|
Цитата:
так что, да, наш опыт - это наши рамки. в каком-то смысле. но это нормально. возраст. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Потом когда родители купили в ноябре 2003 первый компьютер первое что играл это Завоевание Америки, была уже не такая интересная как Казаки, и впечатления остались смазанные. С тех пор несколько раз пробовал стратегии в реальном времени, но был разочарован - играть было уже не интересно и я забросил этот жанр и уже не играл в подобные игры. Второй игрой была Chaser: Вспомнить все, эта игра настолько меня поразила атмосферой, геймплеем, резкими поворотами сюжета, проработанностью уровней, что жанр шутеров от первого лица стал одним из любимых жанров, а игра осталась одной из лучших в своем жанре. Третьей игрой была Grand Theft Auto: Vice City, игра хорошая и тогда захватывала дух своими пейзажами, но в целом игры подобного жанра кроме Mafia II, мне очень быстро надоедают из-за своей схожести. С жанром RPG познакомился довольно позже, в конце 2004 г. первой игрой была очень крутая тогда Neverwinter Nights - а жанр после стал любимым, ибо игры этого жанра ставали всё лучше с каждым годом. Из гонок понравились всего 3 игры первой была Need for Speed Underground 2, второй Need for Speed Most Wanted(2005), последней играл Need for Speed: Underground, остальные все скатились. Игры шедевры по моему мнению(по возрастанию от более интересных в различных жанрах): Dragon Age: Origins, The Witcher III, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Star Wars: Knights of the Old Republic, Kingdom Come: Deliverance, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher, Neverwinter Nights, Gothic. Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Max Payne, Advent Rising, Mafia II, Grand Theft Auto: Vice City. F.E.A.R., Crysis, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, Chaser, Half-Life 2: Episode Two, Far Cry, Call of Juarez, Far Cry 3. Prince of Persia: Warrior Within, Dark Messiah of Might and Magic, Sea Dogs, Assassin's Creed: Director's Cut Edition. Need for Speed Most Wanted, Need for Speed Underground 2, Need for Speed: Underground. Казаки: Европейские войны. Приставок в личном пользовании не когда не было, считаю их бесполезными для себя. Играл немного когда-то у друзей на Dendy в парочку платформеров до знакомства с ПК. |
я пока всего игр 5 прошел полностью на пк
это вроде были oblivion condemned criminal origins the godfather doom 2016 hatred может еще пару игр каких то забыл |
Цитата:
|
Цитата:
вообщем такого размахо доселе не видел. fujiko, лол, грустный список. дело даже не в кол-ве, но блин из всех игр ты прошел именно ети |
Цитата:
Железо и игровая индустрия развиваются космическими темпами, а ты судя по всему остался в том времени, когда покупал себе 580-й жыфорс и взахлеб расхваливал на этом форуме ссд-накопители. Но вот беда, ты застрял во времени, а время не остановилось, и с тех пор каждый год выходила куча интересных игр и крутых железок, ссд давно стали стандартом, а твой 580-й жираф превратился в бесполезную затычку для разъема на плате. И да, тут половине форума 30 лет, не только тебе) Это я к чему - ты не в теме. От слова совсем. Хотя, что забавно, наибольшее количество постов в этом треде как раз принадлежат тебе. Вот только ценность их примерно такая же, как если бы дед, последний раз ездивший на 21-й волге, взялся порассуждать об электронной настройке амортизаторов современных моделей Audi. И ладно бы это было просто обиженное брюзжание человека, который не может позволить себе современные железки, дабы прикоснуться к прекрасному, но выдавать перлы в духе "мне 31, значит я шарю"... Серьезно? Окстись, чувак. Чтобы о чем-то так уверенно и пространно рассуждать, как ты делаешь это в этой теме, недостаточно дожить до 31 года и иметь доступ у ютубу. P.S.: тред почитываю давно, но писать в нем было лень. Но выделенный в цитату перл никак не мог обойти стороной) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
на божественной первой соничке я поболее прошел, но это уже история |
Цитата:
Примеры: Grey Goo, They Are Billions или вот Two Point Hospital - узнаваемый наследник юмористического менеджера больницы Theme Hospital. |
CORSA, Вот специально сейчас посмотрел 10-минутный обзор от Игромании.на Dark Souls III. Из увиденного и услышанного:
- Унылая серо-коричневая палитра, вызывающая скуку и тоску. Видимо, другие цвета разработчикам неизвестны. - Анимация главного героя и противников на уровне примитивного анимэ: все бегают и дерутся с ультра-ускорением. Видимо, разработчикам неведомо что такое физика, сила тяжести, инерция и прочее. Ну да, и впрямь, от игры 2015 года нельзя требовать таких вещей. - Примитивнейший геймплей в духе "кликни левой кнопки для атаки, кликни правой кнопкой для защиты". То бишь применение интеллекта от игрока не требуется, требуется лишь с определенной скоростью давить на нужные кнопки. Честно говоря, я такие игры всегда презирал. - Если хочешь найти что-то прикольное и интересное, изволь облазить и общупать каждый пиксель в игре. Странное решение для проекта в жанре Action/RPG. Это то же самое, если бы в Diablo II надо было тыкать мышкой во все камни и ветки на своем пути, дабы раскрыть историю игрового мира или получить нужный для прохождения предмет. - Средневековая стилистика, мать её за ногу! Опять доспехи и щиты, опять мечи и копья... Чёрт подери, да сколько ж можно-то??? Блевать уже тянет от всего этого антуража XV - XVIII в.в. Yuriy1988, Весьма удивлен отсутствием в твоем списке игр такого мега-проекта как "Дальнобойщики-2". Мне казалось, на пост-советском пространстве не сыщешь человека, который не играл в эту игру. И почему ты особо выделил Half-Life 2: Episode Two? Что такого особенного именно в Episode Two? Мне всегда казалось, что вся серия Half-Life прекрасна, особенно те ее игры, у которых цифра "2" присутствует в названии. Shotgun, Развитие в моем понимании - это новые возможности. Подчеркиваю, возможности. Какие такие новые возможности дали нам новые процессоры и видеокарты? Графика - ладно, хорошо, по графике прогресс есть, но я этого и не отрицаю. Правда, прогресс чем дальше, тем медленнее, но хрен с ним. Звук - тут все упирается исключительно в твои финансы. Даже встроенный звуковой кодек способен выдавать нормальное качество, главное нормальные колонки купить. Управление - клавиатура и мышь. Как только не извращались с ними, но каждый раз ничего путного не получалось. Да, есть очень удачные модели с удобным расположением дополнительных кнопок, с интересным и красивым дизайном. Есть и откровенно странные манипуляторы, пользоваться которыми едва ли удобно. Но это уже мелочи. Прогресса тут нет и им даже не пахнет. Логика подсказывает, что следующий уровень по устройствам ввода выглядел бы как нейро-интерфейс, дабы можно было рулить компом силой мысли. Но пока что ничего приличного в этом плане не видно даже на горизонте. Мониторы - да, разницу между FullHD и 4К можно заметить. Если я когда-то и сменю и монитор, то на 4К. Но это будет, пожалуй, предел. Выше 4К разницу человеческий глаз уже не увидит по понятным причинам. Насчет частоты обновления вопрос спорный, но, полагаю, 144Гц тоже являются своего рода пределом, выше которого разницу придется искать под микроскопом. Так где прогресс-то? А? Ну да, в наших процессорах стало больше ядер, наши видеокарты способны строить очень сложные 3D-сцены. Но это прогресс в техническом плане. А где прогресс в играх? Люди в играх по-прежнему ходят и бегают как пластиковые манекены. Хотя вот казалось бы, в кино-индустрии техника захвата движений используется давно и прочно. Но в играх такого нет почему-то. И ладно бы если нормальная анимация отсутствовала в каких-то не критичных жанрах вроде стратегий. Там да, там 100500 юнитов на экране может присутствовать одновременно и как-то пофиг уже на сколько реалистично бегает пехота. Но если взять в качестве примера упоминавшийся выше Dark Souls III, то это просто Epic Fail. Вся игра построена на том, что в центре экрана нам показывают человеческую тушку. И она ведет себя как хрен знает что. Сюжеты в играх по-прежнему являются скорее исключением, чем правилом. Ну, исключением в том смысле, что крайне редко тебе хочется узнать предысторию игровых событий и что произошло дальше с игровыми персонажами. А порой и сюжет норм вроде, а подается непойми как. Пожалуй, серия Half-Life тут наиболее показательна. Эталон в своем роде, я бы сказал: ты не развиваешь сюжет, ты часть сюжета. На месте крупнейших игровых издателей я бы организовал институт какой-нибудь, который исследовал бы подобные феномены, дабы использовать их потом в своих играх. Вот ЭТО было бы прогрессом. А рост числа ядер в процессорах - это не прогресс (в плане игр), это вообще нас мало касается. Все мы отлично знаем, что уж чего-чего, а увлекательность игрового процесса точно не от мощности процессора зависит. А, да, чуть не забыл. Про "обиженное брюзжание человека, который не может позволить себе современные железки, дабы прикоснуться к прекрасному". Стало быть, ты признаешь, что единственное что могут предложить нынешние игрушки - это красивая и яркая обёртка (фантик, для отрисовки которого нужен мега-комп), а внутри пустышка? Джест, Экспертом я считаю себя на том основании, что я (условно) прошел 10 шутеров, 10 стратегий, 10 ролевых игр. И когда мне показывают 11-ый шутер \ стратегию \ ролёвку, я смотрю на ключевые моменты игры. Согласись, если у тебя было 10 автомобилей, тебе необязательно садиться за руль 11-ой машины, чтобы понять на сколько удобно тебе будет пользоваться магнитолой, переключать скорости и т.д. У тебя это всё уже на уровне рефлексов. Примерно так же и у меня. Я смотрю видеоролики с отрезками геймплея той или иной игрушки. Я подмечаю те или иные мелочи. И потом делаю вывод: ничего нового, кроме графики, в игре нет. Да, я не ПОИГРАЛ в игру. Но я не поиграл конкретно в ЭТУ игру. Зато я поиграл во множество очень и очень похожих игр. И мне, поверь, ничуть не обидно, что у меня нет железа для того, чтобы запустить у себя на компе какой-нибудь выкидыш 2018 года, в котором нет ничего такого, чего бы я еще не видел в играх 2008 года. Ну, кроме графики. Да и та в ряде мест страдает от кучи огрехов, которые режут глаз, но я сейчас в подробности вдаваться не стану. |
Тут еще присутствует, что в современных играх все стало невероятно усложняться. То ли действительно новые умы нынешних школьников соображают с соответствующей реакцией в разы быстрее наших старых, не знаю. Совершенно супер-увертливые враги. Я в общем то и плюнул на все это из за этого. Даже автосимы, что толку от G27, если на Ассетте Корсе круг без косяка не обойдется, физика навинчена так, что ну его нафиг такой реализм. А в GTR2 спокойно, не без нервов конечно, но в целом правильно в режиме "Pro" катал, черт, даже в GT Legends катал, а там не подарок был. А сейчас все, вышел я в расход, прокатился еще немного в Dirt Rally (вот лишь раз прокатиться норм удалось, да и то по дороге перевернулся - https://www.youtube.com/watch?v=p2jvoVKG5wY ). И не так напряжно, но все равно одолел и надоел ETS2.
Стоят сейчас у меня на всякий случай только две игрушки: Return To Castle Wolfenshtein 2001 и Medal Of Honor: Allied Assault + Spearhead. Миссия моя в игровой жизни выполнена. |
Цитата:
|
toymax, Это не усложнение в обычном смысле этого слова. Это задротство в чистом его виде. Если ты не умеешь совершать 100500 кликов в секунду, то ты не выиграешь никогда. Если ты не можешь с пулеметной скоростью долбить по кнопкам \ двигать мышкой \ крутить руль - ты проиграешь. Но это всё к игре как таковой не имеет никакого отношения. Еще раз: современная игровая индустрия больна импотенцией. Единственное на что у них хватает мозгов - это "усложнить" игру до такой степени, чтобы тебе понадобилось Over 9000 попыток и заучивания всех комбинаций на уровне рефлексов. Иначе ты игру не пройдешь. Иными словами, сейчас, в 2018 году, мы возвращаемся в эпоху двухмерных игрушек-скроллеров. Это те самые, где "камера сверху" и ты управляешь каким-нибудь автомобильчиком. А дорога все быстрее и быстрее идет. А противники из-за края экрана все быстрее и быстрее появляются...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ахахахаха, я вот реально сейчас засмеялся
Странник, ты прям какой-то новый жанр открыл, одни перлы с тебя. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:40. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.