Цитата:
|
Цитата:
|
Ewig Custos
Шпиьоны все еще имбовые? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
у кого-то есть схрон того, как алогвинов извергает йады в рб? помню, был.
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
Цитата:
Если тебе интересно шо есть 100% клон Хартстоуна, то это Star Crusade CCG - Там в принципе своих механик нет, считай перерисованный HS про космос, при этом ещё и выполненный фигово и бездуховно. Elder Scrolls"Legends формально очень много взял от HS, но там есть полно своих специфических механик, там гораздо интереснее декбилдинг, гораздо меньше рандомных карт и очевидный уклон в PvE, а не PvP. |
Цитата:
Нет |
Rя$Nick, это в первую очередь пвп, там сюжетка проходится очень быстро, дальше надо покупать новые главы и они тоже не бесконечные, а пве-арена тоже ограниченная, сыграв на которой сразу получаешь доступ к пвп-арене. ну а в центре экрана всегда огромная стартовая кнопка ведущая к случайному или рейтинговому пвп. В итоге это 100% пвп заточенная игра, а пве - что сюжетка, что арена предназначены только для первых часов игры, чтобы подсобирать колоду и потренироваться перед пвп-раундами и пвп-аренами.
|
Цитата:
|
зачнм нужны все эти хс и тп когда есть кардхантер?
|
тем временем наиграл уже 34 часа в элдер скролс леджендс -_-
игра вышла 31 мая -_- сливаю примерно две катки из трёх, почти всё время за одну колоду, для которой за кристаллы (пыль) приобрёл пару-тройку топовых карт, но почти всегда они попадаются не в тему - либо без них уже выигрываю, либо уже никак не помогут, а чаще, конечно, вообще не попадаются, потому что колода у меня 70 карт :) как-то никакой разницы в случайной игре или рейтинговой пока не вижу, противники совершенно рандомные и там, и там попадаются сильного дисбаланса не встречаю, но рандом такой рандом |
Цитата:
2) Теневая линия, где сразу существа в стелсе - тоже очень важная штука. 3) Тут есть понятие "Сброса" - с уже вышедшими картами есть синергии. В Hearthstone такого нет - карта либо возвращается в деку либо на кладбище, откуда ей пути назад по сути нет. 4) Кроссклассы и возможность собрать карты из двух типажей - при этом для сочетаний есть даже свои легендарки. 5) Есть карты поддержки - одноразовые или многоразовые. В HS тоже их нет. Ну и на самом деле можно так долго ковырять уже до мелочей. Уточню сразу, что механики эти уникальны для TES Legends только в преимуществе с Hearthstone, который совсем простенький. Так большинство этих штук цельноутащены из того же MTG - взаимодействие со стопкой сброса например почти 1 в 1 сделано. Но то что Леджендз в разы более комплексный чем Харстоун - факт. |
Поиграл еще кроссаут. Что-то в матчах 4500-5000+
ПвЕ рейды для крафта разных рарных деталек довольно унылые и обновляются пару раз в день, прыжок в сложности от изи до нормала это разница между ботами с коммон оружием и ботами с эпик электро дробовиками которые отстреливают тебе пол машины за 5 секунд. Ну и третий гейм мод это ивенты, которых всего 3, и активируются они по строгому расписанию. Гонки скучные, другие два это вариации на тему ласт мен стендинг и впрочем в них вполне можно играть (отрядом зайти нельзя), но только сколько-то там часов каждые пару дней. Скрытый текст: Пик релейтед PS 5000 машинка которую я собрал за 4-5 дней грайнда и без потраченной копейки. |
Да кросаут говно, даже не близко экс машина
|
Экс машину не играл, но вроде бы далеко не шедевр.
|
Цитата:
Стелс — check Воскрешения с кладбища — check Баффы всего своего стола — check Про классы лень запускать еще раз тесл что бы разобраться :( Ну, т.е. не идеальное совпадение, а просто немного другая реализация, иногда не в виде отдельных механик, а просто эффектов карт :( |
Jack of Еvil, Экс машина это можно сказать дальнобойщики с пушками, для своего времени вполне шедевр. Да и сейчас вполне играбельно.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.