Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
zontik7, Sonc, прекращайте.
К остальным тоже относится. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Появилось время.
Ща будет длинный пост по этому кто в школе не освоил букварь и с трудом читает - лучше сразу мимо проходите не насилуйте свой утюг. Что сделала беседка для ф3. Когда анонсировали Ф3, все игровое сообщество было в шоке от того насколько амбициозной была задача. Во-первых открытый мир. Во-вторых нужно было перенести в "3д" боевку фола. Те кто говорит о плохой анимации. Вы в своей жизни хотя бы 1 персонажа анимировали, а? Этапы анимации знаете? Знаете хотя бы что такое ригинг? Или вы все БАЛАБОЛЫ которые ни 1 секунды процесса аниамации не видели... но языком чешете как будто докторскую защитили по этой теме. Анимация в Фалауте в принципе не может быть на уровне современных игр. Это технически невозможно. (точнее технически возможно, но приведет к нереальному удорожанию проекта) Может быть у ведьмака есть зонирование мобов? можно ли там ранить грифона в ногу и начнет ли тот хромать от этого, а? А может ведьмак сломать себе руку в бою, а? И от этого начать ее поджимать к туловищу? А если одновременно с этим еще и ногу сломает, тогда какая анимация должна быть? Вы хотя бы примерно представляете НАСКОЛЬКО это все усложняет? Ведь такую байду нужно сделать для ВСЕХ МОБОВ в игре.Что бы даже самую последнюю крысу можно было убивать 10-ю разными способами, поочередно отстреливая конечности, а потом бошку. Вас не смущает что офигенно анимированный шепард всегда бегает по абсолютно ровной поверхности? И прячется всегда за абсолютно квадратными укрытиями строго правильной формы? Если вы сравниваете давайте тогда вравных условиях сравнивать, мне кажется это справедливо нет? Сделаем абсолютно ровный фалаут. Все правильной формы. Сделаем монолитных мобов. Как следствие выпилим боевой режим фола полностью. Потому что пофигу куда стрелять... будет одна полосках хп. Автоматом выпилим все перки, потому что нахрен они нужны? Их смысл все равно будет в тупом увеличении дамага по этому это просто будет рудимент. Уже не будет такимх моентов когда ты стреляь в голову и с замианием ждешь... попадт пуля или нет? И радуешься когда начинается показ замедленного экшена как мобу сносит бошку. Даешь тупой дамаг.... зажал гашетку и поливаешь всех свинцом пока полоска хп не кончится. Только что-то мне подсказывает что такой фол никому не нужен будет вообще. Вот и получается что если хотите классической фол-боевки... ну приходится принимать во внимание что она значительно усложняет анимацию. И таки сказывается еще и на производительности. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И да, стыдно мне было в третьем Фолле не за какую анимацию рандомного монстра с подбитой ногой, а за совершенно дефолтные анимации персонажей, который делают во всех играх (т.е. их в любом случае пришлось бы делать разработчикам), а это на супер-пупер продвинутую систему повреждений не спишешь. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не нужно быть шеф поваром, что бы понимать, что есть кофе, есть пиво и есть вино. И у этих напитков вкус разный. И когда ты заказываешь вино - у тебя одни требования ко вкусу. Когда заказываешь кофе, другие. Цитата:
Довольно посредственная. А что на персонажей ГТА 4 можно было навешивать обвес, они роняли оружие, которое можно было поднять? А сколько видов мобов в ГТА 4? И сколько в Ф3? Моделить сложную органику Ф3 намнго сложнее чем замоделить человечка в рубашке. На несколько порядков. Так что твой пример скорее подветрждает мою тз. |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Jukka, но на нв нет озвучки.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Aнд, они бы перевели, но движок игры не распространяет субтитры на радио. Только на диалоги и общие реплики. И радио это как бы саундтрек и субтитры на него не кладутся.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
О чем разговор? Беседка может делать только The Elder Scrolls. Это их своя вселенная, навороченная и продуманная, которая годами развивается и дополняется. Кроме свитков они не способны ни на что.
Более того, мне кажется когда они садятся за разработку очередного фолла, они еще не до конца отходят от своей вселенной с эльфами, магией и дреморами. Отсюда и частое отсутствие логики в некоторых моментах игры. Если в свитках любой бред можно было объяснить магией, то здесь это не работает. |
TRON, хочу сказать что в оригинальных фоллах бреда было более чем. Привидения например.
|
Цитата:
Логично, что если ты оцениваешь внедорожник, оценивать надо прежде всего его внедорожные качества. Фалаут никогда не был игрой с крутой графикой. Он ни "об этом". И это никогда ему не мешало. По этому было бы не плохо, что бы разговор шел о тех вещах, которые более критичны для фалаута. Мне вот интересно больше как они сделают ИИ отвечающий за нападения на города и караваны. Как вся эта система будет играться. Насколько большие города можно будет строить? Будет только 1 база или можно строить много? |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.