Не играю, но слежу. Не плохая игра. Был бы кооп (на сингл даже не рассчитываю) то я бы притопил.
Конечно Гейб говорит что будущее за онлайн однодневками и тренд такой, и синглы сливают раз за разом но.. Пройдёт 2-3-ну 4 года, кому они будут нужны? И что запомнится? Если Гейб считает что будущее за играми однодневками это его право и взгляды на жизнь геймдэва, но чёрт возьми это только Контра незыблима и прошла уже 4 поколения детей и подростков и скорее является исключением и вывозит только потому что намба ван. Много кто и не родился когда Контра стартовала. И с тех пор уже сколько Корейцы пытались и сколько у нас тоже пытались, но толку то? И Овервотч тоже, кому он нужен будет через пару лет? А через десять, игру то вспомнят? Нравится внешне, не берусь мерить на сколько сильно, но завалено в аниме. Повторю, что в кооп я бы топил с удовольствием. Да, аналитики выли бы что похоже на Бордерландс, ну и чёрт бы с ними. Про локализацию ничего нельзя сказать, но раз люди туда -сюда, обратно скачут с Англ. на Рус. То проблемы значит есть, хотя я бы вообще не акцентировал, всё таки пара фраз, это не диалоги. P.S. Если бы я разрабатывал, то залочил бы девок, только для девок, а то у нас так люто топят за гомофобию и при этом играют бабами, ну не лицимерие ли это господа. Персов мужиков что-то внешне толковых нету, играть аниме героем как-то не улыбает. Возможно добавят какую гориллу в будущем. P.S.S. Сомбра ничего симпапулечка, особенно с косой, я бы подлизался под неё в коопе с удовольствием. |
Evgisman, вся проблема её нынешнего состояния, что она полезна только в обороне и на первом обжективе. Если противник проходит дальше первой точки, то её телепорт уже не нужен фактически, потому что точка прям под носом у дефающей тимы, а турельками в случае двигаемой тележки уже не устроишь нормальной засады. Можно конечно пикнуть её для начального этапа, а потом перепикнуть на другого персонажа, но это сброс ульты, что тоже может сказаться в будущем.
|
Конечно, вики тот еще аргумент, но все же.
https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA |
Evgisman, 3000 да это много. Но вопрос в том что если будет ивент и тебе ну вот просто очень облик понравится, и имея золото ты его сможешь купить. А то что постоянное в магазине и так всегда можно купить.
|
На самом деле, спор по поводу моба-элементов в игре был достаточно давно. Обычно аргументом идут абилки героев, а-ля Пудж = Роадхог, ну и т.д. Но абилки не являются элементами мобы, поскольку сами идут из общего rpg, на основе которого и появились моба-игры как ответвление.
Возьмите первый Titanfall. Только мультиплеер, бои 6 на 6, огромное количество ботов-крипов на карте, классовые абилки героев, абилки титанов (включая ульты), кач абилок в зависимости от левела - ничего не напоминает? То есть по логике пары забавных товарищей Titanfall является в большей степени мобой, чем Overwatch, вот только о нем так никто почему-то не говорил. А на деле Overwatch был бы совершенно другой игрой, если бы содержал в себе моба-элементы. Что бы было? Бои на симметричных картах с несколькими лейнами, по которым бы двигались боты. Игрокам нужно было бы получать преимущество на этих лейнах, убивая крипов-ботов или других игроков. За это они бы получали уровни усилений уже имеющихся абилок и добавление новых прямо во время боя. Также на симметричном поле боя были бы квестовые предметы, позволяющие получить значительное преимущество и усилить персонажа. Команды бы находились в равных условиях, репик героев был бы невозможен. Это была бы совершенно другая игра, и она действительно была бы моба-шутером. В Overwatch нет этих механик. Есть лишь сходные абилки персонажей, которые используются совершенно для другого. Ну а считаете, что в игре есть моба-элементы, загляните в Titanfall, там их больше. |
Цитата:
Наверное это какая-то особый шик - покупать вещи, которыми не будешь пользоваться... Цитата:
Цитата:
|
¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
|
Nelve, учитывая, что кое-кто ворвался в темку, заявляя что-то там про лор, кривые концепты персонажей и что это будет мешать его тонкой натуре играть в сетевой-moba шутер, я бы не сказал, что облажался и был далеко от сути.
|
Luit, ты главное это... не паникуй. Главное твёрдо верить в то, что человек играющий в фаллаут 4 ничего не понимает в эстетике концептуальной проработки.
Цитата:
|
Цитата:
Вот это моба - шутер : http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140536 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я с таким подходом раньше не сталкивался, а потому меня это несколько удивило. Что сюжет то есть, просто его подают от игры отдельно в виде мультиков, крутых кстати. На кооп надеюсь, но не думаю что будет.
Желанные лавры киберспортивной дисциплины помешают реализовать вменяемый кооп с сюжетом внутри игры. Ибо нафиг будет не надо. |
Цитата:
Кстати сень симметрой в ранкеде гонял, в связке с Аной просто мега имба класс. Забегаешь со спины, тебе дают буст и я сень так всю команду за раз на точке вырезал. Прям даже сказало мол командное убийство. Теперь буду стараться ток за нее играть, забавный класс. |
Когда заканчиваются бесплатные выходные?
|
Возвращаясь к моба - признаться, мне не совсем понятно само желание навесить на игру ярлык. Она ж не изменится, как её не обзывай, зачем какие-то спорные термины лепить?
|
VirtTrans,
Ты капитанить что ли пришел или тебе надо во все раздели залезть и всюду оставить свой ниочемный пост? Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Скажите, а бесплатные выходные уже прошли или еще можно будет сыграть? Написано, что до 21, но до скольки нет.
|
IIIaolinlo, там идёт смещение часовых поясов , они скорее всего ориентируются по европейскому времени , сегодня вечером или ночью скорее всего . Попробуте бесплатный паладинс , это бесплатный клон и конкурент оверватч : http://forum.igromania.ru/showthread...=140797&page=2
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.