (-5 энергокредитов, -1 пылинок);
- сплаволитейные нанопредприятия (-8 энергокредитов, -2 пылинок, -48 минералов);
- гражданские репликационные комплексы (-8 энергокредитов, -2 кристаллов, -48 минералов);
- галактическая фондовая биржа (-5 энергокредитов, -1 кристалл).

Население единообразное, на их эффективность влияют следующие признаки:
- жители пустоты (+15% к производству рабочих и специалистов);
- псионики (+10% на все исследования, +10% энергокредитов, +5% счастье);
- умные (+10% на все исследования);
- трудолюбивые (+15% на минералы);
- экономные (+25% объем торговли).
Признак "неуправляемые" и так далее, что не влияет напрямую на производство, не упоминаю.

Карта населения:
- 6 правителей (-6,9 минералов, -5,1 ТМС);
- 29 специалистов (-33,35 минералов, -12,32 ТМС) ;
- 9 рабочих (-10,35 минералов, -1,91 ТМС).

Модификаторы:
- империя: свободные торговцы (+10% объем торговли);
- империя: лояльность к бренду (+15% единства);
- империя: торговая политика (50% торговли на энергокредиты, 25% торговли на единство);
- торговая станция (+20% объем торговли).

Сводка по колонии:
- счастье: 100%;
- стабильность: 78% (+16,8% на ресурсы от видов деятельности, +16% объем торговли);
- объем торговли: 133,62.

Общее производство - общее потребление = сальдо:
- единство: 133,62/4 + 14,7 = +48,11;
- сплавы: 46,3 - 4,5 = +41,8;
- ТМС: 92,06 - 31,83 = +60,23;
- энергокредиты: 133,62/2 - 54 = +12,81;
- минералы: -146,6 (в т.ч. 96 на переработку и 50,6 на питание);
- пылинки: -2,7;
- кристаллы: -5,4.

2. добывающая станция Ruby с населением 46 (45 рабочих мест), литоиды, пять жилых районов и три добывающих района.
Скрытый текст:
В тайлах:
- центр управления средой обитания (-5 энергокредитов, -5 сплавов);
- генные клиники (-2 энергокредитов, -2 ТМС);
- торговые мегаплексы (-5 энергокредитов, -1 кристаллов);
- министерство производства (-5 энергокредитов, -1 пылинок);
- сплаволитейные нанопредприятия (-8 энергокредитов, -2 пылинок, -48 минералов);
- сплаволитейные мегакузницы (-5 энергокредитов, -1 пылинок, -30 минералов);
- гражданские предприятия (-2 энергокредитов, -12 минералов);
- административные здания (-2 энергокредитов, -2 ТМС);
- галактическая фондовая биржа (-5 энергокредитов, -1 кристалл).

Население единообразное, признаки те же.

Карта населения:
- 6 правителей (-6,9 минералов, -5,1 ТМС);
- 20 специалистов (-23 минералов, -8,5 ТМС) ;
- 20 рабочих (-23 минералов, -4,25 ТМС).

Модификаторы те же, только добывающая станция дает +10% к производству минералов).

Сводка по колонии:
- счастье: 100%;
- стабильность: 76% (+15,6% на ресурсы от видов деятельности, +15% объем торговли);
- объем торговли: 121,09.

Общее производство - общее потребление = сальдо:
- единство: 121,09/4 + 14,7 = +44,97;
- сплавы: 74,33 - 4,5 = +69,83;
- ТМС: 22,87 - 21,95 = +0,92;
- энергокредиты: 121,09/2 - 49,5 = +11;
- минералы: 85,71 - 142,9 (в т.ч. 90 на переработку и 52,9 на питание) = -57,19;
- пылинки: -3,6;
- кристаллы: -1,8.

Обе станции, очевидно, затраты административного лимита гасят полностью, имеют положительное сальдо по энергокредитам, сплавам и ТМС, неплохо дают единство и дипломатический вес экономики из воздуха. Реальное проседание есть только по минералам.

Nomad, переходи в режим самоизоляции :))
Цитадель с пятью ионными пушками в ключевой точке (100к+) при поддержке флота однозначно поможет справиться с ситуацией :))

Добавлено через 1 час 11 минут
Млин, в четвертый раз генерирую галактику заново.

В первый раз добровольно-принудительный вассалитет на старте испортил всё, что можно было - было проще начать заново.

Во второй раз сработала "шикарная" генерация с блокированием империи в каком-то отнорке системами с добывающими дронами и войд-облаками.

В третий раз получилась реально шикарная генерация: с одной стороны быстро запер ксенофобов-отпрысков, с двух других сторон были стагнаты (в том числе древние роботы, которые позволяют проходить), плюс внутри системы удачно расположились - рядом с моей системой были разрушенные миры, что для литоидов вообще шикарно легло :D

Но... никак не получалось установить гражданские права роботам-синтетикам, они упорно переключались в нежелательные с последующим геноцидом (ага, точно, полтора синтетика только геноцидить и можно). Хотя прошлые две генерации без проблем позволяли ставить гражданские права хоть бы даже дроидам. Порабощение не вариант - вызвать восстание машин из-за бага я не планировал, да и планы на машины совсем другие были.

Неизучаемая аномалия добила всякий интерес.

Сулариус 01.04.2020 01:32

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12598227)
Но... никак не получалось установить гражданские права роботам-синтетикам, они упорно переключались в нежелательные с последующим геноцидом (ага, точно, полтора синтетика только геноцидить и можно). Хотя прошлые две генерации без проблем позволяли ставить гражданские права хоть бы даже дроидам. Порабощение не вариант - вызвать восстание машин из-за бага я не планировал, да и планы на машины совсем другие были.

Это баг такой? Меня один раз сенат заставил принять мягкие законы в пользу синтетиков, хотя я играл за верующих. Даже был вариант послать сенат за дополнительное влияние.

McDragon 01.04.2020 01:58

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12598756)
Это баг такой?

Да, тоже с этой байдой столкнулся.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12598227)
Неизучаемая аномалия добила всякий интерес.

Я забросил катку, когда после очередной войнушки 1к на 1к лимита, я должен почему-то снова вручную раскидывать заказанные пополнения с ферфей. Мои нервы к такому не были готовы, они в половине случаев тупо остаются на орбите верфи и не пополняют флот, это трындецки бесячий баг.

Delaware Jarvis 01.04.2020 13:42

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12598756)
Это баг такой?

Я делаю вывод, что это баг. Например, основной расе империи нельзя ставить гражданство какое-то иное, нежели полноправное. Это логично, есть видимый ограничитель.

В резолюциях и санкциях галактического сената не было никаких ограничений.

Здесь же, это нелогично, видимость как будто можно сделать как нужно, но не делается. Если это не баг, тогда что это может быть?
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12598756)
Даже был вариант послать сенат за дополнительное влияние.

Так там только выйти можно же, вроде? Послать нельзя - они санкции введут.

Nomad 01.04.2020 14:42

Насчёт Рубрикатора: это такой баг, что у тебя цепочка останавливается на реликтовом мире, который нужно исследовать? Я так понял сейчас рубрикатор может получить только одна империя, но почему событие продолжает висеть - это вопрос.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12598227)
Неизучаемая аномалия добила всякий интерес.

Столкнулись с другом с такой байдой в последней игре. После перезапуска всё исправилось.

McDragon 01.04.2020 16:10

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12598921)
Насчёт Рубрикатора: это такой баг, что у тебя цепочка останавливается на реликтовом мире

Хз, обычно там откапывают момент, когда вылазит эфирный дракон)) Ты конечно можешь с ним договориться и свалить по хорошему. Вроде же все раскопки можно зафейлить при определенном невезении, потому вроде как надо посылать прокачанных ученых этим заниматься, желательно с перком археологии. Но я в эту муть не вдавался сильно.

Delaware Jarvis 01.04.2020 19:50

Что-то новенькое вывалилось...

С моей империей связались бывшие рабы-повстанцы одной из авторитарных империй. Казалось бы, мало ли восстаний в галактике случается, но эти попросились в состав моей империи. Сколько раз играл, но такое впервые. Оно раньше у кого-то было?
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12598921)
Насчёт Рубрикатора: это такой баг, что у тебя цепочка останавливается на реликтовом мире, который нужно исследовать?

Нет, раньше. Когда изучаешь корабельные журналы и выбираешь нужный вариант в диалоговом окне, должна сгенерироваться новая система, в которой будет реликтовая планета с раскопками. Так вот, вариант выбираешь - система не появляется.

Там же был давно ещё другой баг: проводишь раскопки, вылазит Шард, её убиваешь и на этом всё - ни закрытия цепочки, ни Рубрикатора.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12598921)
Столкнулись с другом с такой байдой в последней игре. После перезапуска всё исправилось.

А вот не прошло :))

Сулариус 01.04.2020 21:03

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12599133)
Там же был давно ещё другой баг: проводишь раскопки, вылазит Шард, её убиваешь и на этом всё - ни закрытия цепочки, ни Рубрикатора.

Зато сейчас после убийства рубрикатор стабильно падает. Самое главное колонию не создать перед раскопками, ибо Шард сразу её убивает.

-PhantomX- 01.04.2020 23:53

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12599133)
С моей империей связались бывшие рабы-повстанцы одной из авторитарных империй. Казалось бы, мало ли восстаний в галактике случается, но эти попросились в состав моей империи. Сколько раз играл, но такое впервые. Оно раньше у кого-то было?

Да, такое бывает, если эгалитаристами играешь :)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.