Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 18.09.2021 03:34

Там всплыл старый эксплойт с вытрясанием ресурсов с других империй, я мельком просматривал чего пишут в сообществе по поводу новой обновы и про это там видел топик.

Qvaetsu 18.09.2021 15:45

McDragon, ты про бесконечную торговлю? ага. кидаешь запрос, он соглашается постоянно на одну и ту же сделку. сколько не лень прожать все это -столько и плюшек получаешь.

Сулариус 24.09.2021 00:33

Дневник разработчиков Stellaris №225 — Обновление «Лем» версии 3.1.2
Скрытый текст:
Привет, сообщество Stellaris!

В этом дневнике разработчиков будут не столько планы на будущее, сколько рассказ о том, над чем мы работали в команде хранителей. То есть мы вкратце расскажем об исправлениях в будущей версии 3.1.2. На следующей неделе мы продолжим с обычными дневниками, которых вы все так ждёте, но пока что мы хотели бы продолжить тему прошлого дневника и подробнее осветить обновление.

Для начала, хотим поблагодарить всех вас за сообщения об ошибках! Они невероятно полезны, и мы благодарны каждому игроку за время, потраченное на создание сообщений об ошибках обновления «Лем». Приведу немного чисел для контекста.

В день запуска в Stellaris в Steam играло 18 000 человек одновременно. Если предположить, что каждый из них поиграл один час, получится 18 000 часов. При 40-часовой рабочей неделе это равняется 450 неделям. Не хочу, чтобы это прозвучало как оправдания — просто отмечаю, что за час игры после релиза наше сообщество делает больше, чем мы могли бы за всё время между выходом Nemesis и сегодняшним днём.

Так вот, с учётом всех этих сообщений мы сделали патч для 3.1.1! Команда хранителей потратила прошлую неделю на исправление найденных сообществом ошибок, и мы планируем выпустить его в общий доступ к середине следующей недели (если не обнаружится новых серьёзных ошибок).

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 3.1.2############################
################################################## ###############

######################
# Производительность и стабильность​
######################

Исправили вылет при освобождении вассала армии клонов, которое приводило к появлению некорректной расы.

######################
# Исправления ошибок​
######################

Исправили подсказку к происхождению армии клонов — раньше она не упоминала про снижение стоимости содержания кораблей с адмиралами. Кроме того, теперь этот бонус чётко изменяется в зависимости от принятых армией решений (5%/10%/20%).

Особый проект «Генетический перекрёсток» теперь будет отменяться, если раса завершит синтетическую эволюцию до его окончания.

Исправили ошибку, из-за которой пригодность планет, которые армии клонов забрасывали из-за недостатка фабрик клонов, зависала для них на 0%.

Древние фабрики клонов теперь могут собирать только поселения клонов-солдат.

Теперь при гражданской модели «Каталитическая обработка» дефицит пищи будет давать штраф в 50% на производство сплавов. Это соответствует штрафам, которые получают обычные государства при недостатке минералов.

Теперь игроки не смогут перемещать свои научные корабли, чтобы взрывать системы с помощью события «Древнейший».

Исправили ошибку, из-за которой модификатор от традиции «Видные дипломаты» применялся к торговым сделкам.

######################
# Известные ошибки
######################


У каталитических государств в подсказке дефицита пищи не отображается штраф к производству сплавов.

Гражданская модель «Корпорация мастеров» не меняет ремесленников на артефакторов на экуменополисах.

Некоторые несоответствия в изменениях числа рабочих мест на литейных станциях у государств с гражданской моделью «Каталитическая обработка».

Иногда раса нивлаков может появиться без признака «Радиотрофы».

Событие «Последствия вечеринки» может создать смешанный вид между караванщиками и бесплодными клонами.

Расколотый мир-кольцо может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.

Механические поселения с декадентным уровнем жизни не требуют содержания.

Пробуждённые империи не используют традиции должным образом.

Империи машин могут появиться с происхождением «Некрофаг».

Если вы всё ещё ждёте обновления своих модов, то мы составили список обновлённых до 3.1.* модов, можете посмотреть его здесь.

McDragon 24.09.2021 09:23

Попробовал игру за растения\грибы с этим деревом, которое они везде высаживают, это такая шляпа, если честно, это чемодан без ручки. Оно требует не только 20 энергии содержания на 1 стадии (1500 энергии для постройки), но еще и свободную ячейку в зданиях (оно конечно исчезает потом, но для этого надо полностью в три этапа закончить строительство), мало того ее апгрейд требует газов на строительство и на содержание... а учитывая что растениям еще нужно и здание что бы они начали плодиться, то нехватка пространства для зданий на планетах просто приобретает хронический характер, что печально... Им бы стоило или добавить третью строку со зданиями или расширить на 2-4 ячейки существующие. А так не назвал бы комфортной игру за растения, там еще и колонизационный кораблик стоит не хило и почему-то упорно начинают сбоить дроны на планетах и это у гештальта, ппц бред. Есть конечно возможность упороться целиком и полностью в жратву, что бы это стало чуть ли не основным ресурсом, но пока такое я не пробовал, это где энергия и минералы в большей части заменяются на жратву, например те же сплавы из жратвы делаются и тд. Хотя я слабо себе представляю такую игру, там все планеты целиком только под жратву будут заточены, там уже не до производственных районов\горнодобывающих\энергетических, еще и фермы строить придется в доп ячейках. Но учитывая что у гештальт нет объема торговли и на их космобазах можно пачками лепить ток солнечные батареи, и лишь 1 гидропонный отсек, то становится грустновато, почему они не дали возможность лепить гидропонные отсеки вместо солнечных батарей, не совсем понял.
ps
Они сделали так что мегаверфь теперь строится только возле звезды, причем одинарной (как у сферы Дайсона), что довольно сильно сокращает кол-во мест для ее строительства, хз почему и зачем это было сделано (раньше строилась чуть ли не где угодно, вроде бы на орбите любых планет, звезд или газовых гигантов), т.к. мегаверфь по идее должна изначально размещаться в нужных игроку местах, а не там где игра позволяет по неведомым причинам.

Сулариус 24.09.2021 18:52

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12666990)
Попробовал игру за растения\грибы с этим деревом, которое они везде высаживают, это такая шляпа, если честно, это чемодан без ручки. Оно требует не только 20 энергии содержания на 1 стадии (1500 энергии для постройки), но еще и свободную ячейку в зданиях (оно конечно исчезает потом, но для этого надо полностью в три этапа закончить строительство), мало того ее апгрейд требует газов на строительство и на содержание... а учитывая что растениям еще нужно и здание что бы они начали плодиться, то нехватка пространства для зданий на планетах просто приобретает хронический характер, что печально... Им бы стоило или добавить третью строку со зданиями или расширить на 2-4 ячейки существующие. А так не назвал бы комфортной игру за растения, там еще и колонизационный кораблик стоит не хило и почему-то упорно начинают сбоить дроны на планетах и это у гештальта, ппц бред. Есть конечно возможность упороться целиком и полностью в жратву, что бы это стало чуть ли не основным ресурсом, но пока такое я не пробовал, это где энергия и минералы в большей части заменяются на жратву, например те же сплавы из жратвы делаются и тд. Хотя я слабо себе представляю такую игру, там все планеты целиком только под жратву будут заточены, там уже не до производственных районов\горнодобывающих\энергетических, еще и фермы строить придется в доп ячейках. Но учитывая что у гештальт нет объема торговли и на их космобазах можно пачками лепить ток солнечные батареи, и лишь 1 гидропонный отсек, то становится грустновато, почему они не дали возможность лепить гидропонные отсеки вместо солнечных батарей, не совсем понял.

Зато почкование очень хорошо заходит клонам. Еще происхождение с клонами очень классное для быстрого развития.

McDragon 24.09.2021 21:36

Сулариус, я брал почкование, ну вроде не плохо, а вот клонов не делал. Да и происхождение клонов... растений что ли?) Клоны растения клонируемые почкованием, ппц ну и дичь, так разве можно?)))
upd
Ты что-то путаешь, признаки "клон-солдат" с "почкованием" несовместимы.
Да и бессмысленно это, клоны и так невероятно быстро плодятся, зачастую ты не успеваешь им строить жилье и места для работы, их рост опережает темпы начального строительства, но ты еще можешь генные клиники добавить. но все это не имеет смысла, т.к. общее население на планете ограничено этими самыми фабриками клонов, где одна такая поддерживает 20 попов, и занимает ячейку зданий, а всего на империю 5 шт таких фабрик, 2 из которых на родной планете, и развитие темы с происхождением там довольно не быстрое и нужно много раскопок и исследований и там будет разветвление, либо ты упарываешься в дальнейшее клонирование, и тогда тебе закрыта дорога к генной инженерии, но твои клоны становятся заметно круче, хотя тут кажется тупиковый путь. т.к. фабрик выше тех что было строить не дадут и выкручиваться придется как-то иначе, например строить синтетиков или другие расы принимать в свою империю, т.к. клонов у тебя будет максимум 100 попов (5 фабрик по 20 попов). Второй вариант развития это клоны начинают сами плодиться (нет не почкованием), типа у них репродуктивные функции восстанавливаются, но при этом они становятся чуть слабее, хотя их можно дальше генетически улучшать и это наверное единственный нормальный вариант, фабрики при этом будут разобраны и станут не нужны. А я выбрав первый вариант встрял что выше этих 10 попов никак, вот вообще никак, т.к. нет ни роботов ни других рас, короче весьма узкоспециализированный вариант, хотя у них получаются очень годные адмиралы, если еще к этому и псиоников добавить, будет вообще имба во главе флота (абилка усиленного клона добавляет +35% к скорострельности и -35% стоимости содержания кораблей + от псионика +10% маневренность и +15% урон от корабельных орудий, еще к этому добавляется первоначальный перк + приобретаемый, может выйти очень крутой адмирал), но они долго не живут, лет 70 и кранты, это без исследований и других плюсов к долгожительству.
ps
Нашел крит бажину, когда клоны не успевают построить клонофабрику на новой колонии, то колония исчезает, а планета, где она была становится непригодна для колонизации, даже если она того же типа что и родной мир, лул и это никак не правится, возможно терраформинг, но это не точно.
Еще добавили пачку багов с невозможностью приписать флот к базе, просто отсутствует иногда функция, ну и писали в патче что сделают возможность добавлять в очередь "сооружения" на станции зависящие от модулей, торговый действительно добавили, а вот академию, зависящую от наличия верфей нифига не добавили, она как и раньше в очередь не добавится пока не построена верфь. В общем мелких и не очень бажин вагон и маленькая телега.

Delaware Jarvis 25.09.2021 23:22

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12666990)
Они сделали так что мегаверфь теперь строится только возле звезды, причем одинарной (как у сферы Дайсона)

А когда было иначе? О.о

McDragon 26.09.2021 08:19

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12667074)
А когда было иначе? О.о

Я до патча играл было по другому, я точно помню, можешь на обнову "дик" откатиться в стиме и глянуть.

___
Еще один бесячий баг, губеры регулярно получают перк "ежовые рукавицы", который увеличиваиет производство рабами, даже если рабы в принципе не предусмотрены империей, причем я пробовал и за растения и за литоидов, везде эта фигня регулярно вылазит, хотя есть думка что эта бажина у гештальтов.
Это помимо бажины где при пополнении флота корабли сверх лимита пополняются, точней сверх установленного игроком, но при этом в управлении флотами показывает что все норм, а на деле может быть как пример на 1 корабль больше лимита, вообще дичь какую-то сделали.

Сулариус 26.09.2021 19:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12667030)
Клоны растения клонируемые почкованием, ппц ну и дичь, так разве можно?)))
upd
Ты что-то путаешь, признаки "клон-солдат" с "почкованием" несовместимы.

У коллективного разума клоны с почкованием.

Цитата:

Да и бессмысленно это, клоны и так невероятно быстро плодятся, зачастую ты не успеваешь им строить жилье и места для работы, их рост опережает темпы начального строительства
Надо брать цивик на +2 ячейки здания. Тем более с клерками и торговцами можно быстро найти им работу. Сейчас торговый потенциал сильно подняли, что можно даже забить на добычу энергии.

Цитата:

общее население на планете ограничено этими самыми фабриками клонов, где одна такая поддерживает 20 попов, и занимает ячейку зданий, а всего на империю 5 шт таких фабрик, 2 из которых на родной планете, и развитие темы с происхождением там довольно не быстрое и нужно много раскопок и исследований и там будет разветвление, либо ты упарываешься в дальнейшее клонирование, и тогда тебе закрыта дорога к генной инженерии, но твои клоны становятся заметно круче, хотя тут кажется тупиковый путь. т.к. фабрик выше тех что было строить не дадут и выкручиваться придется как-то иначе, например строить синтетиков или другие расы принимать в свою империю, т.к. клонов у тебя будет максимум 100 попов (5 фабрик по 20 попов). Второй вариант развития это клоны начинают сами плодиться (нет не почкованием), типа у них репродуктивные функции восстанавливаются, но при этом они становятся чуть слабее, хотя их можно дальше генетически улучшать и это наверное единственный нормальный вариант, фабрики при этом будут разобраны и станут не нужны. А я выбрав первый вариант встрял что выше этих 10 попов никак, вот вообще никак, т.к. нет ни роботов ни других рас, короче весьма узкоспециализированный вариант, хотя у них получаются очень годные адмиралы, если еще к этому и псиоников добавить, будет вообще имба во главе флота (абилка усиленного клона добавляет +35% к скорострельности и -35% стоимости содержания кораблей + от псионика +10% маневренность и +15% урон от корабельных орудий, еще к этому добавляется первоначальный перк + приобретаемый, может выйти очень крутой адмирал), но они долго не живут, лет 70 и кранты, это без исследований и других плюсов к долгожительству.
Так они хороши для быстрого развития. После усиления клонов я обычно беру синтетическую эволюцию и мои мощные адмиралы сохраняют наследие клонов, а от фабрик можно будет избавиться (до патча можно было выращивать клонов для ассимиляции в синтов).

McDragon 26.09.2021 23:14

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12667110)
У коллективного разума клоны с почкованием.

Еще раз говорю, это несовместимые признаки!
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12667110)
я обычно беру синтетическую эволюцию

Ты реально что-то путаешь, гештальты растений (или просто растения) не могут в синтетиков, от слова совсем. Ты там с модами какими-то упарываешься что ли?

Сулариус 27.09.2021 00:25

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12667118)
Еще раз говорю, это несовместимые признаки!

Ты реально что-то путаешь, гештальты растений (или просто растения) не могут в синтетиков, от слова совсем. Ты там с модами какими-то упарываешься что ли?

Скорее ты не понял меня. Я писал про колллективный разум с почкованием и про обычную империю с происхождением клонов и переходом в синтов...

McDragon 27.09.2021 08:22

Сулариус, ды ты стебешься походу. Разговор шел именно о клонах + почкование.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12667016)
Зато почкование очень хорошо заходит клонам.

С этого все началось.

Сулариус 27.09.2021 10:19

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12667133)
Сулариус, ды ты стебешься походу. Разговор шел именно о клонах + почкование.
С этого все началось.

Так коллективный разум выращивает клонов с самого начала...

McDragon 27.09.2021 17:55

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12667138)
Так коллективный разум выращивает клонов с самого начала...

Только почкования там никак нет.

Сулариус 27.09.2021 23:25

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12667155)
Только почкования там никак нет.

Так ты решил привязать почкование к происхождению с клонами, хотя его логически не может там быть.

McDragon 28.09.2021 08:27

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12667177)
Так ты решил привязать почкование к происхождению с клонами, хотя его логически не может там быть.

Ну да. видать это я про клонов писал что им почкование заходит, лол:
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12667016)
Зато почкование очень хорошо заходит клонам.

У тебя там когнитивный диссонанс что ли?

Nomad 28.09.2021 15:25

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12667110)
и мои мощные адмиралы сохраняют наследие клонов

Смьісле? Перки не слетают?

-PhantomX- 29.09.2021 14:03

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12667207)
Смьісле? Перки не слетают?

Там урезанный вариант сохраняется, если выбрать путь нормального развития.

Nomad 29.09.2021 16:51

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 12667242)
Там урезанный вариант сохраняется, если выбрать путь нормального развития.

Не, не, не, тьі не понял: он говорит, что при возвьішении в роботов перки сохраняются, если я правильно понял. Что странно. Потому и уточняю.

McDragon 30.09.2021 00:06

Nomad, ну если они из клонов, то почему бы и нет, это как наследие же от происхождения, хотя сам я не пробовал киборгов из клонов делать.
______
В последнем патче, кстати, пофиксили невозможность реколонизации планеты после того как не успел построить фабрику клонов, а первые колонисты успели сдохнуть.
Но нашелся новый баг - разбитое кольцо, может случайно так превратиться в планетку... лул.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.