Chess, я бы тебе советовал вообще не париться, у стеллариса возможно порог высокий, но игра сама простая как три копейки.
|
Стелларис из всех игр Параходов по моему самая простая в освоении. Что за проблемы после европки мне не очень понятны, т.к. именно на неё он больше всего и похож.
|
Цитата:
|
Сулариус, во-во, я как-то включил, в обморок чуть не упал.
Лучше уж Стелларис. |
Цитата:
Хотя чем-то схож, но привыкать все равно надо. Один интерфейс чего стоит, как правильно заметили, порог вхождения, по крайней мере для меня был сложноват. Эту же я больше с космической федерацией сравнивал, мне важно было, что бы без гайдов и лишних поисков инфы можно было втянуться и достойно соперничать, т.е по ходу дела. Мелочей еще хватает конечно вроде политик и т.п, а так вроде дело пошло, механика боя(что важно), добычи ресурсов, экономика, и в целом развития понятная, а где-то знакомая, игра понравилась.) |
Ввязавшись в войну с половиной галактики и чудом выжив в ней, как-то отстроил флоты на лимит, устроил очередную войнушку с претендентом на победу в игре, но отжал лишь пару систем, при этом знатно потерял в силе флотов, хотя его и союзников удалось потрепать больше и теперь уже только у одного флоты превосходят меня. А вот неожиданным сюрпризом было восстание братюнь-экстерминаторов. Осталось только подтянуть их до нужного уровня и "автостопом по органикам".
Вообще тяжко за долбанутую железяку играть, хотя товарищ говорит, что за воинствующего изоляциониста играть ещё сложнее. |
Эм... эм... эм... ВАТ ИЗ ДЫС? Для справки это империя всего лишь с одной системой.
https://funkyimg.com/i/3148C.png |
Это среда обитания. Или ты про флот? Да, он большой, но без содержания его сила упала на 50% или 100%. Точно не помню. Иди громи его. Сними ярмо с экономики ИИ.
|
Nomad, ну ты же помнишь Чебурашку и "мы строили-строили и наконец построили"? :)) Скорее всего накопилось :))
Хотя если это сложность "гранд-адмирал", то ИИ мог и начитерить :)) |
Delaware Jarvis, не, я на адмирале играю.
Знатоки, внимание вопрос: получают ли корабли с Автономным Корабельным Интеллектом (Autonomous Ship Intellect) такой же дебафф от призрачного сигнала, как и Разумный Боевой Компьютерный (Sapient Combat Computer)? Путём проклацивания всевозможных параметров определить это не удалось: даже у ИИ, у которого именно Разумный Боевой Компьютер этот дебафф нигде не отображается. UPD: Wiki говорит, что Автономный Корабельный Интеллект не подвержен сигналу. |
Nomad, я не проверял, но насколько я понимаю логику игры действовать сигнал должен только на разумных ИИ. Хотя на счет игровой механики не уверен :)
|
Вот одного я не пойму: почему ИИ, с которым я заключил исследовательское соглашение, в которого я вливал и кредиты, и минералы, и сплавы, с которым я создал федерацию и отдал полгалактики, за всё время своего соглашения смог только просрать и не восстановить половину своего флота? Вот, просто КАК? Почему ИИ, которые играют против меня, даже будучи слабее, умудряются доставить мне кучу проблема, а единственный, с кем я заключил союз, пошёл мне только в минус? Да даже безумный ассимилятор, который вылез у меня под боком, умудрялся пинать более сильную империю и оперативно застраивать системы, в которых кризис снёс мои базы.
А ещё не смотря на переданные мною ему сотню систем эта мразь отказалась мне отдать одну единственную систему. Ну, вот КАК?!! |
Цитата:
Все ИИ-империи сейчас, как я заметил, делятся на две категории: активные-наглые и пассивные-тупые. Т.е. если у империи включен развитый ИИ в настройках, она будет активной-наглой, дружить с ней можно только если не будет трений на границах и при соблюдении кучи других условий. Но трения на границе в любом случае всегда признак проблем, даже если с ними отношения 100+. Пассивно-тупые нужны только для одного - чтобы были съедены. Игра так или иначе старается свести галактику к противостоянию трех-пяти сильных империй (кризисы кого-то сносят, а империю игрока вроде как должны усиливать), так что в 9-15 стартовых империях нужно сделать мясорубку более или менее предсказуемой :)) Цитата:
Может быть в дополнении на федерации поправят этот момент как-то, но пока что только так :)) |
Цитата:
Подождем в игре ИИ реализованный через нейросеть. :) Цитата:
|
Поэтому я всегда играю за рой. К черту дипломатию. Я сам за себя.
|
Цитата:
|
Можно играть хоть за кого и посылать к черту "дипломатию".
|
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №165 — Готовимся к 2020 году!
Скрытый текст: |
Может быть и было у кого, но у меня впервые. Попал под опеку угасшей империи, обещают плюшки в войне вроде, разрешили колонизировать их планеты, чем быстро воспользовался. А ведь хотел их под воен.экспансию позднее. :)
Вообще в этой компании взял ради интереса курс быстрого расширения сверх адм.лимита, штрафы конечно огромные, особенно по технологиям, ну ничего держусь. :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.