Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Сетевые шутеры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=210)
-   -   Back 4 Blood (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145670)

DoctorWagner 13.12.2020 17:53

Back 4 Blood
 

Wolfsheim 13.12.2020 18:37

Жду с осторожностью. Слишком много игр уже обосралось в попытках победить л4д. По демке пока всё очень спорно, не чувствуется динамики. Ну и боссы, конечно, максимально клонированы.

DoctorWagner 13.12.2020 19:25

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12644897)
Слишком много игр уже обосралось в попытках победить л4д.

Ну так, это от того, что их делали не разработчики оригинального L4D, как здесь.)

Wolfsheim 13.12.2020 19:44

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12644908)
их делали не разработчики оригинального L4D, как здесь

Если учесть абсолютно убогую Эвольв, я бы не сказал, что это сильный аргумент в пользу успеха игры)

DoctorWagner 13.12.2020 20:30

Wolfsheim, ну здесь то хотя бы схема уже обкатанная, так что ещё может выстрелить.

Wolfsheim 13.12.2020 20:38

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12644921)
ну здесь то хотя бы схема уже обкатанная, так что ещё может выстрелить.

Ну ты же видел геймплей - медленно, вяло. Что там у них стоит, июнь? То есть игра в целом готова. А что мы видим по геймплею? Какую-то ерунду. Я не чувствую напряжения, страха, нам не показали ничего захватывающего. То ли это был какой-то консольный геймплей для аутистов с отключённым ИИ, то ли что, но это пока что не тянет на замену л4д. Даже первому.

Барбекю 13.12.2020 21:06

На каком движке игра сделана?

Wolfsheim 13.12.2020 22:56

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12644932)
На каком движке игра сделана?

Я так понимаю, что unreal 4

Текстоплёт 15.12.2020 12:08

Back 4 Blood: новые подробности духовного наследника Left 4 Dead
Цитата:

Авторы серии Left 4 Dead из Turtle Rock Studios представили новый ролик духовного наследника культового зомби-боевика — Back 4 Blood. Разработчики поделились новыми подробностями шутера.

Напомним, что записаться на закрытое альфа-тестирование можно по ссылке. Оно пройдёт с 17 по 21 декабря только на PC.

Сюжетную кампанию Back 4 Blood можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе на четверых. В рамках альфа-теста игроков ждёт одна ранняя миссия. Однако авторы рекомендуют пройти её несколько раз, так как реиграбельность обеспечит внутриигровой режиссёр.

Режиссёр сможет каждый раз менять противников, модификаторы и окружение, а также наличие и расположение предметов, экипировки и оружия на локации.

На релизе авторы обещают 8 персонажей, но протестировать можно будет только 4 чистильщиков: Walker, Holly, Evangelo и Hoffman. Все персонажи обладают уникальным вторичным оружием и перками. Кроме того, в альфе игроков ждут несколько типов противников: Common Infected, Stinger, Retch, Tall Boy и Ogre.

Помимо режиссёра реиграбельность обеспечит и карточная система с элементами рогалика, которая позволит кастомизировать прохождения и создавать новые испытания. На старте миссии режиссёр сыграет так называемые corruption cards, которые усложняют игру (больше противников, туман, нехватка боеприпасов).

В ответ игроки могут выбрать свой набор карт, подходящие под их стиль игры (больше определённого оружия или преимущества для команды, включая быстрое восстановление здоровья или возможность носить больше боеприпасов). Карты можно заработать за выполнение определённых испытаний и целей. На релизе будет доступна кастомизация колоды.

Наконец, на релизе игроков ждёт и соревновательный PvP-режим. Геймеры смогут стать чистильщиком или выбрать противоборствующую сторону, играя за одержимого. Обе стороны получат уникальное оружие, способности и специализации.

Релиз Back 4 Blood состоится 22 июня 2021 года на Xbox Series, Xbox One, PS5, PS4 и PC (Steam, EGS). Новый геймплей игры покажут в прямом эфире, который начнётся 17 декабря в 21:00 МСК.
Видео

Wolfsheim 15.12.2020 14:43

Фарм карточек вместо прокачки? Мдааа. Вместо чистого скилла, опять какая-то хрень. И шкурок можно было бы понаделать, плевать в таких играх на сюжет и уж тем более всем насрать на этих персонажей. Ой, идиоты... Вместо развития своей же концепции он её клонируют, как прочие подражатели.

Барбекю 15.12.2020 17:06

Что карточки, что прокачка, что перки, уже звучит, как провал. Эту игру ждёт та же участь, что и Эволв. В игре не должно быть никакой прокачки, просто зашёл на нужном уровне сложности и начал играть, это лучшая концепция.

Wolfsheim 15.12.2020 17:56

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12645220)
В игре не должно быть никакой прокачки, просто зашёл на нужном уровне сложности и начал играть, это лучшая концепция.

Ну так. В л4д по началу сосёшь, но потом на скилле начинаешь разваливать, и это здорово. А в других играх, сосёшь, потому что дизайн такой. Надо же прокачаться. А потом обвешаешься поломанными перками и бегаешь батькой с такой же пушкой - очень весело. Скилл? Не, зачем. А заодно можно и монетизировать всякое разное.

При чём я уже вижу по карточкам, что игра будет странной. -20% хп - серьёзно? У вас уже настолько странный баланс предполагается, что игрок может себе это позволить? Пушки разного тира, при чём в рамках одной модели! То есть калаш с одной звездой будет сосать, а калаш с 5 - рулить? Что? Если посмотреть внимательно на картинки, то там у пушек будут модификации. А это значит, что баланс будет всрат. Потому что, а как можно сделать идеальный экспериенс одновременно для чела с мега пушкой и говно пушкой в команде?

У меня нет слов цензурных после этого ролика.

Окей, персов будет 8. Уже что-то. Но хотелось бы больше. Потому что здесь снова будет мерзкая механика, когда в команде не могут повторяться персы. Нравится шкурка? А вот соси писюн - ты этим героем не поиграешь в своё удовольствие. Обожаю это отношение к игрокам ещё со времён первого л4д. А, ну да, нам же надо было сделать персов с уникальными пушками и перками. Это иронично. В л4д они хотели сделать тоже самое, но не стали (вероятно, Габен сказал так не делать), в Эвольв они это сделали. И игра говно внезапно. Хм, совпадение? Не думаю.

Ну, карты - это вообще зашквар. С одной стороны у нас есть снова AI Director, который усложняет игру, если ты играешь хорошо, и это внезапно предлагают компенсировать карточками. Это то, чего ждали все фанаты л4д - сделать игру проще! Или тупее, тут уже от баланса зависит.

И вот я читаю описание карт и фигею. Чтобы в них был смысл, игра должна быть очень жёсткой. Но она не может быть такой, потому без карт будет не пройти. А это значит, что уровни сложности будут абсолютно неадекватными. Одни - унылое говно, чтобы фармить карты, а другие - тупо непроходимы. Что это за подход такой?

Ну вот карта: "Когда вы или ваш тиммейте падаете с ног, все тиммейты получают на 10 сек +100% урон, +20% скорость перезарядки и бесконечный боезапас."

Как это можно сбалансировать?

А карта "Если вы или тиммейт сбиты с ног, все тиммейты восстанавливают 45 хп за 10 секунд"? Если 100хп, то это 45%. Что, уже не будет ситуаций, когда вы все красные, а перед убежищем танк? Потому что тут один челик просто подставляется под него и хилит все команду. Скилл это когда из такой жопы игру вытаскиваешь, а не когда можно захилиться под бустом к урону, чтобы босса развалить за несколько секунд.

Понятно, что будет редкость карта, какие-то ограничения на карты в команде, чтобы все имбой не пользовались. Но зачем это? Сделать кривой баланс, чтобы его же ограничивать.

Мне это всё напоминает ситуацию World War Z. Потенциально хорошая игра, убитая напрочь прокачкой. Особенно в мульте, где задроты тупо нагибают с вкачанными пушками и перками. У меня была знакомая из Saber Interactive. После того, как я высказал ей всё, что я думаю про баланс в игре и почему я в неё не хочу игра, она обиделась. Теперь у меня нет знакомой из SI. Я к тому, что эти ребята, делая такую тупую дичь, действительно верят, что это круто, это будет работать и это именно то, чего ждут люди.

Понятно, что есть хомяки, которым это нравится. Потому что сидя в игре целыми днями, они становятся сильнее, при этом не умея играть. Если сейчас зайти в л4д 2, поставить эксперт-реализм, то у тебя в команде будут 90% времени - тупые раки, с руками из жопы. Игре столько лет, что даже сложно представить, как в неё до сих пор можно не уметь играть. Особенно если ты считаешь, что способен это делать на высшей сложности.

В том же Дбд постоянно идут вайны на обвешанных топовыми перками Выживших, которых при хорошей игре с их стороны невозможно победить. После этого ролика я игру перестаю ждать.

Wolfsheim 18.12.2020 14:36

Картинка приятная, но к геймплею куча вопросов.
https://www.youtube.com/watch?v=-VmJ...nel=Back4Blood

Не показан интерфейс, бесконечные патроны, и, судя по всему, бессмертие. И вроде перс лечился, но визуально получение урона я не видел. Очередная вялая демонстрация на геймпаде.


Почему скрыли интерфейс - вопрос. Скорее играли с бесконечными патронами. А мне бы интересно посмотреть, каков тут будет менеджмент ресов, ибо нам показали нон-стоп поток зомбей, и где столько пуль на них найти - не совсем ясно. Неужели карточки будут настолько сильно влиять на геймплей?

Боссы без интеллекта, ещё тупее, чем в WWZ. Что, конечно, никуда не годится. Местный танк - это просто клоунада. Убегаешь от него, и он остаётся за стенкой. Медлительный, тормозной. Зачем его в таком виде показали? Импакт от оружия отвратительный.

Барбекю 18.12.2020 17:58

Просто там было много патронов, не особо он много и стрелял. Танк оставался за стенкой по скрипту, и по дизайну локации, такой сценарий миссии. Танк и должен быть медлительным, чтобы он к тебе со спины не пришёл, пока ты отбиваешся от зомби.

DoctorWagner 18.12.2020 19:51

Да, там реально у него бесконечные патроны. Хотя пока что выглядит неплохо. Единственное, наверно, что мне сильно не понравилось, так это то, что происходит с зомби после получения удара по голове битой или топором. Ну реально, что-то никакой толковой анимации нет, голова чуть-ли не испаряется в воздухе после удара. Может конечно к релизу это ещё допилят.

Алсо, идея с небольшой кучкой героев, которые могут быть уже заняты при входе в катку, мне тоже не очень по душе. Тогда бы уж стоит запилить как можно больше разных героев, просто для того чтобы по вкусу хотелось бы выбрать хоть пару или тройку из них.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12645593)
Местный танк - это просто клоунада. Убегаешь от него, и он остаётся за стенкой. Медлительный, тормозной. Зачем его в таком виде показали?

Он скорее всего по типу Немезиса, будет досаждать скриптовыми появлениями на протяжении всех локаций отдельно взятого пака тех или иных уровней, так сказать. Тут несколько вариантов - либо его невозможно убить во время прохождения, и нужен он почти как декорация, которая, впрочем, вполне может и убить, либо завалить его можно, но небось стандартного боезапаса не хватит. Во второе, я конечно же не очень верю. Скорее он же будет ждать героев в финале мапы.

Барбекю 18.12.2020 20:18

По ощущениям зомби меньше, чем в Л4Д. В Л4Д есть два режима, спокойный режим, когда отстреливаешь редких зомби, а есть режим толпы зомби, когда на тебя изо всех щелей куча зомби прёт. Но тут по ощущениям всегда спокойный режим. Может ограничения нового движка. Надо было им на Сорс 3 делать игру.

DoctorWagner 18.12.2020 20:25

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12645629)
По ощущениям зомби меньше, чем в Л4Д. В Л4Д есть два режима, спокойный режим, когда отстреливаешь редких зомби, а есть режим толпы зомби, когда на тебя изо всех щелей куча зомби прёт. Но тут по ощущениям всегда спокойный режим. Может ограничения нового движка. Надо было им на Сорс 3 делать игру.

Может быть это сделано намеренно, просто ради демонстрации, а в релизной версии уже будет больше.

Wolfsheim 19.12.2020 01:02

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12645631)
а в релизной версии уже будет больше

Показывать далеко не лучшее в версии, которая должна вызвать интерес? Ну, такое. Я сколько ни смотрел, вообще волн не увидел. Даже после блевоты - чутка больше зомби было, но как-то ненамного. Прям очень всё это подозрительно.

Ehnaton 10.01.2021 19:45

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12645650)
Прям очень всё это подозрительно

Ага.
Тут ведь и коопа как такового нет. Никаких взаимодействий как в Лефте. Просто рядом бегут и лениво постреливают.
Ощущение что просто решили по-быстрому нажиться на ностальгирующих игроках, сыграв на имени и склепав из визуального скелета Л4Д поделку с микроплатежами.

Rumit 10.01.2021 20:58

А ведь этом году выходит No More Room In Hell 2, правда ранний доступ, но даже так думается будет круче. У Back 4 Blood мало шансов.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.