Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Sid Meier's Civilization VI (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140906)

ze_energy 12.05.2016 15:20

Sid Meier's Civilization VI
 
http://s017.radikal.ru/i427/1605/e7/4eedee8404f8.jpg

Разработчик: Firaxis Games
Издатель:2K Games
Дата выхода: 21 октября 2016 года

трейлер

Aнд 12.05.2016 16:21

В Стиме

Многие уже отмечают мультяшную графику, что несерьезно.
Главные нововведения:
1. Здания в городах будут на клетках (город на нескольких клетках).
2. Можно добавлять вспомогательный юнит к основному или объединять несколько основных в корпус (но это не стеки, как в 4ой).

Текстоплёт 12.05.2016 16:43

Перевод с polygon:
Цитата:

«Цивилизация VI» — это некая итерация всего, что было в предыдущих играх. Были осуществлены изменения в системе торговли, в древе технологий и религии. Количество изменений увеличило общий контент игры, насколько сейчас известно Polygon.com

Но грядут и большие перемены. В предыдущей игре улучшения в городах обеспечивали бонус, на карте всё это было представлено очень художественно и симпатично. Вы строите стену, получаете бонус к защите города, город на карте становится обнесённым стеной. По-моему, всё понятно.

Шестая часть пошла по-другому пути. В этой части вам необходимо строить объекты и здания на тех участках вокруг города, которые больше всего дадут вам бонусов. Строительство стало более вариативным. Не шаблонным. Строительство теперь зависит от географических данных. В пятой части другие бои, в шестой части другая система строительства городов.
Скрытый текст:
Зачем Firaxis понадобились такие перемены? Очевидно для того, чтобы игрок подстраивался каждый раз под новую карту. Чтобы игрок на своей шкуре прочувствовал, насколько выгодно или невыгодно основывать город на определённой местности.

Большая проблема пятой части — шаблонность геймплея. Игрок выбирал постоянно одни и те же стратегии развития. Монумент, святилище, амбар, библиотека, стены, колизей — всё, менять ничего не надо, такова типичная стратегия развития города у среднего игрока в пятую «Цивилизацию».

В шестой части игрокам придётся адаптироваться к условиям карты. Да, радиус, вокруг которого можно строить, опять 36 гексов, но именно их вы будете застраивать. Один район для военных зданий. Военный лагерь всегда должен быть на окраине города — это правило — не в центре. Возможно даже, что ваш город сможет выстрелить два раза, возможно, что ваш город будет обнесён стенами дважды, что даст большой бонус. Всего 12 типов участков, не боевые типы участков получают бонус, если находятся ближе к центру города. Вы быстро поймёте, по какой схеме работают новые города. Интерфейс позволит быстро всё осознать.

Планирование городов в «Цивилизации» стало напоминать планирование из SimCity. Каждый город в шестой части наделён индивидуальными чертами. И бой за каждый город тоже уникальный.

При осаде города вы сможете наглядно оценить его мощь. Если ваша армия окажется недостаточно сильной, вы скорее всего захотите разграбить парочку индустриальных и научных районов, дабы замедлить развитие вражеской империи.

Если в пятой части вам доступна была обсерватория только в городах, которые граничат с горами, то в шестой вам нужно будет строить обсерваторию прямо на горе. Университеты в пятой части требовали джунглей и тропических лесов для того, чтобы был определённый бонус, в шестой вам необходимо будет строить различные академические здания прямо на гексе, который зарос этими джунглями или тропическими лесами, для получения бонуса.

Города стали поистине произведениями искусства, чудеса света также добавляют эстетического вида им. Пирамиды могут быть построены только в пустыне, Стоунхендж рядом с камнями. Чудеса так же, как лагеря, строятся на окраине города. В интерфейсе существует определённая система подсветки гексов, которая подскажет, какое здание в будущем лучше построить на каком гексе.

Исследование технологий
Скрытый текст:
Игроки будут немало удивлены, когда поймут, что обычные пути исследования технологий не работают так, как работали в пятой части. Теперь необходимо будет думать, а не исследовать на автопилоте.

Разработчикам кажется, что в предыдущей части древо технологий было мало интегрировано в основной геймплей. Было также странным то, что цивилизации, не нашедшие выхода в океан, могли изучать навигацию и мореплавание.

Теперь если у вас есть работающий карьер, то вы сможете быстрее исследовать технологию «Каменная кладка». Если у вас город расположен у берега, то вы быстрее сможете исследовать технологии, связанные с морем и флотом. Если ваш город в центре карты, на холмистой местности, полной ресурсов, то именно ветвь древа технологий, связанная с добычей полезных ископаемых, будет наиболее вкусной. Технологический прогресс в шестой части будет зависеть от местности, как и строительство.

Скрытый текст:
В пятой части действовало правило: один гекс — один юнит. В шестой части есть исключения: некоторые юниты можно прикреплять к другим, эта симбиотическая связь даст полезный бонус. Можно будет создавать ограниченное число армий, состоящих из одинаковых юнитов. Эта механика позаимствована из консольной Civilization Revolution.

Да, в пятой части бои игрались по правилу «камень-ножницы-бумага», разработчиков можно было поздравить с этим. Игрокам были понятны бои в пятой «Цивилизации».

Проблема заключалась в перегруженности боёв на карте. Все эти юниты, разбросанные тут и там, занимали много пространства. Firaxis обдумывали пути решения этой проблемы. В процессе мозгового штурма нельзя было потерять тактические качества боёвки.

В шестой части есть юниты, которые прекрасно сочетаются друг с другом: таран, осадная башня, противосамолётное и противотанковое оружие. Юниты поддержки (ранее — специальные юниты) в шестой части могут без всякого труда присоединяться к прочим боевым юнитам на карте.

К середине и к концу игры у вас накапливается множество однотипных юнитов. Теперь они могут сливаться между собой, образуя армии, дивизии и прочее.

Aнд 17.05.2016 06:57

Интервью с Эдом Бичем, ведущим дизайнером.
Ничего толкового не сказал, такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.

Напомню историю.
Скрытый текст:

6 часть не должна была вообще выходить.
Разработчик в 2010 году раструбил, что 5 часть последняя и больше таких Цивилизаций не будет.
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.
Теперь же, как ни в чем не бывало делают "на коленке" 6 часть, которая, традиционно, без 2-х аддонов будет неиграбельна и несбалансирована.

ze_energy 17.05.2016 23:53

Предзаказ уже как пару дней в стиме.

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12127679)
такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.

Так и есть, но конечно посмотрим и все такое...

Aнд 26.05.2016 03:02

Геймплей 1
Геймплей 2

Shonen-kuN 07.06.2016 04:43

Анимация стала лучше, как минимум.

Fav0riT 22.06.2016 00:22

Sid Meier’s Civilization VI: похоже, лучшая "Цивилизация" в серии! от C-c-combo Breaker (Александр Кузьменко)

YoDA23 22.06.2016 20:33

Fav0riT
Ой блин, эти старые игроманские охи-вздохи. Посмотрю на релизе, что из себя будет представлять новая цивка

Qvaetsu 22.06.2016 21:24

YoDA23, лучше посмотри на ютубе самой цивки новые ролики, про города и про америку, еще есть гемплей с е3 с пояснениями разраба в инете.

Nebel 22.06.2016 21:43

почему такая графика уже расказали?
визуально мне все нравится, только количество юнитов в отрядах не радует, и кавайные президенты - фи фи фи.

YoDA23 22.06.2016 22:30

Qvaetsu
Я посмотрел, но пока желания кинуть деньги в монитор у меня нет.
Дизайн мне нравится. Сначала меня обескуражили первые скриншоты, подумал, что это фейк. Но вживую смотрится интересно. Новшество в виде отдельных районов города на клетках я видел в Endless Legend. Всё будет зависеть от расположения города, а угадать с расположением и не потерять время на самом старте не всегда получается.

Shonen-kuN 24.06.2016 04:49

По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,

ze_energy 24.06.2016 18:08

Похоже что из за построек на клетках город будет более узконаправленным в войну, культуру и так далее.

Цитата:

Сообщение от FugitiVe (Сообщение 12154468)
По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,

ага и адекватный ИИ в той же дипломатии.

Амодеус 24.06.2016 18:43

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 12127679)
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.

Не надо. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - лучше сбалансирована, интересней и, главное, лучше отлажена, чем пятая.

Qvaetsu 28.06.2016 17:59

Амодеус, парнишка которого ты процитировал сам никогда не играл просто, но у игры все же были проблемы на старте и где то через пол года они убили мультиплеер, отсюда весь негатив к этой игре по инету ползает.

YoDA23 30.06.2016 20:37

Первый взгляд: строители

Avalanche 30.06.2016 20:46

Меня до сих пор смущает визуальный стиль игры. Игра похожа на какую-то мобильную поделку. Более реалистичный стиль пятерки мне нравится больше. В остальном игра выглядит очень интересно. Надеюсь, что игра уже на старте будет хорошо играться и не придется ждать DLC (как это было с CIV5), чтобы получить нормальный геймплей.

Qvaetsu 01.07.2016 12:31

Avalanche, игру делает мужик, который делал длс к цивке5)

Текстоплёт 07.07.2016 14:13

Египет. (с субтитрами)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.