Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chernobyl (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112965)

VANQ 13.08.2010 22:38

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chernobyl
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать Правила форума


S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, находящаяся в разработке украинской компанией GSC Game World, вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел 15 мая 2018 года, выход запланирован в 2021 году.


Платформы: PC
Жанр: шутер от первого лица, открытый мир, элементы survival horror и RPG
Дата анонса: 13 августа 2010 г. (изначально), 15 мая 2018 г. (повторный анонс)
Дата выхода: 5 сентября 2024https://d.radikal.ru/d01/1912/14/7ef7bd0e87c0.jpg Печатный журнал S.T.A.L.K.E.R. 2011 года


Цитата:

Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

"После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

Сроки выхода игры — 2012 год.

Новости:


Скриншоты:
Скрытый текст:
-



LogruS 14.08.2010 02:08

Интервью с Олегом Яворским
Скрытый текст:
Привет, Олег! Очень порадовали новостью о начале разработки второго Сталкера, за что вам отдельное спасибо. Хотелось бы задать по этому поводу несколько вопросов, не возражаешь?

Давайте попробуем, отвечу на что смогу.

Начну с главного вопроса, который интересует сейчас поклонников - когда же будет сам анонс игры?

Здесь надо набраться терпения. Разработка пока на ранней стадии, поэтому полноценного анонса вряд ли стоит ждать раньше следующего года.

Можешь ли ты сейчас что-нибудь рассказать о новом проекте? Это будет поистине шикарным подарком для поклонников и даже в чем-то откровением.

Нет, пока рано. Отложим подарочки до удачного момента.

Насколько я знаю, игра будет создана на новой версии движка X-Ray, какие усовершенствования несет новая версия? Увидим ли мы Зону такой же фотореалистичной, как была, или графическая картинка будет отличаться?

Не совсем правильные сведения. Игра разрабатывается на целиком и полностью новом движке, с учетом всех последних технологий. Все-таки, надо признаться, X-Ray морально и физически устарел.

Был конкурс квестов, можно ли сейчас уже сказать о тех работах, которые вошли либо войдут в игру?

Итоги конкурса подведены. Хороших работ, которые действительно понравились разработчикам было мало. Результаты будут опубликованы на сайтах, где проходил конкурс в ближайшие дни.

Когда мы увидим скрины из новой игры?

Как только мы будем готовы их показать. Нужно набраться терпения.

Поездки в Зону Отчуждения - вы туда еще поедете? Или вам хватит уже имеющегося материала для работы?

За вдохновением и новыми материалами в Зону ездим регулярно. Без этого никак.

Амбиент в игре - уже известно, кто будет писать музыкальное сопровождение? И будут ли в игре треки любимой многими группы FireLake?

Поживем-увидим. Пока сказать ничего не могу.

Как выход второй игры серии отразится на книжной серии S.T.A.L.K.E.R.? Не переименуется ли она в S.T.A.L.K.E.R.-2?

Надо поинтересоваться у «разработчиков» этого проекта


Сейчас вот на разных форумах, хотя я говорю только об официальном форуме компании, создается много тем с вопросами и предложениями к разработчикам - есть ли какие-нибудь идеи, взятые с форума, которые уже вошли или точно войдут в игру? И моды тоже - вот в ЧН много деталей из АМК-мода (хотя как-то и неправильно сравнивать приквел к первой игре и вторую игру), а в S-2 возможен ли вариант привнесения каких-либо фич, реализованных в модах?

Идеи собираются и обсуждаются внутри коллектива. О результатах этих обсуждений планирую докладывать сообществу в виде периодических новостей на ЯСталкере.

Расскажи о команде, которая работает сейчас над созданием второй игры. Говорили, что после релиза "Зова Припяти" часть команды была распущена, а как сейчас? Идет разработка игры с теми, кто остался, или же вернули старую команду/набрали новую? Сколько вообще человек работает над созданием самой игры?

Вся команда работает в поте лица, никто не отлынивает. Нам даже не хватает рук — сейчас продолжается активный набор программистов, желающих помочь приглашаю заглянуть на страницу вакансий на www.gsc-game.ru В данный момент над проектом трудится порядка 50 человек.

На какой стадии сейчас разработка?

Мы все еще на раннем этапе разработки.

Есть такое опасение, что в 2012 году будет конец света, предсказанный индейцами майя. Ну им простительно, они не подозревали об игре S.T.A.L.K.E.R., а что скажешь ты? Мы успеем поиграть до конца света, или же конец света переносится на неопределенный срок, до выхода игры?

Если бы конец света зависел от игры S.T.A.L.K.E.R., я бы переносил до бесконечности. Но мы настроены выйти в срок, а там будь что будет.

По поводу срока выхода игры, хоть он пока еще скорее ориентировочный, чем точный, но может ли он быть отодвинут необходимостью доработки каких-либо деталей в игре?

Это слишком преждевременный вопрос. В 2012 может случиться все что угодно, включая конец света. Так зачем себя настраивать на плохое?

Увидим ли мы на КРИ-2011 представление вами проекта S.T.A.L.K.E.R.-2?

Мы пока не решили, где и как делать показ игры.

Немного забегая вперед. Перед выходом "Зова Припяти" компанией было проведено очень интересное мероприятие - открытый плей-тест игры. Собираетесь ли вы сделать такой же плей-тест во время тестирования второй игры?

Да, вполне. Эта практика очень оправдана с точки зрения необходимых улучшений для игры перед релизом.

По поводу S-2, в каком-то из интервью Сергей Григорович сказал, что вторая игра также будет трилогией. Подтверждаешь ли ты это после официального заявления о начале разработки? Можно ли сейчас уже говорить о примерных датах последующих игр второй серии или пока рано?

Я могу говорить о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 2012 год.

Спасибо за интервью, Олег! Остается пожелать вам удачи в разработке, а нашим сталкерам - терпения в ожидании выхода второй игры!

LogruS 13.11.2010 19:16

Сделай квест для S.T.A.L.K.E.R. 2.

Компания GSC Game World на своей официальной страничке в сети Facebook опубликовала информацию о проведении конкурса квестов для их нового аномального экшена S.T.A.L.K.E.R. 2. Наиболее корыстных игроков предупреждаем сразу: про призы ничего не говорится, есть только обещание использовать понравившиеся квесты в игре и опубликовать в титрах их авторов.

Но если вас это не останавливает, то вот полные условия проведения конкурса.
— Задание должно быть написано на грамотном русском или английском языке.
— Каждый участник может прислать до 5 квестов. Все они должны быть логичны и легки для реализации. В качестве примеров можно взять квесты из других игр серии.
— Объем не более половины листа формата А4, стандартный шрифт 12 размера типа Times New Roman, сохранять в формат DOC, RTF или TXT.
— Все работы присылать по адресу contest@gsc-game.com с заголовком «S.T.A.L.K.E.R.-2 quest contest entry». Каждый квест должен содержать название, описание, детали выполнения.

Конкурс закончится 1 марта 2011 года, и жюри отберет лучшие работы. В состав жюри войдут глава проекта Руслан Диденко, ведущий игровой дизайнер Андрей Верпаховский и PR-менеджер Олег Яворский.

LogruS 08.12.2010 21:33

Эксклюзивное интервью с разработчиками!


Silentium: Несколько вопросов по S.T.A.L.K.E.R. 2:

1) В каком году будут происходить события игры?

Олег Яворский: Действия будут происходить в недалеком будущем, мы перенесемся в 2015-й.

2) Ходили слухи, что Зона будет перенесена из-под Чернобыля в другое место. Это правда, или вымысел фанатов?

Олег Яворский: По нашим данным, Зона никуда не исчезла и по-прежнему находится в окресностях г.Чернобыль.

3) Сюжет будет связан с предыдущими играми серии (хотя бы косвенно) или создан абсолютно новый?

Олег Яворский: Конечно же, игроков ждет новый сюжет, это будет развитие событий предыдущих игр. Поэтому стоит ждать появления и старых знакомых персонажей.


[Чекист]:
Здравствуйте уважаемые разработчики.

1) Приступая к созданию большего проекта, скажем например S.T.A.L.K.E.R. 2 перед вами стоит очень трудная задача: угодить фанатам и уложится в сроки и при этом передать свою идею вложению в проект. Как вам удаётся найти эту "золотую средину"?

Олег Яворский: Да, нам разработчикам нелегко — ощущаем давление со всех сторон :) Но в этом-то и состоит задача команды — сделать в срок и так, как следует. В этом деле лучший помощник — опыт.

2) Новый проект так и будет называться "S.T.A.L.K.E.R. 2"?

Олег Яворский: Рабочее название именно такое. Как по мне, то весьма ёмко и всем понятно.


itovit: Когда примерно появятся в свет первые скриншоты из игры S.T.A.L.K.E.R. 2?

Олег Яворский: Ждем первых скриншотов в новом году.


DarkPower: Что вы планируете лучше прорабатывать во второй части Сталкера, графику или физику? На что будет сделан больший упор, какие вести есть на данном этапе разработки

Олег Яворский: В наши планы не входит сделать что-то «для галочки», а что-то на «ять» - мы всё хотим сделать качественно, и физику, и графику, и сюжет. По-моему мнению, самым важным должен быть игровой процесс - ведь если он не увлекательный , то и самая красивая графика в мире не спасет.


Нафаня: Будут ли в будущем подобные конкурсы, где фанаты смогут проявить свою фантазию и помочь разработчикам в разработке игры?

Олег Яворский: Да, у нас есть планы провести еще несколько интересных конкурсов для коммьюнити игры. В данный момент, кстати, проходит сбор идей для S.T.A.L.K.E.R. 2, а также вторая часть конкурса квестов (для западных игроков).

©

LogruS 09.01.2011 19:49

В сети появилось новое интервью по S.T.A.L.K.E.R. 2.

Скрытый текст:
На официальной страничке на facebook, разработчики игры ответили на вопросы об их новой игре - S.T.A.L.K.E.R. 2.

Вопрос: Будет ли разница между S.T.A.L.K.E.R. 2 и прошлыми частями серии, если она конечно будет ?

Ответ: Если коротко, то в S.T.A.L.K.E.R. 2 появится новая сюжетная линия, новый персонажи (вместе и с некоторыми старыми), и конечно новым движком.

Вопрос: В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет больше элементов "выживания в Зоне"?

Ответ: Да

Вопрос: Какие функции в РС версии игры были удалены или изменены, из-за релиза на консолях?

Ответ: В первую очередь, мы разрабатываем игру для РС, так что никаких компромиссов в РС версии не будет. Различия между РС и консольными версиями будут заключаться только в плане графики.

Вопрос: Будут ли новые способы взаимодействия с NPC?

Ответ: Что вы имеете в виду? Я не знаю как ответить.

Вопрос: Сидорович вернется в S.T.A.L.K.E.R. 2 ?

Ответ: Я не могу ответить на этот вопрос сейчас.

Вопрос: Будет ли война группировок?

Ответ: Нет!

Вопрос: Будет ли инвентарь в РС версии порезан, в угоду консольным версиям?

Ответ: Точно нет.

Вопрос: Будут ли новые мутанты?

Ответ: Да

Вопрос: Сколько оружия будет в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Ответ: На данном этапе разработки тяжело ответить на этот вопрос.

Вопрос: Какая часть Зоны будет использоваться в игре? Вся ли?

Ответ: Мы разместим игру в треугольник ЧАЭС, города Чернобыля и Чернобыля-2 (где находится большая антенна).

Вопрос: Зона будет едина? (Наверное, имеется в виду про локации)

Ответ: Сейчас тяжело ответить на этот вопрос.

Вопрос: DirectX 11 будет поддерживаться?

Ответ: Да.

Вопрос: Увидим ли мы больше Х-лабороторий и секретных, подземных комплексов?

Ответ: Да.

Вопрос: Сможем ли мы лишить артефакт его функций, а потом через аномалию преобразовать его?

Ответ: Нет, но сфер применения артефактов будет больше.

S.T.A.L.K.E.R. 2 был анонсирован в прошлом году, никаких подробностей игры за время с анонса так и не было. Разработчики обещали сообщить больше подробностей в начале этого года. Релиз запланирован на 2012 на РС, Xbox 360 и PS3.

Сразу после этого интервью на страничке игры в Facebook были опубликованы новые ответы на вопросы.

Вопрос: Будет ли в STALKER 2 новый сюжет или он будет продолжать историю предыдущих частей?

Ответ: В игре будет совершенно новая история.

Вопрос: Было объявлено, что игра выйдет на консли. Так вот, это будет порт с ПК на консоли или наоборот?

Ответ: В первую очередь мы делаем на ПК, а потом портируем на консоли.

Вопрос: Вы будете использовать новую версию движка X-Ray? Будет ли он в состоянии показывать новые эффекты?

Ответ: Мы начали работу над движком еще в 2000 году, а прошло уже 10 лет. Пришла пора двигаться дальше. И да, новый движок сможет предложить новые визуальные эффекты.

Вопрос: Будет ли в STALKER 2 возможность создать своего персонажа?

Ответ: Я не уверен в этом.

Вопрос: Вы никогда не думали добавить в игре coop-компанию?

Ответ: У нас было много идей на этот счёт, возможно эта функция будет реализована.

Вопрос: Будет ли в STALKER 2 такая же атмосфера, как в SoC или она опять будет слабой, как в CS и CoP?

Ответ: Игровая вселенная эволюционируют, но мы попытаемся сохранить самобытность традиций STALKER.

Вопрос: Будет ли у нового движка X-Ray открытый исходный код после выхода игры?

Ответ: Сейчас еще слишком рано об этом говорить.

Вопрос: Будет ли новый движок поддерживать SDK?

Ответ: Пока что рано об этом говорить

Вопрос: Недавно GSC Game World создала новый бренд одежды STALKER и ее уже можно заказать в Украине. Скажите, а можно ли будет заказать в США или Европу?

Ответ: Да, мы хотим расширить границы поклонников во всем мире, и скоро мы откроем интернет-магазин. Следите за новостями.

На вопросы отвечал Олег Яворский, главный PR-менеджер GSC.

За информацию спасибо Voltex.

LogruS 13.07.2011 22:45

Online-конференция с Сергеем Григоровичем

Видео-версия
Текстовая версия

Новая информация о S.T.A.L.K.E.R. 2, фильме и книгах по вселенной игры.

Спасибо сайту gsc-fan.com и лично NoName.dll.

UPD.
Кому лень читать всё, вот несколько фактов, касающихся непосредственно S.T.A.L.K.E.R. 2:
Цитата:

- Вы играете за Стрелка (человека, которого вы должна были выследить в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

- Некоторые локации из предыдущих частей серии вернутся

- Игра будет связана с фильмом

- Бюджет фильма составляет 3 миллиона долларов

- Возможно в игре появятся транспортные средства

- Возможно будет порт игры на PS3

- В данный момент над игрой работают 60 человек

- В игре будет использоваться 50% сюжетной линии из предыдущих частей S.T.A.L.K.E.R.

Yosh 04.08.2011 15:34

Интервью с Евгением Яблонем, ведущим аниматором GSC.

Цитата:

Анимация - один из важнейших показателей высококачественной графики в любой видеоигре ААА-класса. Чем реалистичнее и красивее анимация, тем привлекательнее выглядит общая картинка игры, тем проще игроку получится поверить в происходящее на мониторе. Ведущий аниматор GSC Game World Евгений Яблонь в нашем сегодняшнем разговоре рассказывает об анимации и трёхмерном моделировании в игровой серии S.T.A.L.K.E.R.

GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Евгений! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям GSC-Fan.Com.
Евгений Яблонь: Здравствуйте. Зовут меня Евгений Яблонь. В настоящий момент я занимаю должность ведущего аниматора в компании GSC Game World.

GSC-Fan.Com: Расскажите, чем занимались, когда ещё не работали ведущим аниматором в GSC Game World?
Евгений Яблонь: До того как приступить к работе в GSC, я работал в нескольких маленьких рекламных компаниях, а также занимался преподаванием в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг».

GSC-Fan.Com: Каким было ваше первое знакомство с миром CG-графики? Как вы "втянулись" в это?
Евгений Яблонь: Первое знакомство произошло дома. Один дорогой мне человек предложил попробовать поработать с 3D графикой. Просто прежняя работа не приносила морального удовлетворения. Так я впервые познакомился с 3D пакетами. А уже серьезно втянулся так, что мне это стало нравиться, когда я преподавал. Тогда я осознал, что это то, чем я хочу заниматься, и делать это на качественно другом уровне.

GSC-Fan.Com: А что привело вас в игровую индустрию?
Евгений Яблонь: В игровую индустрию меня привели анимации. Поскольку 3D-мультипликация в нашей стране неразвита, то единственное место, где можно анимировать – это игровая индустрия.
Полное интервью на - gsc-fan.com

Yosh 23.11.2011 21:06

Алексей Сытянов — в команде S.T.A.L.K.E.R. 2

Срочная новость!
Для тех, кто следит за жизнью и развитием проекта S.T.A.L.K.E.R., начиная с ранних этапов создания, есть интересная новость. Ни для кого не секрет, что Сергей Григорович, глава GSC Game World, сообщал в онлайн-конференциях газетам "Аргументы и факты" и "Комсомольская правда" о том, что в разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 вовлечены люди, работавшие над первой частью. Однако кто именно эти люди, не называлось. Теперь мы рады вам назвать имя одного из них. В разработке второй части чернобыльского шутера принимает участие Алексей Сытянов, главный идеолог-концептуалист оригинальной игры с того момента, когда она еще носила подзаголовок Oblivion Lost.
Алексей, как главный геймдизайнер, отвечает за концепцию S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что у руля нового проекта — человек, стоящий у истоков "того самого Сталкера", что не может не радовать. Всецело верим, что Алексея сейчас ни на минуту не покидает вдохновение, способствующее рождению новых мыслей и новых идей.
Ну и сосбственно ссылка на видеообращение Алексея Сытянова с официального канала GSC на Youtube.Com, в котором он комментирует своё возвращение к S.T.A.L.K.E.R., а также говорит о поиске новых талантов в команду S.T.A.L.K.E.R. 2.- http://www.youtube.com/watch?v=hkdOPtg9jA8

gsc-fan.com

LogruS 09.12.2011 19:32

Концепт-арты

Jesh 30.01.2012 13:36

А тем временем новые арты и рендеры для Сталкер 2:
http://comed.in/object/thumb/i_WbmgtYeG.jpghttp://comed.in/object/thumb/i_XbMGtyEG.jpghttp://comed.in/object/thumb/i_YbMGtyeG.jpghttp://comed.in/object/thumb/i_ZbmgTYEg.jpghttp://comed.in/object/thumb/i_qJMGtyeG.jpg

LogruS 04.04.2012 16:01

В сети неожиданно появились анимации персонажей.

http://www.youtube.com/watch?v=fftf-M7IDvw

LogruS 10.04.2012 13:53

Ява снова подпустил туману. https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ml/006_O_o.gif

http://s019.radikal.ru/i602/1204/1e/a5fa5b61b83b.jpg

За наводку спасибо bitfight.

Jesh 25.04.2012 13:14

Интервью с Николай Гатилов концепт-артистом игры S.T.A.L.K.E.R. 2. от GSC Fan: линк

и следим за таймером на главной -_-

Jesh 25.04.2012 17:06

МефРА
и? Ещё она одфотошоплена с этой

S.T.A.L.K.E.R. 2. Новости. Продолжение.

Цитата:

Заявление Сергея Григоровича:

«Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda games. Я ухожу из разработки игр - надоело...»
источник

По всей видимости сегодня тема получит продолжение, так что пока не закрывается.

Добавлено через 1 час 42 минуты
Цитата:

Наша компания появилась на свет в марте 2012 года в Киеве. Десятью годами ранее, в стенах GSC Game World, мы начали разработку известной игровой серии "S.T.A.L.K.E.R." и продолжали работать над ней до момента, когда в декабре 2011 года студия неожиданно была закрыта, а проект "S.T.A.L.K.E.R. 2" - заморожен. Мы не достигли соглашения с правообладателем относительно условий использования бренда "Сталкер", поэтому мы приняли решение двигаться дальше, как независимая студия с новым проектом. Этот день и стал отправной точкой Vostok Games.
Название игры:
SURVARIUM
Официальный сайт: http://survarium.com/ru/
Разработчик: Vostok Games

Jesh 31.07.2012 19:16

Не долго музыка играла, не долго фраер горевал:
STALKER 2 жив, издает Bethesda

Цитата:

STALKER 2 жив, издает Bethesda
Для начала: то, что написано ниже, получено из очень надежных источников, которым я доверяю, но не является официальной информацией. Учитывайте это, пожалуйста.

Сергей Григорович действительно не продавал бренд STALKER.

Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее.

Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.

Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.

Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю.

UPD: Вижу, что разделение прав вызывает вопросы. Кратко: Bethesda — игра, Григорович — все остальное (книги, фильмы, мерчандайз). Но Bethesda может выкупить все права у Григоровича, как когда-то купила Fallout у Interplay.
Источник

Hast 16.05.2018 01:16

Вы не поверите, но сталкер ожил. Открываю тему.

https://www.stalker2.com/
https://www.facebook.com/gscgameworl...53747478066902

http://joxi.ru/LVm6gpCDZk8w2Z.png

Deep_wolf 16.05.2018 02:23

2021 - это год начала разработки, я так понимаю?

karfagen89 16.05.2018 02:24

команда вся разбежалась по углам
григорович 4 последние года "воевал с Россией"
даже если и выйдет представляю уровень и наполнение

Добавлено через 26 секунд
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 12465343)
2021 - это год

год, когда у григоровича война с РФ закончится.

DoctorWagner 16.05.2018 06:44

Что-то не верится в воскрешение проекта. Где-то будет подвох.

vasyalus 16.05.2018 06:59

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12465356)
Где-то будет подвох.

И подвох и однопоток обеспечены. Будет королевская битва. Инфа сотка, но это не точно!

DoctorWagner 16.05.2018 08:03

vasyalus, хех, а ведь это может оказаться правдой.)

lYXl 16.05.2018 09:25

Первой фазы дождались, дело за малым.

kavalorn 16.05.2018 09:29

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12465356)
Что-то не верится в воскрешение проекта. Где-то будет подвох.

У Григоровича видать деньги закончились, решил подзаработать ) Но если действительно ведется разработка, то это отличная новость и повод переиграть в предыдущие части... уже наверно лет пять-шесть ни во что не играл а тут такая новость.

Earth2Space 16.05.2018 09:51

Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 12465373)
это отличная новость

Вряд ли, ой вряд ли! Что-то мне подсказывает, что даже если это всё и правда (в чём я сильно сомневаюсь), то это будет дичь какая-то. Крч, меня терзают смутные сомнения.

DoctorWagner 16.05.2018 10:17

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 12465371)
Первой фазы дождались, дело за малым.

Собрать деньги на какой-нибудь площадке.)
Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 12465373)
У Григоровича видать деньги закончились, решил подзаработать ) Но если действительно ведется разработка, то это отличная новость и повод переиграть в предыдущие части... уже наверно лет пять-шесть ни во что не играл а тут такая новость.

Ну скорее всего покажет парочку концептов, чего-нибудь наобещает, привлекая тем самым либо условных издателей (спонсоров), либо намекая на забашлять со ссылкой для "жертвований".)

lYXl 16.05.2018 10:24

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12465375)
Крч, меня терзают смутные сомнения.

Мы в любом случае ничего не теряем, а если всё получится хорошо, то наконец будет праздник на нашей улице.

So1idus 16.05.2018 11:09

Вот это новость. Только в итоге получится как с третьими Казаками, которые были ремейком первой части. Впрочем, если реализуют все идеи, которые изначально планировались в Сталкере, будет уже хорошо.

a1exios 16.05.2018 12:04

Твоя очередь, Гейб. Ну и моды таки нужно будет переплюнуть, в плане фич и их реализации, ибо позор если нет. А так, можно просто достать из анналов истории билл 1935.

Evgisman 16.05.2018 13:13

Самая неожиданная и в тоже время очень хорошая новость, недавно продолжение Metro анонсировали, теперь вот второй Сталкер. Несомненно будет самой ожидаемой игрой последнего десятилетия.

Текстоплёт 16.05.2018 14:49

Вроде бы и здорово, но уже такого ощущения создания уникального проекта о Зоне и Чернобыльской АЭС нет.

Те презентации и демонстрации нулевых годов действительно впечатляли.

dj_romiros 16.05.2018 15:27

Обалдеть, я лет 6 на форуме не был, зашёл только из-за этой новости, если это правда надеюсь тряхну стариной, поиграю ))

Deep_wolf 16.05.2018 17:21

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12465429)
Несомненно будет самой ожидаемой игрой последнего десятилетия.

А потом десятилетий уже не будет? :lol:

Gambitus 16.05.2018 19:53

Инфа сотка, смешают с говном. Слишком много ждут люди, слишком много реализовали в модах (ооочень много). Вот. Конечно ждем, как иначе. Для многих это и правда культовый проект. По этому, даже если сталкач 2 выйдет хорошим - его убьют фанаты. Ну и по классике начинаем ждалкер 2.

DoctorWagner 16.05.2018 20:08

Ну да, первую то часть тоже немало ждали после официального анонса. А как разработчики красиво пели о тех или иных возможностях в игре, которых по факту там и не оказалось.)

Evgisman 16.05.2018 20:36

Deep_wolf, Ну я думаю, понятно же, что я хотел этим сказать. Я Сталкер безумно люблю, и для меня это теперь самый ожидаемый игровой проект)

Earth2Space 16.05.2018 22:38

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 12465391)
Впрочем, если реализуют все идеи, которые изначально планировались в Сталкере, будет уже хорошо.

Всё и так в модах уже восстановили)
Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12465573)
для меня это теперь самый ожидаемый игровой проект)

Подпись смени)
Gambitus, согласен. Но это будет уже не важно.

Sam & Leon 16.05.2018 23:31

Как сама новость, конечно неожиданно и очень приятно вдвойне.

Что получится, другое дело.

Hast 16.05.2018 23:44

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12465567)
А как разработчики красиво пели о тех или иных возможностях в игре, которых по факту там и не оказалось.)

Прикол в том, что от разработчиков там толком никого не осталось, все разбежались по 4А и прочим Востокам. А у Григоровича, я думаю, опыта с того времени достаточно прибавилось, чтобы не повторить старые ошибки. Так что ждём.

DoctorWagner 17.05.2018 10:28

Hast, это да, хотя пока что интересен источник финансирования разработки игры.) Проект сам по себе амбициозен и с пустыми карманами конечно же ничего не получится.

Smile63rus 17.05.2018 11:25

осталось снова подождать несколько лет

Скрытый текст:

DoctorWagner 17.05.2018 12:57

Так они теперь с Эпиками работают что ли?

Evgisman 17.05.2018 14:37

На сайте Игромании появилось большое кол-во мнений об анонсе, может кому интересно.

Earth2Space 17.05.2018 14:59

Smile63rus, сомнительный источник. А если действительно
Цитата:

будет использовать движок Unreal Engine 4
то расходимся. Игра устарела еще до анонса.

VANQ 17.05.2018 15:50

Earth2Space, интересно на каком движке ты хочешь видеть эту игру?

Хочешь сказать игры, которые выходят в 2018 и ещё в разработке уже устарели на этом движке?!
Список игр на движке Unreal Engine 4

Добротный бесплатный движок. А народу всё мало... всё "устарело"

Earth2Space 17.05.2018 17:57

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12465791)
интересно на каком движке ты хочешь видеть эту игру?

X-Ray 2.

a1exios 17.05.2018 19:31

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12465819)
X-Ray 2.

Таки да. А чё там, многопоток да работа с большим объемом данных. Но, видимо, дорого.
Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12465791)
Добротный бесплатный движок.

С которым, окромя самих эпиков, мало кто умеет работать.

Gambitus 17.05.2018 19:44

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12465837)
Таки да. А чё там, многопоток да работа с большим объемом данных. Но, видимо, дорого.

Ну, мододелы же смогли припилить многопоток. X-Ray Oxygen называется. Или это был сарказм...

Earth2Space 17.05.2018 20:05

a1exios, у мододелов "стырили" бы. Права всё равно их)

Iwand 18.05.2018 16:01

В 2017 году издательство «Скай Хорс» выпустило книгу «Чернобыльская зона глазами сталкера» — большой иллюстрированный путеводитель по ЧЗО с множеством эксклюзивных материалов. Среди прочих, туда входило интервью с Сергеем Григоровичем, который буквально меньше года назад заявлял, что не будет разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2. (сообщение от 16.05.2017)

Из интервью с Григоровичем:


Цитата:

— Я правильно понял, что второго S.T.A.L.K.E.R. не будет, и люди могут пока его не ждать?

— Ну почему? «Казаки 3» вышли полгода назад.

— Я говорю про S.T.A.L.K.E.R. 2; «Казаки 3», конечно же, я видел.

— Я точно разрабатывать его не буду.

Earth2Space 18.05.2018 17:56

ИМХО, но эту тему закрыть надо и создать новую. Разные игры. Шапке вон 10 лет почти, но не стоит инфу из неё удалять - пусть останется для истории.

dj_romiros 18.05.2018 23:44

Цитата:

Сообщение от Iwand (Сообщение 12466046)
В 2017 году издательство «Скай Хорс» выпустило книгу «Чернобыльская зона глазами сталкера» — большой иллюстрированный путеводитель по ЧЗО с множеством эксклюзивных материалов. Среди прочих, туда входило интервью с Сергеем Григоровичем, который буквально меньше года назад заявлял, что не будет разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2. (сообщение от 16.05.2017)

Из интервью с Григоровичем:

https://www.youtube.com/watch?v=bF59c8sXwUM

Добавлено через 12 минут
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12466082)
ИМХО, но эту тему закрыть надо и создать новую. Разные игры. Шапке вон 10 лет почти, но не стоит инфу из неё удалять - пусть останется для истории.

Шапка темы не представляет абсолютно никакой смысловой ценности, тем более для истории :sml:

Yura47 19.05.2018 01:49

Автор шапки в оффлайне с 2015, думаю, нужно отдавать шапку в более активному челу (хотя бы оффлайн с 2016 =) ).

Hast 19.05.2018 18:01

Кому интересно - напишите в личку, перепишу шапку. Если никто не найдётся - позже сам займусь.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12466082)
ИМХО, но эту тему закрыть надо и создать новую. Разные игры. Шапке вон 10 лет почти, но не стоит инфу из неё удалять - пусть останется для истории.

Тема останется эта :)

Evgisman 19.05.2018 21:31

Сейчас же информации об игре мало, в шапке темы писать-то нечего. Единственное, что можно поменять предполагаемую дату выхода и платформы.

CASPERX 19.05.2018 23:47

Кстати в комментариях к этой новости Григоровичу вот что предложили:

https://d.radikal.ru/d39/1805/49/1b6ccad279da.png

Yura47 20.05.2018 00:33

CASPERX, Лучше бы на благотворительность так бабки собирали, как на новый сталкер. А вообще да, у них бабла хватает, думаю. Да что там говорить, любой, абсолютно любой издатель взялся бы за это дело, сталкер 2 это то чего люди сколько лет так ждали, этот проект обречен на успех в продажах. Благо еще Григорович нормальный мужик, попался бы другой шарлатан, говорил бы скидывайте да побольше, сдавайте золото в ломбард только денюжку бросайте...

Добавлено через 1 минуту
Evgisman, Да, дату выхода бы поменять. А консоли, кстати, игра тоже планируется?

karfagen89 20.05.2018 01:54

Hast, вот сам автор
https://vk.com/smlogrus
xD

Кархайм 20.05.2018 04:15

Не верю. Ну вот не верю уже. Лучше бы он продал права на игру кому - то с мозгами. Кто понимает, что такой бренд не должен лежать годами, а должен, а точнее - Обязан развиваться. За эти годы, уже могли бы и ммо создать. Или продолжение серии. А воз и нынче... В навозе лежит, разобранный.

Evgisman 20.05.2018 14:05

Цитата:

Сообщение от Кархайм (Сообщение 12466436)
За эти годы, уже могли бы и ммо создать.

Так ведь создали же, Survarium, только ничего же хорошего в итоге не получилось.

Кархайм 20.05.2018 15:30

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12466464)
Так ведь создали же, Survarium, только ничего же хорошего в итоге не получилось.

Я про этот хлам даже и не вспоминаю. Банальная попытка была срубить "бабла" на фанатах. И ведь повелись некоторые.

PostalSH 20.05.2018 15:35

Ну, как гытся, поздравляю всех с этим Днем. Надежда умирает последней, и уже нет того задора ибо страшно уже за игру и серию в целом. Лишь бы не испортили, а лишь дополнили да привнесли чего-то еще более интересного. Хотя что там интересного. Бери да черпай из того, что было обещано году так в 2004. И несмотря на заявленный движок, неизвестно точно кто занимается разработкой игры (надеюсь не парни что брались за последних Казаков), будем ждать тихо и мирно до первой появляющейся информации.
Сам факт того, что лед тронулся отличная новость. Остается только ждать, это мы умеем ;) Лишь бы не облажались.

dj_romiros 20.05.2018 15:49

Надеюсь политическая составляющая не коснётся\испортит игру.

Deep_wolf 20.05.2018 16:10

Насколько я понял, в 2021-ом будет анонс трейлера и запуска сбора денег на разработку игры?

Кархайм 20.05.2018 17:46

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12466483)
Остается только ждать, это мы умеем Лишь бы не облажались.

Ага, я чувствую что ежели игра и выйдет, то как раз таки к моей пенсии. И будет там от заявленного, от силы 20%:D

PostalSH 20.05.2018 18:01

Цитата:

Сообщение от dj_romiros (Сообщение 12466486)
Надеюсь политическая составляющая не коснётся\испортит игру.

Думаю, что деньги важнее. И адекватности в понимании всего того цирка, что происходит на Украине :) Люди должны оставаться людьми.

Earth2Space 20.05.2018 18:17

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12466483)
И несмотря на заявленный движок, неизвестно точно кто занимается разработкой игры (надеюсь не парни что брались за последних Казаков)

Как минимум, там брат Григоровича, который рулил разработкой Казаков 3.

DoctorWagner 20.05.2018 20:11

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 12466491)
Насколько я понял, в 2021-ом будет анонс трейлера и запуска сбора денег на разработку игры?

Ага, ну и может быть парочка артов, которые были готовы ещё в 2010 году.

VANQ 21.05.2018 01:11

http://i105.fastpic.ru/big/2018/0521...b375521bb1.jpg

Evgisman 21.05.2018 14:31

В связи с анонсом продолжения, вспоминаем, как начиналась разработка второй части.

Yura47 21.05.2018 20:39

Оп, тему передали, молодцы) Кто то раньше писал здесь что вернулся на форум лишь потому что новость о сталкере появилась, я, кстати, тоже. Думал, шумихи будет больше, а нет, ошибся, умер форум, остались олдфаги только...

VANQ 21.05.2018 22:59

Yura47, обожаю S.T.A.L.K.E.R.! Это любимая игра детства! Сразу перехватил тему под опеку, как появилась возможность. Буду наполнять инфой.

Ребятки, тут вот такая инфа для размышления. Очень правдоподобно кстати. Советую посмотреть и осмыслить. Похоже Farm 51 может быть причастна к разработке, а ChernobyLite превратится в S.T.A.L.K.E.R. 2.

FrontLoad 21.05.2018 23:18

Сколько первую часть ждали? (Будем надеяться, что и вторую дождёмся!!!)

CASPERX 22.05.2018 00:47

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12466789)
Ребятки, тут вот такая инфа для размышления. Очень правдоподобно кстати. Советую посмотреть и осмыслить. Похоже Farm 51 может быть причастна к разработке, а ChernobyLite превратится в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Посмотрите комменты под видео, Farm51 пишет что не имеет никакого отношения к разработке С2.

Вообще сейчас очень много будет появляться дезинформации. К примеру некоторые товарищи мучаются в ожидании игры или жаждут какой либо информации о ходе ее разработке, и если не получают ее то начинают фантазировать и выкладывать свои фантазии в сеть, порой заявляя что эта информация получена из официального источника. Другие на волне хайпа пытаются заработать просмотры за счет кликбейта подписывая свои видео звучащими названиями. Третьи идут еще дальше. Они создают сайты на которых можно уже сделать предзаказ игры или кинуть денег на разработку.
Так вот, очень хочется что бы в этой теме была только годная инфа.

P.S
https://c.radikal.ru/c02/1805/fe/92fd29758a1f.png

Yura47 22.05.2018 00:48

FrontLoad, анонс первого сталкера. Я примерно в это время говорить научился вроде

Hast 22.05.2018 00:48

Цитата:

Сообщение от dj_romiros (Сообщение 12466486)
Надеюсь политическая составляющая не коснётся\испортит игру.

Как ты себе это представляешь?)

Yura47 22.05.2018 00:56

Hast, буде меченый гасити москалів) Тоже понятия не имею.

Deep_wolf 22.05.2018 02:34

Hast, Легко могут приплести Россию и русских в качестве главных врагов в игре, захватчиков вэлыкой ухраини и пурипяте. Где вместо монолита будет ВС РФ. Ещё скажут что из-за русских инженеров произошла катастрофа и появилась Зона, но с помощью американских друзей удалось прописать Сидрыча в подвале.

Alexey_IT_85 22.05.2018 03:28

Интересно, моя видюшка потянет эту игру или уже нет? У меня она середнячок, сейчас все моды на Сталкера летают на ней) https://www.regard.ru/catalog/tovar236255.htm

Earth2Space 22.05.2018 04:00

Alexey_IT_85, ты бы ещё спросил пойдет ли на ней HL3.

Добавлено через 2 минуты
Вот сами же политоту тут начали разводить. Причём вообще из ниоткуда. Один как дурачок вбросил и понеслась.
P.s. Но над
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 12466830)
но с помощью американских друзей удалось прописать Сидрыча в подвале

посмеялся)

dj_romiros 22.05.2018 11:45

Цитата:

Сообщение от Hast (Сообщение 12466816)
Как ты себе это представляешь?)

Помимо антироссийской тематики в сюжете игры, ещё и от русской озвучки могут избавиться.
зы Очень надеюсь, что этого не произойдёт :sml:

Evgisman 22.05.2018 14:20

Цитата:

Сообщение от Alexey_IT_85 (Сообщение 12466835)
Интересно, моя видюшка потянет эту игру или уже нет? У меня она середнячок, сейчас все моды на Сталкера летают на ней) https://www.regard.ru/catalog/tovar236255.htm

Если бы игра выходила в скором времени, то потянула бы. Но есть вероятность, что к выходу игры она уже будет старенькой.

So1idus 22.05.2018 14:32

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12466920)
Если бы игра выходила в скором времени, то потянула бы. Но есть вероятность, что к выходу игры она уже будет старенькой.

Прошли времена, когда выход очередного Директикса хоронил целое поколение видеокарт. Сегодня для игр не то что 10 серию, у многих и 6-7 прекрасно справляются.

vasyalus 22.05.2018 15:45

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 12466932)
у многих и 6-7 прекрасно справляются.

Особенно те карты, что с двумя гигами памяти, лол. Запусти на них ассасина или фаркрай последний. Много открытий тебя ждёт.

MegaSilent 22.05.2018 16:23

Даже не знаю что ждать от второй части, пока скептичен.
- Первую часть прошел больше на хайпе, в 2007, жутко лагала даже на минималках, был разочарован от кучи вырезанных обещаний разработчиков
- Чистое небо не смог добить из за забагованности
- Зов Припяти, ну запустил, в самом начале игры побегал по совершенно пустой локации до вертолета, скукота, бросил

В итоге в Far cry и даже в майнкрафте, я получил больше того самого обещанного сталкера, чем в самом сталкере. Надеюсь что уж ко второй части игра выйдет на консолях, и игра будет достойной, но слабо верится. Скорее всего опять будут брать локациями совка, не более. Была мысль попытаться пройти чистое небо и зов Припяти с графическими модами, но пока никак не соберусь.

Без_Имени 22.05.2018 18:42

Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 12466969)
В итоге в Far cry и даже в майнкрафте, я получил больше того самого обещанного сталкера, чем в самом сталкере.

Тебе наверное какой-то другой сталкер обещали.
Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 12466969)
Была мысль попытаться пройти чистое небо и зов Припяти с графическими модами, но пока никак не соберусь.

Лучше накатить на них моды, благо их много, они разные и качественные.

dj_romiros 22.05.2018 20:02

Цитата:

Сообщение от dj_romiros (Сообщение 12466879)
Помимо антироссийской тематики в сюжете игры, ещё и от русской озвучки могут избавиться.
зы Очень надеюсь, что этого не произойдёт :sml:

Григорович услышал меня :sml:

https://preview.ibb.co/mY59rT/2012_06_13_11_13_46.jpg

MegaSilent 22.05.2018 21:39

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12466997)
Тебе наверное какой-то другой сталкер обещали.

обещали транспорт, генерируемые квесты, апгрейды оружия, живой A life, атмосферу выживания в зоне. В итоге все это было вырезано в первой части. В майнкрафте же этой атмосферы намного больше чем в сталкере, не смотря на мультяшную квадратную графику.
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12466997)
Лучше накатить на них моды, благо их много, они разные и качественные.

Так в этом то и проблема что их много, разбираться что там наделали мододелы и какой мод подойдет чтобы сделать ремастер версию своими руками, не меняя при этом сюжет, нет ни времени ни желания. Если подскажете то буду рад.

Без_Имени 22.05.2018 22:07

Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 12467023)
Так в этом то и проблема что их много, разбираться что там наделали мододелы и какой мод подойдет чтобы сделать ремастер версию своими руками, не меняя при этом сюжет, нет ни времени ни желания. Если подскажете то буду рад.

напиши в этой теме свои желания по моду, подскажут

Борланд 22.05.2018 23:37

Всем привет, друзья! Как же давно меня тут не было... И как хорошо, что появился весомый повод зайти)
Казалось, эта вселенная навсегда ушла в прошлое, и всё же все эти годы я периодически вбивал в поиск то самое заветное название с точечками в надежде увидеть хоть какие-нибудь новости о продолжении. И вот, анонс состоялся... Состоялся как-то буднично и сухо. Особо ярких эмоций не вызвал. И всё же. Мужики, это же возвращение того самого "S.T.A.L.K.E.R.a", который лично для меня неразрывно связан с детством и вызывает ни с чем несравнимое чувство ностальгии!
Да, вполне возможно, что вся эта затея кончится громким "пшиком". Что на выходе нас будет ждать нечто разочаровывающее и паразитирующее на культовом статусе оригинала. Или вообще ничего не будет ждать. Но давайте будем верить в лучшее и надеяться, что Григорович и компания нас не подведут!

Zasranec 23.05.2018 00:01

Борланд, Григорович и компания? Какая компания, там уже все давно разбежались. Честно говоря, этот анонс звучит как какой-то нелепый стёб.

Alexey_IT_85 23.05.2018 00:40

Я просто думал, что уже минимальные системные требования известны. Игру то разрабатывали чёрти когда ещё! И скорее всего её раньше 2021 выпустят, поскольку поддерживать интерес публики столько лет им сложно будет.

dj_romiros 23.05.2018 00:58

Цитата:

Сообщение от Alexey_IT_85 (Сообщение 12467087)
Я просто думал, что уже минимальные системные требования известны. Игру то разрабатывали чёрти когда ещё! И скорее всего её раньше 2021 выпустят, поскольку поддерживать интерес публики столько лет им сложно будет.

У игры новый движок, так что о старых разработках забудь. 2021 год это в оооочень оптимистичном варианте :Grin:

Борланд 23.05.2018 01:08

Цитата:

Сообщение от Zasranec (Сообщение 12467076)
Борланд, Григорович и компания? Какая компания, там уже все давно разбежались. Честно говоря, этот анонс звучит как какой-то нелепый стёб.

Ну, для проекта такого уровня ему так или иначе придётся формировать большую команду. Другой вопрос, окажется ли она достаточно квалифицированной и способной выдать на выходе что-то стоящее? Но пока нам ничего неизвестно о статусе разработки, судить об этом не представляется возможным. Будем ждать хоть каких-нибудь крупиц информации.

Alexey_IT_85 23.05.2018 01:11

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 12467071)
Да, вполне возможно, что вся эта затея кончится громким "пшиком". Что на выходе нас будет ждать нечто разочаровывающее и паразитирующее на культовом статусе оригинала. Или вообще ничего не будет ждать. Но давайте будем верить в лучшее и надеяться, что Григорович и компания нас не подведут!

Я вот всё надеюсь на выход сталкера, где можно будет не просто вступить в группировку, но и прокачать её. Например, улучшения базе заказывать, соклановцам оружие и броню обновлять. В модах пока такого не встречал((

Deep_wolf 23.05.2018 01:32

Цитата:

Сообщение от Alexey_IT_85 (Сообщение 12467103)
можно будет не просто вступить в группировку, но и прокачать её.

Может во второй части дадут вступить в Долг :lol:

Earth2Space 23.05.2018 10:33

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 12467071)
Но давайте будем верить в лучшее и надеяться, что Григорович и компания нас не подведут!

Зачем? Чтобы потом разочароваться? Не, спасибо. Я лучше побольше скептицизма включу. Выйдет говно - не огорчусь, хорошо получится - порадуюсь.

VANQ 23.05.2018 11:15

http://i105.fastpic.ru/big/2018/0523...1ee194101e.jpg

Evgisman 23.05.2018 14:16

Мнение бывшего главного редактора журнала Игромания Алексея Макаренкова о том, чего стоит ожидать от второй части и рассказ о начале разработки всей серии Сталкер.

Iwand 23.05.2018 14:40

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 12466830)
Hast, Легко могут приплести Россию и русских в качестве главных врагов в игре, захватчиков вэлыкой ухраини и пурипяте. Где вместо монолита будет ВС РФ. Ещё скажут что из-за русских инженеров произошла катастрофа и появилась Зона,

Могут. Не сомневаюсь. В связи с политикой "вэлыкой ухраини" по отношению к ДНР\ЛНР и России.

VANQ 23.05.2018 15:38

Iwand, ну выше уже выложили ответ разработчика. Успокойтесь уже.

P.S. Предлагаю не приплетать в этой теме политику.

Hast 23.05.2018 16:46

Цитата:

Сообщение от dj_romiros (Сообщение 12466879)
Помимо антироссийской тематики в сюжете игры, ещё и от русской озвучки могут избавиться.
зы Очень надеюсь, что этого не произойдёт

Этого там не будет по одной простой причине: всем насрать на ЛДНР и Россию, поэтому на разработку игры это никак не повлияет :)
А вообще да, для украиносрачей есть отдельная тема в политике, если интересно - можете перенести дискуссию сюда. Здесь это вообще нафиг не нужно.

a1exios 23.05.2018 19:47

Пропаганда. А затраты отбивать как? Ру коммьюнити очень сочный кусок пирога. Про игра устарела такой же маразм. Фич еще в билдах слили на всю серию ончартедов, колофдутей и фаркраев, здесь и без фанбойства ясно. Анриал, видимо, как страховка. Рабочий алайф, интерактивная зона и внятное ее наполнение хабаром - вот и вся основа. Просто перенести изначальную задумку на новый двиг. Не думаю, что Григорович даун, который не провел с тимой анализ по таймингам, финансам и возможностям в целом. Франшиза жирная, издатели сами слетятся, краунддрисня, если прижмет. Обосраться, как по мне, крайне сложно. Дада, казаки говно и тд, но сталк уровень повыше, ощутимее.

Alexey_IT_85 24.05.2018 03:45

Мне вот интересно бесшовный мир они осилят или уже не фига? Или будет оговорка, что в этом случае требуется видюха типа такой https://www.regard.ru/catalog/tovar257064.htm ???

Earth2Space 24.05.2018 05:15

Alexey_IT_85, какая разнице? Весь мир в онлайн все равно не будет. В Fallout бесшовный мир, но каких-то нереальных требований из-за этого нет.
И нужен ли в Сталкере этот бесшовный мир?

VANQ 24.05.2018 11:52

Earth2Space, нужен.
... и очень надеюсь, что будет реализован как в Fallout.

Продолжаю закидывать вас картинками :)
http://i105.fastpic.ru/big/2018/0524...8d145b378b.jpg

Alexey_IT_85 26.05.2018 03:47

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12467433)
Alexey_IT_85, какая разнице? Весь мир в онлайн все равно не будет. В Fallout бесшовный мир, но каких-то нереальных требований из-за этого нет.
И нужен ли в Сталкере этот бесшовный мир?

Нужен конечно, чтобы в засады не попадать на входе в очередную локацию)) Ну и погружение в игру получше будет происходить!

Earth2Space 26.05.2018 04:44

Качество сильно пострадает, ящитаю.

RazoR! 26.05.2018 11:04

Бесшовный мир даст ощущение большой зоны. А то помню в ТЧ около 20 локаций, но из-за постоянных загрузок подуровней не было какого то ощущения, что ты в цельном мире. В ЗП было дело лучше, но локации там какие то невзрачные были, не запоминающиеся совсем.

Alexey_IT_85 28.05.2018 03:39

На бесшовный мир как минимум такая видюха потребуется https://www.regard.ru/catalog/tovar246829.htm, чтобы прорисовывать всё нормально и процессор с хорошим кэшем.

RazoR! 28.05.2018 09:52

Alexey_IT_85, Фолаут 4 прекрасно справляется и на 9хх поколении.
Даже гта5 может. Тут дело в прямых руках тех, кто с движком будет работать.

Earth2Space 28.05.2018 09:56

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12467479)
и очень надеюсь, что будет реализован как в Fallout.

Вот и будет Fallout с аномалиями и артефактами)

Evgisman 29.05.2018 13:47

Над S.T.A.L.K.E.R. 2 работает опытная команда.

Цитата:

В 222 выпуске подкаста «Как делают игры» руководитель издательского направления Epic Games Сергей Галёнкин поделился деталями производства S.T.A.L.K.E.R. 2.

Оказалось, что анонс продолжения, который состоялся 16 мая, — личная инициатива руководителя GSC Game World Сергея Григоровича. По этому поводу он не консультировался ни с кем из команды. Таким образом Григорович хотел поднять информационную шумиху перед выставкой Е3 2018, где он будет искать издателя для шутера. По крайне мере, так считает ведущий подкаста.

При этом над проектом работает некая опытная команда, у которой за плечами не один и не два шутера. И это не разработчики третьих «Казаков» (Unicorn Games под брендом GSC), как изначально предположили многие игроки.
К сожалению, производство S.T.A.L.K.E.R. 2 сейчас находится на очень раннем этапе и, скорее всего, для игры даже не написана и «строчка кода». Сейчас сотрудники, по данным Галёнкина, завершают работу над другими проектами и готовят дизайн-документ для «Сталкера».

"Я подозреваю, что он решил анонсировать это, потому что Е3 на носу — он хочет походить по издателям и поторговаться. И лучше начать торговаться заранее."-сказал Сергей Галёнкин.

DoctorWagner 29.05.2018 15:00

Ну вот это мнение больше походит на правду.

Iwand 29.05.2018 15:27

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12468839)
Над S.T.A.L.K.E.R. 2 работает опытная команда.

Цитата:

Таким образом Григорович хотел поднять информационную шумиху перед выставкой Е3 2018, где он будет искать издателя для шутера.При этом над проектом работает некая опытная команда, у которой за плечами не один и не два шутера.
Что он имел ввиду? Сталкер 2 ?

Вот уж будет нам сюрприз так сюрприз, если Сталкер 2 будет обыкновенным шутером. :Grin:

Как говорится, дождались.

DoctorWagner 29.05.2018 20:20

Цитата:

Сообщение от Iwand (Сообщение 12468870)
Сталкер 2 будет обыкновенным шутером.

Батл Роялем.

PostalSH 30.05.2018 06:26

Мне кажется, что конечно важно было бы иметь команду разработчиков с русской (хотите, славянской душой) независимо от паспорта. В передалх СНГ или дальнее зарубежье, не суть. Суть в том, что подобной атмосферы кроме как в S.T.A.L.K.E.R. я не видел ни в одной игре, связанную с русскоговорящим населением и её территорией. Байки у костра под гитару и водочку, (любимый) жид Сидорович и легендарный "Быр 100 рентген". Игра просто пропитана атмосферой чего-то русского не только благодаря "молочке" с ЖИР и индустриальными постройками с деревянными домиками на опушке.
Эта игра должна стать не просто крутым экшин-постапокалипсисом, а отличным продолжением серии.

Earth2Space 30.05.2018 10:31

PostalSH, Метро?

PostalSH 30.05.2018 11:54

Earth2Space, Метро чисто по книге и очень уж линейно, прижато к сюжету книги. С точки зрения реализации игра красивая, но игра только по рельсам дает ходить. Ни влево, ни вправо. Да и книга, конечно, интереснее. Сначала читал книгу, потом игру. На фоне литературы видеоигра выглядела не очень, но если бы было наоборот в моем случае игра-книга, думаю Метро бы меня больше впечатлило.

Earth2Space 30.05.2018 12:11

PostalSH, я про "атмосферу Совка".

DoctorWagner 30.05.2018 13:24

PostalSH, ну вот в новой игре они как раз и пытаются выбраться из этих рельс, что касательно Метро.

VANQ 30.05.2018 22:00

Метро очень линейна. И ещё у нее странное сохранение (в первой игре), из-за которого я забросил прохождение. Один раз пробежав напролом игра сохранила меня прямо в центре базы противника и теперь каждый раз запуская игру я оказываюсь в центре лагеря и сразу атака. Пропадает желание, так как хочется на стелсе.

В Сталкер проблем с этим не было. Убежал подальше в лес или в какой-нибудь дом и отстреливайся потихоньку. Атмосфера в Сталкере, конечно, намного лучше чем в Метро. Да и не цепляет Метро так, как раньше Сталкер, о котором думал с утра до вечера.

Вьячеслав 04.06.2018 17:11

На счет безшовности: кто помнит - локации в Сталкере не были в впритык. А значит если делать зону безшовной, то наверно она по размерам выйдет меньше.
На счет не повторной атмосферы: ну у японцев есть Фокусима. Так что тоже смогли бы. И даже догадываюсь про сюжет - отстраивание назад территории.
А вообще если посмотреть себе в душу. То Припять город с УССР. Так что какие нафиг русские? Вам вон новою часть Метра делают. Вот и не звездите.

Вьячеслав 05.06.2018 14:59

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12470678)
Вьячеслав, где связь впритык и размер локаций?! В ЗП вполне обширные карты были, не вижу проблем сделать одну единую.
Какой отстраивание территории? В Фукусиме закрытая зона 20 км.

За последние предложения я бы тебя забанил по 2.1.

Ты корчишь дурачка? Кто будет делать больший обьем работы? Тем более когда эта игра должна была выйти еще лет 7 назад. Я думаю новая зона по реальным размерам выйдет меньшей.
И Чернобыль закрытая зона.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12470723)
Вьячеслав, по какому принципу у нас стали делать игры для своих? Это бизнес, искусство народного потребления если хотите. Если уж быть совсем банальным, то российский рынок для детища ГСК будет более доходным нежели Незалежной.
Скрытый текст:
Да и зачем ставить какие-то национальные рамки для нормальных украинцев и россиян, все мы братья. Только в Украине "бычат" на русских, у нас про братьев ничего плохого не говорят, только власть ругают вашу и нашу, ну это нормально. Политика гадит нормальным людям всем и везде, а люди должны оставаться людьми.

Ты хоть видел ролик-анонс нового Метра?
Дорогой Иа. В некоторых станах гитара это народный инструмент. И если пьют не водку то что нибудь по дороже(коньяк например). Да, и не травятся от этого!

УБИВЕТС 05.06.2018 16:30

Сейчас чтобы шутер ААА сделать нужны бюджеты сумасшедшие и я очень сомневаюсь,что у Григоровича они есть.
Скорее всего нас ожидает все то же что и было, но с графой чуток подтянутой. Кардинально нового ничего не будет. Это я как бы думаю, но опять же это судя по той инфе, что сейчас.
Может издатель какой либо подпишется и все поменяется, но на данный момент оптимизма нет

Evgisman 07.06.2018 13:56

S.T.A.L.K.E.R. 2: игры не существует! Новые подробности об игре.

VANQ 08.06.2018 17:51

Evgisman, не раскидывайся такими заголовками. Алексей пересказал подкаст Галенкина и добавил свои мысли. Кто слушал подкаст поймет, что там Галенкин тоже высказал свое мнение в свободной разговорной форме без фактов, доказательств.

Evgisman 08.06.2018 21:58

VANQ, Я лишь скопировал название видео...

VANQ 08.06.2018 23:22

Evgisman, так ты не робот Ctrl+C-Ctrl+V, своя голова есть на плечах.

Вот ещё новость:
Цитата:

Редакционный директор «Игромании» Алексей Шуньков покинул журнал и присоединился к студии GSC Game World для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. Об этом Шуньков рассказал на своей странице в Facebook.
http://i105.fastpic.ru/big/2018/0608...71fa40b07b.png

Evgisman 09.06.2018 13:21

Это правда что ли про Шунькова? Обалдеть, вот это новость)

Earth2Space 09.06.2018 14:25

И что такого? Кто это вообще такой и в чём его заслуги?

Текстоплёт 09.06.2018 14:34

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12471602)
И что такого? Кто это вообще такой и в чём его заслуги?

Был активным автором журнала ЛКИ, привлёк к работе туда много народу из Одессы; после смерти Андрея Ленского стал главным редактором ЛКИ. Как журнал заморозили - с коллективом авторов в Игроманию перебрался. Потом вот и её главредом даже стал.

Неправильно сказал. Короче, должность не маленькую занял всё-таки.

Earth2Space 09.06.2018 16:35

Текстоплёт, я про "что он сделал такого?" и "почему это хорошо для S2?".

vasyalus 09.06.2018 19:00

Обозревать игры или писать для них руководсто это далеко не тоже самое, что их разрабатывать. Я думаю он продвижением игры будет заниматься, как "Врен" на нинку пиарщиком пахал в своё время.

star_wiking 10.06.2018 13:36

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12471660)
... Я думаю он продвижением игры будет заниматься, ...

Т.е. типичный комьюнити-менеджер: непосредственного участия в разработке не принимает в виду отсутствия "технических" знаний, только связь между разработчиками (кто непосредственно занят разработкой) и "общественностью", в том числе и нас с вами?

vasyalus 10.06.2018 19:26

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12471838)
Т.е. типичный комьюнити-менеджер: непосредственного участия в разработке не принимает в виду отсутствия "технических" знаний,

Тут ты не прав. Он не Айтишник, но он технарь:
Цитата:

Образование: физика полупроводников
Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12471838)
только связь между разработчиками (кто непосредственно занят разработкой) и "общественностью", в том числе и нас с вами?

Что-то навроде директора по маркетингу, иначе зачем ему менять редакторское кресло?

lYXl 11.06.2018 17:04

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12470768)
Сейчас чтобы шутер ААА сделать нужны бюджеты сумасшедшие и я очень сомневаюсь,что у Григоровича они есть.

Года полтора назад для интереса посчитал и вышла сумма от 1,5 млн $ до 3 млн $. Это на игру объёмом не менее ЗП под актуальные технологии и современный уровень проработки окружения. Если делать в России и не в Москве, то можно сделать за ~150 млн руб за 2,5 года.

VANQ 11.06.2018 17:11

lYXl, делают в Киеве вроде

Earth2Space 11.06.2018 17:14

Да ни чё еще не делают. И не сделают, если издателя, которой денег даст, не найдётся.

lYXl 11.06.2018 17:15

С большой вероятностью, но те же 4А теперь мальтийцы из-за ужасающей нестабильности в стране. Поэтому может тоже в итоге студия будет в нейтральной стране.

Earth2Space 12.06.2018 14:31

Вроде как инфа, а вроде как и нет.

Earth2Space 13.06.2018 16:00

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12467295)
Не думаю, что Григорович даун, который не провел с тимой анализ по таймингам, финансам и возможностям в целом.

Выходит что даун, раз для тимы анонс стал таким же неожиданным, как для нас)

VANQ 13.06.2018 18:11

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12473130)
для тимы анонс стал таким же неожиданным

да кто тебе сказал?

Earth2Space 13.06.2018 18:21

VANQ, это одна из версий.

Earth2Space 16.06.2018 13:52

Всё таки UE.

a1exios 17.06.2018 16:44

Earth2Space, как уже писали в теме, спасибо, что не юнити.

lYXl 23.06.2018 16:23

Очень хорошо, что UE4. На нём все механики оригинала можно воспроизвести за пару месяцев силами трёх программистов.

Earth2Space 23.06.2018 16:31

lYXl, о, ты ж шаришь в UE. Как там в четвертом анриале с модами?

vasyalus 24.06.2018 11:45

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 12475813)
На нём все механики оригинала можно воспроизвести за пару месяцев силами трёх программистов.

И даже A-Life?

Hast 27.06.2018 15:56

Тему почистил, за любой последующий полит. срач буду сразу банить. Я уже предупреждал. Спасибо за внимание.

Nemonymous 27.06.2018 16:16

Earth2Space, это, грубо говоря, зависит не от движка, а от архитектуры проекта.

Hast 28.06.2018 13:23

GSC подправило описание вакансии, лол. Теперь в требованиях вместо "Опыт работы с UE" написано "Опыт работы с разными движками".

Без_Имени 28.06.2018 17:03

Unity к примеру :))

kavalorn 28.06.2018 18:28

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 8344052)
Сроки выхода игры — 2012 год.

Надо бы в шапке инфу подправить, а то там даты какието уже давно не актуальные.

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12477133)
Unity к примеру

А что плохой движок, чтоли?

Без_Имени 28.06.2018 20:10

Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 12477159)
А что плохой движок, чтоли?

Не плохой для тех у кого нет денег. В целом движок проблемный, в первую очередь в плане оптимизации. Но тут самое главное, что по картинки на нем не создать что-то сильнее хрэя.

kavalorn 28.06.2018 23:30

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12477196)
не создать что-то сильнее хрэя.

А меня бы и хрэй вполне бы устроил, приляпали бы к нему всякую графическую фигню, что сделана в модах, ну и чтонибудь еще из стареньких фишек из билдов, типа раненых кровососов... Главное чтоб атмосфера сохранилась, и сюжет бы позакрученней сделали, ну и кучу всяких интересных местечек для исследования.

Без_Имени 29.06.2018 00:45

Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 12477237)
А меня бы и хрэй вполне бы устроил, приляпали бы к нему всякую графическую фигню, что сделана в модах, ну и чтонибудь еще из стареньких фишек из билдов, типа раненых кровососов... Главное чтоб атмосфера сохранилась, и сюжет бы позакрученней сделали, ну и кучу всяких интересных местечек для исследования.
__________________

Меня бы тоже, но похоже они уже взяли курс на смену движка.

a1exios 29.06.2018 01:20

Да можно там красот на крутить, другой вопрос, как все эти красоты будут работать. Если действительно на юнити делать решили, то на этом можно и закончить, ибо о подходе к разработки это говорит. Ждём в раннем доступе стима.

klop 29.06.2018 12:03

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12477196)
Не плохой для тех у кого нет денег. В целом движок проблемный, в первую очередь в плане оптимизации. Но тут самое главное, что по картинки на нем не создать что-то сильнее хрэя.

можно и лучше xray, вопрос в трудозатратах, опыта работы с движком и финансовой составляющей, на unity можно сделать все что угодно, но есть проблемы с доступным "инструментарием" "из коробки" (если нужно что то, чего нет по умолчанию, придется делать с нуля, можно конечно воспользоваться ассет стором, но каждая конкретная задача доставляет отдельный геморрой, я уже молчу когда нужно вот это все запихнуть еще на мобилки кроме ПК и прочие АР-ВР), с чем у UE намного лучше, сложнее, но можно, есть вероятность что версия 2018 это исправит

Nemonymous 01.07.2018 00:59

Вот откуда эти мифы про Unity3D... сравнили с Xray. Если 'красивый' графоний идет "из коробки" в UE 4, это не значит что такой графики нельзя сделать на Unity. На данный момент Unity ничем не уступает своему конкуренту. "Скорость C++" не аргумент, ибо Job system завезли, т.е. поддержка многопоточности у юнитовской API. Все дело в программисте и в его в говнокоде.

Без_Имени 01.07.2018 22:50

Только вот на юнити до сих нет игр с топовым графоном.

klop 01.07.2018 23:25

ну вот собственно Без_Имени и показал откуда идут мифы, кроме пары роликов (не игр, типа адама), ассортимент игр на unity действительно не может похвастаться серьезным уровнем графики в играх (хотя что мы под этим подразумеваем еще тот вопрос, технологичность, реалистичность или еще чего тот еще вопрос) и это действительно так (ну что то есть в таркове или субнавтике или водичка в ин зе вэлей оф годс, или снег в прей фор зе годс, но то такое), если мы смотрим на 3d, а с 2d вот все прекрасно, капхед и холоу найт банальные примеры, но опять же, это не означает, что его не может быть

Alexey_IT_85 08.07.2018 03:59

Если Григорович ни с кем из команды не советовался, значит ему просто шумиха нужна была. А дизайнерские документы все уже заранее готовы были, по ним даже видео на ютубе успели отснять))

CepbIu 13.07.2018 14:37

Ну что могу сказать, предполагаю что игра выйдет "не очень", но все равно мы ее раскупим и переиграем по нескольку раз. Слишком уж далеко ушло например Метро, с выходом на поверхность они покроют многие аспекты того чем затягивал Сталкер. Но тем не менее, я постараюсь не строить никаких надежд или ожиданий в отношении Сталкер 2. Я уже сильно обжегся, нафантазировав себе золотые горы когда ждал Чистое небо, с тех пор отношение к играм нейтральное - выйдет - поиграем. Жду. Без нетерпения. Если будет сбор средств, отправлю немного. И не знаю что делать с компьютером, последний апгрейд был 5 лет назад, видеокарта geforce 550 ti, а из-за майнеров теперь фиг соберешь что-то нормальное. Надеюсь за три восемь лет до выхода С2 что-то соображу.

DoctorWagner 13.07.2018 15:19

CepbIu, сейчас с самими видеокартами попроще стало, их хотя бы можно найти в продаже, но вот цены на них...

lYXl 13.07.2018 20:01

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12475816)
lYXl, о, ты ж шаришь в UE. Как там в четвертом анриале с модами?

Есть специальный функционал, который развился благодаря Arc.



Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12475971)
И даже A-Life?

В особенности. Тот , что есть в оригинале, можно сделать очень быстро.



Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 12477159)

А что плохой движок, чтоли?

Его движком можно назвать только с выходом версии 2018, до того был весьма убогий фреймворк, движком такое назвать было нельзя.
Сейчас он особенно проблемный из-за тонны багов и откровенно упоротых костылей. Года через два может догонит UE4 образца 2014 года.

В целом этот движок очень нерентабельный на самом деле. На нём легко начать, но когда дело доходит до глубокой проработки и оптимизации начинается адъ, который вздымает сроки и бюджеты в космос. Вплоть до того, что проще было бы взять open source движок и написать поверх него свой, по трудозатратам почти равноценно. Более того, многие так и делают с Юнити: выкидывают всё, что можно выкинуть и пишут свой фреймворк на его базе. Мне такие самоистязательные наслаждения совсем не понятны.
Юнити был актуален до 2012-2014 годов, но сейчас полностью бессмысленен и ныне живёт почти на 100% за счёт на инерции (синдрома утёнка).

PostalSH 09.12.2018 09:33

Меняйте картинку в шапке, дата 2021 технично исчезла с официального сайта второй части! ;) Совпадение?

Earth2Space 09.12.2018 10:41

PostalSH, куда? Всё на месте.

vasyalus 09.12.2018 13:03

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12518620)
дата 2021

Ой, можно не ждать. К этому времени новая большая войнушка скорей всего подоспеет.

VANQ 09.12.2018 17:35

PostalSH, пруфы?

Все на месте. Следим, надеемся и ждем.

Добавлено через 1 минуту
Единственное что смог вытянуть интересного с сайта: https://static.stalker-online.com

С этого сайта фон на оф. сайте.

a1exios 12.12.2018 12:16

Цитата:

Сообщение от Maru-sempai (Сообщение 12519327)
Откуда такая уверенность?

да теперь на юнити клепают, может к концу 19го вообще зарелизят.

PostalSH 12.12.2018 14:24

Пардон за смуту, заходил с телефона (отнють не топового), и там почему-то не было 2021, несколько раз страницу перезагружал :)

Earth2Space 12.12.2018 21:29

a1exios, инфо откудо?

Sam & Leon 12.12.2018 21:57

Юнити? Надеюсь это шутка.

a1exios 17.12.2018 16:32

Предположение. Был анриал, потом понадобились новые кадры под другое двигло. А чё там есть кроме? Может и не юнити, но я ставлю на.

Earth2Space 18.12.2018 00:34

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12520417)
под другое двигло

Это тоже предположение или начнешь пруфы указывать?)

vasyalus 22.12.2018 15:40

Кроме Юнити есть ещё к примеру Amazon Lumberyard. Тоже бесплатный.

Hast 25.12.2018 12:23

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12521415)
Кроме Юнити есть ещё к примеру Amazon Lumberyard. Тоже бесплатный.

А зачем им вообще юзать бесплатный?

a1exios 25.12.2018 21:05

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12520484)
Это тоже предположение или начнешь пруфы указывать?)

Были же вакансии, где требовались люди, которые умеют не только в 4ый анриал. Может даже в этой теме.

Без_Имени 25.12.2018 21:22

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12522114)
Были же вакансии, где требовались люди, которые умеют не только в 4ый анриал. Может даже в этой теме.

Видать совсем все плохо, если разрабы на лучезарном форуме ищут сотрудников.

a1exios 25.12.2018 22:49

Без_Имени, лишь бы шутки отсюда никто не воровал.

Earth2Space 26.12.2018 05:34

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12522114)
Были же вакансии, где требовались люди, которые умеют не только в 4ый анриал

А во что еще?
Я даже боюсь подумать, где ты еще эти высосанные из своей пятки слухи распространил и преумножил.

a1exios 26.12.2018 08:39

Earth2Space, кончай жопой читать. Был набор людей в студию, исходя из которого я ПРЕДПОЛОЖИЛ. Может да, может нет, хватит ныть.

Earth2Space 26.12.2018 09:55

a1exios, хватит жопой слухи из ничего распространять. Раньше в вакансии указывался поиск специалиста по UE, теперь там указано просто по игровым движкам. Вы уже определили сами, что это Unity, Amazon какой-то и бох знает что ещё.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12519354)
да теперь на юнити клепают

Где здесь предположение? Ты УТВЕРЖДАЕШЬ. Когда ПРЕДПОЛАГАЮТ, то пишут что-то вроде "я думаю", "я считаю", "полагаю" и т.п.

a1exios 26.12.2018 10:29

Earth2Space, ты внатуре ретард.

УБИВЕТС 03.01.2019 00:46

Я недавно случайно прочитал, что Григорович уже давно стер свой пост в соцсети насчет Сталкера 2.
Походу преждевременно он обрадовал общественность, а денег не дали

Earth2Space 03.01.2019 08:26

УБИВЕТС, сайт отдельный, из соцсетей и сайта студии тоже всё убрали? Чё вы эти слухи так обсасываете бездумно.
Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12525315)
Походу преждевременно он обрадовал общественность, а денег не дали

Он его релизнул не чтобы обрадовать кого-то, а чтобы бабок помаить.

VANQ 06.01.2019 23:19

Earth2Space, все анонсы на месте, даже следующий пост связанный с анонсом, но тот самый пост от 16 мая отсутствует.

Зачем бездумно спрашивать, если можно самому проверить.

Earth2Space 07.01.2019 09:07

VANQ, зачем бездумно отвечать?
Этот вопрос был для УБИВЕТС, чтобы побудить его подумать над своим слухом. Я-то знаю ответы.

PostalSH 07.02.2019 15:21

Серега там рехнулся что ли или он относит себя к ребятам из цикад? Загадочки тут устраивает
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали изображение числа 35
https://www.igromania.ru/news/80585/...chisla_35.html
https://d.radikal.ru/d12/1902/47/5dbb79eb1292.jpg

kavalorn 08.02.2019 10:56

PostalSH, 35 лет до релиза ))) Внукам завещаю, чтоб обязательно сыграли!

Earth2Space 08.02.2019 12:17

2021 - начало разработки, 2035 - релиз.

vladvolfv 08.02.2019 13:33

35 лет с аварии на ЧАЕС вроде в 2021,может и релиз игры как раз.

PostalSH 08.02.2019 13:55

Всё возможно, может конечно Григорий что-то и по-сложнее придумать, чем 35-летие аварии на ЧАЭС. Слишком просто выходит. Надеюсь креатив оправдан.

kavalorn 11.02.2019 12:01

На месте Григоровича я бы не затягивал муть со всякими загадками из цифорок, и уже бы хотябы какиенибудь арты выкладывал, а то похоже конкурент намечается

Gambitus 11.02.2019 17:32

kavalorn, учитывая, что есть большие шансы, что сталкер 2 пукнет с подливой, то да, и правда игра похожа на конкурента

VANQ 13.02.2019 18:46

kavalorn, игра на тему Чернобыля, но движется совсем в другом направлении. S.T.A.L.K.E.R. немного не про это. И не конкуренты эти игры.
Цитата:

Chernobylite is a survival horror video game set in Chernobyl.
Коридорный ужастик с красивыми завораживающими пугающими локациями Чернобыля.

По поводу картинки "35". Если пошла движуха про шифры, то думаю надо присмотреться к тройке, на ней две полосы, а пятерка похожа на Б. Может быть тоже что-то значит.
ЭнергоБлок
Зона
30 км
Может быть надо картинку отразить или повернуть. Ну 100% странно написано цифры.
Цитата:

В 1:23:39 зарегистрирован сигнал аварийной защиты АЗ-5[13] от нажатия кнопки на пульте оператора. Поглощающие стержни начали движение в активную зону, однако вследствие их неудачной конструкции и заниженного (не регламентного) оперативного запаса реактивности реактор не был заглушен, а наоборот, начал разгоняться. Через 1—2 секунды был записан фрагмент сообщения, похожий на повторный сигнал АЗ-5. В следующие несколько секунд зарегистрированы различные сигналы, свидетельствующие об очень быстром росте мощности, затем регистрирующие системы вышли из строя.
Полистал Википедию)))

Добавлено через 1 минуту
Это не две полосы у тройки! Это может быть тире. Ну как бы 3 - 5

Earth2Space 14.02.2019 03:19

VANQ, напиши им это. Челу, разгадавшему "35", дали все игры GSC в стиме и пообещали сабж.

kavalorn 14.02.2019 08:21

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12534663)
с красивыми завораживающими пугающими локациями Чернобыля.

ну по крайней мере теперь сталкер 2 просто не может оказаться графически хуже и беднее по детализации окружения чем какой-то коридорный ужастик... там вообще как будто все настоящее, я наверно мало в последние года играл в игры, но внимание к мелочам просто потрясающее.

Earth2Space 14.02.2019 11:28

kavalorn, подожди, еще есть время даунгрейднуть.

Gambitus 14.02.2019 13:55

Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 12535016)
оказаться графически хуже и беднее по детализации окружения чем какой-то коридорный ужастик

Вот как раз из-за коридорности, сделать красивее проще, чем открытый красивый мир (если он там будет).


Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.