Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=163)
-   -   Cortex Command (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=57181)

Talamus 14.01.2008 17:50

Cortex Command
 

Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:



Показательное видео

http://www.datarealms.com/images/instructions.gif



F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Faradit 14.01.2008 17:55

Крутая игруха... Качать всем! :Grin:

alien_hard 14.01.2008 18:00

Весёлая штука, можно занять себя ею на некоторое время

Talamus 14.01.2008 18:04

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от alien_hard (Сообщение 3144615)
Весёлая штука, можно занять себя ею на некоторое время

Дык ты в неё уде играл? Ну насчёт "на некоторое время" меня она заняла уже на 3 года... Если посчитать что это уже 20 версия... Cortex уже 8 лет делают...

alien_hard 14.01.2008 19:58

Talamus
Конечно играл, но ведь я не её фанат как ты))

Talamus 14.01.2008 20:33

Цитата:

Сообщение от alien_hard (Сообщение 3145893)
Конечно играл

"Конечно" не очень убедительно звучит... :sml: Ведь в России Cortex очень и очень малоизвестен... :mania:

Faradit 15.01.2008 15:16

Обидно что такая игра так мало известна в России... :frown:

Talamus 15.01.2008 15:51

Цитата:

Сообщение от Faradit (Сообщение 3150851)
Обидно что такая игра так мало известна в России... :frown:

Кнешн, еще бы она была известна когда тема пустует... :mad:

Faradit 15.01.2008 21:17

Cortex и в правду "Игра не на что не похожая".

Talamus 15.01.2008 21:23

Faradit
Я очень долго думал в какой раздел тему закинуть... Надеюсь не ошибся...
:puls:

Faradit 15.01.2008 21:46

Думаю не ошибся... Нету же темы "Мини игры века".:Grin:
Хотя сложно назвать Cortex мини игрой...

Talamus 17.01.2008 13:34

Цитата:

Сообщение от Faradit (Сообщение 3154554)
Думаю не ошибся... Нету же темы "Мини игры века".:Grin:
Хотя сложно назвать Cortex мини игрой...

Ну 18 весит около 48 мб... Предыдущие около 20мб...

DjDiversant 17.01.2008 17:16

Скачал версию 18...
Поиграл, игра конечно не графический шедевр,но разрушаемость порадувала.
Также возникли вопросы...
Как зарабатывать деньги в игре ?(те что тратяться на оружие, постройки, солдат)
Где кампания ?
Как победить противника ?(он на мою базу лезет постоянно, а его базы нет, даже если есть - уничтожаю генератор вражеский а поток врагов не останавливаеться)
Где же остальные виды юнитов, которые на скриншотах ?

Talamus 17.01.2008 17:51

DJ Diversant
Так, отвечу по порядку:
1. Деньги можно зарабатывать двумя способами:
1 - В игре, в меню покупок можно купить дигеры, ими можно копать землью, добывать золото(Своим челам можно просто купить дигер и сказать копать, можно самому, вручную)
2 - Так скажем способ читерский(поясню: можно сделать чтоб например солдат стоил минус 5000, то есть при покупке он наоборот даёт деньги, итак, как это сделать): Заходиш в папку Cortex Command = Base.rte = Actors = Clones, открываешь Clones.ini, там находиш параметр GoldValue, и указываешь отрицательную цифру...
2.Компания: компании нет! Cortex Command - игра не доделанная! Её делают, а то что я выложил это тестовые версии... В 20 версии есть первый уровень компании, если так уж надо... :wnk:
3. Победить врага тоже не возможно, это типа режима выживания, скока сможешь продержатся... Советую в таком случае найти человека, с которым можно поиграть вдвоём... :wnk:
4. Юниты которые на скриншетах так-же из 20 версии, но повторюсь: у меня есть куча разных модов с юнитами, оружием, картами и т.д. Надо будет кому-нибудь - выложу! :cool:
Еще вопросы - отвечу! :mania:

DjDiversant 17.01.2008 17:54

Talamus
Спасибо, а от модов не отказался бы.
Можешь выложыть ?
Особенно оценил бы новые карты.

Talamus 17.01.2008 17:57

Ну чуть-чуть я уже выложил - смотри в начало темы, спойлер Моды...
Карты скоро выложу!

DjDiversant 17.01.2008 18:02

Еще вопросы...
Как переключиться на другого юнита ?
Как вылезти из десантной ракеты ?
Как приказать копать Диггеру ?
Как приказать одному солдату стрелять во врагов без моего присмотра ?

Talamus 17.01.2008 18:15

DJ Diversant
Во-первых посоветую перенести управление полностью на клавиатуру, так удобнее...
Переключатся между юнитами - Q и E (по дефолту)
Что-бы вылезти из ракеты: кнопка стрельбы: H
Приказы можно отдавать так: держишь кнопку J - появляется небольшая менюшка, там есть приказы юниту(по дефолту Охранять) А так же есть Копать, Патрулировать, и Атаковать вражеский мозг(если такой имеется) - Всё это в менюшке соотносится с соответствующими значками...
А юнит сам должен стрелять, если у него пушка есть...

DjDiversant 17.01.2008 21:21

Talamus
Спасибо за карты, потом проверю.
А вот моды почему то не работают, копирую в папку игры папку с модом , в игре еффекта ноль(качал мод IWCYPack - набор пушек)

Talamus 17.01.2008 21:29

DJ Diversant
Попробуй скачать AcidShotgun, он у меня точно работает( сам делал...)

Добавлено через 3 минуты
И ещё, у папки с модом всегда в названии должно стоять ".rte"
DJ Diversant
Сори за битый мод... (IWCYPack)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.