Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   XCOM: Enemy Unknown (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126085)

Crazy_Pickle 05.01.2012 22:18

XCOM: Enemy Unknown
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)
http://media1.gameinformer.com/image...COM_610_ad.jpg

F.A.Q.
Скрытый текст:

Agent4Seven 06.01.2012 06:57

:pray::pray::pray::pray::pray:
Вот это я называю подарком к новому году:sml:
У 2K правда не большие проблемы с таймингом:Grin:, но все равно анонс от этого хуже не становится. В общем жду с нетерпением, а 2K конечно же респект ибо все-таки нашли чем угодить фанам той самой X-COM которые были (и остаются скорее всего) не довольны анонсом XCOM от 2K Marin:sml:

Firerage 06.01.2012 07:30

Будем надеяться что игра не падёт жертвой казуализации и графоманства.

Crazy_Pickle 06.01.2012 07:50

Ну я бы не сильно волновался, 2К лишь издатели, разрабатывают игру отцы всея цивы - фираксис, поэтому за то, что игра будет как минимум годной я думаю переживать не стоит.

Emix 06.01.2012 07:59

Помню, около полугода назад кто-то плакался насчет того, что такие игры никому не нужны, оправдывая решение сделать недоразумение шутер по вселенной. Как бы это не оказалось наспех сделанной поделкой. Да еще и мультиплатформа. Хотя Firaxis внушают доверие.

Crazy_Pickle 06.01.2012 08:17

Emix, Думаю после публикации видео из игры, скриншотов и интервью можно будет как-то судить. Но пока лично я полон оптимизма, давно ожидал хоть каких-то подвижек в жанре тактических тбс. Даже если поделка, как минимум хоть одна тактика, за довольно долгое время.
Тем более, если она удастся, то это может хоть чуть-чуть поднять интерес к этому жанру среди разработчиков и издателей.

Sheparded 09.01.2012 21:28

Первые скриншоты и детали XCOM: Enemy Unknown

Цитата:

Только что на официальном сайте журнала gameinformer был опубликован первый материал о недавно анонсированном XCOM: Enemy Unknown. Журналисты показали несколько скриншотов и небольшую сессию ответов, которые они собрали во время посещения разработчиков игры – Firaxis.

Кажется была еще одна игра XCOM?
Да, ее разрабатывает 2K Marine, и как известно, это будет шутер от первого лица – просто XCOM. Эта игра изначально планировалась на прошлый год, но релиз перенесли на весну 2012-го.

Как игры соотносятся между собой?
Действие шутера будет происходить за много лет до оригинальной серии, когда пришельцы впервые начали нападение на Землю, начав с США. Стратерическая игра, о которой сейчас идет речь, разворачивается на глобальном масштабе, действие происходит во время широкомасштабного нападения на планету.

Значит это что-то вроде RTS?
Нет, не совсем в том смысле как обычно говорят о RTS вроде StarCraft. Геймплей в реальном времени относится к глобальной перспективе, где игроки отслеживают НЛО и прочую подозрительную активность. Тут игрок управляет разработкой и исследованиями организации XCOM на секретной базе. Сражения, в свою очередь, проходят в пошаговом режиме.

То есть мы будем переключаться между реальным и походовым режимом?
Да. Когда воздушный транспорт доставляет отряд в зону активности, игра переключается на тактический ражим и вы управляете сквадом персонализированных солдат, противостоящих неизвестной угрозе.

А что же происходит на глобальной карте?
В плане стратегии, игрок управляет исследованиями инопланетных технологий, раздает инженерам и производителям задания, взаимодействует с нациями по всему миру (которых необходимо успокаивать, чтобы они продолжали поддерживать XCOM), направлять на летающие объекты истребители, прокачивать солдат и нанимать новых, а так же отправлять транспорт Скайрэйнджеров для противостояния вторжению на поверхности.

Это ремейк оригинала?
Вроде того. Скорее взгляд по новому, в гораздо лучшем смысле. XCOM: Enemy Unknown от Firaxis не будет прямо копировать оригинальную игровую механику – к примеру, солдаты будут иметь другие статы в отличие от игры 94-го года. Что останется – это концепция. Игрокам так же предстоит управлять ресурсами и реагировать на угрозы, в казалось бы бессмысленной войне против инопланетных сил, с более совершенными технологиями и способностями.

Игра будет отуплена для более широкой аудитории?
Firaxis без сомнения перерабатывает некоторые аспекты игры, удаляя некоторые части микроменеджмента, однако если судить по тому что показали, это совсем не отупленная игра. Разработчики просто решили избавится от монотонной и неинтересной механики, которая может быть и будет захватывать, но только несколько геймеров с обсессивно-компульсивным расстройством. Солдаты будут погибать навсегда, туман войны и область обзора так же будут играть очень важную роль в бою. Вы будете проигрывать если не будете думать.

Игра выглядит круто?
После поездки в Firaxis я действительно впечатлен XCOM: Enemy Unknown. Хотя проект еще далеко от завершения, лично я очень жду когда смогу поиграть в это.

Agent4Seven 09.01.2012 21:41

Судя по тому как Firaxis относится к этой вселенной и к первоисточнику в частности, игра по любому должна получиться отличная (главное что бы тактическую часть отполировали до блеска - если для этого нужно будет больше времени, так тому и быть, подождем еще полгода). Ну и лично я уже сейчас готов оформить предзаказ.

Firerage 10.01.2012 07:41

Скрин тактической части бьёт под дых надежде на хороший X-COM.
Ну нафига спрашивается наступать на одни и те же грабли со всеми другими "любителями переиначить легенду". Закрепили бы камеру по выше, это спасло бы от огромного количества лишних проблем, была бы возможность по лучше отполировать то что есть.

Crazy_Pickle 10.01.2012 09:00

Firerage, мне почему-то кажется, что анзумить будет все-таки можно, а скриншот специально сделан под таким углом и приближении, что бы похвастаться модельками и графикой вообще.

Emix 10.01.2012 11:55

Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости, то как ее теперь оборонять?

ShadowJack 10.01.2012 12:21

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10014420)
Закрепили бы камеру по выше, это спасло бы от огромного количества лишних проблем

Что что? С каких это пор возможности по контролю камеры стали препятствием для создания хорошей ТПС?
Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 10014706)
Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости

Ну для начала это просто логичнее и правдоподобнее, раз объект секретный и режимный. Во вторых также как и раньше пришельцев можно будет сразу распространить по базе (просочились).

А вообще это отлично и очень неожиданно. Счастлив.

Emix 10.01.2012 12:27

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10014776)
Ну для начала это просто логичнее и правдоподобнее, раз объект секретный и режимный.

Согласен, да и просто выглядит база хорошо.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10014776)
Во вторых также как и раньше пришельцев можно будет сразу распространить по базе (просочились).

Но как ты себе представляешь бои на такой базе? Вряд ли кто-то будет заморачиваться с 4-5 этажами, поэтому очень похоже на то, что эту фишку вообще уберут.

Agent4Seven 10.01.2012 13:41

Firerage, а почему хороший XCOM должен быть именно изометрическим? Если бэ какая-то левая студия взялась за разработку игры, я думаю был бы резон о чем-то беспокоится. К тому же есть уже куча примеров 3-х мерных тактик - Код Доступа РАЙ, Власть Закона, Silent Storm...да много проектов отличных есть в этом жанре и на трехмерном движке. Короче тут не за камеру беспокоится надо, а за тактическую часть, баланс и т.д. но как я уже сказал беспокоится не о чем раз за дело взялись Firaxis.

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 10014706)
Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости, то как ее теперь оборонять?

Ну, если обороняться придется не внутри базы, то вполне возможно что это будут ее окрестности, ну или разработчики могут специально заготовить отдельные карты для обороны внутри базы (ангары там какие-нить или складские помещения). Так или иначе, нам скорее всего светит подкаст с разработчиками, так что быть может там получим ответы на многие вопросы:)

Firerage 10.01.2012 13:51

Wrex, ShadowJack,
Если камера закреплена "в небе", то не нужно заморачиваться отвратительной детализацией/анимацией , прятать огромное количество "не лицеприятных" "моментов", и наконец игроку не нужно будет постоянно крутить камерой туда сюда что бы иметь нормальный обзор - потому что все уровни создавались для заранее известного положения камеры.
На залатывание "косяков" которые могут попасть в кадр при свободной камере, создание уровней/персонажей/эфектов на которые будет не страшно смотреть в близи, уйдёт уйма человекочасов/денег - в то время как основные, важные аспекты X-COM, могут уйти на задний план и там тихо сдохнуть. А подобный подход вредит не только ТПС, но и вообще всем играм.

Почему по вашему те же Близарды не превратили Диабло 3 в слешер от 3 лица, так же эффектнее. Да потому что Диабло не про это, ему это нафиг не надо, и они это понимают, в отличии от многих других разработчиков.

Agent4Seven 10.01.2012 14:09

Firerage, мне кажца ты преувеличиваешь и излишне драматизируешь:)
Да и не уж-то тебе так лень камерой повертеть лишний раз? Это ж не мешки с картошкой волочить в самом-то деле:D

Сколько бы денег и времени не ушло на разработку игры, это пойдет ей только на пользу. В общем, не вижу смысла паниковать раньше времени ведь игру мы еще даже не видели.

ShadowJack 10.01.2012 14:41

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10014989)
Почему по вашему те же Близарды не превратили Диабло 3 в слешер от 3 лица, так же эффектнее

Глянь на досуге Ворлд оф Варкрафт, например. А Дяьбло не сделали слэшером, потому что механика игры построена именно на крошении большого количества монстров закликиванием и сменой абилок и скиллов, тут другой вид не нужен.
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10014989)
наконец игроку не нужно будет постоянно крутить камерой туда сюда что бы иметь нормальный обзор

Так сделай вид сверху, и не крути больше вообще (:
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10014989)
На залатывание "косяков" которые могут попасть в кадр при свободной камере, создание уровней/персонажей/эфектов на которые будет не страшно смотреть в близи, уйдёт уйма человекочасов/денег - в то время как основные, важные аспекты X-COM, могут уйти на задний план и там тихо сдохнуть. А подобный подход вредит не только ТПС, но и вообще всем играм.

Этими вещами занимаются другие люди, нежели те, которые занимаются балансом, характеристиками и прочими геймплейными элементами игры.

Firerage 10.01.2012 14:42

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10015036)
Да и не уж-то тебе так лень камерой повертеть лишний раз? Это ж не мешки с картошкой волочить в самом-то деле

Когда порой приходится половину боя только камерой вертеть что бы видеть хоть что то (пример: любой UFO:after-чёта-там) то это мягко говоря утомляет. Примеров "неудачного" пере ведения известной франшизы в современный вид полно, а вот хороших, можно пересчитать по пальцам, и у всех есть общая черта - разработчики оставляли ту же основу и развивали её, а не занимались изобретением велосипеда с модными фонариками и бибикалками.

Crazy_Pickle 10.01.2012 14:58

Firerage, Я побуду немного кэпом, если скажу, что здесь так и сделали? Игру не превратили в ртс "по мотивам" они оставили два важных элемента - глобальное управление (с исследованиями, перехватом НЛО и т.д.) и тактическую часть (пошаговые бои). Это и есть следование канонам. А то, что они прикрутили адекватную графику, камеру и вообще заставили игру выглядеть нормально, а не как привет из прошлого, в который бы поиграло полтора землекопа - вот это хорошо.
Если следовать твоей логике, мы бы все до сих пор играли в текстовые квесты.

Firerage 10.01.2012 15:17

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10015133)
А Дяьбло не сделали слэшером, потому что механика игры построена именно на крошении большого количества монстров закликиванием и сменой абилок и скиллов, тут другой вид не нужен.

Ни что не мешает заниматься этим с видом от 3 лица.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10015133)
Глянь на досуге Ворлд оф Варкрафт, например.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10015133)
Так сделай вид сверху, и не крути больше вообще (:

В том то и дело что этого нельзя будет сделать, так как в подобных случаях упор с максимального обзора и лучшего вида в одном положении камеры, переходит на построение уровней так, что бы они терпимо выглядели при всех положениях камеры.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10015133)
Этими вещами занимаются другие люди, нежели те, которые занимаются балансом, характеристиками и прочими геймплейными элементами игры.

Ну да, а построение уровней вообще не важно для подобных игр. Объём работы при изометрии и полной свободе камеры абсолютно разный, и естественно приоритет медленно перетекает с качественных уровней в терпимые.
Не говоря уже о том что есть определённый бюджет, который нужно распределить на Програмистов/Дизайнеров/Звукооператоров и бла бла бла бла, и если на одних придётся потратить больше, то на других соответственно придётся потратить меньше.

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10015191)
Firerage, Я побуду немного кэпом, если скажу, что здесь так и сделали? Игру не превратили в ртс "по мотивам" они оставили два важных элемента - глобальное управление (с исследованиями, перехватом НЛО и т.д.) и тактическую часть (пошаговые бои). Это и есть следование канонам. А то, что они прикрутили адекватную графику, камеру и вообще заставили игру выглядеть нормально, а не как привет из прошлого, в который бы поиграло полтора землекопа - вот это хорошо.
Если следовать твоей логике, мы бы все до сих пор играли в текстовые квесты.

И почему же интересно все эти UFO:After-бла-бла-бла не получили всеобщего признания, ведь там было всё тоже самое но интерпертированное под 3D (естественно кое какие аспекты игры остались недоразвитыми, изза этого самого 3D).
Теже Driver: SF, Deus Ex: HR, да даже Battelfield 3, или уже давненько анонсированный перезапуск Tomb Rider - вот это результат развития важных для серий сторон.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.