Так ведь резидент свой жанр не поменял, только перспективу.
|
Ну вот некоторые уверены, что перспектива меняет жанр. Вообще это даже забавно. Потому что от первого лица вроде как страшнее игра. Да даже не вроде как, а действительно страшнее. Ну ок, откажутся от этого, дальше что? Фишка старых частей в том, что они из-за кривого управления создавали напряжение. Но с нормальным управлением оно улетучивается. Ну нет уже напряжения ни в римейке 2 части, ни в 3, ни в 6 части. Когда ты нормально контролируешь перса, нет ни страха, ни напряжения. Продолжать делать игры в том же духе спустя 20 лет - это бред, который поддерживают только совсем странные люди.
|
Вдобавок от первого лица можно "своими глазами" рассматривать интерьеры и все мелкие детали окружения что большой плюс к атмосфере для игры этого жанра.
|
Цитата:
Цитата:
и, кстати, у кого-то ведь подгорало от обороны в больнице в РЕ2 =Р это ли не напряжение? xD страх - это вообще не вопрос перспективы, во всяком случае не только перспективы, это очень комплексная вещь, там и геймплей играет роль и банальные скримеры/джампскерс (которые любого испугают, ибо слишком резкие и громкие, тут тупо физиология), и твой опыт в играх - когда много чего переиграл, тебя трудно испугать. да и никогда резидент не был чисто хоррором, ты всегда мог отстреливаться. и вот когда они создали эталонную каноничную боёвку, они зачем-то решают перейти на банальный ФПС. так если подумать, сделали бы игру в масштабе РЕ4 или даже больше, мощности то позволяют, в каком-нить полуоткрытым мире с нормальной камерой из-за плеча и доведённым до ума управлением как в ремейках - это же был бы щидевр >_< и, кстати, немного странно, что консольщики, судя по всему, одобряют такой переход, ведь с геймпада удобней рулить именно в ТПС. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
(это, кстати РЕ3 был, я перепутал). Цитата:
ты просто учишься грамотно двигаться и эффективно использовать свой арсенал и со временем у тебя всё получается. Цитата:
Цитата:
печально это всё. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
какая разница кем играть, когда ты от персонажа одни руки будешь видеть. ну и в кат-сценах иногда он будет появляться. Цитата:
а сейчас то какая проблема, когда ремейки хорошо продались? тем более, что ремейки это ооочень короткие игры и их всё-равно покупали. да и предыдущие номерные части от плохих продаж не страдали. даже спорная шестёрка. а если бы они запилили по-настоящему большого резика да с доп режимами типа наёмников, это вполне мог бы быть бестселлер. поэтому я не очень понимаю логику... мб прицел на VR? |
Цитата:
Цитата:
Почему ты так уперся в продажи то? Это не показатель. Тем более некорректно сравнивать продажи оригинальной трилогии и последних игр. Индустрия и база игроков, а также стоимость самих игр выросла. Не говоря о том, что игры РЕ на пс1 все играли на пиратке. Цитата:
|
Мне кстати тоже без разницы, от первого ли от третьего лица игра, от первого даже поболее нравится, погружения и атмосфера в разы лучше, но, для каждой игры свое, гдето и от третьего намного лучше(как с рдр 2 или тлоу 2).
В резе 7 от первого нормально, другой вопрос, что, эта часть на резидент вообще не похожа. Полностью как новый проект, в жанре хоррор от первого лица, с мистикой и призраками, даже зомбаков нет. Но, как есть так есть, меня впринципе устраивает, виллаж в этом же плане будет. Сейчас конечно чтото с хоррорами совсем не густо. Из последнего дельного в этом жанре, именно из нового, я играл эвил витин 2, и усе, даже вспомнить больше нечего. Кстати, евил витин 2, больше резидент евал, чем настоящий резидент 7. Но, как ни странно, самая жуткая для меня была игра дуинг лайн. В плане, какаято прям атмосфера жуткая была, и реально страшно было играть. Последняя игра, в которой мне также жутко было, это сайлент Хилл 4. Эх, запилил бы кто, дельный хоррор, этаким дорогим ааа сингл сюжетом в кинематографичной современной графе. Типа,что нибудь, допустим с тойже с атмосферой зловещих мертвецов. На новый сайлент Хилл, была надежда в этом плане, но, что то, пока тишина, все таки фейк наверно. Посмотрим, что новый резидент деревня предложит. |
Цитата:
Цитата:
в серии важен темп и камерность. игра не должна быть слишком динамичной и слишком масштабной. вот сабж, кстати, в этом плане правильно делают - будет, судя по всему, локальная изолированная деревушка, которую надо будет исследовать и валить каких-нить вурдолаков время от времени. жаль только камера неправильная =/ Цитата:
резистенс - это, можно сказать, самостоятельная игра по мотива РЕ. это не то. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
-=Lost=-, это не будет лишним никак. Тем более полуоткрытый мир показал себя очень приятно в the evil within 2, и если это не нравится вам, ещё не значит, что навредит игре. Мне хватило коридоров в ре6
|
Цитата:
|
arachimaru, Дело в том, что TЕW2 получилась во всех аспектах хуже , чем первая часть. Одной из этих причин является полуоткрытый мир, из-за которого теряется атмосфера хоррора, камерности, нет гнетущего ощущения итд.
Если это будет реализовано как в РЕ3, то наверное это будет хорошо. Но точно об этом можно сказать не ранее даты выхода. |
Увы, согласен, игра конечно хорошая, но местами обширные локации действительно навивали скуку.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.