Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Resident Evil VIII: Village (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145505)

RuChy 23.09.2020 18:01

Так ведь резидент свой жанр не поменял, только перспективу.

Wolfsheim 23.09.2020 18:07

Ну вот некоторые уверены, что перспектива меняет жанр. Вообще это даже забавно. Потому что от первого лица вроде как страшнее игра. Да даже не вроде как, а действительно страшнее. Ну ок, откажутся от этого, дальше что? Фишка старых частей в том, что они из-за кривого управления создавали напряжение. Но с нормальным управлением оно улетучивается. Ну нет уже напряжения ни в римейке 2 части, ни в 3, ни в 6 части. Когда ты нормально контролируешь перса, нет ни страха, ни напряжения. Продолжать делать игры в том же духе спустя 20 лет - это бред, который поддерживают только совсем странные люди.

RuChy 23.09.2020 18:17

Вдобавок от первого лица можно "своими глазами" рассматривать интерьеры и все мелкие детали окружения что большой плюс к атмосфере для игры этого жанра.

CORSA 23.09.2020 18:52

Цитата:

Сообщение от RuChy (Сообщение 12626803)
Так ведь резидент свой жанр не поменял, только перспективу.

это, блин серьёзное изменение!!11

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12626804)
Когда ты нормально контролируешь перса, нет ни страха, ни напряжения.

а в игре от первого лица они что, обратно поломают управление и опять станет страшно? О.о
и, кстати, у кого-то ведь подгорало от обороны в больнице в РЕ2 =Р это ли не напряжение? xD

страх - это вообще не вопрос перспективы, во всяком случае не только перспективы, это очень комплексная вещь, там и геймплей играет роль и банальные скримеры/джампскерс (которые любого испугают, ибо слишком резкие и громкие, тут тупо физиология), и твой опыт в играх - когда много чего переиграл, тебя трудно испугать.
да и никогда резидент не был чисто хоррором, ты всегда мог отстреливаться. и вот когда они создали эталонную каноничную боёвку, они зачем-то решают перейти на банальный ФПС.
так если подумать, сделали бы игру в масштабе РЕ4 или даже больше, мощности то позволяют, в каком-нить полуоткрытым мире с нормальной камерой из-за плеча и доведённым до ума управлением как в ремейках - это же был бы щидевр >_<

и, кстати, немного странно, что консольщики, судя по всему, одобряют такой переход, ведь с геймпада удобней рулить именно в ТПС.

Wolfsheim 23.09.2020 19:00

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626817)
а в игре от первого лица они что, обратно поломают управление и опять станет страшно? О.о

Там иные механизмы нагнетания страха и атмосферы. Да и приемов больше можно использовать. Вид от первого лица больше возможностей дает. А от третьего - это фетиш. С точки зрения нарративного дизайна он хуже.
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626817)
и, кстати, у кого-то ведь подгорало от обороны в больнице в РЕ2 =Р это ли не напряжение? xD

Это плохое напряжение. Потому что оно как раз основано на недостатках управления и перспективы. Я такие вещи не люблю. Это как особо жирные боссы и загнанный в небо урон врагов для сверхвысоких сложностей. Искусственные, плохие геймдизайнерские решения. И ты именно за это топишь сейчас.
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626817)
и, кстати, немного странно, что консольщики, судя по всему, одобряют такой переход, ведь с геймпада удобней рулить именно в ТПС.

Потому что атмосфера лучше передается от первого лица на больших экранах. Или придётся камеру тыкать в спину героя. Что, например, видно отлично во 2 части. Но с такой камерой рулить от третьего лица уже совсем не так удобно. Мы опять возвращаемся к недостаткам и усложнению.

CORSA 23.09.2020 19:41

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12626819)
Это плохое напряжение. Потому что оно как раз основано на недостатках управления и перспективы.

блин, ты же только что сказал, что там нормальное управление и поэтому нет напряжения -_- и перспектива там только помогает, потому что ты видишь что происходит рядом с персонажем, а не только перед ним.
(это, кстати РЕ3 был, я перепутал).
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12626819)
Искусственные, плохие геймдизайнерские решения.

ну я знал, что к этому всё сведётся. меня убивают - значит плохой геймдизайн =\ умирать в играх это нормально.
ты просто учишься грамотно двигаться и эффективно использовать свой арсенал и со временем у тебя всё получается.
Цитата:

Сообщение от RuChy (Сообщение 12626807)
рассматривать интерьеры и

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12626819)
Потому что атмосфера лучше передается

вооот он современный гейминг =)
печально это всё.

DoctorWagner 23.09.2020 20:31

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12626804)
Ну нет уже напряжения ни в римейке 2 части, ни в 3, ни в 6 части.

На счёт второй части категорически не согласен, там местами охрененное напряжение было.

Wolfsheim 23.09.2020 20:38

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12626830)
там местами охрененное напряжение было

Местами. Но заметь, что бессмертные боссы в обоих ремейках уже не так напрягают и устрашают. Даже наоборот, многие просто над ними издеваются. Потому что в новых условиях не будет работать многое из того, что раньше работало.
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626823)
вооот он современный гейминг =)

Ты можешь быть этим недоволен сколько угодно, но суть в том, что именно он и определяет лицо индустрии. Блин, да сколько всего плохого в ней сейчас именно из-за современных геймеров-говноедов. Но в данном случае современные стандарты оживляют франшизу. Даже если кому-то это не нравится.

DoctorWagner 23.09.2020 20:55

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12626832)
Местами. Но заметь, что бессмертные боссы в обоих ремейках уже не так напрягают и устрашают. Даже наоборот, многие просто над ними издеваются. Потому что в новых условиях не будет работать многое из того, что раньше работало.

Ну в римейке третьей части жидко обосрались с Немезисом. Мне было настолько досадно после прохождения игры, что даже отзыв поленился написать. Но там не только с Немезисом проблема, а скорее с уходом в больший экшен, нежели в случае со второй частью. Ну и боссы в сиквеле вполне напрягали, по меньшей мере в первое прохождение, при условии соответствующего уровня сложности конечно. Ну а на счёт "издевательств", так как бы и над боссами Сусел тоже издеваются, это нормально для людей проходящих игру не в первый раз.

-=Lost=- 23.09.2020 22:26

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626786)
а он не стал и не станет =Р

Ну и в чем тогда претензия? причем тут узнаваемость и 1 лицо?

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626791)
ну я же привёл пример - вот, допустим, ты ждёшь новый ДМС, потому что любишь слешеры, разрабы его анонсируют и говорят, что это теперь будет шутер от первого лица. и по итогу может получиться крутой шутер, но это не то, чего ты ждёшь от серии. как-то так.

Вот ты ждешь новый Резидент, разрабы его анонсируют и говорят. Что больше не будет классической камеры, не будет ключей,загадок, исследования, работы с инвентарем, комбинирования предметов и зомби тоже не будет. Теперь это будет шутер от 3-его лица против безумных крестьян. По итогу может получиться крутой шутер, но это не то чего ты ждешь от серии.

CORSA 24.09.2020 00:06

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12626847)
Ну и в чем тогда претензия? причем тут узнаваемость и 1 лицо?

ну наверное в том, что Итан впервые появился в семёрке, которая от первого лица.
какая разница кем играть, когда ты от персонажа одни руки будешь видеть. ну и в кат-сценах иногда он будет появляться.

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12626847)
Вот ты ждешь новый Резидент, разрабы его анонсируют и говорят. Что больше не будет классической камеры, не будет ключей,загадок, исследования, работы с инвентарем, комбинирования предметов и зомби тоже не будет. Теперь это будет шутер от 3-его лица против безумных крестьян. По итогу может получиться крутой шутер, но это не то чего ты ждешь от серии.

хорошо, 15 лет назад это могло быть справедливо. но так же справедливо, что серия стагнировала на тот момент (судя по продажам) и надо было что-то с этим делать. и четвёрка решила эту проблему.
а сейчас то какая проблема, когда ремейки хорошо продались? тем более, что ремейки это ооочень короткие игры и их всё-равно покупали. да и предыдущие номерные части от плохих продаж не страдали. даже спорная шестёрка.
а если бы они запилили по-настоящему большого резика да с доп режимами типа наёмников, это вполне мог бы быть бестселлер.
поэтому я не очень понимаю логику... мб прицел на VR?

-=Lost=- 24.09.2020 14:47

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626851)
ну наверное в том, что Итан впервые появился в семёрке, которая от первого лица.
какая разница кем играть, когда ты от персонажа одни руки будешь видеть. ну и в кат-сценах иногда он будет появляться.

Я по-прежнему не понимаю суть претензии. Ты хочешь, чтобы Итан был от 3-его лица? но какая разница, если это новый персонаж? Понимаю если бы гг была Ада Вонг и ты негодовал, почему ты не можешь оценить ее филейную часть.


Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626851)
что серия стагнировала на тот момент

Она стагнировала и в данный момент. 6-ка это уже кризис. Нужно было освежить серию, что и было сделано в 7-ой части. Мне самому не очень нравится 1-лицо, но в остальном свежий взгляд порадовал относительно 4-6 частей.
Почему ты так уперся в продажи то? Это не показатель. Тем более некорректно сравнивать продажи оригинальной трилогии и последних игр. Индустрия и база игроков, а также стоимость самих игр выросла. Не говоря о том, что игры РЕ на пс1 все играли на пиратке.

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626851)
по-настоящему большого резика да с доп режимами типа наёмников,

Что значит большой резик? Наемники были в Ревелейшнс насколько помню. Особого успеха не принесло. Да и Резистанс тоже не снискал славы. Думаю,доп.режимы это не то ,что нужно игрокам.

wnite knight 24.09.2020 16:04

Мне кстати тоже без разницы, от первого ли от третьего лица игра, от первого даже поболее нравится, погружения и атмосфера в разы лучше, но, для каждой игры свое, гдето и от третьего намного лучше(как с рдр 2 или тлоу 2).
В резе 7 от первого нормально, другой вопрос, что, эта часть на резидент вообще не похожа. Полностью как новый проект, в жанре хоррор от первого лица, с мистикой и призраками, даже зомбаков нет. Но, как есть так есть, меня впринципе устраивает, виллаж в этом же плане будет.

Сейчас конечно чтото с хоррорами совсем не густо. Из последнего дельного в этом жанре, именно из нового, я играл эвил витин 2, и усе, даже вспомнить больше нечего. Кстати, евил витин 2, больше резидент евал, чем настоящий резидент 7.
Но, как ни странно, самая жуткая для меня была игра дуинг лайн. В плане, какаято прям атмосфера жуткая была, и реально страшно было играть. Последняя игра, в которой мне также жутко было, это сайлент Хилл 4.
Эх, запилил бы кто, дельный хоррор, этаким дорогим ааа сингл сюжетом в кинематографичной современной графе. Типа,что нибудь, допустим с тойже с атмосферой зловещих мертвецов. На новый сайлент Хилл, была надежда в этом плане, но, что то, пока тишина, все таки фейк наверно. Посмотрим, что новый резидент деревня предложит.

CORSA 24.09.2020 16:31

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12626894)
Ты хочешь, чтобы Итан был от 3-его лица?

я вообще не хочу Итана, я ж говорю, что в серии уже есть ростер персонажей, которых люди знают и любят и с удовольствием за них поиграли бы.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12626894)
6-ка это уже кризис.

шестёрка была просто странной и неадекватной - слишком фрагментированная, много аркадных элементов, размах галактический, это всё было лишним.
в серии важен темп и камерность. игра не должна быть слишком динамичной и слишком масштабной.
вот сабж, кстати, в этом плане правильно делают - будет, судя по всему, локальная изолированная деревушка, которую надо будет исследовать и валить каких-нить вурдолаков время от времени. жаль только камера неправильная =/
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12626894)
Что значит большой резик? Наемники были в Ревелейшнс насколько помню.

да, в ревелейшенс был рейд мод. в него залипали кому это интересно было. но ревелейшенс это вообще проект для мобильной консоли. это не полноценный резидент. и всё равно он был в меру успешен.
резистенс - это, можно сказать, самостоятельная игра по мотива РЕ. это не то.

Цитата:

Сообщение от wnite knight (Сообщение 12626904)
В резе 7 от первого нормально, другой вопрос, что, эта часть на резидент вообще не похожа.

угу, совсем другая игра. я вот и не пойму, почему бы им не выделить эти фпс эксперименты в отдельный франчайз и продолжать пилить нормальный резик >_<

-=Lost=- 24.09.2020 17:30

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626907)
я вообще не хочу Итана, я ж говорю, что в серии уже есть ростер персонажей, которых люди знают и любят и с удовольствием за них поиграли бы.

Т.е. до упора гонять по кругу одних и тех же персонажей, которые уже по 2-3 раза в серии были лучше, чем вводить нового? Не согласен. Новые персонажи нужны ,благо вселенная позволяет.

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626907)
в серии важен темп и камерность. игра не должна быть слишком динамичной и слишком масштабной.

Согласен. В 7-ке есть камерность. Действие происходит в особняке и на корабле + - в одной местности. В 1-2 РЕ та же концепция была. В 4-6 этого нет. Темп сильно увеличен, камерность отсутствует. Ну частично она есть в 4-ке, но это не то.
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626907)
вот сабж, кстати, в этом плане правильно делают - будет, судя по всему, локальная изолированная деревушка, которую надо будет исследовать и валить каких-нить вурдолаков время от времени.

Как бы они не сделали полуоткрытый мир, это будет уже лишним. К вопросу о масштабе игры.

*MS* 24.09.2020 18:08

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12626907)
угу, совсем другая игра. я вот и не пойму, почему бы им не выделить эти фпс эксперименты в отдельный франчайз и продолжать пилить нормальный резик >_<

Синдром Асассинов.

arachimaru 25.09.2020 17:46

-=Lost=-, это не будет лишним никак. Тем более полуоткрытый мир показал себя очень приятно в the evil within 2, и если это не нравится вам, ещё не значит, что навредит игре. Мне хватило коридоров в ре6

Wolfsheim 25.09.2020 18:41

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12627041)
Тем более полуоткрытый мир показал себя очень приятно в the evil within 2

Которая так-то в продажах провалилась, если что.

-=Lost=- 25.09.2020 19:05

arachimaru, Дело в том, что TЕW2 получилась во всех аспектах хуже , чем первая часть. Одной из этих причин является полуоткрытый мир, из-за которого теряется атмосфера хоррора, камерности, нет гнетущего ощущения итд.
Если это будет реализовано как в РЕ3, то наверное это будет хорошо. Но точно об этом можно сказать не ранее даты выхода.

DoctorWagner 25.09.2020 19:08

Увы, согласен, игра конечно хорошая, но местами обширные локации действительно навивали скуку.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.